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[原创测评]梦,就从这里开始(评超级马里奥64DS)

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发表于 2005-8-2 15:10:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
超级马里奥64可以说是3DACT的一个里程碑之作,可惜由于N64的普及量问题,不少玩家无缘一亲芳泽。即使能通过N64模拟器来有机会回味这些作品,也因为模拟器的控制问题而使手感大打折扣。如今能在NDS上完美的重温这款经典大作,这个机会是所有ACT爱好者都不会放过的。
    “超级马里奥系列”每作无外乎都是公主被绑架、接着英雄救美的过程,很难让人不怀疑这是一出密谋已久的双簧戏。不过对于我们这些玩家来说这都不重要,全当作陪同马里奥去蘑菇王国观光旅游一番。本作也继续发扬了这个传统,公主依然被绑架,只不过舞台换成了桃子公主的城堡。莫小看这貌不惊人的城堡,内部可以说是包罗万象、玄妙莫测,小小壁画中竟然别有洞天,从高山到海洋,从陆地到天空无所不有,甭管这是不是所谓的“平行世界”的入口,我们玩家姑且放松心态,一起在这3D的玄幻世界流连忘返吧!
    一、       梦,用双手实现!
    超级马里奥基于宫本大师儿时的梦想,但是2D的超级马里奥始终只是一个刻板的画中世界,而3D化的展现马里奥展现给我们的,则是一个栩栩如生的梦幻世界。以往的超级马里奥的闯关目的就是为了到达终点,这总给人一种“百米赛跑”的感觉,而本作一改这个传统,每个世界没有固定的终点,只有那尚未发掘的秘密。让我们拾起幼年时的梦想,通过自己灵巧的双手来探索这些奥秘吧!
    本作的场景种类十分丰富,让人一边惊叹宫本大师天马行空的卓越想象,一边又能从生活中找到相似的影子。我们能够在恬静的农家田园欣赏山清水秀的风景,又能来到金字塔来探索人类历史上最神秘的奇迹;既能在秋高气爽的好天气去登高望远的惬意,又曾有冒着暴风雪在皑皑雪山中挣扎的经历。当然,如果喜爱运动,那么海滨冲浪、高山滑雪、高空滑翔、深海潜水都是无限写意的体验;如果崇尚幻想,那么无论是在云间搏击长空自由翱翔,还是在鬼屋同魑魅魍魉亲密接触,都是只有童话世界才能得到的感触;如果热衷探险,那么前赴深海沉船或水下古城进行实地考察,或者来到深山一隅意外发现世外桃源,都使我们在探索过程中得到享受。想象过小人国会是什么样子么?亲身走过如八阵图般扑朔迷离的迷宫么?这一切一切,都尽在超级马里奥64中得到体现。梦,其实并不遥远,在这小小的NDS屏幕上,我们用双手就能实现!
    二、       刀山火海,我何惧哉!
    作为一款动作游戏,各种复杂的机关和地形障碍是少不了的。若没有精密的操作,不是被钉墙扎成马蜂窝,就是失足堕入万丈深渊。本作并没有因为将场景3D化而去弱化这方面内容,相反对玩家的操作要求就更加严格了。好在马里奥家族个个都是运动好手,这些艰难险阻在他们面前虽然不是如履平地那般驾轻就熟,却也不是无法逾越的天堑之险。不过,没有玩家的娴熟操作,这些障碍也不是能轻易一蹴而过的。尤其是到危险关头,当主角在羊肠小道高速滑行,两侧都是深不可测的万丈深渊时;当主角需要蜻蜓点水般准确的踩上每一个细小的台阶,稍有不慎就摔的粉身碎骨时,怕是有恐高症的玩家,已经禁不住手心出汗了吧!
    不过,超级马里奥系列的传统并不是为了要突出难度,而是使玩家在不断的失败与成功中循序渐进,通过自己的能力战胜这些困难。同《魔界村》这类硬派动作游戏不同,超级马里奥系列手感向来以圆滑著称,操作时的变化和可塑性也更强,只要玩家有一定水平,那么这些刀山火海都不过是摆设,每个玩家都能找到自己的办法去克服它们。而3D化的场景,3D化的游戏,自由度比起2D不知要高出多少。虽然栩栩如生的3D化机关和地形障碍令人望而生畏,但对于玩家来说,这种亲身赴险的感官体验是任何运动都无法代替的。
    三、       漫漫征途何时休!
    2D超级马里奥最经典的作品莫过于FC的《超级马里奥兄弟3》,除去系列一贯完美的手感不谈,它最出色之处莫过于超长的游戏流程。《超级马里奥兄弟3》的场景关卡多达近200,且每关都匠心独具,妙不可言。正常速度玩穿该游戏总计时间需数小时,这使得玩家玩的尽兴,大呼过瘾。即使历尽千辛万苦通关,由于该系列一贯丰富的隐藏要素传统,很难使得玩家通关后就放下不玩。当玩家沉浸在这游戏的漫漫征途中时,一款经典大作的烙印也深深的印在了每一个人的心中。
    和《超级马里奥兄弟3》相比较,本作在这方面毫不逊色。虽然场景总数只有数十关,但每关都包罗万象,意味深长。本作的过关目的是取得金色力量星,每关都有7颗力量星和1颗收集金币的奖励星,这些星星可不是那么容易获得的。有些远在天涯海角,需要跋山涉水;有些需要重重涉险、虎口拔牙;有些则需要进行周密思考,巧妙解谜;有些则是要争分夺秒,和时间赛跑。总之,要想全部取得每关中这7+1颗星星,不打上数十遍是没那么容易实现的。因此,虽说在场景数量上本作并不算多,但由于更富周折与变化,全部玩下来的游戏时间,比《超级马里奥兄弟3》要多出数倍。尤其对于购入NDS的玩家来说,这款游戏室必入手之作,哪怕只买了这款游戏,相信也足以尽兴的玩上好长时间,花上数百块买正版也绝对是物超所值。看看马里奥系列的其他正统作品,虽然它们素质同样出色,但游戏流程这方面却是望尘莫及。毕竟一款游戏固然需要天才的设计,但是更主要还是靠制作人员辛勤耕耘的点滴积累。当我们玩家在游戏的漫漫征途中流连忘返时,也不要忘记任天堂的一片苦心。
    四、       兄弟齐心,其力断金!
    N64版只有马里奥一个人“单骑救主”,而到了NDS版中,多了三个身怀绝技的同伴助阵,这四名特点鲜明的角色给游戏带来了更多的变化和乐趣。马里奥能力均衡,取得力量花后可以向空中漂浮,而且也只有他可以利用羽毛进行高空滑翔;路易擅长跳跃,能跳上常人无法到达的高台,取得力量花之后还可以隐身,用来穿过铁丝网一类的障碍;瓦利奥体形笨重,速度和弓单跳都很差,但由于力量出色,可以打碎其他人无法打碎的黑色砖块,从而开启一些机关,而取得力量花之后的金属化形态,也是穿越急流的唯一手段;耀西滞空能力很强,还可以吞食小怪物,取得力量花以后可以喷火,可以融化冰块来开启机关,但由于力量差,连普通的红色砖块都无法打碎。值得一提的是,在游戏过程中,取得其他角色的帽子的话可以变身来获得他的能力,而耀西在场景一开始时就可以佩戴上其他三人的帽子,这样在需要解开某些机关时,也免去了来回更换角色的麻烦。
    不过,这4名角色并不是一开始就可以用的。最初能选择的角色只有耀西自己,通过不断的冒险过程,来逐个营救其他三名同伴。这也是老任玩的一个小把戏,如果在游戏开始就直接设置好4名角色的话,那么玩家对此好奇心也就会大大下降;况且在冒险过程中穿插有营救同伴的任务,也使得游戏过程更加曲折,无形之中就增加了玩家的投入时间。为了使玩家能够关注到每一个角色,老任不仅在关卡上下足功夫,设置了大量需要专门角色才可以解开的机关,而且为每个角色都准备了9个不同的迷你游戏。若想全部得到这些迷你游戏的话,只使用一个角色可是不行的哦!虽然这4名角色都是身怀绝技,不过据大多数玩家的回馈,路易操作起来更简单方便,是玩家们闯关的主要人选。如果有马里奥64DS的续作的话,这个角色平衡问题老任就要再考虑考虑了。
    五、       老瓶新酒,其乐融融!
    本作毕竟是移植于N64,虽然大多数玩家没有机会接触到N64,但对于少数玩过本作的玩家来说,究竟有没有购买的必要呢?答案是肯定的。本作号称有120%的移植度,在完美演绎N64版的基础上,相比起N64版,本作增加了三名角色,并相应在关卡的设置上也作出不小调整,使得可玩性大大增加;N64版需要收集120颗星星才算完美通关,而本作一口气增加到了150颗,并新增了大量场景,使游戏流程进一步延长。当然,这些可能还不是最主要的,本作最大的改动,莫过于新增的那36个妙趣横生的迷你游戏了。
    这些迷你游戏玩法规则都比较简单,不过由于灵活利用了触摸功能,玩起来别具一格。就拿瓦利奥的“弓单弓打炸弓单”这个来说,玩家需要利用触摸屏拉动弓单弓,再松开把子弓单发射出去,来击毁屏幕上不断落下的炸弓单。本来这只是一个非常简单的射击游戏,相信现在没有人愿意去拿手柄来玩的,可是由于是通过触摸屏来操作,玩起来新鲜感大增。而且弓单弓角度和张弛程度的细微调整,也通过触摸的控制手段迎刃而解。像这样的小游戏还有不少,特别适合平时拿出来打发时间,即使连平时不玩游戏的老人和妇女,也能轻松的上手去玩。美中不足的是,这36个小游戏并不是款款都像“弓单弓打炸弓单”这样设计绝妙,有点可惜。不过即使如此,这些小游戏也“谋杀”了玩家大量时间,相信不少玩家买到了本作后,并不是急于通关,而是沉浸在这些单纯的小游戏中不能自拔吧!

    结语
    从2D到3D,超级马里奥系列一直是宫本大师编织出来的梦,也是我们玩家永远憧憬的天堂。当前的游戏作品不计其数,但大浪淘沙,最终留下来能被玩家怀念的,也只有那些设计者呕心沥血创作出的结晶。超级马里奥陪伴了玩家20年,带给玩家无数的欢笑,只要任天堂能一如既往恪守自己的信念,我们玩家就能永远生活在欢乐中!

[ 本帖最后由 nightwish 于 2005-8-2 16:30 编辑 ]
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发表于 2005-8-2 16:04:19 | 显示全部楼层
不错,是给玩到中途放弃的玩家一股振心计.本人看了以后又想再试试了.
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发表于 2005-8-2 16:04:45 | 显示全部楼层
写的好!支持原创!

宫本的箱庭世界,微缩景观,以前有位仁兄说得好,打关打累了,也可以四处看看风景,一片碧海蓝天,憨憨的马里奥在一片金黄色的沙滩上面惬意地打起瞌睡,不禁莞尔

最感动的是海底沉船那关的音乐,让人感觉很惬意,很舒适,大家不妨听听看!
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发表于 2005-8-2 17:46:56 | 显示全部楼层
我也是玩到中途就放弃了,无限期搁置中...
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发表于 2005-8-3 12:42:15 | 显示全部楼层
楼主写出了玩这游戏时的真正感受,大赞!
这是一款让人想主动探究内里每一点滴乐趣的游戏,当我完成150星全小游戏开通后仍然意犹未尽~只是在城堡前面逛逛,用大炮打上城堡顶拿了羽毛帽后在城堡附近到处乱飞,已经觉得是一种享受……
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发表于 2005-8-3 12:49:04 | 显示全部楼层
樓主文筆很好啊,是某雜誌的編輯嗎?
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发表于 2005-8-3 13:36:26 | 显示全部楼层
只有拿出来再去看看箱庭世界,看看海去了,哈哈
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发表于 2005-8-3 14:31:34 | 显示全部楼层
在亲身认真玩过之后,听到那篇尾曲................
感动
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发表于 2005-8-3 22:13:09 | 显示全部楼层
这贴没加红加精真不正常。。。。
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发表于 2005-8-4 00:06:17 | 显示全部楼层
楼主写的真好..作为第一个玩的DS游戏 确实耗费了2个月时间才完美通关~不过娃娃比较懒,感受很多就是下不了笔
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发表于 2005-8-4 10:05:52 | 显示全部楼层
原帖由 REGINA2005 于 2005-8-3 22:13 发表
这贴没加红加精真不正常。。。。

是啊
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