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文:ENDLESS-STUDOS剑圣夏南=HEERO RAINIE
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感谢老赵配图.
简介
赛制:
大师联赛被分为了D2和D1联赛.D2有一个盟队,由16支只球队组成.D1则有4个盟队共64只球队.开始是随机选择的,不过WE-SHOP购买了联赛构成后就可以自己设置了.
以下就是比赛的赛程安排:
D2:从6周开始比赛,一共有8支对参加.比赛采用的双循环类型,到28周结束所有比赛,期间穿插了3场杯赛比赛和交涉(后面说)后面休息几天就是友谊赛和交涉间隔进行,赚钱的最后机会.......
D1:赛季末,出现升降级.D2头2名和D1后2名交换位置.D1联赛有16支球队,也是双循环.不过时间就要久点了,从第1周到36周结束,中间有D1的杯赛.杯赛采取主客场只,如果打平则看客场进球数.如果都相同才进行加赛决出最后的胜利者并且晋级.
WEFA冠军杯:D1联赛的前2名直接获得参赛资格,3-6名则要进行所谓的外围赛进入WEFA.,一共会有16支球队.先分成4个小组,打小组赛,头两名出现.接着就是8强的淘汰赛,最后到决赛.
MASTER CUP:获得了4个D1杯赛冠军后直接获得出线权,然后是WEFA里小组第3、4直接进入比赛.预选赛的第3也能参加.之后进行主客场的淘汰赛,最后决赛一场定胜负.
交涉期:比较核心的一个系统了,一支好的球队没有个好的管理者和好的球员是不行的.交涉就是给玩家提供球员交易的平台,也上MASTER LEAGUE里最有趣的地方.如何运作球队也看你了.
交涉一共有16次(一个赛季),D2里16-19周是第一个交涉期,而37-44周则是季候交涉期.完了就是球队的年俸支出,如果所余下的钱是负数,那么就会GAME OVER.所以交涉还是一门很大艺术啊.交涉成立的球员在下一周加入.
友谊赛:自己选择与什么样的球队比赛,这里是锻炼球员赚钱为下一季比赛做准备的时候,一定要把握好.
国家队比赛日:到了后面,如果自己球队有很优秀的球员入选国家队,那么在固定的时期他将会离队参加国家队比赛.这是强制的.
菜单解说
进行下一场比赛
比赛分析:了解对手的各种情报和资料,以及自己比赛的里技术统计
查看联赛里的各种资料和统计,有排名、射手榜、助攻榜和比赛日程等等
交涉:球队的运作,买卖球员.里面着强大的检索机能
队员的状态调整和模拟训练.用于磨合球队用
成长表:查看球员自入队以来的能力成长状况,可以大概计算成长率.
球队编辑:对于自己球队不满意的,可以在这里继续修改到满意为止.
环境设定:不过大师赛的电脑水平不能再改了.
记录:SAVE自己的资料
MODE选择:退出大师赛
所持:自己目前的资金
TEAM 年俸:一年球队要支出的资金,一担所持小于这个数值,到赛季末就会GAME OVER
买卖球员的个人心得
赛季初处于资金紧张的状态(开了10000WEN的我的不说),所以一开始先卖点人.建议卖一个门将和2个前锋.购买实惠的一位中场组织者和一位速度型穿球也不错的前锋队员.好处是,目前我们还是很缺球队的领导者,所谓组织了中场就是组织了整个比赛就是这个意思.前锋要速度,所实在的没有突破能力的球队完全扛不起整个比赛,前一届的德国就是一个好例子.之后比赛尽量要赢,因为胜利的800WEN比起平局的400来说,实效性强得多.不要一开始就想签下什么大牌球员,这是不可能的.钱不够不说,就是够了也基本上铁定失败.所以去买点实惠的自由球员才是最好的选择,又没移籍费什么的.等到了季候交易期,算下自己的钱继续买队员会不会成负,之后可以考虑买一个高点的前锋,加强高点进攻.此时,应该还可以购入一位后腰,不买也可以.等球队运作起来后以后就好办多了了,大牌球员以后也可以按照喜好收入.
比赛里胜利后有800点的资金,平有400(友谊赛是500、250)
进球一个算20
另外,联赛冠军和杯赛冠军有追加奖励
金靴奖和金球奖各1000
[ 本帖最后由 HEERO RAINIE 于 2005-8-13 14:40 编辑 ] |
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