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PS2-ACE 机体研究篇(秒猫杀ADSL)

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发表于 2005-7-9 13:42:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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PS2-ACE 机体研究篇
                                                     
作为一个机器人动作游戏,机体(也就是机器人)自然是在游戏中有着很重的位置,本作多达40台机体可以使用,没有两台是一个样子、甚至可以说是没有两台是类似的,面对那么多形形色色的机体时该如何是好呢?那么就跟着Ring的脚步吧,让Ring来给你支几招。

机体强化篇

机体改造
机体的强化改造是一个重要的环节,把自己喜欢的机体变强是理所当然的,在ACE点数紧缺的情况下就要好好的考虑该改造什么部位了,那么机体的改造到底有什么样的变化呢?请看:
无论是哪个机体的改造,只要改造的部位是一样的,那么改造的幅度也是几乎没有什么差异的,这个和机体本身的能力没有关系。那么我们来看看机体的改造都有什么样的变化吧:
装甲改造:
改造段数------------1------2-------3-------4-------5-------6-------7-------8
防御力上升量--------9------9------37------19------18------24------26------42
移动性能下降量------1------0-------3-------2-------1-------2-------2-------3
所需ACE点数---------100---150-----200-----250-----300-----400-----500-----600
装甲强化槽所需ACE点数为500,改满8段需要ACE点数为2500,总共需要3000点ACE点数。防御力提高总量为166,移动性能下降总量为14。

速度改造:
改造断数------------1------2------3--------4--------5-------6-------7-------8
移动性能上升量------3------2------11-------6--------5-------7-------8------12
防御力下降量--------3------3------10-------5--------5-------6-------7-------8
所需ACE点数--------100----150-----200-----250------300-----400-----500-----600
速度强化槽所需ACE点数为500,改满8段需要ACE点数为2500,总共需要3000点ACE点数。移动性能提高总量为54,防御力下降总量为47。

バーニア改造:
改造断数--------------1--------2--------3--------4-------5--------6--------7---------8
エネルギー上升量------17------17-------66-------34-------33-------43-------47-------76
移动性能下降量--------1--------1--------5--------2-------2---------3-------4---------5
所需ACE点数----------100------150------200------250------300------400------500------600
バーニア强化槽所需ACE点数为750,改满8段需要ACE点数为2500,总共需要3250点ACE点数。エネルギー上升总量为333,移动性能下降总量为23。

出力改造:
改造断数------------1-------2-------3-------4-------5--------6--------7--------8
移动性能上升量------4-------3------14-------7-------7--------9--------10-------14
エネルギー下降量----5-------6------22------11-------11-------15-------15-------26
所需ACE点数--------100-----150-----200-----250------300------400------500------600
出力强化槽所需ACE点数为750,改满8段需要ACE点数为2500,总共需要3250点ACE点数。移动性能上升总量为68,エネルギー下降总量为111。

运动性能改造:
改造断数------------1-------2--------3--------4--------5--------6--------7--------8
运动性能上升量------7-------8--------31-------15-------16-------20-------22-------36
旋回性能下降量------3-------4--------14-------7--------7--------9--------10-------17
所需ACE点数--------100------150------200------250------300------400------500------600
运动性能强化槽所需ACE点数为1500,改满8段需要ACE点数为2500,总共需要4000点ACE点数。运动性能上升总量为155,旋回性能下降总量为71。

旋回性能改造:
改造断数------------1--------2-------3--------4--------5--------6------7----------8
旋回性能上升量------10------10-------41-------20-------20-------23------20--------20
运动性能下降量------3--------2-------10-------5--------6--------6--------7--------12
所需ACE点数--------100------150------200------250------300------400------500------600
旋回性能强化槽所需ACE点数为1500,改满8段需要ACE点数为2500,总共需要4000点ACE点数。旋回性能上升总量为164,运动性能下降总量为51。
◎以上改造上升和下降的数值并不是一定的,可能会随着机体的不同而出现一点误差,取值在3左右,这么点点的误差想必对游戏没有任何的影响吧!

◎既然知道了改造的情况,那么各位是不是更有计划对机体的哪个能力进行改造了呢?尽量发挥机体的优势吧!
兵器改造
为了获得更强大的威力、为了得到更快的攻击频度,我们都需要改造武器。
兵器的改造和机体的改造有着很大的区别,它是和各种兵器息息相关的,改造的幅度和兵器本身的出力以及性能成一定的比率,任何兵器都可以进行出力或者是性能的三次强化,也就是说总共可以对一种兵器进行六次强化,不过强化槽最多只有5个……同时不建议把所有的强化槽都浪费在同一种兵器上。经常使用的武器、比如弓单Yao多、射速快的主武器,就狂改造兵器性能吧,而一些威力大的武器,就改改出力吧。

兵器出力改造:
改造断数------------1------------2------------3------------4------------5------------6------------7------------8
兵器出力上升量-----1.55%-------1.55%-------1.55%-------1.55%-------1.55%-------2.00%-------2.25%------3.90%
兵器性能下降量-----1.00%-------1.00%-------1.00%-------1.00%-------1.00%-------1.45%-------1.45%-------2.50%
所需ACE点数--------100----------150----------200----------250----------300----------400----------500----------600
兵器出力改造槽所需ACE点数为1000,改满8段需要ACE点数为2500,总共需要3500点ACE点数。兵器出力上升总量为15.5%,兵器性能下降总量为10.4%。

兵器性能改造:
改造断数------------1------------2------------3------------4------------5------------6------------7------------8
兵器性能上升量-----1.55%-------1.55%-------1.55%-------1.55%-------1.55%-------2.00%-------2.15%------3.50%
兵器出力下降量-----1.00%-------1.00%-------1.00%-------1.00%-------1.00%-------1.45%-------1.45%-------2.50%
所需ACE点数--------100----------150----------200----------250----------300----------400----------500----------600
兵器性能改造槽所需ACE点数为1000,改满8段需要ACE点数为2500,总共需要3500点ACE点数。兵器出力上升总量为15.5%,兵器性能下降总量为10.4%。

改造的比率取一个近似值,根据武器的不同,也会出现点误差,基本误差值随着出力或者性能的多少而下降、上升,一般误差总量不超过0.5%


机体使用心得

◎要做到一边攻击一边移动,如果原地射击,就会成为活把子,如果机体的装甲不够厚,失败很快就会接踵而来。近身格斗时基本上都是呆在原地,因此装甲薄弱的机体尽量以远距离的火力制压为主。
◎大多射程远(超过1000)的武器不能移动中使用,只有少数例外,比如ブレンパワード系列机体的主武器。这种武器要慎用。
◎绝大多数的敌人在连续受到攻击时会陷入硬直状态,无论是我方还是敌方都是如此,需要尽力避免我方处于这种不利的状态。另外也要尽量让敌人处于硬直,比较容易实现的方法就是使用填弓单速度快的武器进行连续攻击。
◎复数锁定,是按住相应的攻击按键一段时间后(通常是三到五秒),攻击目标变成多个敌人,此时再攻击的话,那些被同时锁定的多个敌人都会受到攻击,只有一小部分武器具有这种功能。
◎几乎所有的导弓单都具有追尾性能,而有一部分非指导武器也是有追尾性能的,躲避这种武器时必须把左摇杆连续往一个方向连续推动两次,不然的话一般情况下都得中招。
◎填弓单时间是弓单Yao恢复的时间,也是衡量武器实用性的一个重要的标准,有些武器是需要在弓单Yao全部用完了之后才能填弓单,而有一部分则是一边攻击就一边填弓单的:下文中时间很短是一秒之内,短是一到二秒,一般是三到十秒,这是一般武器所需要达到的标准,如果过长了,就不能经常的使用。还有三个,比较长是十一秒到三十秒,长是三十秒到九十秒,极长则要超过一分半种,一般只有比较特殊的武器或者是特殊攻击的武器才需要用那么多时间进行弓单Yao的装填,不能用做常用的手段进行攻击。
◎Ring还在机体的使用心得里加上了机体的介绍。
好了,废话到此为止,进入正文

原创系列

机体名称:量产型ゲシユベンストMK—Ⅱ;机师名称:玩家
机体能力
防御力:679;エネルギー:599;移动性能:511;运动性能:579;旋回性能:783
机体强化槽:5个
武器能力
主武器:M950マシンガン,兵器出力:78;兵器性能:811;弓单数:30;填弓单时间:短
接近战武器:プラズマステーク,兵器出力:232;兵器性能:350;连击性能:差
辅助武器:スプリットミサイル,弓单数:2
武器强化槽:3个
使用心得:パーソナルトルーパー第一号机的后继机“ゲシユベンストMK—Ⅱ”(极殊兵MK—Ⅱ)的量产移行型。重视泛用性,机体的性能属于中上,防御力比较高且无明显缺点。缺点在于武器,接近战用的プラズマステーク虽然威力还不错,但是连击性能很糟糕。主武器的威力太低,尽管是一次连射三发,但实际使用效果仍然比较不好,就只有填弓单时间短算是一个优点了。值得一提的是辅助武器スプリットミサイル,由于是攻击后分裂出很多导弓单,因此敌人很难从它的攻击中逃脱,但是却只有两发,无法填弓单……这也太……
推荐指数:★☆


机体名称:クラウドブレイカー量产型;机师名称:玩家
机体能力
防御力:260;エネルギー:599;移动性能:647;运动性能:470;旋回性能:638;
机体强化槽:3个
武器能力
主武器:6连装ガトリング炮,兵器出力:303;兵器性能:802;弓单数:18;填弓单时间:一般
接近战武器:エネルギーブレード,兵器出力:330;兵器性能:800;连击性能:差
辅助武器:4连装ミサイルポッド,兵器出力:494;兵器性能:789;弓单数:8;填弓单时间:一般
固定武装1:ショットガン,兵器出力:120;兵器性能:808;弓单数:10;填弓单时间:一般;
特殊攻击:电子スナイパーライフル,兵器出力:2680;兵器性能:740;弓单数:1;填弓单时间:长
自带能力1:グライダーユニット
武器强化槽:5个
使用心得:以局地制压为目的而开发的空中战专用机体“破云者”量产型。装备了グライダー式的自动推进机能,导致了它一直是处于飞行状态,无法停留,同时本机的旋回性能比较低,难以转身,比较难操纵。本机的接近战武器挥动时的速度相当慢,在接近战时比较吃亏,要是被包围了,很可能受到大损伤。使用起本机时应以中、远距离射击战为主,避免埋身战斗。
本机的武器是一大亮点,不仅种类丰富,而且实用性都不错,主武器攻击一次就耗费三发弓单Yao,导弓单则是两发,可以复数锁定;辅助武器是范围攻击,一次性把所有弓单Yao耗费光。如此消耗弓单Yao,导致本机的弓单Yao就显得不是那么的足够。另外还有一个比较不利的就是所有武器的填弓单的时间稍微长了点。
推荐指数:★★★

圣战士ダンバイン系列



机体名称:ダンバイン;机师名称:ショウ•ザマ
机体能力
防御力:110;エネルギー:599;移动性能:570;运动性能:460;旋回性能:855;
机体强化槽:5个
武器能力
主武器:オーラショット,兵器出力:138;兵器性能:817;弓单数:6;填弓单时间:短
接近战武器:オーラソード,兵器出力:262;兵器性能:600;连击性能:好
辅助武器:ダンバインキック,兵器出力:554;兵器性能:700;弓单数:1;填弓单时间:一般
固定武装1:ワイヤークロー,兵器出力:110;兵器性能:809;弓单数:1;填弓单时间:短
固定武装2:オーラバリア,兵器出力:525;兵器性能374;弓单数:1;填弓单时间:长
武器强化槽:5个
使用心得:以空中战斗的机动力为重点而开发的机体。机动性好,机体比较侧重近身战斗,典型的圣战士,但是装甲太薄弱了,不经打。比较好用的武器是ワイヤークロー,容易命中,而且攻击之后把敌人拖到身边,再追击,但是这个连续技不要在对付多个敌人时使用。PS:特殊攻击的オーラバリア是一种防护罩,光线武器、实弓单武器的伤害降低,群殴时效果显著。
推荐指数:★★☆




机体名称:ビルバイン/ビルバイン(迷彩カラー);机师名称:ショウ•ザマ
机体能力
防御力:260;エネルギー:599;移动性能:669;运动性能:549;旋回性能:927;
机体强化槽:5个
武器能力
主武器:オーラソードライフル,兵器出力:236;兵器性能:816;弓单数:5;填弓单时间:一般
接近战武器:オーラビームソード,兵器出力:303;兵器性能:660;连击性能:好
辅助武器:オーラキャノン,兵器出力:629;兵器性能:801;弓单数:2;填弓单时间:一般
固定武装1:ワイヤークロー,兵器出力:110;兵器性能:809;弓单数:1;填弓单时间:一般
固定武装2:オーラバリア,兵器出力:600;兵器性能:374;弓单数:1;填弓单时间:长
特殊攻击:ウイングキャリバー变形
武器强化槽:5个
使用心得:ナ国开发的ダンバイン的后继机体,相比ダンバイン来说拥有更为强大的武器装备,以及可以变形。因为增加了可以移动攻击的大威力武器オーラキャノン(一次攻击消耗2发),所以相比ダンバイン来拥有更为优秀的射击能力。综合实力也比起前辈更上一层楼,还有可以变成ウイングキャリバー进行高速强袭,变形时速度提高不少,但是推进器不断的消耗,要注意。除此之外并没有多少不同点了。两机其实是同一机,只是涂装不一样而已。
推荐指数:★★★☆




机体名称:ズワァース;机师名称:黑骑士
机体能力
防御力:470;エネルギー:599;移动性能:580;运动性能:509;旋回性能:855;
机体强化槽:3个
武器能力
主武器:オーラバルカン,兵器出力:170;兵器性能:812;弓单数:16;填弓单时间:短
接近战武器:オーラソード,兵器出力:232;兵器性能:600;连击性能:好,而且能使敌机硬直
辅助武器:フレイボム,兵器出力:569;兵器性能:806;弓单数:2;追尾,一次2发,填弓单时间:短
固定武装1:ワイヤークロー,兵器出力:110;兵器性能:809;弓单数:1;填弓单时间:
固定武装2:オーラバリア,兵器出力:687;兵器性能:374;弓单数:1;填弓单时间:长
特殊攻击:オーラ力
武器强化槽:3个
使用心得:ア国开发的机体。BOSS机。相比起其它的苍蝇来说装甲要高多了。生存能力比较高。本机有个很大的便宜,就是オーラソード的攻击能使敌机硬直!可以方便的进行连续攻击。另外,辅助武器拥有追尾的性能,威力不错,不过一次用2发,还好填弓单时间不长,对手比较少的时候甚至可以当做主武器使用。本机的特殊攻击和其他苍蝇不同,是暂时性的提高攻击力,只是……好象提高的不明显……为什么特殊攻击不是巨大化(即原作中的ハイパー化)呢……
推荐指数:★★★★


剧场版机动战舰抚子系列



机体名称:ブラックサレナ;机师名称:テンカワ•アキト
机体能力
防御力809;エネルギー:599;移动性能:472;运动性能:729;旋回性能:638;
机体强化槽:5个
武器能力
主武器:ハンドカノン,兵器出力:148;兵器性能:809;弓单数:18;填弓单时间:一般
接近战武器:タックル,兵器出力:386;兵器性能:350;连击性能:差
辅助武器:胸部バルカン,兵器出力:86;兵器性能:812;弓单数:24;填弓单时间:短
固定武装1:テールバインダー,兵器出力:705;兵器性能:720;弓单数:N/A;填弓单时间:一般
固定武装2:ディストーションフィールド,兵器出力:437;兵器性能:424;弓单数:1;填弓单时间:长
特殊攻击:ゲキガンフレア,兵器出力:2362;兵器性能:350;弓单数:1;填弓单时间:较长
武器强化槽:5个
使用心得:アキト专用的エステバリス追加装备了厚重的装甲和推进器,使其在装甲厚重的情况下依然能够达到很高的速度。黑百合的最大特点就是皮厚,因为覆盖着重装甲,所以本机在接近战中所受到的伤害就不会有多少了,而黑百合正是一台接近战斗的强者!首先来看看它仅有的两种射击武器吧,它们两个有共同的特点,就是威力太低,尽管弓单Yao丰富,但是依然不能作为黑百合的主力攻击手段,而格斗武器方面就要强的多了:接近战的武器タックル虽然威力看起来不怎么样,实际上因为攻击的次数很多,威力可怕,几乎所有的杂兵都是被秒的份,而且因为它那特殊的攻击方式,一旦发动攻击,是不会被敌人阻挡掉的(像光剑一类的武器就有可能被敌人格挡掉);L1的尾巴横扫的威力和范围都非常棒,而且还是突进类型的攻击,可以攻击到有点距离的敌人,唯一的遗憾是无法连续使用,最后一种大威力的武器ゲキガンフレア非常的强悍,一旦锁定了敌人,发动攻击后就会一个瞬间移动跳跃到敌机前方,再实施攻击,很难有敌人能够躲避这种攻击的……当然黑百合不是没有缺点,最大的缺点就在于无法靠格斗武器组成一个连续技……对付强大的敌人时无法将其一口气打倒。总的来说本机是一台十分好用的机体,极力推荐给喜欢接近战斗的玩家。在这里,Ring抱怨一句,为什么不是高机动形态的黑百合呢?唉~
推荐指数:★★★★☆



机体名称:エステバリス•カスタム;机师名称:スバル•リョーコ
机体能力
防御力210;エネルギー:599;移动性能:582;运动性能:529;旋回性能:783;
机体强化槽:5个
武器能力
主武器:ラピッドライフル,兵器出力:128;兵器性能:797;弓单数:30;填弓单时间:很短
接近战武器:パンチ,兵器出力:284;兵器性能:500;连击性能:好
辅助武器:大型レールカノン,兵器出力:727;兵器性能:818;弓单数:填弓单时间:短
固定武装1:ディストーションアタック,兵器出力:2130;兵器性能:350;弓单数:N/A;填弓单时间:较长
固定武装2:ディストーションフィールド,兵器出力:350;兵器性能:464;弓单数:1;填弓单时间:长
自带能力1:ローラーダッシュ
武器强化槽:5个
使用心得:ネルガル重工开发的接近战斗用的人型兵器“エステバリス”的特装机体。搭载了ディストーションフィールド机能。在重视机动性能的同时也稍微兼顾了点防御性能,总体说来是台不错的机体,适合高速战斗。
本机的武器方面有着很大的特色,主武器的射速之快几乎是所有武器之最,而且还是一边攻击一边填弓单的类型,而辅助武器的填弓单时间也很短,可以移动攻击的同时威力也不俗!于是乎,打完一梭子后再放一放炮,然后再打一梭子,几乎有着用不完的弓单Yao了。另外,辅助武器还有两个优点,一是射程之长超过了1200,另外一点是攻击形成的爆发会把周围的机体卷入……说完了本机优秀的射击能力后该说说它的缺点了,就是接近战!由于本小矮子机体(才6m呢,够小吧)手脚过短,所以以它的拳头来当作接近战斗的武器就……往往我们看见的就是它辛苦的挥动拳头,想努力的击中敌机,然而经常是徒劳无功……它的必杀技(L1)虽然威力大,但是在攻击前偏偏要摆个有型的POSE,摆什么摆呢,敌人都走掉了啦!
推荐指数:★★★★




机体名称:アルストロメリア;机师名称:月臣元一郎
机体能力
防御力260;エネルギー:599;移动性能:621;运动性能:559;旋回性能:855;
机体强化槽:3个
武器能力
主武器:ボソンジャンプクロー,兵器出力:689;兵器性能:560;弓单数:N/A;填弓单时间:一般
接近战武器:クロー,兵器出力:386;兵器性能:560;连击性能:好
辅助武器:ダブルクロー,兵器出力:551;兵器性能:560;弓单数:N/A;填弓单时间:一般
固定武装1:回转クロー,兵器出力:270;兵器性能:560;弓单数:N/A;填弓单时间:一般
固定武装2:ディストーションフィールド,兵器出力:374;兵器性能:450;弓单数:1;填弓单时间:长
自带能力1:ローラーダッシュ
自带能力2:ボソンジャンプ
武器强化槽:5个
使用心得:ネルガル重工开发的新型机动兵器,武器是双手装备着的爪子,特别强调了接近战的机体。本机的特色是所有武器都是爪子……主武器在攻击的时候还可以躲避敌人的攻击,很不错,不过不在同一个水平线上就难以捕捉到敌人,比较失败,不过在宇宙战中就基本不存在这个问题。对高机动的敌人时效果极好。在使用主武器攻击后还可以立即使用近接武器连续攻击,对敌人的伤害可谓不小,但是由于攻击的时候处于无防备状态,而且攻击完后会有一段短暂的停顿时间,所以还是别在敌人密集的时候使用的好,在敌人密集时就该使用回转クロー了,这个武器的攻击方式决定了它是可以同时攻击到周围的一片敌人的,效果不错。另外一种攻击方式就一般化了,威力比较大,但是命中不好。
推荐指数:★★★


苍き流星SPTレイズナー



机体名称:レイズナー;机师名称:アルバトロ•ナル•エイジ•アスカ
机体能力
防御力240;エネルギー:599;移动性能:530;运动性能:480;旋回性能:783;
机体强化槽:5个
武器能力
主武器:レーザードライフル,兵器出力:168;兵器性能:805;弓单数:12;填弓单时间:短
接近战武器:ナックルショット,兵器出力:232;兵器性能:500;连击性能:好
辅助武器:V—MAX体当たり,兵器出力:2662;兵器性能:350;弓单数:N/A;填弓单时间:短
固定武装1:カーフミサイル,兵器出力:2550;兵器性能:825;弓单数:2
固定武装2:ECMチャフ,填弓单时间:长
特殊攻击:V—MAX发动,填弓单时间:极长
武器强化槽:4个
使用心得:グラドス帝国开发的第二世代的试作型SPT,搭载着危险退避系统“V—MAX”。是一台体积虽小,但却拥有神奇力量的机体。除了装甲以外,其他能力都还可以。填弓单快的レーザードライフル是一边攻击一边填的类型,且连续攻击几次就可以使敌机陷入硬直的状态,可以说是很实用,就是射程短了点。L1的导弓单威力很强,而且攻击的范围比较大,可惜只有两发不能填弓单……接近战斗一般,除非发动了V—MAX,疯狂的使用V—MAX体当,那样的话任何敌人也无法撑多久,但是这个系统却要在HP为2999以下时才能发动……试问下有多少关卡能难到损伤那么惨重的?所以这个系统也就沦为鸡肋了。
推荐指数:★★★☆




机体名称:ザカール;机师名称:ル•カイン
机体能力
防御力470;エネルギー:599;移动性能:564;运动性能:519;旋回性能:855;
机体强化槽:5个
武器能力
主武器:レーザードライフル,兵器出力:206;兵器性能:813;弓单数:8;填弓单时间:一般
接近战武器:ホーンオンアーム,兵器出力:318;兵器性能:500;连击性能:好
辅助武器:V—MAX体当たり,兵器出力:2400;兵器性能:350;弓单数:N/A;填弓单时间:短
特殊攻击:V—MAX发动,填弓单时间:极长
武器强化槽:4个
使用心得:グラドス帝国开发的黄金的SPT,搭载了高智能的主电脑,可以根据机师的意愿自由发动V—MAX——这直接导致了这机体的霸道!只要达到了发动V—MAX的条件,随时都可以发动!效果是移动性能、运动性能和旋回性能都大幅度的提高,而且可以使用V—MAX体当这一无赖的武器(技能?),在极短的时间内可以进行连续攻击,以它那么大的威力……Ring有过这样的记录,对某BOSS,连续V—MAX体当四次,把它从满血到KO……总共只用了两秒种还不到……强啊!不过发动V—MAX时机体的能量不断的缓慢下降,一旦把能量槽消耗光,那么机体就会进入硬直状态,大概过了15秒后才能继续活动——不过能有敌机撑到ザカール的能量耗光而还不爆么?然则为了能更长时间的使用无赖的技能,还是把能量强化满吧。此系统无论在单挑还是群殴都是一个极其可怕的系统。其他方面和レイズナー没有多少区别,不再累述。
推荐指数:★★★★☆


ブレンパワード系列



机体名称:ユウブレン;机师名称:伊左未勇
机体能力
防御力330;エネルギー:599;移动性能:557;运动性能:499;旋回性能:710;
机体强化槽:5个
武器能力
主武器:ブレンバー(射击),兵器出力:247;兵器性能:811;弓单数:8;填弓单时间:短
接近战武器:ブレンバー(斩击),兵器出力:258;兵器性能:600;连击性能:中等
辅助武器:ショーター,兵器出力:487;兵器性能:812;弓单数:1;填弓单时间:一般
固定武装2:チャクラシルード,兵器出力:500;兵器性能:225;弓单数:填弓单时间:长
特殊攻击:チャクラフラッシュ:兵器出力:600;兵器性能:754;弓单数:1;填弓单时间:长
自带能力1:气分
自带能力2:パイタルジャンプ
武器强化槽:5个




机体名称:ヒメブレン;机师名称:宇都宫比玛
机体能力
防御力400;エネルギー:599;移动性能:584;运动性能:519;旋回性能:783;
机体强化槽:5个
武器能力
主武器:ブレンバー(射击),兵器出力:277;兵器性能:805;弓单数:5;填弓单时间:一般
接近战武器:ブレンバー(斩击),兵器出力:307;兵器性能:600;连击性能:中等
辅助武器:ブレンブレード,兵器出力:330;兵器性能:660;弓单数:N/A;填弓单时间:长
固定武装2:チャクラシルード,兵器出力:462;兵器性能:284;弓单数:填弓单时间:长
特殊攻击:チャクラフラッシュ:兵器出力:600;兵器性能:754;弓单数:1;填弓单时间:长
自带能力1:气分
自带能力2:パイタルジャンプ
武器强化槽:5个



机体名称:ネリーブレン;机师名称:伊左未勇
机体能力
防御力370;エネルギー:599;移动性能:663;运动性能:549;旋回性能:855;
机体强化槽:5个
机体强化建议:运动性能为主
武器能力
主武器:ブレンバー(射击),兵器出力:307;兵器性能:814;弓单数:填弓单时间:短
接近战武器:ブレンバー(斩击),兵器出力:236;兵器性能:600;连击性能:中等
辅助武器:ショーター,兵器出力:431;兵器性能:813;弓单数:1;填弓单时间:一般
固定武装2:チャクラシルード,兵器出力:649;兵器性能:200;弓单数:1;填弓单时间:长
特殊攻击:チャクラフラッシュ:兵器出力:600;兵器性能:772;掸数:1;填弓单时间:长
自带能力1:气分
自带能力2:パイタルジャンプ
武器强化槽:5个
武器强化建议:主武器性能
使用心得:从オルフアン生出的オーガニック•ブレード诞生的オーガニック•マシン,属于拥有自立组织的一种生命体,性能因气分的不能可能发生变化。以上三台机体都极为相似,还是在一起说明吧!
BP系的机体可以说是非常的好用,最主要的原因在于它们的特殊能力パイタルジャンプ,这个能力的作用是瞬间移动,移动的过程中可以轻易的回避掉任何攻击,发动的方法也非常简单,只要把L3快速往一个方向推两次即可,这样一来就可以慢慢的消耗敌方了,不过在接近战时不大容易发动,因此尽量避免接近战为妙。使用这个系的机体,要达成零伤害过关是最容易的。除此之外,主武器也很好用,射程长,凭着连续攻击可以制压住一般的敌人。其他的武器就一般了。可以说,这个系列的机体除了火力是个问题以外,其他的都是完美的。极力推荐本系列机体给喜欢慢慢把敌人折磨的玩家。
三机中的ヒメブレン的辅助武器是一把刀,不是很好用……
推荐指数:★★★★☆




机体名称:バロンズゥ;机师名称:ジョナサン•グレーン
机体能力
防御力420;エネルギー:599;移动性能:582;运动性能:609;旋回性能:710;
机体强化槽:3个
武器能力
主武器:チャクラ光(射击),兵器出力:292;兵器性能:808;弓单数:6;填弓单时间:一般
接近战武器:フィン,兵器出力:311;兵器性能:350;连击性能:一般
辅助武器:フィン(モーフィング),兵器出力:314;兵器性能:789;弓单数:12;填弓单时间:一般
固定武装1:チャクラ光一齐发射,兵器出力:464;兵器性能:789;弓单数:12;填弓单时间:一般,可以蓄力
固定武装2:チャクラシルード,兵器出力:424;兵器性能:255:弓单数:1;填弓单时间:长
特殊攻击:チャクラフラッシュ:兵器出力:472;兵器性能:705;弓单数:1;填弓单时间:一般
自带能力1:气分
自带能力2:パイタルジャンプ
武器强化槽:3个
使用心得:通常的グランチャー经过变异后进化而成的异形グランチャー。能力中规中矩的BOSS机体。主武器比其他几位ブレン射速要慢点。本机的特色是触手攻击,辅助武器、固定武装1和特殊攻击都是触手攻击,而且这三种触手的弓单Yao是共用的。攻击次数都比较多,实用性不错。这当中的チャクラ光一齐发射可以进行复数锁定。而特殊攻击就是这个武器蓄力到最大的时候的攻击方式了。使用方法和其他的ブレン差不多,不再多提。
推荐指数:★★★★☆


新机动战记ガンダムW系列



机体名称:ウイングガンダム;机师名称:ヒイロ•ユイ
机体能力
防御力440;エネルギー:599;移动性能:639;运动性能:480;旋回性能:783;
机体强化槽:5个
武器能力
主武器:バスターライフル,兵器出力:5137;兵器性能:629;弓单数:3;填弓单时间:长
接近战武器:ビームサーベル,兵器出力:352;兵器性能:749;连击性能:中等
辅助武器:シールドアタック,兵器出力:491;兵器性能:700;弓单数:N/A;填弓单时间:一般
固定武装1:头部バルカン,兵器出力:104;兵器性能:810;弓单数:32;填弓单时间:短
固定武装2:マシンキャノン,兵器出力:176;兵器性能:802;弓单数:16;填弓单时间:短
特殊攻击:パード形态
武器强化槽:4个
使用心得:J博士开发的敢达,很擅长高速移动和一击脱离。同时可以变形。飞翼无论在哪方面都没有什么缺点,要火力有火力,要机能有机能,但却是不怎么好用。主武器バスターライフル的威力非常高,在所有武器中也是名列前茅,而且有三发,攻击范围也很大,不过在发动攻击时会摆个POSE,在这个期间,攻击可能被打消不说,就算发射成功了,也不一定能够打中敌人。除此之外的武器就逊色多了,射击武器只剩下了两种“小米机木仓”,都是一次攻击消耗两发的,威力不理想,还好填弓单迅速,使用的好也能有点作为。比起极端的射击来,本机在格斗方面的能力就比较一般化了,两种武器的交替使用能对一般的敌人造成不小的麻烦,但对付起BOSS来就……
推荐指数:★★★




机体名称:ガンダムデスサイズ;机师名称:デュオ•マックスウェル
机体能力
防御力380;エネルギー:599;移动性能:562;运动性能:569;旋回性能:783;
机体强化槽:5个
武器能力
主武器:バスターシールド,兵器出力:937;兵器性能:809;弓单数:1;填弓单时间:较长
接近战武器:ビームサイズ,兵器出力:660;兵器性能:749;连击性能:中等
辅助武器:マシンキャノン,兵器出力:176;兵器性能:801;弓单数:填弓单时间:短
固定武装1:头部バルカン,兵器出力:108;兵器性能:810;弓单数;填弓单时间:短
特殊攻击:ハイパージャマー
武器强化槽:4个
使用心得:G教授开发的敢达,接近战斗得意,装备着潜密任务而准备的ハイパージャマー,说起这个ハイパージャマー啊,可真是好用啊,一旦发动了,所有敌人都成了无头苍蝇胡乱攻击了,因为它们无法锁定了……在这个时间内的死神几乎是无敌的,只有到能量不断的消耗光。死神的武器比较另类,主武器在攻击时需要返回后才能继续攻击,在这个时期内无法进行接近战斗,比较辛苦,一般还是用那两种小米机木仓吧!当死神挥动起镰刀时,对敌人来说可是个大的威胁,一次攻击就可以把大多数杂兵制服,对付起BOSS来也不会感到不好用。总的来说本机确实是一台接近战专用的机体。
推荐指数:★★★




机体名称:ガンダムヘビーアームズ;机师名称:トロワ•バートン
机体能力
防御力:659;エネルギー:599;移动性能:388;运动性能:599;旋回性能:566;
机体强化槽:5个
武器能力
主武器:ビームガトリング,兵器出力:168;兵器性能:802;弓单数:32;填弓单时间:短
接近战武器:アーミーナイフ,兵器出力:180;兵器性能:740;连击性能:差
辅助武器:マイクロミサイル,兵器出力:592;兵器性能:794;弓单数:12;填弓单时间:一般
固定武装1:ガトリング,兵器出力:128;兵器性能:802;弓单数:30;填弓单时间:短
固定武装2:ホーミングミサイル,兵器出力:412;兵器性能:777;弓单数:6;填弓单时间:一般
特殊攻击:フルオープンアタック
武器强化槽:4个
使用心得:S博士开发的敢达。全身都搭载着数量众多的重火器具有值得骄傲的压倒性的火力。与重装甲相对应的,低速度就不可避免了,本机的速度可以排上全机体的倒数,在回避上面比较差劲……重武装敢达不愧是重武装的,武器根本就用不完,四种主力武器交替使用,填弓单的速度不会比不上使用的速度。主武器和固定武装1(一次消耗6发)的连射性能都很好,而两种导弓单的威力和射程也不错,辅助的一次消耗2发,可以复数锁定,固定武装2的则是一次全放光,不过威力却有了保证。特殊攻击是全弓单放射,连BOSS也难以躲过这种天女散花式的攻击,可惜无法改造……填弓单时间也长。由于本机是射击战重视的机体,在它的近身战斗能力的设计上就偷工减料了,因此尽量在敌人接近前就予以消灭吧。
推荐指数:★★★☆




机体名称:ガンダムサンドロック;机师名称:カトル•ラバーバ•ウィナー
机体能力
防御力:529;エネルギー:599;移动性能:543;运动性能:649;旋回性能:710;
机体强化槽:5个
武器能力
主武器:ヒートショーテルスロー,兵器出力:705;兵器性能:809;弓单数:N/A;填弓单时间:较长
接近战武器:ヒートショーテル,兵器出力:689;兵器性能:769;连击性能:中等
辅助武器:シールドフラッシュ,兵器出力:150;兵器性能:350;弓单数:1;填弓单时间:一般
固定武装1:头部バルカン,兵器出力:104;兵器性能:712;弓单数:16;一次2发;填弓单时间:短
固定武装2:ホーミングミサイル,兵器出力:1132;兵器性能:732;弓单数:2;填弓单时间:一般
特殊攻击:クロスクラッシヤー,兵器出力:135;兵器性能:762;弓单数:1;填弓单时间:较长
武器强化槽:3个
使用心得:H教授开发的敢达,设计上重视白兵战。具有非常强力的ヒートショーテル攻击,同时具备着厚装甲,适合接近战斗。虽然也有威力不小的导弓单,不过弓单Yao不多而且装填速度不够快,而一次消耗2发的头部火神泡就不要期待了。因此还是以近身格斗为主,主武器和死神的类似,使用的时候不仅不能近身攻击,甚至连特殊攻击都无法使用了,而且在攻击前要摆个POSE,还是一边移动一边攻击的好。沙漠敢达有一个招数非常之好用,那就是辅助武器シールドフラッシュ,它的作用是使近处的所有敌人都硬直,然后就可以趁机进行连续攻击了。
推荐指数:★★★




机体名称:シェンロンガンダム;机师名称:张五飞
机体能力
防御力:420;エネルギー:599;移动性能:628;运动性能:480;旋回性能:855;
机体强化槽:5个
武器能力
主武器:ドラゴンファング,兵器出力:180;兵器性能:825;弓单数:1;填弓单时间:较长
接近战武器:ビームグレイブ,兵器出力:120;兵器性能:769;连击性能:好
辅助武器:火炎放射,兵器出力:922;兵器性能:794;弓单数:1;填弓单时间:一般
固定武装1:头部バルカン,兵器出力:110;兵器性能:810;弓单数:16;填弓单时间:短
固定武装2:ビームグレイブ连击,兵器出力:731;兵器性能:769;弓单数:1;填弓单时间:一般
特殊攻击:ビームグレイブ回转斩り,兵器出力:1124;兵器性能:769;弓单数:1;填弓单时间:
武器强化槽:2个
使用心得:O老师开发的敢达,爱称是哪吒。拥有丰富的接近系的攻击,但是不适合远距离战斗。哪吒可以说是本作中的格斗战机体No1!丰富而且实用的格斗武器,因为攻击时间的关系,能很容易的进行“火炎放射”→“ビームグレイブ连击”→“ビームグレイブ回转斩り”(或“ビームグレイブ”)这个连续技,就算是BOSS,结结实实地照单全收后不死也重伤!而且武器可以在短时间内再度使用,非常的强悍。在对付杂兵时也是游刃有余的,ビームグレイブ连击是快速接近敌人然后做出三连攻击,和火炎放射一样可以秒杀一般的杂兵,是主力攻击武器。相对说来,哪吒的主武器就要逊色多了,这个武器和沙漠敢达的ヒートショーテルスロー没有本质上的差别,威力上稍微逊色了点……既然远距离战斗不适合它,那么就接近敌人,目标捕捉!上吧!哪吒!
推荐指数:★★★★☆




机体名称:トールギス;机师名称:ゼクス•マーキス
机体能力
防御力:729;エネルギー:599;移动性能:626;运动性能:709;旋回性能:710;
机体强化槽:5个
武器能力
主武器:ドーバーガン,兵器出力:251;兵器性能:787;弓单数:16;填弓单时间:短
接近战武器:ビームサーベル,兵器出力:318;兵器性能:720;连击性能:中等
辅助武器:ドーバーガン(チャージ),兵器出力:3937;兵器性能:770;弓单数:1;填弓单时间:较长
武器强化槽:5个
使用心得:以单机作战为目的而设计的机动战士,拥有压倒性的出力,推进器的消耗也非常激烈,需要高度的操作技术。闪电伯爵ゼクス•マーキス最初的机体,BOSS机体之一,综合能力相当高,5机敢达所有性能上的优点几乎都有。武器虽然单一,但是实际使用效果也不错,一般情况下使用的ドーバーガン的连射性能极佳,就是连续射击时无法移动;辅助武器的威力很大,不过在攻击前有个蓄力的过程,大约有3秒,一般只能打中静止的或者是直往自己冲的敌人,然而攻击的范围比较小……
推荐指数:★★★★☆


  

机体名称:ガンダムエピオン;机师名称:ゼクス•マーキス
机体能力
防御力:390;エネルギー:599;移动性能:694;运动性能:539;旋回性能:710;
机体强化槽:2个
武器能力
主武器:ヒートロッド,兵器出力:937;兵器性能:825;弓单数:1;填弓单时间:
接近战武器:ビームサーベル,兵器出力:393;兵器性能:800;连击性能:好
辅助武器:ヒートロッド(フルパワー),兵器出力:1109;兵器性能:822;弓单数:1;填弓单时间:一般;
特殊攻击:パード形态
武器强化槽:2个
使用心得:以骑士道精神为设计思想的决斗用的机动战士,没有装备任何射击兵器。接近战斗能发挥出压倒性的威力,同时可以变形成パード形态进行强袭。只能进行格斗战的机体会不会不好用呢?当你用了几次这台次代敢达后,就会打消这种疑虑了。主武器是和哪吒类似的热能鞭,但是威力就要大多了,近身的光束剑的威力也不错,而且连击性能好,副武器则是本机的一大亮点,威力大不说,更可以对目标周边的机体一起造成伤害,而且一旦锁定、攻击了之后就会直冲向敌机,攻击完之后还可以再用剑砍,爽!除了不适合群殴和远距离战斗以外,本机可以说没什么明显的缺点?什么?防御力不高?汗……
推荐指数:★★★★


机甲战记ドラクナー系列

  

机体名称:ドラグナー1型(地上);机师名称:ケーン•ワカバ
机体能力
防御力280;エネルギー:599;移动性能:599;运动性能:509;旋回性能:710;
机体强化槽:3个
武器能力
主武器:ハンドレールガン,兵器出力:116;兵器性能:809;弓单数:16;填弓单时间:短
接近战武器:レーザーソード,兵器出力:540;兵器性能:800;连击性能:好
辅助武器:5连ミサイルポッド,兵器出力:554;兵器性能:781;弓单数:10;填弓单时间:一般
固定武装1:スビンレーザーソード,兵器出力:629;兵器性能:774;弓单数:N/A;填弓单时间:一般
固定武装2:ショルダーボム,兵器出力:1627;兵器性能:825;弓单数:2
自带能力1:グライダーユニット
武器强化槽:5个
使用心得:ギガノス帝国开发的机甲。配备着自动推进机能。在宇宙战中装备着具有シインレールキャノン的特殊装甲キャバリアー。这台机体的设计思路是中近距离战斗,自然它在这些方面的能力不错了。近身格斗武器很好用,攻击范围比一般的近身武器要大,威力也强,L1则是加强版,连续攻击多次,杂兵肯定会被秒杀,和ガンダムエピオン的副武器很相似。L2的攻击是扔个大威力的手雷,不过不要对这个无法填弓单的武器有多大的期待,射程不行,命中率也很成问题,一般只能用来攻击战舰。射击武器也不会比格斗武器差多少,主武器又是一梭子接着一梭子的打。辅助武器是可以复数锁定的导弓单,缺点是只能在飞行状态中使用。本机搭载着グライダーユニット,使得机体也是一直处于飞行状态的(这点龙骑三机的地上版都是一个样的),不过旋回性能出色,还是容易控制的。
推荐指数:★★★☆





机体名称:ドラグナー1型(宇宙);机师名称:ケーン•ワカバ
机体能力
防御力729;エネルギー:599;移动性能:442;运动性能:549;旋回性能:494;
机体强化槽:3个
武器能力
主武器:ハンドレールガン,兵器出力:116;兵器性能:809;弓单数:16;填弓单时间:短
接近战武器:タックル,兵器出力:337;兵器性能:774;连击性能:差
レーザーソード,兵器出力:540;兵器性能:800;连击性能:好
辅助武器:レールキャノン,兵器出力:206;兵器性能:802;弓单数:16;填弓单时间:一般
固定武装1:ダブルレールキャノン,兵器出力:629;兵器性能:774;弓单数:16;填弓单时间:一般
固定武装2:ショルダーボム,兵器出力:1627;兵器性能:825;弓单数:2;
特殊攻击:キャバリアー
自带能力1:アーマーユニット,
武器强化槽:5个
使用心得:龙骑一号机的宇宙战式样。防御能力上乘,其他能力则不够理想。由于穿上了一个装甲,使用方面有较大的变化,所以还是再描述一下的好。本机装备着レールキャノン,射程远,远距离战斗也没有什么问题,L1是双门炮一起发射,和辅助武器是用同一个弓单Yao仓,一次消耗2发。近身武器则成了冲撞,虽然能使敌机硬直,但是这种攻击方式根本不能用于一对多的埋身战中。特殊攻击是把外挂装甲脱下,缓慢前进的装甲撞到敌机后会造成威力强大的爆发,之后就不可以再度使用加农炮了,倒是可以使用起剑来了,这个和龙骑1号机的地上版是差不多的,就不再重复了。
推荐指数:★★★



  

机体名称:ドラグナー2型(地上);机师名称:タップ•オセアノ
机体能力
防御力:440;エネルギー:599;移动性能:444;运动性能:559;旋回性能:638;
机体强化槽:3个
武器能力
主武器:ハンドレールガン,兵器出力:116;兵器性能:809;弓单数:16;填弓单时间:短
接近战武器:パンチ,兵器出力:330;兵器性能:500;连击性能:差
辅助武器:10连ミサイルポッド,兵器出力:577;兵器性能:762;弓单数:20;填弓单时间:短
固定武装1:280mmレールキャノン,兵器出力:228;兵器性能:777;弓单数:16;填弓单时间:一般;
固定武装2:2连装式レールガン,兵器出力:144;兵器性能:782;弓单数:32;填弓单时间:短
特殊攻击:フルオープンシュート
自带能力1:グライダーユニット,
武器强化槽:5个
使用心得:ギガノス帝国开发的机甲。设计成为一台长距离支援的高火力机体。机动力低下,同时是进行接近战斗的苦手,因为它没有搭载任何接近战的武器,只能用脚踢,也会使敌机硬直就是了。在舍弃了接近战后的本机把中远距离的射击战斗发挥到了极致:射击武装异常的丰富,又是一个无限炮台兼弓单Yao仓库。射速快的2连装式レールガン(一次消耗2发),以及空中使用的可以复数锁定的导弓单,加上龙骑常规的主武器,交替使用起来完全可以在火力上压倒性任何敌人。而且还有和重武装敢达如出一辙的全弓单放射……相比起重武装敢达来说它没有那么厚重的装甲,但是运动性方面却更胜一筹,而且武器也更好用点,特别是有那个射速不慢的280mmレールキャノン,射程非常可观,除了不能移动攻击和威力不是很高以外,没有什么弱点可言。喜欢大肆挥洒弓单Yao的玩家如果使用了重武装敢达还觉得不过瘾的话,推荐使用这台龙骑2号机。
推荐指数:★★★★


  

机体名称:ドラグナー2型(宇宙);机师名称:タップ•オセアノ
机体能力
防御力539;エネルギー:599;移动性能:453;运动性能:579;旋回性能:710;
机体强化槽:3个
武器能力
主武器:ハンドレールガン,兵器出力:116;兵器性能:809;弓单数:16;填弓单时间:短
接近战武器:パンチ,兵器出力:330;兵器性能:500;连击性能:差
辅助武器:2连机关炮,兵器出力:156;兵器性能:794;弓单数:24;填弓单时间:一般
固定武装1:280mmレールキャノン,兵器出力:228;兵器性能:777;弓单数:12;填弓单时间:一般
固定武装2:2连装式レールガン,兵器出力:144;兵器性能:782;弓单数:32;一次2发,填弓单时间:短
特殊攻击:フルオープンシュート
武器强化槽:5个
使用心得:龙骑2号的宇宙战斗式样,性能比起陆上战式样要更为好点,但是辅助武器就变了,这个一次消耗2发的武装在锁定敌人后居然是攻击自己身后……汗,看来只有在特殊的情况下才会使用了。本就是个摆设的接近武器这下就更加没有用了,连使敌人硬直的效果也没了。
推荐指数:★★★☆





机体名称:ドラグナー3型(地上);机师名称:ライト•ニュマン
机体能力
防御力400;エネルギー:599;移动性能:574;运动性能:679;旋回性能:855;
机体强化槽:3个
武器能力
主武器:ハンドレールガン,兵器出力:148;兵器性能:809;弓单数:15;填弓单时间:短
接近战武器:アザルトナイフ,兵器出力:255;兵器性能:500;连击性能:差
辅助武器:3连105mm炮,兵器出力:78;兵器性能:802;弓单数:30;填弓单时间:短
固定武装1:デュアルミサイル,兵器出力:2737;兵器性能:825;弓单数:2
特殊攻击:ジャマー
自带能力1:グライダーユニット
武器强化槽:5个
使用心得:ギガノス帝国开发的机甲。主要目的是侦察和进行电子战。机动性和干扰性能优秀。除了这些外,龙骑3号机就真的没有什么可圈可点的了,デュアルミサイル的威力很大,但是却只有2发……辅助武器是一次消耗3发的。除了射速快以外还真的没有什么特点了。特殊攻击的用处也不是很大,作用是使任何制导武器无效,发动后能量不断的消耗,直到消耗光才停止。近身战斗也不是这台机体的强项,不过却比较容易使敌人硬直,还算是有点优势吧。
推荐指数:★★




机体名称:ドラグナー3型(宇宙);机师名称:ライト•ニュマン
机体能力
防御力420;エネルギー:599;移动性能:618;运动性能:659;旋回性能:927;
机体强化槽:3个
武器能力
主武器:ハンドレールガン,兵器出力:148;兵器性能:809;弓单数:16;填弓单时间:短
接近战武器:アザルトナイフ,兵器出力:255;兵器性能:500;连击性能:差
辅助武器:3连105mm炮,兵器出力:78;兵器性能:802;弓单数:30;填弓单时间:短
特殊攻击:ジャマー
武器强化槽:5个
使用心得:龙骑3号机的宇宙战式样,拥有最高的旋回性能,以及上佳的运动性能等等,但是武器实在是不敢恭维,威力太低了,其他的……略……
推荐指数:★★



  

机体名称:ギルガザムネ;机师名称:グン•ジェム
机体能力
防御力849;エネルギー:599;移动性能:393;运动性能:849;旋回性能:710;
机体强化槽:3个
武器能力
主武器:机关炮,兵器出力:157;兵器性能:802;弓单数:16;填弓单时间:短
接近战武器:青龙刀,兵器出力:862;兵器性能:640;连击性能:一般
辅助武器:100连装ランチャー,兵器出力:585;兵器性能:788;弓单数:填弓单时间:
固定武装1:胸部12连装バルカン,兵器出力:247;兵器性能:801;弓单数:12;填弓单时间:短
固定武装2:2连装ミサイルポッド,兵器出力:937;兵器性能:807;弓单数:2;填弓单时间:一般
特殊攻击:大型巡航ミサイル,兵器出力:6117;兵器性能:825;弓单数:1;填弓单时间:极长
武器强化槽:3个
使用心得:ギガノス帝国制作的超大型机甲,拥有压倒性火力和装甲的重武装机体。BOSS机体,除了移动性能以外,简直就是无敌!全机体最高的装甲!武器也非常棒,副武器是一次性全放光的范围攻击,要是敌人结结实实地受到攻击的话,伤害惨重不说,还会有硬直时间,一次性发射2发的固定武装2的导弓单也是可以进行复数锁定的,两种小米步木仓因为填弓单的时间短,威力马马虎虎,也是有着用武之地。特殊攻击就要逊色多了,虽然威力惊人,但是发射的速度实在是太慢了,连杂兵都能比较轻松地躲避这种速度的攻击。获得本机体的条件十分苛刻,需要把所有关卡的秘密任务全部完成才可以。不过以它的综合实力来说,还是物有所值的。
推荐指数:★★★★☆

哎?怎么没有苍鹰呢?偷懒的眼镜厂,居然没有把ファルケン加上,唉……

机动战士Zガンダム系列

  

机体名称:Zガンダム;机师名称:カミーユ•ビダン
机体能力
防御力350;エネルギー:599;移动性能:598;运动性能:539;旋回性能:710;
机体强化槽:3个
武器能力
主武器:ビームライフル,兵器出力:243;兵器性能:801;弓单数:6;填弓单时间:一般
接近战武器:ビームサーベル,兵器出力:427;兵器性能:749;连击性能:中等
辅助武器:ハイパーメガランチャー,兵器出力:3060;兵器性能:752;弓单数:1;填弓单时间:长
固定武装1:头部バルカン,兵器出力:110;兵器性能:812;弓单数:32,填弓单时间:短
固定武装2:グレネードランチャー,兵器出力:464;兵器性能:802;弓单数:2;填弓单时间:一般
特殊攻击:ウェイブライダー变形
武器强化槽:3个
使用心得:AE社依照カミーユ•ビダン的基本设计开发的可变机动战士,攻守平衡的机体。很典型的可变机动战士。光束来福木仓、光束剑、头部火神炮(一次攻击消耗2发)这一切都是那么的熟悉。能力中上,算是比较好用。特色武器是一次消耗2发的グレネードランチャー,拥有追尾性能;ハイパーメガランチャー的威力大射速稍微慢了点,不过还能接受,可惜这两种武器都不能复数锁定。ウェイブライダー变形也是Z的一个特点,在ウェイブライダー状态时还能进行攻击。要是Z拥有超级光束剑和突击该有多好……
推荐指数:★★★☆


  

机体名称:百式;机师名称:クワトロ•バジーナ
机体能力
防御力160;エネルギー:599;移动性能:622;运动性能:490;旋回性能:638;
机体强化槽:5个
武器能力
主武器:ビームライフル,兵器出力:191;兵器性能:799;弓单数:10;填弓单时间:一般;
接近战武器:ビームサーベル,兵器出力:363;兵器性能:749;连击性能:中等
辅助武器:グレイパズーカ,兵器出力:862;兵器性能:797;弓单数:1;填弓单时间:一般;
固定武装1:头部バルカン,兵器出力:110;兵器性能:812;弓单数:32;填弓单时间:短
特殊攻击:メガ•パズーカ•ランチャー,兵器出力:6337;兵器性能:450;弓单数1;填弓单时间:极长;
武器强化槽:5个
使用心得:Z计划中的金色的试作机动战士。机动性优秀、泛用性也高,可以使用强力的メガ•パズーカ•ランチャー,回避性能高,但是装甲低下,生存能力比较成问题。辅助武器グレイパズーカ是扩散型的火箭筒,威力和命中率都不错,而且能移动攻击。百式武器方面最大的特色莫过于メガ•パズーカ•ランチャー了,它的威力和射程都非常的惊人,威力排到了所有武器的第一!出力全改满的话超过了9000!射程也非常远,要命的是这个武器的发射速度可以说是所有武器的第一 ——倒数的!如果没有掌握好时机的话结果只可能是放空木仓……
推荐指数:★★★


  

机体名称:バウンド•ドック;机师名称:ジェリド•メサ
机体能力
防御力:639;エネルギー:599;移动性能:437;运动性能:719;旋回性能:638;
机体强化槽:3个
武器能力
主武器:ビームライフル,兵器出力:281;兵器性能:796;弓单数:5;填弓单时间:一般;
接近战武器:ビームサーベル,兵器出力:363;兵器性能:740;连击性能:中等
辅助武器:メガ扩散粒子炮,兵器出力:472;兵器性能:806;弓单数:12;填弓单时间:一般;
固定武装1:クローアームパンチ,兵器出力:281;兵器性能:350;弓单数N/A;填弓单时间:一般
特殊攻击:モビルアーマー变形
武器强化槽:3个
使用心得:为了配给强化人间部队而开发的可变形机动装甲。厚重的装甲和高能量的武器是本机的一大特色。猎犬的副武器比较奇怪,扩散型的粒子炮,一次消耗4发,敌人很难躲避这种攻击,但是只要站着不动基本上就不会被攻击到……爪子攻击则是一般了,倒是变形就很诡异,居然可以用变形来攻击,被攻击到的敌人会进入硬直状态!而且威力还不小,最重要的是无限使用……不过还是别上瘾的好,因为经常使用特殊攻击的话就意味着手柄的L3和R3的寿命降低……
推荐指数:★★★


  

机体名称:キュベレイ;机师名称:ハマーン•カーン
机体能力
防御力:290;エネルギー:599;移动性能:658;运动性能:549;旋回性能:783;
机体强化槽:3个
武器能力
主武器:ビームガン,兵器出力:258;兵器性能:798;弓单数:8;填弓单时间:一般
接近战武器:ビームサーベル,兵器出力:412;兵器性能:749;连击性能:中等
辅助武器:ダブルビームガン,兵器出力:318;兵器性能:798;弓单数:8;填弓单时间:一般
固定武装1:ファンネル,弓单Yao:6发;填弓单时间:一般
特殊攻击:ファンネル一齐发射
武器强化槽:4个
使用心得:NT专用机为思想而开发的试作机动战士,通过机师的脑波控制可以使用远距离用的内藏小型兵器ファンネル。本作中收录的三台ファンネル机体的一台,唯一的一台无限ファンネル的机体,冲着这一点,它的实用性就有了质的飞跃了。可惜ファンネル是无法进行改造的……除了这点和不错的机动力以外,本机就很一般化了,ダブルビームガン和单发的不同的是一次性使用2发,弓单Yao夹都是一样的。特殊攻击是ファンネル一齐发射,在身边聚集起来,形成强大的火力,但是一次性消耗掉所有的ファンネル……用与不用就要看战况了。
推荐指数:★★★★


重战机エルガイム系列

  

机体名称:エルガイム;机师名称:ダバ•マイロード
机体能力
防御力:440;エネルギー:599;移动性能:502;运动性能:599;旋回性能:710;
机体强化槽:4个
武器能力
主武器:パワーランチャー,兵器出力:416;兵器性能:781;弓单数:6;填弓单时间:一般
接近战武器:セイバー,兵器出力:270;兵器性能:800;连击性能:中等
辅助武器:シールドアタック,兵器出力:626;兵器性能:600;弓单数:N/A;填弓单时间:一般
固定武装1:Sマイン,兵器出力:562;兵器性能:806;弓单数:1;填弓单时间:一般
自带能力1:スラスターユニット
自带能力2:ビームコーテイング
武器强化槽:4个
使用心得:ダバ•マイロード从养父那里继承的手工制作的重金属,搭载着高性能的スラスター,高机动战斗能力优秀。快速前进(按X键)时移动自由——这点是因为机体装备着スラスターユニット,重战机系列的机体都有这个装置——战斗起来优势明显,容易回避敌人的攻击以及高速移动……除了这点以外,也没有什么出众之处了……毕竟只是人家初期的机体,还是不要太期望的好。武器中比较有特色的就数Sマイン了,整一个手雷,不过范围比较大,但是命中的问题仍然太过严重,不值得期待。
推荐指数:★★☆




机体名称:エルガイムMK—Ⅱ;机师名称:ダバ•マイロード
机体能力
防御力569;エネルギー:599;移动性能:552;运动性能:629;旋回性能:638;
机体强化槽:4个
武器能力
主武器:バスターランチャー,兵器出力:641;兵器性能:789;弓单数:1;填弓单时间:一般
接近战武器:セイバー,兵器出力:311;兵器性能:800;连击性能:差
辅助武器:パワーランチャー,兵器出力:270;兵器性能:781;弓单数:6;填弓单时间:一般
固定武装1:Sマイン,兵器出力:1080;兵器性能:806;弓单数:1;填弓单时间:一般
特殊攻击:プローラー变形
自带能力1:スラスターユニット,
自带能力2:ビームコーテイング
武器强化槽:4个
使用心得:以アモンデュール•スタック为基础设计的エルガイム的后继机体,通过大出力的ジェネレーター,搭载着绝大威力的バスターランチャー。说起这个バスターランチャー来啊,可真是非常的强悍,这种武器比较特殊,平常时是个不起眼的武器,威力不大,射速慢,不值得使用,但是它是可以通过调节出力来调整威力的,把威力调整到最大时(按住口键数秒,出现了两次闪光,机体因后坐力而后退两步时就是了),不仅锁定了复数个敌机,而且威力非常的恐怖!一般的杂兵有三四条命也不够挨一炮,BOSS的话两三炮也要挂!一炮轰过去,那个爽啊!只见数朵爆炸的火花……哦也,太棒了。更棒的是在蓄力时如果被锁定的敌人移动的话,那么炮口也会跟着敌人移动……还有一点,此武器的填弓单时间真是赞啊,实用性比飞翼敢达的破坏来福木仓来说要好用不少,当然也存在着同样的缺点,就是容易被敌人的攻击而打消掉进攻,反正这也是中远距离战斗时使用的,没太大的关系。不过除了这个武器以外,本机也没什么特色了……因为近身武器太过糟糕,还是不要用它进行埋身战的好。对了,它还能变形……另外,机体性能也满不错的。
推荐指数:★★★☆




机体名称:オージ;机师名称:オルドナ•ボセイダル
机体能力
防御力490;エネルギー:599;移动性能:462;运动性能:609;旋回性能:566;
机体强化槽:3个
武器能力
主武器:バスターランチャー,兵器出力:787;兵器性能:802;弓单数:1;填弓单时间:一般;
接近战武器:サイス,兵器出力:1709;兵器性能:700;连击性能:一般
辅助武器:クラウドバインダー,兵器出力:202;兵器性能:794;弓单数:24;填弓单时间:一般
固定武装1:パワーランチャー,兵器出力:180;兵器性能:804;弓单数:8;填弓单时间:一般
特殊攻击:バイオリレーション
自带能力1:スラスターユニット
自带能力2:ビームコーテイング
武器强化槽:3个
使用心得:用复数的重金属的零件组合而成的黄金色的重金属,搭载着回复装甲机能的バイオリレーション系统。ボセイダル军总帅的座机,机体能力咋一看比较平庸,但是它却是本作最为强悍的机体,只要是有用过的玩家十有八九都会这么认为的,因为它的武器实在是太强了,强到逆天啊!バスターランチャー就不用多说了,比起エルガイムMK—Ⅱ来有过之而无不及;辅助武器クラウドバインダー又是一大利器,一次攻击需要消耗8发,敌人难以逃脱出锁定,而且这个武器也是可以复数锁定的,蓄了一段之后是放出16发,蓄了二段就是一次性把弓单Yao全部放光,只攻击一个敌人的话威力可观。接近战武器虽然只有一个,但那也不是好玩的,威力非常恐怖,就连BOSS级别的机体也撑不了几下,真是远近全能啊!装甲稍微薄了点?没事,奥津的特殊攻击是装甲值恢复的,恢复的量是2000整,大约过2分钟左右就又能够再使用一次。如此种种,都决定了这台机体是多么的恐怖,简直就是“一旦拥有,别无所求”啊~想知道什么叫做最强吗?来驾驶这台原型奥津吧!
推荐指数:★★★★★




机体名称:アシュラ•テンブル;机师名称:ギャブレッド•ギャブレー
机体能力
防御力450;エネルギー:599;移动性能:452;运动性能:440;旋回性能:638;
机体强化槽:4个
武器能力
主武器:パワーランチャー,兵器出力:195;兵器性能:789;弓单数:10;填弓单时间:一般
接近战武器:セイバー,兵器出力:255;兵器性能:800;连击性能:好
辅助武器:サーカスバインダー,兵器出力:206;兵器性能:781;弓单数:12;填弓单时间:一般
固定武装1:リバースボマー,兵器出力:120;兵器性能:787;弓单数:8;填弓单时间:一般
固定武装2:エネルギーリボンバー,兵器出力:183;兵器性能:794;弓单数:4;填弓单时间:一般
特殊攻击:フルオープンランチャー,兵器出力:1032;兵器性能:574;弓单数:1;填弓单时间:长
自带能力1:スラスターユニット
自带能力2:ビームコーテイング
武器强化槽:4个
使用心得:ギャブレー的爱机,十分擅长范围的射击和一点集中射击。本机的特点之一是武装多,射击密集。最密集的当属特殊攻击フルオープンランチャー了,火力全开啊。除了射击密集之外,还有射击精度也高。两种固定武装也很有特色,都是容易使对方硬直的炸弓单(能量型的?),让敌人进入硬直状态后再进行连续射击。近身武器是格斗射击并用的……威力比较大。武器综合性能比较强,但是机体性能比较平庸了。
推荐指数:★★☆




机体名称:ヌーベル•ディザード;机师名称:ガウ•ハ•レッシイ
机体能力
防御力190;エネルギー:599;移动性能:514;运动性能:460;旋回性能:710;
机体强化槽:4个
武器能力
主武器:パワーランチャー,兵器出力:116;兵器性能:810;弓单数:8,填弓单时间:短
接近战武器:セイバー,兵器出力:277;兵器性能:800;连击性能:中等
辅助武器:ダブルパワーランチャー,兵器出力:176;兵器性能:802;弓单数:4,填弓单时间:一般
自带能力1:スラスターユニット,
自带能力2:ビームコーテイング
武器强化槽:4个
使用心得:アモンデュール•スタック的试作型号,搭载着高性能的スラスター,速射性能十分优秀。也就只有靠着快速的射击速度来压制敌人,本机才有使用的价值。本机的装甲很薄弱,得注意着及时回避攻击,还是都处在快速移动的状态吧。
推荐指数:★☆




机体名称:アモンデュール•スタック;机师名称:ダバ•マイロード
机体能力
防御力669;エネルギー:599;移动性能:579;运动性能:609;旋回性能:494;
机体强化槽:4个
武器能力
主武器:バスターランチャー,兵器出力:960;兵器性能:809;弓单数:1;填弓单时间:一般
接近战武器:セイバー,兵器出力:494;兵器性能:800;连击性能:差
辅助武器:パワーランチャー,兵器出力:562;兵器性能:802;弓单数:6,填弓单时间:一般
特殊攻击:ランドブースター变形
自带能力1:スラスターユニット
自带能力2:ビームコーテイング
武器强化槽:4个
使用心得:エルガイムMK—Ⅱ是由本机为基础设计而成,本机可以变形为ランドブースター,拥有压倒的高出力,但是射击的精度低下,就是比较不容易命中敌人,这在使用パワーランチャー攻击时尤为明显,往往容易落空……本机搭载的バスターランチャー是三机中威力最大的,这点很值得期待。除了旋回性能不理想以外,本机甚至比エルガイムMK—Ⅱ还要优秀,推荐使用。对了,它还可以变形呢。
推荐指数:★★★


机动战士ガンダム~逆袭のシャア系列



机体名称:υガンダム;机师名称:アムロ•レイ
机体能力
防御力150;エネルギー:599;移动性能:742;运动性能:529;旋回性能:855;
机体强化槽:2个
武器能力
主武器:ビームライフル,兵器出力:213;兵器性能:797;弓单数:10;填弓单时间:一般
接近战武器:ビームサーベル,兵器出力:371;兵器性能:800;连击性能:好
辅助武器:ハイパーバズーカ,兵器出力:952;兵器性能:785;弓单数:4;填弓单时间:一般
固定武装1:フィン•ファンネル
固定武装2:ダミーバルーン,兵器出力:585;兵器性能:785;弓单数:3;填弓单时间:一般
特殊攻击:Iフィールド
武器强化槽:2个
使用心得:根据アムロ•レイ的基本设计来开发的,采用サイコフレム的拥有高机动力和丰富的武装的机体,搭载着サイコミュ和ファンネル。υ的浮游炮数量只有区区的6发,而且在使用特殊攻击Iフィールド(光束武器的伤害大幅度降低)时还需要消耗掉4发(当Iフィールド的效果消失后4发自动进入攻击状态),所以利用率并不高。一般情况下还是用主、副武器吧。υガンダム的ビームライフル的射速是所有ビームライフル中最快的,而且弓单数也多。ハイパーバズーカ的威力大、射程也比较远,推荐在杂兵战时使用,但是攻击命中形成的爆发会把周围的机体卷入,所以不要对近处的敌人使用这个武器,毕竟本机的装甲实在是差的可以,太不经打了,而且强化槽数量非常少,难以在这方面得到改善。L2的ダミーバルーン比较奇怪,是放一个自动控制的假机体慢慢靠近敌人,之后爆炸,敌人一不留神就会中招,这个假机体是不会被击落的哦,本机的接近战可以说是非常的强,狂砍敌人几剑后还要给其一炮,可以秒掉绝大多数的杂兵,BOSS战中使用起来稍微逊色了点,应该是它装甲惹的祸吧……另外,本机的移动性能非常高,因此回避率也是居高不下的,如果玩家使用的好的话,绝对是一台实力强劲的机体。
推荐指数:★★★★




机体名称:サザピー;机师名称:シャア•アズナブル
机体能力
防御力729;エネルギー:599;移动性能:623;运动性能:759;旋回性能:783;
机体强化槽:2个
武器能力
主武器:ビームショットライフル,兵器出力:360;兵器性能:796;弓单数:8;填弓单时间:一般
接近战武器:ビームサーベル,兵器出力:440;兵器性能:800;连击性能:好
辅助武器:シールドミサイル,兵器出力:577;兵器性能:794;弓单数:3;填弓单时间:一般
固定武装1:ファンネル
固定武装2:ダミーバルーン,兵器出力:637;兵器性能:789;弓单数:3;填弓单时间:一般
特殊攻击:扩散メガ粒子炮,兵器出力:251;兵器性能:665;弓单数:1;填弓单时间:一般
武器强化槽:2个
使用心得:NT专用机体,シャア•アズナブル最后的机动战士,搭载着ファンネル,同时具备着高火力和丰富的武器装备的重装甲机体。说到サザピー,自然要和它的宿敌υガンダム进行一番比较了,在装甲和运动性能方面,本机占了绝对的优势,特别是装甲,非常的厚,真不愧是本作最终BOSS的机体啊,就是皮厚……而移动性能和旋回性能上就稍逊一筹了,不过差的也不多,而且虽然是比对手差了,但总体上来说还是非常高的。武器有四种和对手是完全一样的,副武器是一次用3发的导弓单,威力不错。而特殊攻击是拥有追尾性能的扩散型メガ粒子炮,一次发射很多发,要是敌人全部中了的话……受到大损伤不说,肯定也还会陷入硬直状态……因为装甲厚重的,所以比起宿敌来更有优势面对大群的敌人。

[ Last edited by Ring on 2005-7-9 at 18:31 ]
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 楼主| 发表于 2005-7-9 13:43:15 | 显示全部楼层
XD图片太大了,一会让苦力帮忙修正
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 楼主| 发表于 2005-7-9 13:51:05 | 显示全部楼层
图片是瓦路机阿姨负责的,另外她帮我写了几个机体使用心得,在此感谢
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发表于 2005-7-9 15:38:30 | 显示全部楼层
跑来加精
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发表于 2005-7-9 17:12:35 | 显示全部楼层
这游戏里面w众就是那渣
感觉就heavy arms好用一些
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发表于 2005-7-9 17:57:27 | 显示全部楼层
请问这里有帖子介绍流程和功关要点滴么?我玩到月面都市解放就玩不下去了,那些敌机会爆炸滴说.....严重破坏城市
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发表于 2005-7-9 17:58:41 | 显示全部楼层
W里的トールギス不是渣,极高的速度和强大的连射能力,缺点是操作要求高。

修正:υガンダム的Iフィールド是消耗4发浮游炮,时间30s,是无敌状态(实弓单一样无效),Iフィールド解除后,4发浮游炮自动进入攻击。6发浮游炮真得少,BOSS战前少消耗为妙,而且要6发同时攻击才有效果。
对付杂兵推荐使用ハイパーバズーカ,方法是先面向敌兵(注意敌兵不会偏离你的轴线),BOOST,发射! 这样发射的炮弓单威力要比普通发射大很多。对付BOSS时不大好用。


TO 楼上的朋友:TV精华区有相关攻略,连接我没有……
        月面都市的那关,可以将敌机引到少建筑的角落里打,选用中远程攻击的机体,如重装

[ Last edited by Zeous on 2005-7-9 at 18:00 ]
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发表于 2005-7-9 18:01:28 | 显示全部楼层
Originally posted by yuylam at 2005-7-9 17:57
请问这里有帖子介绍流程和功关要点滴么?我玩到月面都市解放就玩不下去了,那些敌机会爆炸滴说.....严重破坏城市

地图周边有空地,机体在那里爆炸不影响破坏度。把敌机引起那里近身砍。
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 楼主| 发表于 2005-7-9 18:25:54 | 显示全部楼层
是刚开始的地方有空地,就引到那里开打。不过么,用进接武器,不就要挨炸么?
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 楼主| 发表于 2005-7-9 18:27:53 | 显示全部楼层
Originally posted by 中考的怨念 at 2005-7-9 17:12
这游戏里面w众就是那渣
感觉就heavy arms好用一些

H的速度太渣,对付BOSS很吃亏
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发表于 2005-7-9 18:45:10 | 显示全部楼层
Originally posted by yuylam at 2005-7-9 17:57
请问这里有帖子介绍流程和功关要点滴么?我玩到月面都市解放就玩不下去了,那些敌机会爆炸滴说.....严重破坏城市

本区精华区就有,很容易找到,我就不直接贴了

ps:挖路机接触来的图怎么这个效果,又大又模糊
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发表于 2005-7-9 18:50:50 | 显示全部楼层
用重高达的导弓单乱放耍赖的话可以屈死大多数BOSS,只是对逆袭里的那台重MA比较麻烦,对会放浮游炮的机体也很吃亏,不过用来过EX关卡绰绰有余了,最重要的是它出现早,实用度大增

另:沙扎比的近身格斗其实比牛强很多,2连后3连发火箭炮或是3连后的米加粒子炮威力绝对无耻。另外伪装气球的主要作用是干扰敌人的瞄准,BOSS战时用来吸引火力时很有用…………
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 楼主| 发表于 2005-7-9 19:04:29 | 显示全部楼层
Originally posted by GINN at 2005-7-9 18:45

本区精华区就有,很容易找到,我就不直接贴了

ps:挖路机接触来的图怎么这个效果,又大又模糊

我处理的问题,太大了,看起来就模糊了
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发表于 2005-7-9 21:35:05 | 显示全部楼层
Originally posted by GINN at 2005-7-9 18:45

本区精华区就有,很容易找到,我就不直接贴了

ps:挖路机接触来的图怎么这个效果,又大又模糊

不知道。
感觉我那苍炎里的图质量还过的去。。。。
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发表于 2005-7-10 01:47:19 | 显示全部楼层
楼主写的好啊...
看来要逼自己把这个游戏捡起来了...
放下好久了...
都快忘了...
谢楼主...
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