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自制同人游戏下载加讨论交流,16楼更新PSXMC下载

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发表于 2005-7-17 23:55:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直以来得到很多人的支持实在是感谢,不过这个游戏的制作工程实在浩大,再加上近日开始我要开始工作了,
属于早出晚归类型的,这样对这款游戏的完成更加是遥遥无期了,所以在此召唤有相同愿望的朋友一起制作这个
游戏,能把他早日完成,希望大家多支持。

我会开一个临时群,最大上限是20个人,进群的请说明是来参加制作的,其他一律拒绝。

要求会使用一点PHOTOSHOP或者FLASH,最好会使用RPG工具XP

有会GRSS的热烈欢迎,基本就这点要求,我会在明天晚上回来以后回复,加的人请能耐心等待我的回音,谢谢

下面的我开发到现在为止的所有内容,流程有2个小时左右。
不过根据行规加了下密。群号码是13295143


《GAMEBOYADVANCE》

无法下的去我的网站下看看
http://fengqingweb.go.51.net/

[ 本帖最后由 xia0082 于 2005-7-20 19:06 编辑 ]
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发表于 2005-7-18 19:10:52 | 显示全部楼层
这个……爱莫能助,sorry,从精神上支持你。
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发表于 2005-7-18 19:15:31 | 显示全部楼层
嗯,路过,纯粹精神支持一下
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 楼主| 发表于 2005-7-19 00:38:45 | 显示全部楼层
…………

可怜的偶……
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发表于 2005-7-19 09:58:51 | 显示全部楼层
没办法~你的要求蛮高的,
刚学会PS的我根本派不上用场
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发表于 2005-7-19 10:22:00 | 显示全部楼层
在这方面没有实力,抱歉啦。精神上无限支持楼主,希望加油!!
另外帮忙飘蓝,期待有能力的朋友加入
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发表于 2005-7-19 10:28:56 | 显示全部楼层
精神上支持一下
有钱的话我可以在行动上支持……
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发表于 2005-7-19 11:10:34 | 显示全部楼层
蛮不错的游戏~

支持下楼主
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 楼主| 发表于 2005-7-19 19:26:10 | 显示全部楼层
我一个人要做地图编辑,动画设计,角色设计,事件编辑实在太辛苦,工程远大,都快要崩溃了……

虽然有人说不需要做的太复杂,做小点就好了,不过因为是RPG,内容太少实在不够玩,缺少了游戏性,毕竟只有剧情的RPG还不如看小说……

这次我舍弃了GBA上大地图系统,模拟了一个类似FF10的地图系统,看似不错,可工作量大了很多,整个世界都要一张张地图拼接而成,现在完成度只不过做了第一个大陆的1部分而已,还有一些关键地方没有做,(剧情是控制着现在无反进入的地域),一想我今后的剧情一个字汗啊- -|||

上班以后,劳累的感觉让我根本不想开电脑……
如果这样下去的真的是大延期了……实在对不起那么多支持我的人啊……
如果有兴趣的人也加群进来吧,可以讨论下,我想这多少对我会有所帮助的……
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发表于 2005-7-19 21:46:31 | 显示全部楼层
可惜啊…………下载不能……是FTP关了?
貌似我最多只能搞搞战斗动画…………?人设不在行的说…………
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发表于 2005-7-19 23:15:38 | 显示全部楼层
RPG不一定越长越好哦,楼主玩过RMXP的示范作品To near么?虽然很简短,甚至可以在2个小时内通关,但仍然不失为一部精彩的RPG~
RMXP的RTP中根本没有大地图的素材……这也是从侧面鼓励我们使用类似口袋的地图系统,虽然这样会导致工作量成倍增加。给楼主一个建议,参考一下口袋的地图设计,个人感觉非常完美~
看来楼主是第一次用RMXP做游戏,第一次就做那么大的RPG,真是勇气可嘉~本想帮帮楼主的,可是偶已经高三了,残念……所以在此说声抱歉拉~祝楼主早日成功,非常期待你的作品呢~
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 楼主| 发表于 2005-7-20 10:06:50 | 显示全部楼层
原帖由 神游其中 于 2005-7-19 21:46 发表
可惜啊…………下载不能……是FTP关了?
貌似我最多只能搞搞战斗动画…………?人设不在行的说…………

能下的,多试试,人设没什么关系,我采用了其他作品里的人物,做的就是同人游戏,战斗动画能做的也不错啊~

大家不要想的太复杂,这个软件很简单的,就是编事件比较麻烦,其他都很容易上手的。
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发表于 2005-7-20 10:10:49 | 显示全部楼层
目前正在龟速下载中了   
P.S:编辑事件和RGSS正是死穴……其他我想我还是可以做的来
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 楼主| 发表于 2005-7-20 10:15:55 | 显示全部楼层
原帖由 天狐 于 2005-7-19 23:15 发表
RPG不一定越长越好哦,楼主玩过RMXP的示范作品To near么?虽然很简短,甚至可以在2个小时内通关,但仍然不失为一部精彩的RPG~
RMXP的RTP中根本没有大地图的素材……这也是从侧面鼓励我们使用类似口袋的地图系统, ...

事例游戏我玩过几个,不过都没有我想象中的效果……

也许是我收太多SQUARE的影响,所以对RPG的理念一直都是丰富的要素的高自由度是RPG的精髓````
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发表于 2005-7-20 11:57:58 | 显示全部楼层
对于制作游戏懂得不太多,只能从精神上面支持楼主了。
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 楼主| 发表于 2005-7-20 19:04:51 | 显示全部楼层
差点忘记了一个重要的东西~

这个是有萝卜汤区斑竹AMURO为我提供的PSXMC,可以从PS和PS光盘中提取音乐,声优,图片等,这里也放给大家,感觉有点辜负了大众的期望,实在是太对不起了

PSXMC下载
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发表于 2005-7-20 20:23:42 | 显示全部楼层
呵呵那东西很好的说。。。。忙是帮不上了。
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发表于 2005-7-20 21:46:26 | 显示全部楼层
老史的作品自由度高是不假,但人家游戏的系统更强……想想FF~
以RMXP自带的系统想做出媲美FF的游戏似乎不太现实,单是那个DQ式战斗就比较寒
除非精通RGSS,或者用事件做(>_< 超高难度)
幻森那有不少好的东西,建议楼主看看,说8定会有启发哦
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 楼主| 发表于 2005-7-21 00:11:41 | 显示全部楼层
原帖由 天狐 于 2005-7-20 21:46 发表
老史的作品自由度高是不假,但人家游戏的系统更强……想想FF~
以RMXP自带的系统想做出媲美FF的游戏似乎不太现实,单是那个DQ式战斗就比较寒
除非精通RGSS,或者用事件做(>_< 超高难度)
幻森那有不少好 ...

我已经有即时的ATB系统脚本了,但是我没有使用……原因是这不是FF,也不是DQ……

虽然XP自带的系统感觉像DQ但我跟觉得像口袋妖怪的战斗系统,不知道你是否玩过我做的,我基本上已经把自带
的战斗动画全更新过,而且加入了很多自制的动画,所以虽然我不会用GRSS,不过我可以靠其他方面来弥补,虽然画面平平,可我可以靠音乐声效等来弥补,加如不少声优也正是为了让人有共鸣,战斗时有激烈的气氛。
使用其他作品的人物,为了也是提高游戏的人气,虽然没有了自己的人物不过自己主题没有变,同时作为一款给大家娱乐的游戏不必要做的太厚重,玩的感觉开心就好了。本着这个目的我才开始做这个游戏,最初是GBA,可是语言问题导致搁浅。到了XP,因为这工具太好以至我的思想一下子放开了,做的工程远大于以前的GBA版,也就现在这个半调子,我也的确不是什么了不起的人物,不过我有我的想法,希望能传达个大家,让大家都能感受下我做的游戏是快乐的游戏,尽此而已……

最后谢谢你的帮助,我只要有时间就会慢慢完成他……
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发表于 2005-7-21 04:19:20 | 显示全部楼层
看到楼主的头像...突然想起...糨糊的mabi区经常出现楼主的身影....
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