|
|
转载请不要删除以下信息,感谢您!
- ~# v5 {0 c! W8 q7 a4 @■? ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ' c! S+ N; x5 z3 t3 f w; G. R0 H# G
■● ■?NintendoWorld??NW旅团·BLUEKELLY原创 7 |% h+ Y8 \; R# F8 a
■ ●■??http://www.newwise.com/ / q8 q, \8 z3 v6 B& f1 E# }
■? ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
2 q7 A! K& j5 |: Z) q; a& I- z. ]& A
6 V8 U) M) Q% B& b2 n$ l *技巧* 爆气+ s, F2 n1 A$ i" y) l
*按键* A横斩 B竖斩 K腿 G防御 B\A B和A以极快的速度,几乎同时按下。
) a- x4 p9 Q3 `+ Xsoul calibur 系列中的 爆气 一直被人们忽略,但是“爆气”其实具有非常强的实用价值。下面介绍~~! N1 C( m6 y- [# B5 G
首先,爆气有几种?( _$ a$ `: z7 n
1)A+B+K. 人物变成绿色$ C7 r! e# u6 k& F* i9 w
此时无论何招式都会变得“破招”。没用吗?其实'Soul Calibur'中,有很多招具有“击昏'效果。 最明显的是 御剑 平四郎 的 “ B(竖斩).前”那一招,击中后如果破招,则可以追加“B,B”。简单,但是有威力。
" d5 d& ?' @1 G$ [; w6 G# I, w4 R 2)A+B+K 完成之前按 防御~ 人物变金色
Z+ S5 B4 H u* z" } 这就是“爆气”的精华了。很多人不知道。
" P0 Y& b+ z# L f" | 时间长短由“防御的早晚“来决定。
, k- d( ~) ]& f4 t" [ 其实,爆金气之后角色都进入了“里”状态。 许多原来很难打破僵局的状态,都可以用爆气来解决。一旦进入“里”状态,很多招数都防御不可。
5 @( h5 T8 ?1 @6 o0 B/ W' K5 I8 x 不要小看。
# ]! K6 d5 x0 S; l' R+ v: ?) r& l 防御不可的招数包括“许多”突进技,(如 御剑 平四郎 的'A.前') 大威力的攻击技(NIGHTMARE的“后后. B.B”)快速反应技(香花的“右+下.A+B”)甚至某些跳打(cilik的“上+B” IVY的“上+B”)
o5 O5 d: ]( [4 G+ M) \ 而且,数量巨大,几乎有四分之一的技可以变化。(特别是香花,事实上,爆气后香花会变得十分强大)
& E9 b+ d$ h e: e" M q A 所以,用好“爆气”可以迅速把你的角色威力提升40%(也许不止)。快去练习吧~ ; H# \8 [- P9 @7 {0 Y+ ~9 _" Q
*技巧* 当身
. Q+ F/ ^- z. g+ F现在,我来讨论一下 当身。
8 l1 |4 x6 c+ Z首先,对当身来说,攻击只有4种之分:上 中 下 防御不可
# E1 n* Y+ ?% L6 h& `0 B$ R* I) E6 }1)前+G 后+G :当上中段。
! O' ~1 @0 Z: I# }) f2)前下+G 后下+G: 中下段。
7 y9 ]. M- i& `' B其实,后的当身是拉向侧面,前的是弓单退。这里牵扯到站僵直和蹲僵直的问题。以后专门谈。- z* P6 T* |/ A! U* R
3)防御不可 这种技是不能当身的(有点废话)。但是,如果你看过上面的“爆气”就会发现,防御不可技不只是固有技,对于爆气之后的防御不可,完全可以当开。
: T# a! U( V1 F: B/ P! R$ P- o% j4)其他 腿技,投技,都可以依照“练习模式“的判定显示来相应的当掉。6 b: T3 y% O; S2 T! u
5)特殊固有技 有些人的固有技带有当身判定。比如香花“前前.B.B之后 拉着后不动”。 但是需要注意的是,这种当身一般都有针对的目标(比如只当B攻击)。使用上也会受到很多限制,但用好了可以增加胜算。5 S4 _9 f' r( x8 V- P
6)受身 目前只发现 御剑 平四郎 在“前A+B”的姿势之后,再按“A+B”,侧身的一瞬间是受身。这时,对方打你会下血,但攻击不会停,可以打到对方,不过威力会下降。再有就是Voldo的“软体术”,可以在被打的瞬间减小伤害。
- z5 _! Y9 r( V8 Q呼,说了这么多,只是讲清了当身的类型和方法而已,汗~~~~看来还要很久才能讲完刀魂的系统~~~~(不过比VF4稍微少一些) 0 X* N6 }+ d7 W& l
*小技巧* 防御与攻击时的“蹲、站”状态
6 L* [5 Q- R; F8 i/ a) C( P有时候明明对方出了以招破绽很大的招数,为什么我却没法反击呢??这是因为你处在了特殊状态。7 C9 P3 K, V1 d+ F6 e
很多招可以使对手防御之后处于蹲状态,此时如果对方不蹲,那她发招就会是“蹲下、站起”时的攻击。有的角色蹲下、站起时有很多招,有的人没有很快的攻击,你就可以利用这一点,发那些防御之后处于蹲状态的技,待对方反击时出当身~~~; r M% L/ B; l0 e" @) ]
另外,许多招式在发完之后自己会处于蹲状态。也就是说,不是所有的招都可以一招接一招的出,(至少不能很快的)因此可以派生出另一种中下互换。
4 C/ I/ N6 Z3 ]7 A蹲下后K一般是下段技,大部分人还有另外的蹲下下段技。而下段B一般都是中段的,站起时的招大都是中段,少数人有突进技和投技。所以你可以掌握好自己的蹲下下段技,令对手蹲下,然后换中段。 # l+ D5 S3 r8 u0 I: q" g' C% d
[wdb9] *技巧* 连续技 4 ^ I! ^; n. B
下面介绍一下连续技5 |$ F+ q" |6 I! D8 b' F! t
老实说,其实刀魂上没有什么大的连技。有人吹嘘他一套挑空连多少多少~~其实无论是谁,挑空后几乎只能连一招固有技。为什么?下面说明。, ` i4 }9 b9 f5 V7 H/ s/ Q0 E
首先,连续技有以下几种:2 l7 u. e% _" V
1)固有技连技:这就不用多说了。值得注意的是很多多段的固有技只有前两下左右是连的,后边的都不连(特别是可以二择的)。2 Z7 \5 {0 I9 u" P# a; h
2)固有技中可以击昏的:有的很不起眼的招数往往具有特殊属性,最有名的是 御剑 平四郎 的“A、前”,破招后会击昏。此时对方即将倒下,用快速的招数可以继续追打。$ v: h+ V& k3 @$ u5 \% ?
3)固有技中可以“旋转”的:有的招数具有“令对手旋转”的属性,此时对手相当于僵直。香花的“逆转乾坤(左下、A+B)”就是此类(因为能旋转所以才叫这个名字)。. G8 M* y' v1 K% I! a, `
4)浮空:往往见到一个高手欺负菜鸟,一下挑空之后一阵狂连。但其实浮空连技只有第一下可以成立。原因:被挑空后只要朝相应的方向拉摇杆,就可以在第一击击中你时朝那个方向飞。所以,只有第一击可以成立。另外,大部分固有技都算作“一击”(包括好几连的那种)。) D* f4 @. M( B! C$ h: U8 L; `
5)防御崩坏:崩坏之后可以接一些比较快的招数,比如挑空。不过很多人什么也不能接。4 }7 _ J$ v l: J5 ? x
下次我会介绍对付 中、下 互相换着用的套路 的应付方法。 8 T# ]) C1 `% W6 `! R& K
[wdb9] *技巧* 中下段攻击 当身
& C" |! Z: |' K8 v7 o& {有很多角色擅长“中、下”互换攻击。著名角色是索菲迪亚的斩和多喜的腿技及跳打。还记得 希哥菲尔德 的“B.B.B”吗?典型的“中、中、下”。
6 S; D) S" T# i n* u4 I" j* q防御这类难以看清的攻击有个原则,就是始终保持一个状态,等对方换招时你也换防御姿势,对方不变你也不动。
0 j% y( s8 T" {. | u1 z首先,你要明白,中下段攻击速度是不同的,一般中段要比下段快。; ?, x; i8 k! `! e0 V) i6 z& {
举例:索菲迪亚出“后、A.A.A”和“后A.B”。此时一直站防,看到索菲迪亚弯腰之后再蹲防,否则就站防。
( t2 c1 a6 ?+ W( v& O从这里可以看出,互换攻击并不是真的“二择”,只要加以练习,任何人都能看出,也不存在“猜不中”的情况。
k$ x, A$ B3 _" E a* Y% k0 O5 F! u至于对当身有信心的人,可以在对方攻击一瞬间出“后下+G”的当身,不论中下统统都当,但要注意节奏和上段技。
2 Y2 k. Q! ?9 u# Z3 @* d% ~& v [wdb9] *角色介绍* 香花(爆气后)
% b3 p- ~ J: `5 t香花可以说是一个标准角色了,速度,威力,判定都是中等。攻防的理念也很正统。没有爆气之前的香花主要靠某些快速的下段技来牵制,用当身和挑空的连续技来打击对方。
3 z; _/ Q0 Z2 }0 S) F n: P但是!0 V0 }- n8 U: f. |% p2 B$ T+ l
爆气之后的香花可以说是非常厉害的~~ 她的“后,A+B”“右+下,A+B”“A\B(就是AB几乎同时按的那招)”“B\A(反击竖斩)”“蹲下 右下+B”“蹲下 右下+B.B”“蹲下B\A”“A+B的第二段”“下 B+K”等招数都会防御不可。- l) C# D4 W1 ?- n
“后,A+B”易 RING OUT
) u, n! i% O& G+ ^3 k) B1 q& \“右+下,A+B”几乎是RING OUT专用技! {4 H& k0 z2 H. b1 D$ x+ j
“A\B” 可以接“B.B”威力不错! F, G( q; K* P$ }( ?
“蹲下 右下+B”非常快 非常强的一招,防御不可后尤其可怕。3 i, O9 V- ~5 v$ t0 p) w- ?2 t
“蹲下 右下+B.B”上一招的衍生技。强,但是慢。
9 {: G/ r6 b0 @* R, X$ Q3 x“蹲下B\A”突进技,很强。虽然在固有技“左下+B.A”中也可以使出,但不会防御不可。
' L. r" t, y3 o g0 s" l& O0 Q8 M“A+B的第二段”原来需要蓄一下,现在直接就防御不可。可接招。
0 l; y+ a" s2 u: r" V: \“下 B+K”原来的鸡肋,现在具有很强的威力。7 K3 s0 G0 S: F+ m! Y% E( z
“后后,B”快速反击技,非常强,且有反击后缀。防御不可后非常厉害。2 g/ o F5 K! H
好了。现在,香花的攻防理念就变成了“以爆气后的快速技压制、威慑对方,借机发挥投技和快速下段技的优势,用爆气后的快速技RING OUT.”
, U5 m0 u( k$ C* o+ Q [wdb9] **角色介绍** 香花(PS2)
6 l7 w3 Z* m( R+ b, V- E+ l哈,今天我来浅谈一下香花在ps2版上的变化。/ ?6 M% A; y; _
首先,香花靠什么打人?可以这样理解,香花的大多数招式破绽极小,而她的下段技又都都非常快,A+B蓄满的情况下防御不可,爆气之后又有许多强力的招式防御不可,而且她的浮空连技比一般人要强。就是说,香花是一个非常典型的主角型人物。8 W1 O7 A/ \0 g* w* z2 ^9 Y: J
到了PS2版上,可以说她增加了不少偏门。很多原来不可收招的技(如右下.右下.B)都可以中途取消。另外“前.B+K”的突进技取消之后可以接近对手,于是香花“突进、取消、投技”的套路变得实用了。
' w" h6 [" C. p2 g0 z U- {另外,香花的“A+K转两周之后攻击”可以破防,之后再“右下、B”挑空连续也是一招无赖技(挑空、空中追打一下、A+K转两周破防、继续挑空)。4 W2 x/ I% R' r$ U% |
说到香花,不能不提她的浮空连技。“下下、B”“右下、B”“蹲下右下、B”等都是很好用的连技开始。浮空之后接新的防御崩坏技或者连一套都可以,但是要注意,对高手无效。(因为可以空中控制落点)
; N+ f: O* Q' U J# o5 F*新*8月29日 *香花的实用当身* “下下 B+K”“上上 B+K”这两招可以当上中下三段且附有侧闪,而且当身时间大约有1秒钟,且收招无僵直,所以既可以用作当身,又可以当作回避技巧,是一个很好用的招术。
+ Y. B5 O: [) o n c+ w [wdb9] *小技巧* 拆投
- Z, |# g' r$ s: U投技有 A+G B+G两种普通投,某些人有下段投,蹲投,很多人有打投。
$ W& G1 j4 Y- b" n. h0 i8 Z) O投技的拆解和VR上一样,首先要知道对方发的是哪一种。A+G的用A 拆,B+G的用B拆,某些必杀投要用特别的方法拆(比如DC版中VOLDO K+G就要用A拆)。
4 M# Q/ g( a8 J. a1 S d大部分打投是不能拆的,但有一些可以。kilick的“开三宝”(前下 A+B)和捧三宝(后下 A+B)就能拆,(看过之后就知道为什么叫这两个名字了,很搞笑)1 Z L. n5 R3 u: l0 O3 s3 q
另外要说的是,不一定非要拆投,只要在对方投技时蹲下,就可以避过~~~~~
! G: H/ E' X* M8 C [wdb9] *小技巧* 倒地追击- m: f K4 y' q& W/ B+ Z
在练习模式下,你发的招在屏幕上方会有“MID”“HIGH”之类的字样。如果带有 MID*(DOWN)* 的话,那么这一招就是追打技。有些招只有在对手倒地时才能发出,有些招追打时防御不可(香花“前 A+B”,追打时出“叹号”)。找出最适合的那一招吧~~~0 ?! \8 d9 E6 ` u8 ?0 y
[wdb9] *小技巧* 破招
; Q j. X# C% D6 o( A; u破招分为 正面 侧面 背后 攻击 跑 蹲 倒地4 e4 G7 V7 J+ u7 L8 L+ Z
另外,爆绿气之后无论何时都是破招,如果出现上面的情况,威力'不'叠加。
- \4 ~7 S8 j; U# |! Z, ^ v8 B有些招式必须在破招后才能出第二段(吉光的 B\A,索菲迪亚的 后后A)有的招术必须在破招时才会出特效(旋转,击昏等)。8 x* K/ Z' r7 Q- k7 Y
[wdb9] *高级技巧* 跳打
9 c6 e# \* r9 Q* M相信很少有人知道跳打的分类。在此说明一下:+ _: N! l4 |1 G
1)直接跳打:就是按“后上、上或前上”的同时按 A B或 K.
( R8 _+ H9 F5 [) M$ i) s7 z; t 2)防御跳打:先按着 G,再出上边的跳打。/ u' A3 [5 h: b/ A
也许有人会说,这两种看起来没什么区别嘛~~~ 但其实出招的时间是不同的(防御跳打稍快),而且威力也不同(试试就知道了)。有的人物完全就是两招,比如 IVY和KILIK的跳B,(PS2版IVY的变了),爆气之后甚至防御不可,连出两下也是不错的套路。
& i5 U6 N' @0 e. Y 3)防御空中跳打:先按着 G,然后输入“后上、上或前上”,在空中输入A B 或K。这就是跳打的虚招,A一般是下段技,B是中段,K有的人可以出某些必杀(TAKI)。说到跳打,不能不提 TAKI,她可以说是跳打技的起源角色。TAKI空中A是下段,但是还可以连招(一般可以连蹲下站起时K---前B--B.B.B),威力巨大,不过有时会连不上(浮空连技取决于对手的方向控制)。而空中K是中段技,更可以形成“K.K.K”的连打。空中B虽是中段,但“B.B”却附带下段。另外TAKI还有一招“上\K.K.K”(注意输入方法)是“上、下、中”的攻击,快且实用,再加上TAKI比一般人落地速度稍快一点,可以说跳打就是TAKI的专用技巧~~~~(也许是因为TAKI爆气之后的防御不可技很少,所以相应的她的固有技就很强)# C. ]$ Z- X( _
最后,最重要的一点,跳起可以闪过下段技,还有千万不要在边界出跳打,会很容易出界的~~~
6 r l9 G' j9 J! |4 L [wdb9] **资料** 破招的威力 / w0 k$ A- N4 @
被攻击时的状态 正% 侧 % 背后%) a4 z4 {( C# P$ X5 o3 j
通常 100 106 1140 [6 D8 L' G% `. P
跑 106 114 1232 D. e! u3 U" _) s5 E
攻击 119 128 137
0 w' ]* J* W: t; D5 M8 {: b: j 集气(绿) 119 128 1378 P7 P3 s4 j" H, v: s
蹲 102 110 118
5 Q/ ?8 S' D% v7 Y, r6 c 蹲(攻击) 123 132 142/ |" o! |. D7 Z6 |6 m; ^
倒地(面向上) 75(脚边) 80 86(头边)6 `- B$ h" U0 i' t$ W! s0 ?
倒地(面向上,攻击) 89 96 103# h$ L' p$ I& \! d7 q, |
倒地(面向下) 79(头边) 85 91(脚边)2 [: U* a0 \& T4 X9 k
倒地(面向下,攻击) 95 102 1100 O4 Y4 k8 T8 o. y
**补完** 特殊拆投
7 K5 W9 s$ v/ I, E) A' Y IVY的那两招大抓(ps2)其实是可以拆的.一个用A拆,一个用B拆.在DC版上因为只有一招,所以只要见对手有意图,就可以直接按B拆.另外kilik的'右下.A+B'用A拆,'左下A+B'用B拆.还有一些比较简单的必杀投(如TAKI 的'前前B+G')可以当作通常投来拆.还有一点,DC版上ROCK的下段投是不能拆的.
. d1 _3 y6 C0 b [wdb9] **小资料** 隐藏角色 $ d% g+ X9 X6 V- C: [, p
只要“用所有角色包括附加人物各通一次关”,就可以选EGDE MASTER .
& R q; j) _9 [3 [2 M之后只要用香花的第三件衣服通一次,就可以选 INFERNO.( P3 f8 `7 F+ j( u6 Y
可以在 OPTION 中的 RECODES 一项里看自己的通关次数。 g( [' G( ]9 r: G9 B% ^
[wdb9] **新** 实战爆气- Z! m& l7 u* Q5 R
在实战中,可以从爆气的角度把角色分为两类:" l4 d$ M) C& p/ W) @' F
1)爆气以后有较多实用技巧的。(ZIEGFRED,IVY等). a+ ~7 Z, V" ~, S
2)爆气以后差别不大的。(VOLDO,TAKI,ROCK等)# f: S/ [- x8 [+ x% @3 W: y# g& j1 x
第一类的话,需要非常详细的说明,留待以后写专门角色时再说。第二类则比较简单,就是掌握好那几招,出其不意的使用。
! F' [7 Y! [% I$ o( t! q 今天主要讲一下爆气在实战中的攻防思路。3 ~6 V' W1 p/ P
爆绿气的话,因为时间过短,所以就只有一种方法,爆完就出招吧!最好是一些远程的下段技(ZIEGFRED“右下 A+B”等),或者是快速的突进技(御剑 B前),再或者是一些击中后有特效的技~~ 总之,能否击中还要看运气.( _' e8 O6 t! B2 v$ @8 J! F: I
爆金气就是爆气的精华技巧了。大家虽然都知道了有的招数防不住,但其实防不住的招绝大多数是一些有破绽的技。首先是慢(ZIEGFRED的 后后 B B),然后是有很多只能攻上段(御剑 B前),或者距离短(TAKI的“A 前”),再不然是发之前要准备(香花的“蹲下 右下 B或B B”). 总而言之,都是些爆气之前不太厉害的招(某些除外)。. }- b0 a9 T* o& a+ `+ r/ J
但是,一进入爆气,那些大破绽的招就都成了大威力,标志是ZIEGFRED的“后后 B B”。再加上这些招不象防御不可技那样慢,所以是很有威胁的攻击。很多快的技甚至可以趁一次爆气时连发两次,威力一样巨大。所以,这类招的基本用法是,爆一下立刻防御,接着就出招,让对方反应不及。
5 C" c: ]" v% I# p- i' L" B" \! v 但是,用多了的话,对手都会有防备,所以另一个变招是用此类技当成追打或攻起身的技巧。攻起身的话,最好是大威力,大范围的招,让对手避无可避。(快速突进技也很实用)* s0 b% @' l2 K. n4 J/ K0 v
如果在僵持中,爆一下气是个不错的主意。故意露一下破绽,调动对手的攻击心,然后,发当身或防御,或侧移(有点难)攻击都是很好的招。如果对手不动,尽管出防御不可技吧,但要做好被人当身后的反当身(看下边就可以知道何为“反当身了”)的准备,因为他可能是要硬接你这一招。还有一个方法,爆的同时收招出下段技(要快的,比如香花的“下 K”,这时爆没爆成功都不重要了,因为你要用下段技攻击)。
, J( A h. S& \. i6 ]- ^+ X 最后,要说明的最重要的一点!爆气技最大的用处在于“出其不意的打击对手,使其对爆气技有心理上的恐惧”,所以,爆气技的价值在于“可以爆但可以不出”,以爆气威慑对手,借机发挥其他攻击的威力。假如你见过一个对爆气万分头痛的人,你就可以理解为什么对手一爆气,他就要侧闪了(被威慑)。结果对方一个前冲横斩,将其击倒,然后一爆气,他马上发起身攻击。然后就被爆气的人当身了~~~~~~~~~(颇惨的一套攻击)
$ w; p$ d) \8 x9 F& Z/ P4 { **技巧** 当身的不利状态9 ^/ _5 m& L2 [1 d- z
当了对手的攻击后,并不表示你就可以高枕无忧了。事实上被当的人可以有3种选择:# e' v7 e5 h5 ?+ f/ y7 e
1)上中或中下当身 也就是对方打你的时候再把他给当回去。
6 X0 z: [' B5 y* o/ _ 2)什么也不干,等着对方的攻击 如果对手认为你要出当身,他可能会不动。
$ ?: `/ [: B s: R+ C0 c- P3 o, C 3)拆投 其实这和攻击一样,可以当的,但拆投风险小。(对手投你就拆,不动你也不当身): w! }; p2 o w8 e8 N$ n
看了之后可以发现,被当只是处于不利状态,什么也不确定。所以想玩好的人还是要猜对手的行动啊~~~ 9月1日0 O( N: V b9 P# L' Q
[wdb9] 9月4日 **小技巧** 反投% U7 |/ @ O+ i8 l' E. T/ t2 }
当对手出投技时蹲下就可以闪过,利用这一点,在下蹲的同时出投技,角色会站起来投出.因为投技是上段技,所以事实上凡是上段攻击,都可以用投技反击.另外,不同的人投技距离是不同的.TAKI和香花的非常短,而Athtrosh的就很长.
" ^8 ]+ ]. _% {# p [wdb9] 10月6日 **技巧** 攻起身# K* z" o* K5 ?6 S+ M
很多时候,最难以选择的是起身瞬间应该做什么。防御,可能遇上对手出下段技或投技,反击,不是人人能出倒地攻击的,在倒下后出的招肯定比对手慢。当身,又太难判断(因为一个什么动作也没有的人,想判断他出什么招是最难的)。侧滚,又容易被倒地追击。我的建议是倒地后一定要看对手的动向。对手跑过来,那么80%是想追击,防御就行了。如果发防御不可的技,那么就不起身,顺势滚倒侧面去。如果站在身边不动等你起来,那有80%的可能是要出投。如果你还没有起身对手就有动作,则很可能是出下段技,因为下段技有动作,所以可以看出来(对打得少的人可能会很难),可以事先蹲防。* ], ^, j l0 I/ {8 J2 x% r
知道了怎么对付别人攻起身,你可以相应的想一想怎样攻别人~对手到地不动,就跑过去追打或发突进技;近身时对手起身快的招可以尝试用投技;中段距离对于已经正在起身的人使用下段技;对于倒地后起身时间长的招可以考虑使用防御不可技或取消防御不可技再连投技下段技,或者爆气。 |
|