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理性系列再次炮轰末白文

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发表于 2005-7-23 22:04:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
次文是在任天堂世界看到的作者很白且处处护着老任,它的观点也是一些人所想的现在我来理性纠正.
在2005.5月游戏盛会E3上SONY、微软、任天堂都公布的次世代家用主机。
当全世界玩家都在期盼新主机带来的全新视觉享受而感慨,欢呼的时候。
当游戏制作人看到摆在面前新的游戏开发设备而蠢蠢欲动准备大展手脚的时候。
有些游戏人缺欢呼不起来,它们就是游戏厂商领导层。面对市场不断萎缩,开发经费不断上涨的实际问题的困惑?它们将何去何从?未来怎么发展?是合并?还是重组。游戏制作人、玩家、厂商管理层从三种不同角度看待问题性质也截然不同。

不管怎么说,现在对开发商而言,制作成本不断的上升和市场的萎缩已经出现较大的泡沫,已经是个非常值得重视的首要问题。很多以游戏厂商都面对开发成本没有办法回收感到头疼。这些年看到2大游戏合并或者被收购事件屡屡出现在我们面前。如SQUARE和ENIX、SEGA与SAMMY、NAMCO到BANDAI等等都说明游戏厂商的艰辛和无奈。
评:只要有市场就有竞争,这是无法避免的.你不行就会被淘汰这是市场经济不变的真理.我听作者这口气好像只有游戏厂商才艰辛和无奈,其他行业的厂商都过的轻松潇洒.

NAMCO的游戏品质不错,内部精英众多,可是到了PS2等平台竟然没有一作品卖过百万份。如:近期的高品质的铁拳5,还有传说新作都销量令人大跌眼镜。
评:NAMCO近几年虽然单个游戏销量不佳,但是总销量还是不错的.且铁拳5销量不佳和目前FIGHT游戏疲软有关.重生传说70万销量如果也算惨淡,那估计没几个游戏不惨淡的.

曾经风光一时的CAPCOM这几年销量也是平平淡淡,完全没有在PS时期创造众多百万大作的霸气。如生化危机4、鬼泣3、恐龙危机2等都没有达到预期成绩,生化危机4甚至本都还没有回收回来,恐龙危机2至今还是赔本。
评:CAPCOM完全是自找死路,本来好容易培养起的生化,结果竟然听从一个游戏制作人的指挥将其给不适合它的GC独占.本来鬼泣一不错,结果在二代也给毁了.

S-E合并后RPG重叠太多,虽然有DQ-FF2大怪物开路,但是面对开发成本提高,纯利润也是大不如前。可是却因为2社合并制度更新从而造成大批人才流失。近期的FF7CG电影不为是一个危险的举动。
评:S-E合并后RPG并没有什末重叠,因为二设开发RPG的理念根本就不相同.DQ和FF的开发费用不比PS时高多少,而且对于FF和DQ的销售额,开发费用只是零头.SE的纯利大不如前,说这话的人一开就是游戏界的新手.SQUARE 和ENIX 在PS时代,每年的利润基本都在20-30亿日元.而目前SE刚刚刷新历史最大利润纪录为140亿日元.连PS3都能演算出的FF7开发费不会很高,SE不会犯二次错的.

至于其他较小厂商更是困难重重,很多只有倒闭,要么被收购。如格兰蒂亚的开发公司Gamearts等,像未来这种事情还会不断上演,可见游戏开发问题已经到了非常的严重程度了。
评:有实力的被收购存活,没实力的被淘汰死亡,不光是游戏界,任何行业都是如此.

我们来看看PS2上的游戏不难发现尽管同在PS2的平台上,结果开发出来的游戏品质会差距很大。最终幻想10画面优越,CG精细。但是它的开发经费也是非常庞大。不是所有公司都有这样的经济状况,自然不是所有PS2游戏都可以类似这样画面。还是在PS2上看到很多和PS画面相当的低劣游戏。一是制作人水平不高,还有就是制作经费缺乏,没有办法同时开展几个开发。也有很多公司认为了制作大作从而带来热销,结果很多花了巨额经费的优越作品好评确不热买,从而对本社造成严重危害。当时PS2的高门槛确实使得很多中小厂商面对生存危机。一切都是从PS过渡到PS2时期带来开发成本的大幅上涨,品质不好的又没有人买。只有画面越好,宣传越多,花费越大,厂商名气高,游戏才能卖的好。花销越多,利润也越来越底。
评:同理我们来看看NGC 上的游戏不难发现尽管同在NGC 的平台上,结果开发出来的游戏品质会差距很大。BIO4画面优越,精细。但是它的开发经费也是非常庞大。不是所有公司都有这样的经济状况,自然不是所有NGC游戏都可以类似这样画面。还是在NGC上看到很多和N64画面相当的低劣游戏。一是制作人水平不高,还有就是制作经费缺乏,没有办法同时开展几个开发。也有很多公司认为了制作大作从而带来热销,结果很多花了巨额经费的优越作品好评确不热买,从而对本社造成严重危害。PS2上画面好,宣传多,花费大,厂商名气高的游戏至少还有销量保证.NGC上的画面好,宣传多,花费大,厂商名气高的游戏全部销量惨淡,PS2也只是提高小厂商门槛,而NGC连大厂都称之噩梦.

上诉问题在PS2-PS3过程也一样不可避免的会上演,玩家不要有只要在PS3上开发的游戏就一定画面超群的想法,PS3上一样会有很多品质低劣,画面普通的游戏。一样会有很多公司因为这个倒闭被收购。
评:任何主机都会有画面好的游戏,和画面差的游戏.这个玩家心里都有数.听作者的意思好像这是PS2,3所特有的.

因为没有钱所以只能制作小成本游戏,玩家又会觉得现在游戏垃圾太多。以前FC、SFC时期、游戏品质都差不多,且便宜。所以玩家有很多选择,随便买一个回去也可以玩很久,现在游戏注重画面,看多了高质量画面又不能反过来面对那些画面不好的作品。这样往往就忽略了游戏性,从而只是追寻质感。在游戏中失去快乐,从而离开游戏。所以日本市场在97年后由于游戏厂商不断强化性能从而造成市场不断萎缩。
评:小成本游戏在这里就成了垃圾游戏,而小成本游戏不是老任一贯叫嚣的业界良Yao.SFC时代软件都能上万还叫便宜,FC SFC时代一宽游戏有了2,3小时就通了,而且由于程序简单玩个两三遍都能背下来,现在的游戏一个WE就能玩一年.日本是市场即使现在萎缩也比SFC时代扩大了两倍,这是SONY的功劳.

可以看出来现在从PS2过渡到PS3,由于主机性能提升太快,游戏的开发成本必然要继续上个台阶。
比如你是Namco,你想节约成本,所以你就低成本的在PS3上制作了一个RPG,可是其他公司如S-E也要发展,在同一时期制作了一个高成本的同类RPG。结果就你的画面什么都比它们的差很多。于是它的大买,你的销量不佳。如果你最少也要制作一个和它差不多的,也要花差不多相同经费,买出去还会相互制约,分流一部分玩家。要是你想作的比它还好,你就还要花更多的宣传费用。厂商的相互攀比,同类的作品制约也为现在厂商加剧了处境艰难。在PS时期,一个好软件差不多卖8800日元,到了PS2时期还是卖这个价格,现在到了PS3可能还是怎么多,开发成本确大幅提高了。由于软件标价没有办法做到和开发经费同步上涨再次加剧了厂商的困境。现在的软件价格很多玩家都开始抱怨了,你总不能还大幅提价吧。一来现在竞争激烈,很多厂商为了多销都不敢贸然提价。二来是提价会使很多经济不是很好的玩家,每月只买一款,或者几月才买一款,要么就留下钱买大作。从而加剧市场萧条。加剧中小厂商的倒闭。
评:任何新主机发售后主机性能都会大幅提升,游戏的开发成本也都会大幅提升,听作者这口气这好像是SONY所特有的.NAMCO的传说画面和PS有一拼,销量一样没下降.任何公司的游戏都有其特色也有固定饭丝,没有什末冲突.难道只有PS3才使开发成本提高,什末360 NR开发成本都没有提升.

PS3强大的性能不仅是优越的优势、同时也是其致命的弱点。强大的性能在游戏开发处理很多细节都需要花钱,很多有实力制作人想多挖掘PS3的潜力,游戏开发后期就发现不对,一般都有怎么超过预计那么多的想法?这样的优越游戏,要是不热买怎么办?资金怎么回收呢?
评S2刚发售被批评机能太好,一年以后又被批评机能太差拖累其他平台.说明硬件的发展是异常迅速的,PS3目前的性能,只是两年以后主流PC的配制,可以说PS3的性能是以长远作打算的.我倒想看看性能无用论的NR二年以后如何运行大量采用UR3或更强引擎的游戏.

我们从Konami的著名游戏制作人小岛秀夫先生中的话可以看出一些问题:
小岛:“老实说在PS3上面不可能所有的开发商都会开发出品质一样的作品,因为PS3的开发真的很困难而且费用实在太高了!我举例来说。比如PS3是一年只可以吃上1-2次的豪华大餐,那XBOX360是每月都可以吃上2-3次的营养餐,那么REV就好比每天都可以吃的家常便饭。”
我们可以看出来,由于PS3优越且强大性能已经在厂商面前形成一道高门槛,对开发商的技术资金要求都很多。这样就容易使的中小软件公司望而生畏。
而XBOX360的开发环境很轻松,且容易上手,开发费用也是相对XBOX提升不多,受到厂商和制作人的好评。
而REV的游戏开发费用将会是三大主机中最便宜的,这样的平台对大中小性开发商的诱惑都非常大,也很实际,而且任的主机一向制作起来不会很困难。所以REV软件上应该比较会得到支持。其的游戏理念现在还未知,只是性能应该不会太强。这也是弱项。不过新意才是这次REV的最大卖点。
评:无论是PS3或360要想完全发挥其机能都是非常困难的,360虽然比其PS3好一点,但是随着开发人员不断熟悉,最后开发成本相差不多.虽然明知PS3开发费高但日本各公司依旧将自己看家大作放在PS3发售,NR现在对于日本厂商只是一个填补空白的产品.对于欧美厂商像EA 2K等一些大公司,目前的游戏赚钱正嗨,谁会陪老任去折腾其所说的革命(NDS就是一个很好的例子).所以说NR最多只是一个跑龙套的.

任天堂的掌机GBA受到空前热销、好评。而很多加盟其中的开发商也从中获暴利。在GBA这个低廉成本上开发的游戏,价格确可以卖到和PS2软件相当的标准。而且GBA的普及率很大,游戏开发易上手,周期短、回收快。就连和任天堂交恶多年的Square也主动示好,并连锁的在GC上开发作品来表示对GBA的热衷。在GBA上厂商似乎看到新的赚钱曙光。于是在那个时期厂商都是合理的摇摆在SONY和任天堂那个阵营中。
评:在GBA上大赚钱的只有老任自己,所有的大公司主要利润依旧来自家用机.
由于PSP和NDS的相续上市,掌机也迎来了次世代更替,而PSP则利用PS2打下的江山基础,来发展壮大其的规模。PSP不仅功能强大,其游戏制作费用也快达到PS2水准。

NDS则沿用GBA低廉、简单的开发受到广泛好评。其画面虽然不是精美,但也不是很差。比起GBA来说还是有较大的提高。新的游戏理念,新的游戏体会,都受到玩家好评,从而忽略,淡化了NDS在性能上的不足。向下兼容GBA的做法,又加强了NDS的软家规模,从而再次证明了主机成败,不靠硬件靠软件的铁道理。任把这种理念继续沿用到了REV上。可见任知道简单容易低廉的开发环境、和向下兼容的巨大优越性。
评:NDS现在只有在日本来可以而且这是以老任全力换来的.在欧美市场并不理想,双屏现在成为鸡肋画面差的缺点暴露无遗.PSP所作的和当年PS一样正在改变掌机市场小品和冷饭的状况,并且将掌机市场从新洗牌.

任天堂的主机理念就是:用简单、创新、好玩的游戏来吸引玩家,用低廉、易上手、周期短来邀请更多的厂商加盟。
SONY的理念则是:技术领先时代,时尚决定一切,科学技术是第一生产力。用精美的画面来吸引更多的玩家。
微软的理念和则在SONY和任天堂中相互补助,但观点还是偏SONY多一点:诚恳的态度,密集的宣传,网络和PC的互动、邀请或帮助更多的日本厂商加盟其开发。
评:微软的理念和SONY基本相同,所以市场将按照这两家公司的理念发展,N也只能在主流外徘徊.

XBOX360主机性能也不会差,,且制作费用不是很高,开发环境相对PS3容易,宣传十分到位,网游功能十分完善,XBOX在欧美也有一定基础。微软也巧妙制作了BOX360上类似Windows的操作系统。在欧美销售前景应该很看好,在日本由于邀请到了很多日本厂商加盟,主机外形制作上参考符合了日本人的口味,所以不可能还会获得XBOX在日本的糟糕“战绩”。以强有力的攻势挑战PS霸主地位。
评:MS的网络理念将使游戏市场更有活力.

PS3太超前,制作费用高。所以PS3有可能成为大软件公司的贵族俱乐部。其它中小公司也会冒险的在上面推出作品。由于风险系数提高,很可能把相对PS2支持被迫转移到其它主机上。面对日渐低龄化的市场,前卫时尚牌还能多大效应呢?软件价格和开发经费出现泡沫,许多厂商不堪重负,由于玩家的钱可没有和你硬件水平一样升的那么快。所以提价不太可能。利润进一步缩小。但是有PS2代打下基础,在这次主机大战中为守方。
评S3除蓝光外一点也不超前.一些游戏转移到其他平台风险更大.

任天堂的REV游戏超作方式现在未知,所以我也不断然下结论。
但是目前知道的就是其开发成本低廉,性能相对GC也有较大提高,可以向下兼容以往的全部任天堂主机游戏。可以和NDS游戏互动,和神秘的游戏超作方式。这些都很吸引玩家,也很吸引厂商,特别是中小企业。
看来任这次也要吸取N64、NGC2代主机的失败教训,在山内有生之年得取失去快10年的王冠。
评:任饭又在作白日梦,现在各公司的看家大作都在PS3 360上开发,请问任用什末夺回王位.难道学阿拉贡,召唤幽灵部队.

从目前来说PS3的不足显示其的疲态,确实有失败可能,微软任天堂也从上代教训中领悟到新的方式,也都有冲击颠峰的可能和筹码。这次的激突程度会比上次大战更为激烈。
究竟未来究竟是三国鼎立呢,还是微软、任天堂一方逆转、还是SONY守擂成功?我们拭目以待,只有用时间来证明一切。
评:能和SONY竞争的只有微软,业界以后将会出现SONY MS相互竞争的局面.
本文没有断言谁会胜出,就是不想和人口水战,既无聊也无意。我总结目前所了解的三大主机情况,做一次分析。
评:由于作者太白,让我是在看不下去所以写些评语评论.
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发表于 2005-7-23 22:09:31 | 显示全部楼层
你的评论更白
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发表于 2005-7-23 22:15:13 | 显示全部楼层
居然抢到板凳
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发表于 2005-7-23 22:15:15 | 显示全部楼层
我看到那么长就没兴趣看下去了

楼主别太认真啊
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发表于 2005-7-23 22:41:00 | 显示全部楼层
NINTENDO是当今业界做游戏最认真的厂商,游戏素质也是最高的,游戏机也是最不怕摔的,有空买3台主机回家比比,玩过了就什么都清楚了,我管他SONY卖多少,
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发表于 2005-7-23 22:55:14 | 显示全部楼层
楼主所谓理性纠正理性在哪里?

我们来看看PS2上的游戏不难发现尽管同在PS2的平台上,结果开发出来的游戏品质会差距很大。最终幻想10画面优越,CG精细。但是它的开发经费也是非常庞大。不是所有公司都有这样的经济状况,自然不是所有PS2游戏都可以类似这样画面。还是在PS2上看到很多和PS画面相当的低劣游戏。一是制作人水平不高,还有就是制作经费缺乏,没有办法同时开展几个开发。也有很多公司认为了制作大作从而带来热销,结果很多花了巨额经费的优越作品好评确不热买,从而对本社造成严重危害。当时PS2的高门槛确实使得很多中小厂商面对生存危机。一切都是从PS过渡到PS2时期带来开发成本的大幅上涨,品质不好的又没有人买。只有画面越好,宣传越多,花费越大,厂商名气高,游戏才能卖的好。花销越多,利润也越来越底。
评:同理我们来看看NGC 上的游戏不难发现尽管同在NGC 的平台上,结果开发出来的游戏品质会差距很大。BIO4画面优越,精细。但是它的开发经费也是非常庞大。不是所有公司都有这样的经济状况,自然不是所有NGC游戏都可以类似这样画面。还是在NGC上看到很多和N64画面相当的低劣游戏。一是制作人水平不高,还有就是制作经费缺乏,没有办法同时开展几个开发。也有很多公司认为了制作大作从而带来热销,结果很多花了巨额经费的优越作品好评确不热买,从而对本社造成严重危害。PS2上画面好,宣传多,花费大,厂商名气高的游戏至少还有销量保证.NGC上的画面好,宣传多,花费大,厂商名气高的游戏全部销量惨淡,PS2也只是提高小厂商门槛,而NGC连大厂都称之噩梦.

楼主聪明地把CG2字去掉了,可最费钱的不就是CG么?

评:小成本游戏在这里就成了垃圾游戏,而小成本游戏不是老任一贯叫嚣的业界良Yao.SFC时代软件都能上万还叫便宜,FC SFC时代一宽游戏有了2,3小时就通了,而且由于程序简单玩个两三遍都能背下来,现在的游戏一个WE就能玩一年.日本是市场即使现在萎缩也比SFC时代扩大了两倍,这是SONY的功劳.

高成本游戏在这里就成了神作,而高成本游戏不是SONY一贯叫嚣的技术领先时代?PS PS2时代一宽游戏看了CG就扔了,游戏的乐趣何在?现在的游戏一个大乱斗就能玩3年.日本是市场即使现在萎缩也比SFC时代(泡沫)扩大了两倍,这是SONY的功劳!

任饭又在作白日梦,现在各公司的看家大作都在PS3 360上开发,请问任用什末夺回王位.难道学阿拉贡,召唤幽灵部队.

任有实力召唤(制作)幽灵部队(新的大作)

现在的游戏是视觉盛宴,没有快乐,有快感
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发表于 2005-7-23 23:43:32 | 显示全部楼层
某FQ的马甲...
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发表于 2005-7-23 23:46:18 | 显示全部楼层
占到第一页啦!!!!
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 楼主| 发表于 2005-7-23 23:48:16 | 显示全部楼层
因为我的ID被人抢占,所以只能用这个名字.
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发表于 2005-7-24 00:20:43 | 显示全部楼层
拜下楼主,短短几字评论就能让人知道你有多白实在是件很不容易的事
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发表于 2005-7-24 00:42:37 | 显示全部楼层
如果是楼主自己写的话,只能无责任地高呼一句:“原谅楼住的小白”吧~~
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发表于 2005-7-24 00:43:26 | 显示全部楼层
哇哇哇哇~~~~我要吐!!
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发表于 2005-7-24 01:30:31 | 显示全部楼层
大家表这么邪恶 打击楼主纯洁滴心呐...

楼主 那文章根本没有故意抬高任天堂 还是比较客观的 PS3开发艰难等等是事实 XBOX开发环境轻松也是事实 老任主机性能赶不上两者 开发难度自然更小 对于众多小软件商是个好选择 也是事实
反倒是你一直在故意贬低任天堂啊 游戏好玩才重要这是当然的 否则叫什么"玩"家啊? 叫欣赏家多好???
不要误会 偶只是FF饭 不是任饭 虽然FF很具观赏性 但在很多玩家心中 其可玩性是不比其观赏性差滴
否则FF的下场就会像曾经那款龙骑士传说一样了
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发表于 2005-7-24 07:28:35 | 显示全部楼层
居然在任天堂的世界里看到了大神的神贴
大神一定要受我一拜
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发表于 2005-7-24 07:39:00 | 显示全部楼层
这次是“弟弟小鸡X小”吗?
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发表于 2005-7-24 07:50:19 | 显示全部楼层
楼主是索饭和小白都没有错,但这么明目张胆的歪曲事实,那活该被众人喷了
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发表于 2005-7-24 07:57:15 | 显示全部楼层
好神气的文文啊~
佩服楼主一下,敢于大胆提出自己的看法,但人各有所爱,虽然我没什么理由,但还是要打重心底给予你最深切的鄙视.
不为什么,Feeling......

PS:"评:CAPCOM完全是自找死路,本来好容易培养起的生化,结果竟然听从一个游戏制作人的指挥将其给不适合它的GC独占."这句相当经典啊,我认为伟大的人做的伟大的事被历史客观评论成渣,我知道事实如此,但阻止不了我鄙视你.
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发表于 2005-7-24 08:30:53 | 显示全部楼层
评:NAMCO近几年虽然单个游戏销量不佳,但是总销量还是不错的.且铁拳5销量不佳和目前FIGHT游戏疲软有关.重生传说70万销量如果也算惨淡,那估计没几个游戏不惨淡的.

orz一下这个………………单个不佳但总销量不错…………[wdb33]
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发表于 2005-7-24 09:58:39 | 显示全部楼层
楼主虽说是来纠正的,但确让人能明显的感觉到更强的个人感情成份,不是很客观。在这里我不禁要问一下楼主有没有好好的玩过任天堂的游戏(特指GC),有过什么深切的体会吗?我想,这个答案我可以帮你回答——没有。你完全没有深深的体会过,确又说出这种不负责任的话。
我玩了快二十年的游戏了,家什么主机都有,我也玩过很多游戏,但是我最终选择了任天堂的游戏,因为他简单,总是能给你带来发自内心的快乐,他更适合我。
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发表于 2005-7-24 10:03:44 | 显示全部楼层
真正感觉N能够吸引到许多创意很好,但又费用不够,只需要稍微雕琢就可以出彩的小组!
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