理性系列外传-从历史角度看NGC编年史
当进入2005发售至今发售不足4年的NGC在美日欧已经被淘汰出局.而其在市场的地位已经被第一次进入游戏界的XBOX所替代.这可能是2001在NGC发售时任饭做梦也想不到的.现在我们现在回望历史,理性的重温NGC失败的编年史.
2001年E3是NGC首次亮相,由于是首次亮相所以受到更大的关注.一时间广大任饭欢呼雀乐,他们好像又看到他们昔日的国王即将归来.而国内著名游戏杂志游xx34期,也刊登了中国两铁杆任饭的评论文章.其中DXXXXXXX,分析到任天堂游戏理念将大量吸引第三方为其开发适合的独有游戏,结果第三方确实有一些游戏大作在NGC上开发,而结果在任天堂强大的游戏理念下,这些游戏无一例外的遭受打击.
乌X更是过分,直接将NGC定位为PS2的最有力竞争者,而无视XBOX的存在.而结果大家都知道了.
2001年9 13生化危机事件使NFAN兴奋不已, 而年底的大乱斗更使NGC在日本很快过了100万,在北美NGC又成功挡住了XBOX.这使众多天堂支持者认为此次任将有能力和SONY抗衡.
2002年初NGC欧洲发售创造了首发最快纪录,之后S社回归,NAMCO的业务提携发布.以及MARIO ZELDA新作确定将在2002年发售.而在网上DXXXXXXX也散发DQ8将登陆NGC的传言.一时间NGC好消息不断,此时很多任饭也一定认为用不了多久,他们的国王就将从登王位.然而到了7月任天堂第一王牌大作SMS的发售并没有造成轰动,仅仅60万的销量对于MARIO来说只能用惨淡来说.年底在日本由于生0 ZELDA的失败,以及在PS2的软件狂潮下NGC一败涂地.DQ8的落户PS2直接宣判NGC在日本市场的死刑.在欧美也是如此XBOX取代NGC成为欧美市场老二.可以说2002年是NGC最为悲惨的一年.
在2003年NGC逐渐显出疲软,不仅日本厂商就连欧美厂商也失去对NGC的兴趣,很多游戏的NGC版被取消.虽然任天堂从KONAMI那买来MGS妇科权,但依旧是杯水车薪.而在E3前PS2全球5000万突破,也宣告主机大战结束,任天堂将和XBOX争夺市场老二.年底XBOX全球销量超过NGC.
2004年是NGC溃败的一年,一些独占大作如MGS 机战的发售也证明NGC是第三方的地狱,NGC不适合这个市场.年底NGC迎来最寒冷的冬天,市场宣告NGC已经被淘汰出局.
2005年E3另类主机革命正式发表,标志其变相退出游戏市场
理性系列第六次冲击NR实际上是任变相退出家用机市场
先看目前市场分配欧美80% 日本20%,且欧美所占份额目前正在逐渐扩大.
目前欧美厂商走的是高技术的路,对机能要求非常高.这是因为目前硬件发展迅速而其主流游戏也迎合了硬件发展,且因为欧美市场份额在全球起主导地位,所以次时代主机首先需要有其推出时市面上能拿出的最强大的机能.这一点360合格,PS3勉强合格,而NR不合格.为什末说NR不合格,因为如果将360的机能放到NR那末大的主机内,没有三年是办不到的(除非N有火星技术).也就是说NR机能将落后360二年,且360还有一年的先期发售优势.到那时NR将会因机能问题得不到第三方市场主流游戏的支持.
第二,不管S M争的如何厉害至少他们对于游戏主机发展的最终目标是一样的,也就是说不论日本厂商如何叫苦业界定会按照SM的方向发展.而NR只能在主流方向外拣一些残羹胜饭.
第三,无论NR作的如何有创意,它也不会改变主流游戏的方向.就像NDS一样,能发挥其双屏的游戏很少在欧美已经成鸡肋.而且就算有一些有趣的游戏出现,也不会对销量有很大推动左右.目前NDS主要还是靠传统的MARIO 口袋等游戏来推动销量.
总上所述:NR放弃了传统游戏,而这也说明其避开SM所定制的主流市场,选择在一片很小的空间内生存.如果发生一点变动,如此小的空间任将没有在回避的余地,其结果也是致命的.
我的理性系列在tgfc得到了广泛支持,这给了我莫大的勇气与信心
因此我决定直捣黄龙,深入敌后,来到nw这个任饭云集之处
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[ 本帖最后由 jbxddx 于 2005-7-14 19:19 编辑 ] |