本文以日英双语的国际版为蓝本。本人实在无精力去收集各个版本之间的具体区别,望日、美版玩家见谅,不同之处请自行对照专题和精华的相关帖子。
文中蓝色文字为系统说明,红色文字为重要的注意事项。
文中的不足和错漏之处肯定比比皆是,欢迎大家批评指正。
谨以此文,献给所有热爱FFX的玩友,愿我的心得能与大家分享。
在标题画面选择New Game后,会提示选择晶球盘,上面是日版晶球盘(当然国际版的新增能力也加了上去),下面是国际版原创晶球盘,推荐选择国际版的。之后是确定选择画面,让你确定是否真要选择这个盘,上面是确定,下面是取消。然后是选择字幕语言画面,分别为日语和英语,这就看个人爱好了,我在这里选择了英语(其实进入游戏后仍然可以随时切换两种语言)。
游戏提供的软复位操作:从FF7开始就有的设定了。同时按下“L1、L2、R1、R2、Select、Start”键,游戏会马上回到标题画面,无需按PS2上的Reset键。
夕阳给天空镀上了一层灿烂的金色,风很轻。地面上,一团篝火微微的跳动着,七个形色各异的人围坐在火堆旁。他们看起来有一些疲倦,似乎经历了长途的旅行,好不容易找到个地方休息一下,而前面的路,似乎依然很长。没有人说话,一切都显得那么平静。这时,一个男孩站了起来,轻轻的拍了一下身旁一个女孩的肩膀。女孩默默的抬起头,看了男孩一眼,眉宇间分明带着一丝忧虑。她究竟在担心什么呢?男孩独自走上了旁边一处较高的缓坡,举目向远方望去。那里,是一座被淡彩的云雾和游荡的光点包围着的废墟。
Listen to my story, this, may be our last chance……
Zanarkand
故事一开始,我们的男主角就现身了(按住×或者轻推摇杆可行走,如果快速连按×,我们会看到主角滑冰的优美姿势-_-b)。出来后与左边的人群对话可以给他改名,这里我用的是默认的Tidus。继续对话便可推动剧情,我们会发现Tidus在这里很有名,有很多Fans,另外还会遇到一个奇怪的身批斗篷的小孩。画面切换后会看到一幢大楼上的一幅巨幅画像,画中人是一个长相粗犷的中年男子,而Tidus似乎对此人颇有敌意……接下来是一条长长的街道,画外音简要介绍了一下将要发生的事情:原来这个地方叫Zanarkand,刚才画像中的男人名叫Jecht,曾是这里传说中的最强闪电球(Blitz,俗称水球,游戏中世界的一项重要体育竞技项目)球员,但在10年前神秘失踪了。这次的赛事就是为了纪念他而举行的。他的儿子,也就是我们的主角Tidus,也已经成为了当地球队Zanarkand Abes的明星球员了。在这段路上有很多NPC,说的都是些给Tidus加油的话,其中有一个女孩会让Tidus帮她买票,答应她的话会得到两个Potion(单体HP回复200)。注意,在本作中从NPC身上获得道具的机会非常大,建议尽量与每个NPC对话直到重复为止。
跑过这段路后进入闪电球场,然后是一段长长的CG,向我们展示了闪电球的魅力。狂欢的人们都沉浸在了比赛的兴奋当中,丝毫没注意到远方的海面上隆起了一座巨大的水山。一个身穿红衣的中年男子站在一个高处平台,向那座水山举起手中的酒壶,似乎在欢迎它的到来。之后,无数的光线从水山中喷射出来,它在人们毫无防备的情况下,摧毁了这座城市。
从闪电球场逃出来后,Tidus迎面就遇到了那个红衣男子,原来他叫Auron,是自小照顾Tidus长大的。在Auron的带领下,他们向外面跑去。突然,时间似乎停止了,Tidus又遇到了那个穿斗篷的小孩,对他说了句奇怪的话:“It begins, don't cry. (开始了,不要哭啊!)”,然后就消失了。Tidus总算追上了Auron,从Auron口中知道了这个怪物叫做Sin。Sin抛出很多鳞片,掉到地上都变成了怪物。Auron给了Tidus一把剑,说是Jecht留给他的,这样我们的主角终于可以战斗了。这些怪物Sinscal都很弱,一刀搞定。注意有时候砍死怪物时伴随着较大的伤害值会出现“OVERKILL”的字样,这里要说明一下:如果最后一击用较大的伤害值消灭怪物(包括Boss),即可造成OVERKILL,这时获得的AP是普通的1.5倍,道具则是双份的(不包括武器和防具),当然现在还不能获得AP和道具。每一种怪物的OVERKILL数值是隐藏的固定数值,具体可查询相关资料,如果最后一击是99999可以确保OVERKILL所有怪物。提醒一下,如果最后一击使用多Hits数的攻击(比如Tidus的OD2,Use任意属性Gem等),则伤害值是按所有Hits数加起来计算。在这儿两位的普通攻击正常是无法OVERKILL这些怪物的,但物理攻击都有一定概率出现会心一击,即攻击力加倍的攻击,所以……会心一击的出现概率和角色的Luck值(幸运)有关。
在这里只砍中间拦路的怪物即可前进,接下来进入游戏的第一场Boss战:VS Sinspawn Ammes和5只Sinscal。这个Boss只会使用Demi魔法攻击,效果为我方全员HP减少1/4,打不死人,所以完全不用回复。这场战斗中战斗系统会介绍OD技,通俗说就是各个角色的超杀。此技在角色OD槽蓄满时按方向键左即可使用(菜单上方有提示),用法和效果各不相同,成长方式也因人而异,另外OD的增长方式也有很多种,大家可查阅相关资料。我们主角Tidus的OD成长方式是不断的使用已经学会的OD,到一定次数就会学会新的OD,共4个;Auron则是在游戏中后期收集10个Jecht Sphere,每收集到一定数量就会觉醒一个新的OD,总数也是4个。在这场战斗中可使用Auron的第一个OD技Dragon Fang(龙牙),要求在4秒限制时间内输入↓ ← ↑ → L1 R1 × ○,效果为全体攻击,输入不成功会影响攻击力,此战中使用可轻松解决那5只Sinscal。也可使用Tidus的第一个OD技Spiral Cut,输入方式是3秒内在能量槽游动的光标和中间白色竖线重合时按下○键(算好提前量),不成功也会影响攻击力。另外简单介绍一下战斗系统。画面右上是CTB窗口,表明了敌我的行动顺序。但这个顺序不是固定的,因为有一个行动量的概念。不同的行动消耗行动量不同,相应的就有可能改变行动顺序,比如使用道具后就能很快进行下一次行动,而OD技一般消耗行动量都较大。中后期还有一些能力可以专门破坏行动顺序。按R1、R2键是上下查看最近16轮的行动顺序(同屏只显示8轮)。△键是让该角色放弃这次行动进入防御状态,在此状态所受物理攻击减半,魔法攻击不变。不过△键防御消耗的行动量较少。方向键右是主菜单,可以选择变更武器、防具和逃跑,并均会消耗一定的行动量(比较少。逃跑未成功也会消耗行动量),剧情强制战斗一般都不能逃跑。最上方是帮助窗口,会显示一些相关的信息或者战斗提示,初玩时多看看是很有帮助的。战斗结束后所有角色的异常状态都已经恢复正常,战斗不能角色也复活并有1点HP。其它一些设定以后再说。补充一点,此战中还能使用Auron的一个Skill:Power Breake,效果为敌一体物理攻击力下降(其实在帮助窗口有说明),但我们面对的这个Boss只会用魔法攻击,所以使用此技没有意义。
完成游戏的第一场Boss战后向前,我们会遇到游戏中的第一个存盘点。因为本作的一个主题是Sphere(晶球),所以存盘点就叫做Save Sphere,在小地图上用白色方块表示。存盘点除了能记录进度之外,还有回复作用,只要主角在存盘点上调查,不管有没有记录,都已经回复了所有角色的HP、MP以及所有召唤兽(包括战斗不能者)的HP、MP;在游戏流程初期经过Luca后,从存盘点即可进入本游戏的主要迷你游戏闪电球;后期拿到飞空艇后,在任何存盘点都可直接回到飞空艇。另外,本作最多可以记录99个进度。
继续前进,两位主角会陷入无数Sinscal的包围。随意战斗几轮后,Auron会提示你砍旁边的一个油罐(Tanker),然后两人合力几刀砍爆了油罐,引发了大爆炸。接下来是Zanarkand毁灭CG,整个城市都被变成了漩涡的Sin撕裂然后吸了进去,两位主角也不例外。Tidus失去知觉以前最后的记忆,是Auron告诉他:“This is your story. It all begins here. (这是你的故事。一切都是从这里开始的。) ”
昏迷中的Tidus似乎置身于水下的Zanarkand,按×键可下潜,以后水中操作同。在一个平台上,Tidus会看到他的父亲Jecht,但等他游过去的时候却又看到了小时候的自己……
Submerged Ruins
Tidus醒来后发现自己置身于一片汪洋之中,身旁只有一只海鸟,而这只鸟也很快就飞向了远方的一处废墟。这个时候当然应该跟着鸟找到陆地,向前游吧,小地图上红色箭头指示着事件发生方向。这个场景右边有一处平台,上面有个发光的东西,调查却发现不认识上面的文字。其实这些都是由阿尔贝多语言写成的一些谜题性质的东西,在这个世界里有很多地方都有类似的谜题,最后通过它们可以解读出来三条密码,在拿到飞空艇后就可以去到三个隐藏的地方拿宝箱。有关这个谜题的详情以后再说。这块平台另一端有一个宝箱(200Gil,游戏世界中的金钱);在这个场景左侧也有一个平台,上面有一个阿尔贝多族语辞书合成晶球,详情以后再说,建议大家不要使用,否则会失去收集的乐趣。这个平台另一端也有一个宝箱(Potion×2)。
在这里终于可以按△键打开菜单了。以下是菜单说明(目前菜单的选项不全):
1.Item:可以看到身上的道具信息。前两项是关于普通道具的,选Use可以直接使用回复系道具,选Sort可以排列道具顺序,并分为Manual(手动)和Auto(自动),一般用Auto。第三项Equipment是武器防具的信息,仍然可以通过Manual和Auto进行整理。第四项Key Item是指特殊道具,基本上都是剧情相关的重要道具,平时不能使用(当然也不能卖掉或丢弃),而是在特定地点自动发挥作用。
2.Ability:查看角色所具有的技能,上方帮助栏有说明。
3.Overdrive:第一项是查看角色所拥有的OD技,第二项是设置OD槽增长方式,目前应该只有Stoic(修行),即角色受到敌方的伤害OD槽增长,上升百分比为所受伤害值×30/当前HP上限。
4.Status:查看角色的各项基本能力参数。在此画面按○键就能看到角色其它指令型能力、OD技等相关信息。
主角Tidus的初期能力为:
HP 520,MP 12。HP上限为9999,如果防具上有Breake HP Limit(HP限界突破)的能力则为99999;MP上限999,如果防具上有Breake MP Limit(MP限界突破)的能力则为9999。
Strength(力量) 15,Defense(物理防御) 10,Magic(魔法) 5,Magic Defense(魔法防御) 5,Agility(速度) 10,Luck(幸运) 18,Evasion(回避) 10,Accuracy(命中) 10。
以上8项能力上限均为255。另外,一击伤害力上限为9999,如果武器上有Breake Damage Limit(伤害力限界突破)的能力则为99999。
5.Config:一些基本的系统设置。分别为:
Sound(音响):Stereo(立体声,默认),Mono(但声道)
Subtitles(字幕):on(打开,默认),off(关闭)
Name(是否在字幕之前显示人物名字):on(默认),off
Cursor(光标):Default(战斗中每次进入菜单光标都停在最上方,默认),Memory(战斗中每次进入菜单光标自动停在上次曾经选过的那一项上面),推荐选择Memory。
Help(战斗中是否显示帮助信息):on(默认),off
Aeons(召唤兽表演过程是全程还是简略):Default(全程,默认),Short(简略),推荐选择Short,否则你会烦死的。注意这里可以被省略的表演过程不仅包括召唤过程,也包括召唤兽OD技的使用过程。如果某召唤兽是第一次登场或第一次使用OD,会自动播放全过程。
Map(是否显示小地图):on(默认),off
Vibration(是否打开手柄的震动):on,off(默认),这个全凭个人爱好。
Language(语言选择):English,Japanese,可随时切换两种语言(只影响字幕)。
Loading(读盘方式):HDD(从硬盘读入,前提是连接了PS2专用硬盘并且在标题画面把游戏安装到了硬盘上,这样可以获得压倒性的高读盘速度),DVD-Rom(最普通的读盘速度,但还是相当快的),如果没有硬盘此项呈灰色不可选。
上岸后沿路前进,左侧支路有一个宝箱(Hi-Potion,单体HP回复1000),之后掉入湖中。往前有亮光处游去,却碰到了三条飞鱼(Sahagia),同时随机遇敌战的音乐也第一次响起(这个音乐作得真是太棒了,百听不厌)。战斗开始时屏幕上方有可能会出现Preemptive Attack(先制攻击)或者Ambushed(被偷袭)的字样,前者表示我方先制,即CTB栏中我方所有人(当然现在只有一个Tidus)先行动一轮后再按照正常的按速度决定的顺序行动;后者则正好相反,对方全体行动一轮后再按照速度顺序行动。另外本作中的先制或偷袭不再有物理攻击力加倍的设定了。
在Tidus好不容易砍死两条鱼后,Boss Geosgaeno出现了。这是一条巨大的鱼怪,一口吞掉了剩下的那条飞鱼,又向Tidus进攻。这个Boss目前只会用一招令我方单体HP减半的攻击,也是打不死人,不用回复。不过凭现在的实力Tidus也不可能打败它,所以在几轮后只好逃跑,经过一段惊心动魄的追逐,Tidus在被吞掉的一瞬间钻进了一个洞里。鱼怪一头撞上石壁引起塌方,入口被封死了。
这里是一个遗迹的内部,向里走进入一个空旷的大厅。Tidus只觉得又冻又饿,首要的问题便是生一堆火取暖。小地图上的绿色方块表示不同场景的出入口,中央的暗红色方块则表示剧情相关的地方,在这里是生火处。要生火先得找到点火器具和引火器具。左下角的门内(所有方位均是小地图上的方位)出现视角变化的地方按照屏幕右下角提示按○键调查可以找到Flint(打火石,属于Key Item),上方的门内则是一条上楼的走廊,一进门往左下方走到头可以看到一个隐藏的宝箱(Ether,单体MP回复100),向上方走到一半处会出现视角变化,此时按照右下角提示按○键调查可以找到Withered Bouquet(干枯的花束,Key Item)。继续前进到二楼回廊,走到头又有一个宝箱(Hi-Potion)。
拿完道具后回到楼下大厅,到中央视角变化处找到柴堆生一堆火(此前记得调查存盘点回复HP),找到了温暖的Tidus慢慢睡着了。他又作了一个梦,梦中先是和Auron对话,然后那个身穿斗篷的奇怪小孩又出现了,对他说:“You cried(你哭了!)”
Tidus猛然惊醒,却发现火快要熄了,赶紧转身想去找木柴,没想到来了一个怪物(Klikk)。此怪攻击力较强,注意回复。打了几个回合,右边一道本来紧闭的门突然被大力撞飞,一群穿着怪异的人出现了。他们手里都拿着木仓械之类的武器,操着一口别人听不懂的古怪语言。为首的少女主动加入了战斗帮助Tidus。她会两个特技(Special):Steal和Use。Steal是偷,一定命中,且第一次一定成功(只要对方身上有东西可偷),并可从同一个怪物身上多次偷盗。能偷到的道具分为普通道具和珍贵道具,偷到后者的概率较低,不过后期有些能力可以提高偷到珍贵道具的概率或者干脆只偷珍贵道具。有些怪物身上只有一种道具。Use是特殊的使用。在本作战斗中使用Item指令执行普通使用只能使用很少的一些回复系的到具,绝大部分道具(主要是些攻击系和辅助系的道具)都只能用Use才能使用。这两个指令消耗行动量都比较少。此战中可以Use的道具只有Grenade(手榴弓单),攻击力比Tidus的物理攻击强多了,用掉后还可以从对手身上偷到。注意Use Grenade也有一定概率会心一“炸”(-_-),那伤害力就相当可观了。轻松干掉这个怪物后,我们终于可以第一次听到普通战斗的胜利音乐,第一次得到AP和道具了。Tidus因为此战AP可以获得第一步S.lv,作用待会儿再说。
但事情并非想象中那么简单,这群人似乎对Tidus颇有敌意。谜之少女靠近Tidus,一拳把他打晕了。
Salvage Ship
Tidus醒来时发现自己身处一艘船上,那群怪人显然看中了Tidus的水性想找他帮忙探索海底的一处遗迹。领头的除了那个谜之少女外,还有一个长相滑稽的男青年,不过所有人中只有那个谜之少女懂得Tidus的语言,能和他交流。在可以自由行动时别忘了调查甲板的右上,那里能找到一本Al Bhed Primer Vol.Ⅰ(阿尔贝多族语辞书第一卷)。原来这个种族叫Al Bhed(阿尔贝多族),有自己的语言。要想听懂这种语言,必须找到全世界分布的26本阿尔贝多语辞书,每本书对应一个英文字母,找到几本就能看懂几个。如果集齐了全部26本书到游戏后期可以获得改造Double OD能力的珍贵道具Underdog's Secret×99,可说还是比较重要的。这本书如果此时错过,以后还能在沙漠中补救。另外,调查右边的Crane(起重机)会有一个小情节,与左边的NPC对话可以得到3个Potion。
拿完东西后和Rikku对话,她会教你晶球盘的使用。晶球盘是本作提升人物能力的核心系统。有关这个系统的使用引用天幻站内天气预报的文章《FFX升级系统晶球盘的使用指南》,当然也加入了一些自己的修改和补充(原文见http://www.squarecn.com/ff/bbssh ... 1356332&bbsID=0)。
晶球盘系统简而言之就是个包含了人物各项能力值的一个系统,通过这个系统逐渐提高人物的各项能力值,也就是说升级是靠自己手动操作,而不是自动的升级了。因此FFX摈弃了在战斗后获得EXP的设定,战斗后不会得到EXP,只得到AP。那AP的作用是什么呢?不得EXP又怎么升级呢?OK,所以随之出现了一个叫SLV的概念。AP积累到一定程度,SLV就会上升。SLV就是用在晶球盘系统。这里是一些基本概念,让刚玩的对升级有个基本了解。
FFX中每个人物的能力一共有8项,分别是Strength,Agility,Defense,Luck,Magic,Magic Defense,Evasion和Accuracy,还包含HP和MP。每项能力都有一定的初始值,每个人的初始值也不一样。每一项的能力上限值都是255。所以FFX中升级就是要把对应这8项的值都要提高,人物的能力也就上升了。但因为战斗不获得经验值,所以这些能力不会自动提高,必须靠走盘。
晶球盘上一个有803个圆球。这些圆球空格分别是:
443 能力球(Status Nodes)
225 空的球(Empty Nodes)
22 白魔法球(White Magic Nodes)
19 黑魔法球(Black Magic Nodes)
44 技术球(Skill and Special Nodes)
10 第一等级的晶球锁(Lv1 Locks)
17 第二的(Lv2 Locks)
17 第三的(Lv3 Locks)
12 第四的(Lv4 Locks)
能力球就是对应上面8项能力的,对应这8项能力的晶球格数量都不相同,对应每项能力的晶球格所含有的能力数值也不相同,能力数值最大为4,此外对应HP和MP的能力数值最大分别是300和40。先举例说明一下,比如对应Strength的晶球格,有的是Strength+1,有的是Strength+3。除了这些提高能力数值的晶球格,剩下的White Magic Nodes,Black Magic Nodes,Skill and Special Nodes这些晶球格就是用于学习白,黑魔法,以及技巧和特殊技巧的。最后就剩下分为4个等级的晶球锁和空格了。晶球锁主要是封锁晶球盘上的一些位置,让你在游戏初期不能学到某些能力,这些在游戏后期都会得到解决。空格不对应任何晶球,它存在的主要目的是用于改盘的需要。因为晶球格对应的能力数值最大为4,但晶球盘上数值为4的晶球格比较少,为了让人物能力能达到255的上限,这些空格就是用于向里面添加能力数值为4的晶球的,关于如何改盘的问题,不在初级学习晶球盘升级里面。
简单介绍完晶球盘的构成,现在开始说明如何运用晶球盘进行升级的问题。这就要提到前面所说的SLV了。由于晶球盘是由很多的晶球空格组成,就像一张大大的棋盘一样,为了增加人物的能力,提高数值,那肯定要在这个盘上移动。移动嘛,当然就要消耗体力了哦,但在这里我们消耗的就是SLV。通过战斗得到AP,由AP的积累增加SLV。SLV是怎么消耗的呢?在晶球盘里,从一个晶球格移动到相邻的一个格子需要消耗1级也就是1个SLV。比如A,B,C,D是依次相连接的4个格子,从A到B就需要消耗1级SLV。那么既然能前进是否能后退呢?后退是当然DI,后退消耗的SLV级数按照1/4计算,也就是退4格消耗1级SLV(注意,这里所说的后退消耗的SLV是指你退的路线是你已经走过的,比如你从A走到D,突然神经短路了-_-bbb,又想从D退回到A,那么消耗的SLV就是1级)。这就是如何运用SLV的问题。那么是在盘上走就可以提高能力了吗?NO,不是的。在这里我们又要提到一种晶球,叫激活晶球的道具,通过他,我们才能提高数值的能力。激活晶球分为4种:Power Spheres,Mana Spheres,Speed Spheres,Fortune Spheres。Power Spheres主要用于激活Strength,Defense和HP晶球格(注:激活的意思是:当你走到一个晶球格,比如是Strength+2,然后你用菜单命令的use,选择Power Spheres,这样你的Strength数值就增加了2。这就是激活)。
Mana Spheres用于激活Magic,Magic Defense和MP;Speed Spheres用于激活Agility,Evade和Accuracy;Fortune Spheres用于激活Luck。因此,当你走到相应的晶球格的位置时,你用相应的激活晶球激活,你的此项能力数值就提高了。(注:当你走到一个位置的时候,你不仅能激活你所在位置的数值,也能激活和这个位置相邻位置的晶球所代表能力的数值)。
以上这些,就是整个晶球盘的构成和如何使用它提高自己的能力。只要你不停的积累AP,那么你的SLV就会不段增多,这样就能慢慢把整个晶球盘走完,你的能力也会逐渐的提高了。
补充:1.每个人开始时在晶球盘上的位置不同。FFX分为日版,美版,和国际版(美版不了解,不说明)。日版和国际版有小差别,不太大,国际版相对自由点,你可以根据自己喜好在晶球盘上随意行走自己喜欢的路线。
2.晶球盘系统只有2个指令,按○键出现,为Move和Use。Move就是在晶球盘上移动,Use就是运用激活晶球激活晶球格提高能力数值。
3.在晶球盘上其它键的能力:L1、R1可快速切换到其他角色,L2、R2可倾斜观看晶球盘的角度,Select可放大、缩小整个晶球盘(共3级),△键可以查看目前所处角色的各项能力状态。另外,在晶球盘上用摇杆移动比用十字键移动方便得多。
4.游戏中后期可以获得一些珍贵的特殊道具,可以在晶球盘上任意移动或者直接激发同伴激发过的能力等。
晶球盘使用讲解完毕后菜单中会多出一项“Sphere Grid”,从此就可以给角色走盘了
了解了晶球盘的使用后你是不是迫不及待的想让Tidus走盘了呢?在晶球盘上各个角色的行动方向相当自由,但其实每个角色初期设定的特点并不相同,为了游戏进行得更加顺利,每一个角色还是有一个推荐的最佳方向的。以下就介绍我心目中Tidus的最佳方向:
Tidus是战斗的中坚,各方面数据比较全面,主要技能则是一些破坏敌我行动顺序的时空魔法。在这里我用Tidus路线上比较有代表性的技能标注出这条路线,大家进入游戏中便可很容易的找到正确的方向,以后的角色同。注意路线上所有无关紧要的晶球锁都不用急着开,没有提到的支线也尽量不要去,等后期走全盘时再说。
起点是Cheer(我方全体攻击力(Strength)和物理防御(Defense)上升)→Flee(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用去学Extract Power(令敌人死后掉落Power Sphere),因为Power Sphere并不缺→Haste(我方单体加速)→Extract Speed(令敌人死后掉落Speed Sphere)支线→Provoke(吸引敌方攻击自己)→Delay Attack(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开下面的那个Lv1 Lock学到MP+40→Slow(敌一体减速)→Slowga(敌全体减速)→Delay Buster(大大延迟敌一体行动,虽然在支线上但最好学到)→Hastega(我方全员加速)→Quick Hit(消耗很少的行动量进行物理攻击)
至于谜之少女的路线以后再说。
学会使用晶球盘后再与Rikku对话就可以下水了(与右边的NPC对话选择Yeah可以再看晶球盘的演示,在下水后的一个场景按□键可以回到船上),沿着红箭头走即可。路上遇敌概率较低,敌人只有一种:鱼(Piranha),身上可以偷到Grenade。为了待会儿的Boss战着想,建议Rikku只偷不进攻,Tidus攻击即可。
进入遗迹后调查面前的电脑可以打开向前的通道(开门后就再也回不了这个场景了),出去后是一个小厅,在厅下部按□键也可以回到船上,这时再与左边的NPC对话又可以获得3个Potion,如此反复可在此拿够99个,不过没什么用。继续往前来到遗迹右侧,会强制遭遇Piranha×3。之后按照Rikku的指示启动动力装置,再往回游,便会遇到这儿的Boss:Tros。Boss的普通攻击Tentacles为单体伤害,伤害力70左右,威胁不大。Tidus普通攻击,Rikku扔Grenade即可。伤害到Boss一定HP后它会跑开到普通攻击范围之外,这时便会出现第一个Trigger Command,按方向键左即可使用(菜单上方有提示)。该指令只适用于一些特定的场合做出一些特殊的动作,而且一般都是在Boss战中出现。比如这里的Trigger Command是Stand by(等待),选择此指令后角色原地待机同时回复50点HP。Boss下一轮会冲出来使用Nautilus Charge对我方全体攻击,伤害力160左右,注意回复。反复几轮后,Trigger Command里会出现新选项Pincer Attack(包夹),使用后Tidus和少女会把Boss包围,这下它再也跑不了了。另外,在Boss逃开时Grenade仍然可以打中它,不想用Trigger Command也可以。Boss身上就能偷出Grenade。
打败Boss后从中间小厅游出遗迹。这时整个遗迹的动力均已启动,到处都是灯光,有很多阿尔贝多族人开始游过来进行工作了。在这个遗迹的某个地方,沉睡着一个像船一样的机械装置,它,就是我们日后的飞空艇了(水下光线不好,飞空艇又破败不堪,所以比较难分辨出来)。
上船后Tidus本想进内部休息却被粗暴的拒之门外,正饿得受不了时,谜之少女给他送来了食物。然后两个人很自然的开始聊天,我们终于知道了这个少女名叫Rikku。Rikku简要介绍了他们这个阿尔贝多族,好像因为使用机械而被其他种族的人讨厌。当提到Tidus的来历时,Rikku被吓着了,原来Tidus的故乡Zanarkand早在1000年前就被Sin毁灭了!Rikku认为是Sin的毒(toxing)使Tidus迷失了自我,要他不要对别人说他的来历,并承诺带他去一个叫Luca的城市寻找认识他的人(在他们对话过程中还有一次自由行动的机会可以拿语辞书)。然后Rikku离开去告诉其他人,Tidus正在思索自己的遭遇时,Sin来了,Tidus被独自抛进了海中…… |