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创新无极限 (原载《掌机王SP》14期)

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发表于 2005-7-26 22:02:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
原载于《掌机王SP》14期,禁止一切转载!  
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创新无极限——浅析掌机游戏的创意
    虽说影响游戏品质的因素很多,但游戏中一个好的创意往往能一下子吸引住玩家的眼球,带给他们耳目一新的感觉,让游戏大获成功。可以说一个好的创意之于游戏,就像黑暗中一道亮丽的霓虹,是那么的光彩夺目。而大多数玩家指责掌机(犹指GBA)是创意的废墟,看看GBA上那数以千记的冷饭作品就可知道一二了,但纵使掌机在小,也不能束缚住创意无限广阔的空间,总有那么几个闪光点让我们眼前为之一亮并为之着迷。

1.操作方式的创新:
    掌机的机能毕竟有限,在掌机上真正体验到家用机的感觉还是不太现实,即使能在PSP上玩到《真.三国无双》也是缩了水的。掌机有掌机的特点,它的优势在于便携,操作简单,这与百年老店任天堂的游戏理念不谋而合,所以老任能执掌掌机界这么多年。操作简单不等于乐趣减少,相反,操作方式的创新往往能带给我们更大的惊喜。《瓦里奥制造——大回旋》大家都不陌生吧,这是一款将老任优秀创意发挥到极致的作品。抛开《瓦里奥制造》本身极具创意的游戏形式,光是《大回旋》那另类的操作方式就令人称奇。完全不用十字键,只需晃动GBA便能游戏,说着不过瘾,只有自己亲身体验了才能感受到那份独特的快乐。记得里面有个“小人上楼梯”的BOSS关,游戏的节奏忽快忽慢,回旋楼梯上布满机关,依据节奏晃动GBA才能顺利登上楼梯,一个不小心就会失足掉下去,导致前功尽弃。我当时打得是手舞足蹈,屏住呼吸,连大气都不敢出,那份刺激快乐的心情至今难忘。游戏的带入感真的很强,那一个个短小刺激的小游戏仿佛有魔力一般,拉着你的身体让你情不自禁地跟着GBA一起转动。记得UCG的GAME黄金眼上一个小编对此游戏的评语是:看别人打此游戏绝对也是一种享受,看着他们身子随游戏一起晃动的样子真是太好笑了!这款游戏真的太棒了,它的成功是毋须质疑的,而创意是其成功的法宝。下面再说说刚发售不久的《大金刚——摇摆之王》,一款同样出至任氏的简单好玩的游戏。大金刚也算得上任氏的招牌人物了,而这一次游戏的玩法却完全不同,主要是通过操作LR键来控制大金刚的双手来抓住物品,大金刚会以抓住的物品为支点不断旋转,玩家要操纵大金刚不断寻找新的支点前进,不但要注意避开敌人,还要利用旋转来开启各种机关。对于一款ACT游戏而完全不用到十字键,带给玩家的可以说是一种全新的体验,特别是到了游戏后期,关卡的设定异常精彩,游戏的节奏和紧张的气氛也把握得恰到好处,常常让人在手忙脚乱之后又大呼过瘾。什么是游戏的创意?这就是创意,没有什么开天辟地、大刀阔斧的改革,仅仅是一个细微的操作方式的改变,就带给了玩家非同一般的感受,不得不让人叹服啊!

2.游戏要素的创新:
    游戏的要素很多,但增加一个极具创意的要素往往能给游戏带来脱胎换骨的感觉。这里重点谈谈《我们的太阳》系列。这款游戏不愧是小岛秀夫这位天才制作人的作品,居然想到将真实的阳光导入游戏中,真不知道他的脑袋里还有什么奇特的创意。(笑!)就其本质来说,《我们的太阳》不过是一款普通的迷宫冒险游戏,而因为新增加了太阳的要素,其游戏性就发生了翻天覆地的变化。主人公手拿太阳木仓(当然二代还有什么太阳剑、太阳锤之类的东东),与吸血鬼、丧尸们展开了殊死的搏斗,武器会消耗能量槽,而能量槽的积攒需要将GBA拿到真正的阳光下照射才行,同时一些迷题的解决也需要利用到阳光。这样就很好的将人、太阳、游戏这三样本无关联的东西巧妙的联系到了一起,带给玩家很大的新奇感。(当然也害苦了我,试想在重庆夏天那高达40多度的阳光下,一边挥汗如雨,一边痴痴的玩着GBA,我都快成商店里的烤鸭了!—-—!)除了真实的阳光,另一个比较重要的就是真实时间的导入了。可能首先将真实时间带入到掌机游戏的要算是GBC上的《口袋妖怪金.银》了,游戏的时间观念很重,并且是与现实同步的,早中晚能捕到不同的怪物,有些特殊事件也必须等到特定的时间才会发生。这些都带给了口袋迷全新的乐趣,并大大增强了游戏性,而这一系统也保留至今,成为《口袋》系列必不可少的要素。将时间很好的引入游戏的例子还不少,如《牧场物语》系列,新出的《千年家族》,都有不少精彩的表现。碍于篇幅,就不一一介绍了。虽然我在这里只提到了阳光和时间这两个游戏要素,但从中我们可以看到,一个具有创意的游戏要素能为游戏锦上添花,增添不少乐趣。

3.全新的游戏形式:
    游戏业发展了这么几十年,一直在不断壮大。游戏类型也从最初单纯的ACT、STG发展到今天的RPG、SLG、AVG等众多的类型,呈现出百花齐放的繁荣局面。而在掌机这块肥沃的土壤中,也出现了许多经典的类型,而《逆转裁判》就是其中的佼佼者,它开创了法庭推理文字AVG的游戏形式,并且将之结合得非常巧妙。游戏近乎完美的把原来高高在上的法庭案件引入了游戏,而且又用了夸张的搞笑手法让本来严肃紧张的法庭充满了笑料,更加的平易近人。还有它那惊险曲折的故事剧本,个性鲜明的人物形象,精美细致的游戏画面和很好的渲染出气氛的音乐,都给人留下了极为深刻的印象,让人一旦上手,就欲罢不能。当我们控制着主人公成步堂经过一系列心思缜密的推理,细致入微的调查,然后抽丝剥茧般地找到事实真相,为辩护人成功辩护,完成一次次漂亮的逆转时,心中油然而生的成就感是无可比拟的。可以说《逆转》系列是GBA上最优秀的原创游戏之一,值得每一个掌机玩家反复玩味。最近PSP发售的《文字解迷 大词典》同样也是一款极具创意的游戏,它将日语单词和方块游戏很好的联系到了一起,真可谓是寓教于乐,难怪UCG的阿修罗殿对其赞不绝口。其它还有颠覆传统洛克人的RPG类型的《洛克人EXE》系列,其创新精神同样值得称道,为洛克人系列增添了不少光辉。因此我们有理由相信,掌机上全新形式的游戏还会越来越多,越来越出色,为游戏这个大家族增添更多的家庭成员,并把整个家庭发扬光大,为游戏界带来更多的辉煌!

最后关于新一代掌机游戏创新的一些感想:
    随着次世代掌机NDS、PSP的发售,我们似乎看到了掌机游戏创新更加光明的前景。NDS本来就是一台异质掌机,双屏+触摸的设计为其创新提供了先天的条件,而我们也确实看到了《瓦里奥制造——摸摸乐》、《为你而死》、《异色代码——双重记忆》等优秀软件带来的全新乐趣、全新感受,让人叹服游戏的精巧创意。但不可否认,双屏的设计就是一把双刃剑,不好好利用就会带来相反的效果,如我们看到的现在NDS上的许多RAC、ACT游戏,往往都是上屏游戏,下屏地图的设计,完全没有发挥出双屏的特点和优势,双屏在这里简直就是一种浪费。而触摸在大多数情况下也是一鸡肋,有的游戏好象是为了触摸而触摸,触摸不仅没带来乐趣,反而让操作更加不方便了。反观PSP,现在的大多数软件都是家用机上的移植作,完全没有发挥出掌机的特点,创新更无从谈起。其实凭借PSP强大的机能和众多的扩展接口,有很广阔的创意空间,例如可以像EyeToy那样实现人机互动。这世上没有做不到,只有想不到,关键看游戏厂商怎样利用NDS和PSP的特点量体裁衣,做出又有创意又有乐趣的游戏来。况且在GBA那样贫弱的机能上都能做出那么有创意的游戏,这两款高出GBA性能N倍的次世代掌机就没有理由做不出来。其实游戏创意最终的受益者都是我们广大玩家,耶稣曾说:“上帝只会存在于笃信他的人的心中,”我们也坚信未来一定会有许多充满创意,精彩有趣的游戏让我们慢慢品味的,就让我们期待新游戏带给我们的惊喜吧!

                                                                                  怀恋众黄昏
                                                                                  2005.3.26

[ 本帖最后由 怀恋众黄昏 于 2005-7-27 12:28 编辑 ]
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发表于 2005-7-26 23:48:48 | 显示全部楼层
楼主的帖子和我产生了共鸣,其实创意是这个游戏世界最需要也正是最缺少的东西

不买掌机杂志,所以完全是当作新帖来看.希望有更多作品与大家分享.
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 楼主| 发表于 2005-7-27 09:57:00 | 显示全部楼层
谢谢版主!我知道这篇文章还有一些不足之处,之所以拿出来就是想与大家分享我的心情!
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发表于 2005-7-27 10:01:11 | 显示全部楼层
买书与其看功略还不如看看楼主这样的文章~
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发表于 2005-7-27 10:51:34 | 显示全部楼层
瓦里奥大回转。。。。。。

一般人都是左右摇晃GBA主机来玩。
而我是手拿GBA主机,左右旋转身体来玩。。。。令一番感受啊。。。(就是开机画面中的那个不推荐玩法)
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发表于 2005-7-27 12:09:17 | 显示全部楼层
看着楼主的文章,就好像在玩一部好的游戏,真是越看越有意思。
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发表于 2005-7-27 12:14:19 | 显示全部楼层
左右旋转身体的话,岂不是一关都过不了???
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 楼主| 发表于 2005-7-27 12:27:14 | 显示全部楼层
在这里我说句实话,这篇文章是我知道自己上学期期末物理挂掉之后需要重修费,我又是穷人一个,迫于无奈,加上一时灵感乍现,花两个小时涂的。然后就投给了《掌机王》,没想到居然登了。后来重修费也因此解决,也给了我写文章的勇气,我是一个很被动的人!(汗!)这是我的第一篇文章,也是我的一个起点!
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发表于 2005-7-27 12:53:31 | 显示全部楼层
希望楼主学习成绩步步高
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发表于 2005-7-27 12:59:31 | 显示全部楼层
原帖由 怀恋众黄昏 于 2005-7-27 12:27 发表
在这里我说句实话,这篇文章是我知道自己上学期期末物理挂掉之后需要重修费,我又是穷人一个,迫于无奈,加上一时灵感乍现,花两个小时涂的。然后就投给了《掌机王》,没想到居然登了。后来重修费也因此解决,也给 ...

支持一下!好的开始就是成功的一半。加油啊!
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 楼主| 发表于 2005-7-27 13:27:14 | 显示全部楼层
原帖由 莫良 于 2005-7-27 12:53 发表
希望楼主学习成绩步步高


其实我的成绩一直很好的,高考那年遇到了近几年最为BT的一套题,结果还是超出重点线60多分,运气霉的是自愿没有填好,进了现在的学校。进了大学以后有点自暴自弃,堕落了一阵,现在又有了学习的热情了。那次挂科是我第一次挂,相信也是最后一次!是男人就要从跌倒的地方站起来!
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发表于 2005-7-27 13:55:17 | 显示全部楼层
高题碰到一题BT题不能说明什么吧……我怎么觉得每题都很BT……= =

楼主珍惜校园时光吧!!
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发表于 2005-7-29 17:19:01 | 显示全部楼层
提点意见。掌机特点是什么?就是“随时随地”。PSP的定位大概就是在掌机上重现家用机的风格。这样能干什么?方便地玩到家用机级别的作品。俩东西走的就是不同的风格。我不赞成对比。
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 楼主| 发表于 2005-7-29 21:49:26 | 显示全部楼层
楼上的意见我接受。但是我写这篇文章的主题就是谈创新,就事实而言,PSP上的原创游戏确实不多,所以我把它和NDS进行了对比。论据就是要位论点服务的,所以就这样写了。其实我们是看到了一个问题的两个方面,仅此而已。谢谢你的意见。
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发表于 2005-7-29 22:37:54 | 显示全部楼层
KILLER7和大神之类的游戏就是10W封顶

而@3过不了50W那母猪也会上树了

谁都知道该怎么做
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隐身衣 该用户已被删除
发表于 2005-8-2 17:36:05 | 显示全部楼层
我猜楼主是2003年高考
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 楼主| 发表于 2005-8-2 17:47:57 | 显示全部楼层
难道楼上发帖数为一的兄弟也是那一年参加高考的?!2003年的6月,简直就是噩梦啊!
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发表于 2005-8-3 10:38:05 | 显示全部楼层
原帖由 怀恋众黄昏 于 2005-8-2 17:47 发表
难道楼上发帖数为一的兄弟也是那一年参加高考的?!2003年的6月,简直就是噩梦啊!

03年的高考题难度可以说是历年最高的一次了。。。。。
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 楼主| 发表于 2005-8-3 12:00:04 | 显示全部楼层
难道轩轩也是那一年参加的高考?过去的往事不提也罢。往事如烟啊,一切都是浮云,过去的就让它过去吧!
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发表于 2005-8-4 10:10:50 | 显示全部楼层
创意!!!这个词好遥远,虽说有些很有创意的游戏,但冷饭还是以BT的比例存在.
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