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求助,不明小队系统

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发表于 2005-6-29 18:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于小队系统一无所解
1编小队应考试那些方面
2一般一队几台机器,我打了十话左右,通常都是一台动画主角级再加一个配角
但也只是现在人不多的方法
3总觉得不是当队长的就没有多少战斗的价值
4修理机不当小队队长不能进行修理吗
5那些机体能力是小队共想的
最干脆的,给我介绍几个小队组合
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发表于 2005-6-29 18:45:55 | 显示全部楼层
Originally posted by 莉古丝 at 2005-6-29 18:30
对于小队系统一无所解
1编小队应考试那些方面
2一般一队几台机器,我打了十话左右,通常都是一台动画主角级再加一个配角
但也只是现在人不多的方法
3总觉得不是当队长的就没有多少战斗的价值
4修理机不当小队 ...


1,为主机服务,移动速度,属性(是否飞空),精神搭配(主要是加速)

2,最多4台,也没有具体的搭配方法,根据个人爱好

3,队长多为拥有all攻击的,其实弄个单体强攻的当僚机(如Z),关键是出来杀boss也可以~

4,不当队长的时候不能主动修理,但是有全小队每回合恢复10%hp的能力,en也是一样

5,大多数的防护罩都共享,而且是否共享写的也很清楚

举个例子,比如wingzerocustom,作为以高en消耗战为主的机体,小队里搭配有恢复en的机体很必要,而作为用map赚钱,有觉醒的人在就方便一些,而且希罗没有加速,可以考虑加入会加速的机体。其实这样的组合明白了道理自己很容易想的,没必要有什么固定搭配

[ Last edited by basana on 2005-6-29 at 18:47 ]
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发表于 2005-6-29 22:27:53 | 显示全部楼层
我同学把骡子和开卡碧尼的那两个女的给另一个骡子(希罗)做保姆
三个人都学SP回复和SP最大值
结果是希罗开着WZC到处放地图炮。。。。。
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发表于 2005-6-29 23:23:18 | 显示全部楼层
Originally posted by basana at 2005-6-29 18:45


1,为主机服务,移动速度,属性(是否飞空),精神搭配(主要是加速)

2,最多4台,也没有具体的搭配方法,根据个人爱好

3,队长多为拥有all攻击的,其实弄个单体强攻的当僚机(如Z),关键是出来杀bos ...

其实自己对小队系统也不太清楚...
毕竟2@没有打几话...
[wdb4]多谢女王的教学
偶在这里也偷偷受益了...[wdb1]
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发表于 2005-6-30 01:52:22 | 显示全部楼层
杂谈:
小队有四个格子和五个竖条,四个格子表示最多容纳四机体,竖条是体积,每个机体的体积在机体能力名字下方都注明的,整个小队不管几人加起来体积最多五条
这就是小队的基本,其它关于如何来编队,相信等游戏深入后楼主自会逐渐明确
需要注意的是地面关卡注意小队各个成员的地形适应的统一
游戏后期各小队基本都是塞满的吧,当然,喜欢单P的人除外
游戏初期非队长的成员作用可能不太明显,但到了后期就逐渐显得重要起来,是个庞大的精神库,如果能在小队里放上两个主力成员,那么对后期皮粗肉厚的boss也更游刃有余一点

ps:小队系统还带来一些副产品,我很喜欢小队命名,感觉很有带入感,小队的个性这才进一步体现出来,不过初期没什么意义,经常会换位,等同伴加入的差不多了再考虑吧
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发表于 2005-6-30 08:51:10 | 显示全部楼层
这不是对SUPER系非常不利的系统吗?
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发表于 2005-6-30 09:04:28 | 显示全部楼层
Originally posted by Faiz at 2005-6-30 08:51
这不是对SUPER系非常不利的系统吗?

有减肥的芯片.........
PS:最终章18小队每队只遍1人的路过[wdb4]
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发表于 2005-7-1 00:57:52 | 显示全部楼层
不会有什么不利
论战斗后期真实系通常4人加起来也没一个超级系威力大
论移动(小队系统使移动能力在游戏中极为重要),超级系大多会飞,往往拖后腿的都是真实系
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发表于 2005-7-1 11:52:46 | 显示全部楼层
Originally posted by GINN at 2005-7-1 00:57
不会有什么不利
论战斗后期真实系通常4人加起来也没一个超级系威力大
论移动(小队系统使移动能力在游戏中极为重要),超级系大多会飞,往往拖后腿的都是真实系

郁闷那真实系不是都没有用了。
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发表于 2005-7-1 13:01:27 | 显示全部楼层
那倒也不是,真实系人多势众,精神库丰富,攻击力虽不及超级系,但all系招式的优势比超级系大,杂兵战主打
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