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水怪战术分析浅谈

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发表于 2005-6-22 20:38:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
水怪拥有着不错的两防和非常高的HP,自身弱点又少,并且反击镜反一应俱全.拿来当盾牌是在适合不过的了,无论是物盾还是特盾,它都有不俗的表现的,自身攻击也不低,物攻招式也很丰富,用法十分灵活
诅咒+地震+岩崩+睡觉
诅咒型水怪,利用诅咒提升物攻物防,利用地震+岩崩的高打击面来进行攻击,睡觉恢复体力,非常简单的用法.努力则分满特防,剩余HP和攻击各一半,利用高耐久使用诅咒提升物攻物防,然后就是睡一觉后开始强攻了.地震+岩崩打击面很不错,能打击很多PM,只要不要遇到浮游特性的几只PM和草系的,基本可以给对手大伤害.
地震+反击/镜反+睡觉+冻光
盾牌型,水怪的耐久很优秀,作盾牌很好用,努力作为物防盾则加满HP,加点特防,剩下的给物防特防盾反之反击境返做为抵挡对手招式的招,必备.做特防盾就用反击,物防盾就用镜反,以求达到最佳效果.睡觉用来恢复体力.地震+冻光增加打击面.准备这样一只水怪在队伍里,防御,攻击皆可,是很实用的一种类型
替身+气合拳+地震+冻光
水怪血厚耐久高,非常适合此类战术,和巨甲的十分相似,血要加到非4的倍数数最好,水怪速度慢,使用此战术稳扎稳打,气合拳威力巨大,足以杀死许多PM.地震+冻光增加打击面.这样的水怪,攻击加129,剩余给耐久.可以作为队伍的攻击手使用
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发表于 2005-6-22 21:37:57 | 显示全部楼层
替身+气合拳,虽然个人认为水怪这么配有些浪费,但是既然用了,HP就得+满,满HP就是404,这样的替身的HP为101,刚好是地球投打不消的;把HP设定为非4的倍数的配法给莽撞用的……
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 楼主| 发表于 2005-6-22 21:53:17 | 显示全部楼层
Originally posted by 神の仆人♀尤珐 at 2005-6-22 21:37
替身+气合拳,虽然个人认为水怪这么配有些浪费,但是既然用了,HP就得+满,满HP就是404,这样的替身的HP为101,刚好是地球投打不消的;把HP设定为非4的倍数的配法给莽撞用的……

这个HP是无所谓的
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发表于 2005-6-22 21:55:12 | 显示全部楼层
替身的HP超过100的PM都是快乐/奶牛的心腹大患……
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发表于 2005-6-22 23:45:32 | 显示全部楼层
见过变圆水怪
变圆+滚动+冰球+睡觉
努力+HP、+TF
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 楼主| 发表于 2005-6-23 06:43:20 | 显示全部楼层
Originally posted by hmzw-35 at 2005-6-22 23:45
见过变圆水怪
变圆+滚动+冰球+睡觉
努力+HP、+TF

失控后的水怪是很危险的
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发表于 2005-6-23 17:38:07 | 显示全部楼层
靠变圆提升PF同时加大攻击威力,有时出其不意会取得很好效果
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发表于 2005-6-23 18:04:13 | 显示全部楼层
如果对手没有草系攻击手的话的确可以一用
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发表于 2005-8-16 01:40:45 | 显示全部楼层
个人认为沙包队中的莽撞水怪也可以一用
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暗翼‰天使 该用户已被删除
发表于 2005-8-16 02:12:16 | 显示全部楼层
我的闪电鸟最喜欢欺负的类型~
Lv60 169+120 70%命中

‘诅咒+地震+岩崩+睡觉’怎么会有岩石系的技能?... 水系+岩石系?..
自己刚好有一直那样的怪兽..
水系+岩石系 会对电系技能免疫吗?..
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发表于 2005-8-16 11:50:45 | 显示全部楼层
冰光对水狗来说除了打击面,威力很一般,还不如用有属性修正的冲浪。另外配吼叫破强化的水狗也很常见。
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