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GBA-2068-<金色卡修 卡片对战>心得(本站原创)

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发表于 2005-8-16 13:05:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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# Q& L& T) v2 e7 F, d; k$ \0 q■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 0 b' }3 b# F% P: K. k
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9 P7 l( U" {/ u5 k4 N
& m9 W8 d: `- ^& g' U- j
6 N2 M+ |% f9 z* R* [. w; c( D
**組魔本需知**
! Z: G" N8 r' K6 v1 D1. 第一頁必須是 魔物  M" f1 P! O/ j& |  a2 p) j) x3 [
2. 最後一頁是 術
+ _. f9 `- |9 {$ S% x3. 中級卡在 12 頁以後才能放(包含第12頁)1 R6 v) t; J0 F& T) b
4. 上級卡在 22 頁以後才能放(包含第22頁)
5 ?" G0 j/ |7 k& i$ Y5. 書中不能有頁數沒有卡片 否則不能對戰~' a5 z( n% ]* q0 b: k2 H' n4 W9 ]
以上是基本的規則
0 N6 y2 b$ A9 q: }$ C6 B9 V4 P2 R2 q7 e) a' N
**對戰的一些需知**" X& i) d/ a' L( ?4 h
1. 一但場上沒有魔物 就必須翻到有魔物的那頁. x, G1 a2 |  Z- f& m4 t8 i- j
2. 如果先翻超過 32 頁的就輸了7 j. q1 {+ j* s8 ^+ V* I
3. 每一張卡 一回合只能用一次(特別指 事件 和 術)# a+ t/ W% d, ^0 W% j& _
4. 一回合只能用一張事件卡 (E077 我的王樣 那張之類的算例外)
% Q2 V4 g2 I$ i+ H5. 一回合中 主人的效果可以一直用~~(丟了在放..丟了在放..是可以的~)
+ L- m! N( f/ |5 I# {8 q- D3 T/ d6. 自己每翻一頁 MP+2 敵人攻擊造成書翻頁可是不加MP的~6 I, w9 V9 q- v! c

7 t: U) j+ r" S- \% t5 i9 y% y' d6 P2 P& v, ?2 [( O
遊戲固定流程
  Y0 f3 }8 a" T- I3 y01. 高嶺家 ; |+ f/ o) n! G1 c+ p$ T8 I+ `* \" T
02. 公園
( [% Z- G. B3 X  g03. 卡片商店
6 Y6 S1 H% b( P) u1 y4 D04. 高嶺家(有教學)
3 N( e) e# }. a: @& o  L6 a& M. _) e05. 卡片對戰研究所(有教學)
; }4 e( b' F! t06. 公園(第一次對戰 將直美的書打超過10 她會中斷 並給一元要你去買卡片)8 Y2 n! g+ p6 X9 p# P  v4 e2 A% {$ G
總算開始了故事模式了喔- I; C/ a$ Z  o2 N8 f' |! t
07. 現在是回到家中8 y) x0 O" m. E& B
0 P  s9 U. u4 r" K/ C" {
   家中的選項由上到下是
; u) h% G5 z& j+ Z" y3 X   a. 移動
; w, J, G7 N7 o: x5 n1 j8 q   b. 改變魔本的組合
. N. c" Y2 M3 M) V   c. 看你所收集的卡片
0 H! ^) j0 ~. Y; ^   d. 通信對戰3 |0 J& _/ @3 `: Z+ `. V4 y: S/ [
   e. 記錄7 [8 ?* X( F- {7 E- M% t
   f. 系統設定(以後得到清磨部屋的追加物都是在這裡)! }# g' Y% @$ h4 e) {; z7 R1 ~# U
下圖就是清磨的家
: ]  f9 [& J/ `: H/ I( `7 C- x6 ~% X; U
. O$ G- t/ T1 \
08. 去商店買卡片
3 z! s$ v. u0 ?. q* }0 V- F# g# A    現在去和店員對完話
* P( [$ R: U2 F5 V& y    (看過漫畫或卡通的應該知道這人是誰八)
) j; R- @+ @9 B. Q' \    就可以買卡片
! f6 ?8 M" z; I    因為只有一個卡包可以買就不用挑了
; }* Z0 ?0 Y8 s! G9 H' f+ [6 h- a& \; h7 Y) T$ W+ H
    (小秘訣:每離開買卡的畫面後卡組才會換
8 C. N  s. l* T6 d             所以用模擬器的朋友可以換一下
! b% d+ m1 X2 f  ~& \) q             初期挑一些好用的來用喔)+ s; [, I+ h; c# T; X- j
. E) b7 `9 F2 W) U, f3 G/ [6 ?
    這裡的初期的選項是4 K: `: q' L) T7 G4 }. Q* w
2 Q2 ?8 |6 |& U0 F" j( C" M
    a. 和雷句先生對戰(在商店買 290 元的卡片後追加)
# ]4 O/ E3 ]  _. {    b. 對話 可以看組魔本的教學: n* ~, ]) n  l( Y* n
    c. 買卡片
) c7 j: u% \' a" N$ m    d. 玩小遊戲(打完紋戀後追加): f8 ~+ v! Y/ k% L9 X7 E* W) j
' g3 a+ G' |4 v% R4 _$ {! X+ ~+ u
下圖就是卡片商店5 \+ |9 G( X5 ^% R
. V% ~" T  e5 M/ D
0 i; L+ H8 e6 P6 v
09. 卡片對戰研究所1 U  m6 \7 a* [$ p6 o) D6 R1 |
   a. 看小紅章 換卡片
6 s  G* d: ~) S: {& J( a# o, j   b. 輸入密碼(按start可以看到還沒輸入的密碼喔)9 e( q8 M4 E4 G4 C5 Z9 Z  c
   c. 找博士說明某些卡片的用法
5 F& E  @) [0 ^: z! z7 K   d. 再看一次說明 清磨 和 kire磨 的說明9 W+ j( A$ ]( P
   e. 離開
( e  r% g4 ^0 T! B0 P   此時應該就有一組可以輸入(1元)/ I! v/ H  Q5 ]: B2 o( _- |# x: q
下圖就是卡片對戰研究所$ x; c$ h: c; u$ H2 D# H
* L3 a- i. q7 `: a$ R2 J
. Q9 O! e/ t8 ^$ @
10. 去中學校 鈴芽 會和你來一次正式的對戰; x, T3 A( [. R- R* i. [) n8 D
    打贏後 回家會得到第二組密碼(1元)
8 Z( f1 i+ M6 ~4 p* r    此時去商店也會發現多了一組新牌可以抽  y4 D- W* \0 K! I: s
    開啟下一個地點 商店街0 T5 f8 d: H4 P7 Q) @

8 E7 Z1 R3 v/ ~# r# f    (小秘訣:比較建議的打法是將m003換到第一張
3 L, B* j) U. o& x% a" V( r             然後讓他早點被打傷這樣就
  s- ?8 m/ X0 U" c4 Z, `             可以免mp +1000 魔力 比 m001 好用- ?- c8 p0 M* b; K% A. B
             如果有抽到m014 就將他放在第二頁% f" k. o2 O) d9 x7 J6 P; n
             這樣賈修可以在加1000點魔力)/ {8 m: W. O) {* t
下圖就是中學校4 Z: H* x8 ^  U  U, g6 i

% B! W2 O7 k) d  r% ^
7 E0 i, m7 h  w9 q# P8 i11. 去商店街和對戰強中美8 t4 ~- v6 ^' {1 h
    打贏完就多第3組可抽3 w: n; @7 t" J7 d! [
    回家後有密碼 (輸入密碼得一元)
/ n  b! y/ X6 O% Y. h1 M, u  }    開啟下一個地點9 i+ k! a  P7 [0 O
下圖是商店街
$ B# C+ t! s; [3 Y. c9 Y2 |
0 X$ j1 X& ^2 S8 k  F; q$ S' k
2 s" m3 e2 V4 J12. 去會場和迪澳對戰3 }0 k" ]. M6 H# s
    打贏完就多第4組可抽
1 I0 A3 Y5 k2 c* V& x    回家後有密碼 (輸入密碼得一元)
' K* ^, ?8 V+ A& Z5 j+ ^    開啟下一個地點; e- N/ S2 n4 c4 E
下圖是會場
# w- j$ P* M& o/ y6 V7 y2 c
: m0 a& L- m+ J; O2 f, F- f: o( F1 ~- \6 k% i
13. 去百貨公司 和 紋戀 對戰
$ _. v3 k6 c& o& f) u' ]    打贏後就會多第5組可抽
; \7 b2 e$ x, U    回家後有密碼 (輸入密碼得一元)( \/ s1 |! i+ L  w# ]( x* ^
    開啟下一個地點1 n5 E* \- Q# j5 [
    同時卡片商店追加 2個小遊戲
# ]3 ]; p% a/ Z& b/ v6 j) }. J下圖是百貨公司(因為我看不懂日文所以就隨便~><~~)
. r% l6 n5 o$ {" c* N9 w) ~
4 s; `( N0 l) y- U. B  O/ C; |4 E0 \6 }$ c) D$ c6 D" M
14. 山比蒙的家 和 小馬 對戰$ s. y0 M2 R' t* c# a) c
    打贏後就會多第6組可抽. ^& d' ?9 T7 k0 x8 y6 U% K" \
    回家後有密碼 (輸入密碼得2元)% o, C: S( ?1 V+ T/ R
    開啟下一個地點* b- y4 E0 G& m# b
下圖是山比蒙的家  h3 H. [/ v2 u, R- r1 \" m0 p  Q
4 n5 k  K4 A! b4 G% `( s

9 t& I+ |) I/ {* x" x- B4 l! w15. 市民xxx 和 紋戀 強中美 迪澳三人對戰2 {% B/ r% \1 F
    打贏後就會多第7組可抽' Z4 r1 O% M0 Q6 y' S: ^: M
    回家後有密碼 (輸入密碼得3元)
# u# I8 M( b* G    開啟下一個地點
1 W% ^: `9 m: z下圖是市民xxx# @; _7 u7 u' H; C/ ~
1 J5 _5 [( p5 F9 o6 {! ^4 r
7 s7 d2 O' ?0 X- a6 X
16. 去遊園地 和 直美(索菲斯裝) 對戰
7 n0 ]2 d. t" @$ L+ N    打贏後就會多第8組可抽
' R2 ~& i4 i1 Y! h: M8 W% a) F下圖是遊園地$ y# j3 O2 d& t& v2 P7 z- I

& a8 W8 S& E7 b& \8 h( T5 K    8 S( I4 S' K) O+ ^7 H
17. 去遊園地 和 直美 對戰! [( P5 h/ m$ C# C6 O! U
    打贏後故事模式就結束了
7 _+ P+ {/ B/ e- A    再來就是破關的畫面
; {1 X) M. V9 Q% A. Z/ s6 z    然後在讀記錄  
  o. s9 t/ o8 B) M# n& d' n    回來進行 自由模式0 ^3 l6 @; B3 b) l" ^
    會發先 十組都可以抽了
: Z9 m; u1 e6 F0 S  s1 [, i    而輸入破關給的密碼後1 |) c1 ~! `) `/ ?( W
    第11組也可以抽了
/ P2 m, R5 G5 o, O  T3 X* H- L6 Z4 S8 g
**在故事模式中**
1 c# g6 X: k) S5 V可以和其他的人打賺 錢 和 紅章) E% {2 R9 \4 b# g- L" o- c
紅章 每 10 個可以去 卡片對戰研究所 換特殊卡片5 s* c# Z; J$ E" B) N, T' _

& V# \# i4 D3 v$ h0 `) ]而 每個人物 贏三次後會 出現其 主人
1 N# z2 d% m2 r" M) e" Q主人出現後 牌組會更新 和 AI 都會增強
5 ?! N- z6 r5 ]# |( I打贏後會出現密碼
: B" J9 I4 R3 n(在後面的自由模式中會一並敘述其密碼作用). M& \1 \  ~" s) }; U6 Q
請注意 在故事模式中) ]. B+ l' k: h. O
再怎麼打也不會出現第三的牌組
+ g" Q; Y. Y  w+ v* r( ]**第三組牌都是在破關後才出現的**+ D- C: G$ B; }3 ~0 i! _

( L( s" }. r& h# ]* L2 }8 t在故事模式只要有兩百種以上不同的卡片(在自由模式下也可以)
( {# k) R6 [" C3 n# ~" m& FKIRE磨就會和你對戰
- p& w+ I/ `3 H: [$ E6 L0 h贏了會有特殊的卡片可以收集
% u# k5 T0 V8 i7 G而卡片達一定數量9 ^- }' X) t+ x
KIRE磨都會給你卡片
1 x9 |/ ], N3 i9 i4 ?  r當作是獎勵
. M( _# o3 g7 E0 i# y; L
0 X' p' X7 r) L/ a9 m$ ^7 [+ z* ?: O. w) j
**自由模式**
6 c" }* m. Y  o; d: b也就是可以抽 10 組卡片之後" f+ g# x7 \& k( l( a& M& T+ B
可以出現的東西
" r7 j$ w" v) P8 ^9 C) [4 f, i* I' v) R# l
1. 贏鈴芽第一牌組三次就會出現清磨' A' ~# S# S3 o. A
   贏清磨5次
6 v% Y: W9 \8 ^' A7 ^7 K   清磨 和 鈴芽的 第二牌組會出現(自由模式限定)& d8 F. o0 [7 Q! j
   然後出現新地點 高級飯店 ' W  n% ?) Y  X8 V! N
& ~/ ~, ]! W; d$ [/ z
   之後就可以找 布拉格 對戰 - F  {* d4 F( T7 A: u4 q
   回家得密碼 (3元)
# r1 H6 P* H1 j9 H5 L$ r! r: j3 x2 X3 o& t
   PS:中學校 只要經過一場戰鬥 或是 回家一次: Y8 V# X- U- O. n# k
       就會換人 清磨 或是 鈴芽   
. T& [1 x7 ~2 A+ s1 P; V( ~7 @2 w$ U, z1 Z" O* A2 a
2. 強中美 贏三次 出現 福爾高雷
  P( H6 P0 t; }4 Z: i5 ]2 y, @   打完福爾高雷後 的密碼 (2元)
& H1 y0 C: A7 k1 h2 D0 H   贏了五次後 強中美的牌組會變(自由模式限定)8 z; }% \3 J: N
   贏了 有密碼  (3元)4 ?9 k+ |. E6 @% T1 I
: E/ _! g% Z7 D- n2 d
3. 迪澳 贏三次 出現 大海惠
8 |. h+ Z! [; d7 c   打完有 惠 後 的密碼 (2元)
, ]' i' O' `$ H1 G( ^- F   贏了五次後 會再變一次牌組(自由模式限定)
" |$ s' |$ Z7 E9 P   贏了 有密碼  (清磨的部屋追加Music)
  r2 c0 K3 k/ d, m0 h
" c9 D5 B4 I! R4. 紋戀 贏三次 出現 李雁
3 S- q( J; u9 w7 p% m4 W- |/ E) U   打完有 李雁 後 的密碼 (2元)
2 g, X5 f- d* h5 b   贏了五次後 會再變一次牌組(自由模式限定)" ^1 D1 O+ h) B
   贏了 有密碼 (5元)
1 `3 J0 Y* Z4 h0 @  a, P- [/ ]5 h, m) M. w* M
5. 小馬 贏三次 出現 山比蒙" x+ Y/ Z9 v# H" t% J
   打完有 山比蒙 後 的密碼 (2元)
' e: H/ E2 J, y9 h1 p% k   贏了五次後 會再變一次牌組(自由模式限定)
/ x' r% X& P, }) J   贏了 有密碼  (5元)4 W* u' P4 M3 v+ R, J

0 ]; d7 T: _" g3 N8 c6. 三人的贏了三次後 會給密碼  (3元)1 B# E; w5 j* M5 I! x* b
   贏了五次後 % O% n1 }5 X& r( v1 @: n: S/ ], z% m
   會再變一次牌組 (自由模式限定)& C  N( m) h# Y- B
   給密碼 (清磨的部屋追加人物圖片)
+ W! {+ p8 Q& d! y% M
. w; y4 {! q7 E. ]( A7. 在商店買 210 元的卡片 ; E( |/ I$ Z. g# `- w
   回家就會有密碼 ' q8 C7 d1 v, @5 J4 M9 ^, L& |
   輸入後  會開啟 商店街大通 & Q  ~0 y1 l; U. o3 V/ j

, O. L, |6 Y" N  h3 s' U   可以挑戰華麗的 V
) [2 d3 v: _8 d7 y0 a' x
/ r: ^4 E2 j& a* N# n8. 在商店中買滿 290 元的卡片( q9 k& P& a: w& L; g: o
   回家後就會有密碼
( {6 {; y! E0 _  R& I  \   輸入後就會有店員的秘密
! n( |; y/ W/ F" A- \; S2 N   就可以去 卡片商店 7 y1 M8 `7 [9 z: f+ U
   找 雷句先生 對戰
; c8 u. U" Y4 C$ d# c' o4 ?: S( l' _5 i& I: [+ ]0 D+ F' i
9. 將商店的 11 個卡包買爆(就是貼 X後)2 Q, H" `/ T. J# N3 ]
   會送三張卡片~~ & w( L% K6 L6 P6 R, P3 q& r, i9 o

; F5 @* ]' Q0 C) \, q: T9 n1 Z以上全完成3 N# d  i2 w, U4 b9 i
至此 25 個對戰牌組全部出現
( F- R+ x# k1 G( a( F
- V8 L; \+ L! O  z**魔界王賽部份**7 J/ e% W: v) c8 K: R
將 24 個牌組全都贏了後
! w" G) v* h; V" M就可以去 魔界王那開始打了
9 i  J  J1 R$ a0 H會開啟一個新選項) q: K# ~1 @; g2 ?, s  I
就可以開始打 魔界王限制賽
- E0 H. o5 O( k! L每一個人物的限制不同,详细见下:
  y4 E6 y% m2 s9 ^1 ]01. 水野鈴芽   要求 4張 E005 鈴芽的見舞2 g! c: ]5 w- f3 ]
02. 高嶺清磨   不可以有和賈修相關的卡片" g, m4 M' w" \5 C+ W
03. 強中美     第一張是強中美 還要四張他的術" {0 o# W0 H/ X8 Y6 g3 w0 {: u
04. 迪澳       第一張是迪澳 還要四張他的術
& F. T( E& `: E5 Q/ c& v05. 紋戀       不可以有M208 和 有攻擊效果的魔物卡()0 G, A' G5 M7 M+ w7 h8 n
06. 小馬       不可以有和小馬相關的卡片" S- Q" b2 ]+ o, [
07. 三人組     要 W魔物 2張以上
: m+ g+ s& _0 t$ U08. 直美       第一張是 M004 還要 P002 4張 和 M004 的6個術2 p7 u7 H6 e6 g0 _: B  ~% O
09. 直美       事件卡只能放 4 張(綠色的那種卡)) ^) T  D& N% e/ i5 h
10. KIRE磨     只能用清磨之怒的事件卡
8 M4 s; k  u3 A1 s  U11. 布拉格     第一張要放 M100 這種魔物的卡 還要 10個術7 A4 M1 E; g9 J2 D
12. 維克多里姆 只能用石版魔物 不能有主人  u- p. s1 X9 @% ?6 W
13. 雷句先生   除了最後一張不能放術  u3 k) `' h& w# W5 M9 C
每一場限制賽第一次打贏 會得到新的卡片
3 {( i' c' E6 ?! c- k7 a至此可收集 96%的卡片
) }; C1 z; v& N! F# Z打完雷句先生後 會得到一組密碼
( E# ^( E$ V$ O8 u& y回到自由模式輸入後會得到一個新選項) [0 p+ S( z1 b; G
可以每次戰鬥前 占卜 (不知有啥用)+ w5 \6 G  @2 d( d! Z
剩下的 4 % 還在努力的想辦法中
+ m% }) s) P8 k- G" q. m
. E! Z7 M' t6 d6 Y**因為本人不懂日文所以有所謬誤 請大家不要吝惜指教~~7 c# C0 [& F2 ^0 F
  謝謝大家~~
; F! M$ D/ g& N$ T& {' Q  這應該算是本人第一次寫攻略~~><~
3 G& |6 |2 d0 I( @  R  F  排板不好就請多見諒~~><~( o% N  Q  P/ h3 r

: ~: z* m# y8 y4 K其中還要謝謝 Arcane  給我的一些指教~~. z3 J0 X1 U: w* K1 m2 [
在魔界王限制賽的部份~~
/ K* i/ S: m: {( @+ n
0 J' o& s/ x! W" g8 r**個人推薦卡片部份**
0 v9 v' x# c. Y: M6 y事件卡(我自己愛用)
  z2 R/ ~( s. E6 L0 M卡號 MP  效果
0 W9 `/ D& y1 A5 H! ]) _! VE013 MP0 可以直接攻擊書 6 Y, G! i' i" a0 d
E024 MP0 可以讓敵方一隻魔物無法使用術和效果  C$ {0 ]7 d$ a* ]( l
E038 MP0 下一回合 MP+4; z* n1 c: K9 h) ^& R
E040 MP0 將場上我方魔物全回復健康 場上魔物兩隻以上才能使用
/ k; W+ D3 J: Y# P; v: B" tE061 MP2 將我方垃圾桶中的 一張魔物卡帶上場
7 O3 B7 a8 O. d# Q3 KE070 MP1 將敵方除了魔物外 可以選一張敵方場上的卡丟棄1 j$ l7 g6 Y4 a
E071 MP1 一回合內書不會受傷 但是下一回合不能用事件和術卡
5 w7 ~/ p. ]: y5 C" @: L- I4 ME073 MP3 敵人MP-61 x# s! _* d, H! a
E074 MP1 一回合內自己的魔物受傷 也會讓對方收傷
8 C, Y3 ]  U: RE076 MP1 花MP1 就可以 MP+4
/ R% K2 P  p/ F4 D2 W- OE077 MP1 可以隨便選一張自己的事件卡使用而且不花MP' P8 b& k; k& }  ^$ T( u9 P
E080 MP1 可以讓自己書中的 魔物(石版魔物除外) 或是 主人 出場/ @, g1 ]8 ?  `! o4 _& E4 p) o
E086 MP3 可以從垃圾桶中選一張 魔物 主人或是 MJ12 卡一張出場8 z$ h- b* e/ V# F
E091 MP0 可以讓一隻魔物 回復健康 MP+2
- `6 {7 ^3 }, z* vE100 MP0 可以隨便選一個術 然後 MP-5的使用0 K% I, M4 b  @) S6 x& `
E133 MP0 下一回合 MP+4
1 u1 v+ C' ^3 u1 H2 NE145 MP1 可以帶一隻主人上場 MP+4
) H" h/ ^7 I) J% J3 f2 L1 H( SE147 MP1 可以選一隻受傷魔物回復健康 或是 MP+35 [1 V0 m" v# K$ A' D5 ]
E149 MP1 可以選擇丟棄魔物 3 隻 讓後讓 兩張卡片出場(魔物 主人 MJ12都可)
: L/ {- S5 p: V0 H
7 ^. E- _  ^! u4 \6 ]: u& k2 Y. \4 }& C
魔物卡(我自己愛用)
. P: s$ I8 y% G7 q3 X卡號 魔力 效果
( |# U& I& J; h6 r% r; w+ eM003 4000 只要受傷 自己使用的術 魔力+1000! Y% ^1 F4 O6 q/ n# J
M150 4000 不管幾次 只要花MP1 就可使用 魔力7000 的守備) H0 t. K/ z/ u- E+ K- F+ q
M014 2000 除了自己 其他同伴的魔力+1000
  X3 q" i" O; ^. `M110 3000 對手所有MP0 的事件卡都不能用
+ S+ W: U) J; _+ T* B: BM136 4000 每回合使用 6000的攻擊1次 和 8000 的防禦 2次 傷害 12 `* X9 m0 u4 y; w" T+ g9 X
M208 4000 每回合可以使一隻 可以攻擊效果的魔物直接下場5 ^/ i# t1 r+ K6 j
M169 6000 每回合可用 MP3 使用 8000魔力 攻擊 敵方魔物(只能打魔物)& c) {( G9 W! m1 |! i4 P7 H% I0 y
M236 5000 可以使用MP1 7000 的攻擊 擊中後 會可以選擇減少敵方MP還是魔物的蓄力
- `* {5 i3 c. H( X  X. D: j; x) QM248 5000 對方如果只有一隻魔物將無法 用魔物擋; \4 e# u0 }" O) V$ q7 o  G
M142 5000 每回合使用 7000的攻擊1次 和 7000 的防禦 1次 傷害 2
3 Z$ r7 K8 ]" C& I! r( e0 ZM143 8000 只要從健康狀況變成 受傷 就可以直接翻對手的書 2頁) b; |9 L' q3 D% {1 d
M145 8000 只要上場就可以不花MP 選一隻魔物下場" z% v4 T- K; c
M197 8000 每回合使用 10000的攻擊1次 和 10000的防禦 1次 傷害 2* U; c) ?+ [, l1 W4 ]# S
M092 2500 只要他進入垃圾桶 下回合一開始選一隻垃圾桶中的強中美和一枚福爾高雷上場
, Z" i4 j  q4 a% J9 R' d% i( TM053 5000 可以擋下傷害1 的攻擊 不會受傷
/ k+ Y# e( w& k/ j5 x1 v) P+ ^. bM165 5000 MP-4可以讓一隻 魔力 3000以下的魔物直接下場, t" P' y& V9 t  Q0 i5 v# j+ L
M202 5500 只要主人在 就可以使用 MP2 讓其防禦 只要比對手魔力高就可以順便攻擊* {2 K1 k) c, z
M068 4000 每回合可以花費MP1 6000的攻擊 2次& h, p3 e3 S) w  U2 G6 C5 r
M098 4000 只要這張卡在場 敵方所有MP0 的事件卡 都變成 MP29 r3 A" M1 L4 Q( L  X+ \( _
M226 4000 每回合可以花MP1 讓書中魔物一體出場: A, d& ]* }1 R! u$ G; w
# E( N5 Y6 j( X6 K! U' u8 r7 l1 \, Z: \
一些卡片的使用時機~~
& v# m( {  J) v/ M5 c: q像是 E038 之類的補 mp 的通常- c& Q" o+ y. e( y6 B5 c
無法在敵方攻擊或出場時使用2 O0 Z5 Q/ A7 J0 J9 o7 T; s
但是妨礙敵方術和效果的~~, e2 g, l6 b7 S7 Y% q( y+ _
通常都可以在敵方 使用事件卡 或是 魔物出場 時使用~~
6 V! c1 z" n; R像是 E038 E070 E073 E145(這個是代主人上場的): Z$ h8 R' Z( Q2 Y$ ~
有些魔物的效果也可以在此時發動~~
2 a8 }  r7 W8 T. I. B! w" L+ H) `例如 M208 ....
% e! I' |7 @% f4 Y3 y在敵人確定攻擊後~~
- L# t8 {6 W4 ]有防禦效果的 術 和 效果(M136 M202....)
, }6 S6 t& K+ W' C( J6 E此時才能發動~~
* e: ?2 F4 t* F" V! A0 O0 j) j當然 此時也可以丟棄主人~~. q+ Z" P& |5 }# d% F8 ?
去妨礙~~或是用事件卡~~0 j$ C/ a2 q7 y8 A( _
如果之前沒有是用過事件卡~~$ _1 c( q) \/ n
那在敵方結束後# ^8 `( l- o1 d+ [9 G( G
還有一次機會使用事件卡~~
- @& \  U4 Q+ {6 F! w! M然而那張卡片等到我方動時; O& j! P5 w: v8 ]/ V
還能使用~~(E145...能一張叫兩位~~><~)6 t9 `" @) R& w) J5 h5 a

9 P% d7 E( p( x! s- K% d& f[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 09:55 编辑 ]
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