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GBA-2068-<金色卡修 卡片对战>心得(本站原创)

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发表于 2005-8-16 13:05:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请联系原作者!3 Y' B* y) R: s# q1 n0 \& ~8 ?/ B
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& d5 x' D2 h( y6 f9 t/ j5 @. Q: V: U" D
9 e0 h5 h. x, L1 j/ M) l' N
**組魔本需知**# |/ L1 {3 p/ \3 f  s+ s7 ~
1. 第一頁必須是 魔物2 I, m$ ^4 W5 B/ `2 m& k1 V
2. 最後一頁是 術5 ]' y7 O' W$ E
3. 中級卡在 12 頁以後才能放(包含第12頁)( `" X+ a3 Z; }
4. 上級卡在 22 頁以後才能放(包含第22頁)8 |) m2 e8 O. T2 r& p/ m. y/ ?8 n
5. 書中不能有頁數沒有卡片 否則不能對戰~9 @9 W) c6 D$ o3 |5 D
以上是基本的規則9 K8 g' W  Z! e+ W3 l

5 X1 k# ], p" u' J+ p) y0 \**對戰的一些需知**
9 F8 [  K- f& y$ o7 C( W" d, p1. 一但場上沒有魔物 就必須翻到有魔物的那頁5 l- V& i: v/ O  K9 q5 Z" d" \1 q
2. 如果先翻超過 32 頁的就輸了: \( o0 r' I) S- L- x& {' V
3. 每一張卡 一回合只能用一次(特別指 事件 和 術)( y, U( S) E- M7 h7 ?4 \
4. 一回合只能用一張事件卡 (E077 我的王樣 那張之類的算例外)
; X, u: _$ b% d( d. `! d5. 一回合中 主人的效果可以一直用~~(丟了在放..丟了在放..是可以的~)$ `8 ^9 c3 g4 x$ i' [9 g5 R; H2 Y
6. 自己每翻一頁 MP+2 敵人攻擊造成書翻頁可是不加MP的~" q5 Q: h: o- B5 R/ w

) N, a/ Z; q% B4 q1 ?5 u/ W$ K/ z' ]
遊戲固定流程 ( ~  T4 Y0 J& g6 x7 O
01. 高嶺家
- P# X5 \: M% c& @02. 公園$ @* K# l/ P9 U/ ?! }% e; T7 ?& I$ R
03. 卡片商店# l+ [2 W0 Z; M* v# V. G% z  W4 @1 k) Z
04. 高嶺家(有教學)/ K% s: z  D: l  @/ }. ?$ z; O
05. 卡片對戰研究所(有教學)  Z, _/ L# j1 J" d7 f& Z* T0 H; f
06. 公園(第一次對戰 將直美的書打超過10 她會中斷 並給一元要你去買卡片)
( f. x5 h1 W+ V6 z: M- S# h總算開始了故事模式了喔
( m% b# y$ ]: ^, b- J4 m07. 現在是回到家中- H% X" x# J) u! o& \* e' ]

$ l0 E+ ^: `4 F! V$ r   家中的選項由上到下是
5 }  b6 O$ v$ T; U   a. 移動, z: E  w5 j1 w9 F
   b. 改變魔本的組合9 E$ ]6 a8 s$ s1 u
   c. 看你所收集的卡片
; ^. F8 N; N. F   d. 通信對戰
9 P% ^* b( F' ?; ^' r8 p   e. 記錄. `: X% L" v4 o  H) A
   f. 系統設定(以後得到清磨部屋的追加物都是在這裡)! {4 @- M0 D4 B) A' ]
下圖就是清磨的家( k1 F% f' b! k0 b8 B+ Z
% a$ U/ n! e: o

+ U2 r4 C) ]. A$ Z1 Y2 H08. 去商店買卡片
- V5 q( h7 Q" Z/ T    現在去和店員對完話
& d) n3 G! p" Q& f* e4 V8 \    (看過漫畫或卡通的應該知道這人是誰八)
6 B9 z& z( k+ D) }    就可以買卡片
2 ^0 t. x5 g& l' S- R  P    因為只有一個卡包可以買就不用挑了; A) A! M9 U: ?
$ U$ G& Q2 D, Y: |' t
    (小秘訣:每離開買卡的畫面後卡組才會換
3 D6 S, K1 s/ d0 R. d* M             所以用模擬器的朋友可以換一下
* O3 A! B; z( v6 Q5 {' @             初期挑一些好用的來用喔). b: ^8 T& \, J# y) U7 P/ \/ k
$ w: N: ~4 j( ?0 @
    這裡的初期的選項是- s% y8 z* r. e0 E' R( i" q
2 s4 `) h, e5 [2 X, z: ?
    a. 和雷句先生對戰(在商店買 290 元的卡片後追加)# |8 C5 k7 a+ z  [9 U6 {
    b. 對話 可以看組魔本的教學
5 A; J; m$ {: H0 D& \8 q2 M0 ?$ M    c. 買卡片, F* F0 f# |; @6 l
    d. 玩小遊戲(打完紋戀後追加); I$ d( t7 Q8 ~0 T' K

4 i/ w2 J  T: d0 [/ i# m下圖就是卡片商店
* b  `( X) ~. l# @& Y( e" a5 O* K/ {7 J/ E& V
; f4 ^4 o' {+ {  s
09. 卡片對戰研究所+ n) M* U6 O% z- Z5 \; B8 N0 L" A
   a. 看小紅章 換卡片
- U& l4 Z0 P. W) V. V& G, b   b. 輸入密碼(按start可以看到還沒輸入的密碼喔)
% A" e! B1 R9 _) U   c. 找博士說明某些卡片的用法
  I5 c9 ~+ u; U5 n0 u* ?# e   d. 再看一次說明 清磨 和 kire磨 的說明
. k# I6 n3 |  @/ U4 b$ b   e. 離開
: T$ I* W0 d+ T- `4 ]" B2 }+ }, m   此時應該就有一組可以輸入(1元)
- O& F* j% K8 d  Z% i下圖就是卡片對戰研究所
4 g0 `5 y! u+ I' P4 ^; D$ k* y' U" D! F% X9 \% a, Y2 B
  l  @7 I/ C9 Y
10. 去中學校 鈴芽 會和你來一次正式的對戰9 s' ?1 J; C; f0 v# n* ]+ s/ e! s
    打贏後 回家會得到第二組密碼(1元)) @$ k% ]  ^9 w2 q
    此時去商店也會發現多了一組新牌可以抽2 k' d$ j/ J7 ]2 |1 B- U
    開啟下一個地點 商店街8 G* K7 Z0 f) K* ~0 _+ G

' n& V3 F! Q: L- A! _% B# Z' r    (小秘訣:比較建議的打法是將m003換到第一張% [6 [1 }  K+ v6 Z1 `4 U
             然後讓他早點被打傷這樣就
( P( N6 [8 Y4 c9 x0 Q# d+ K             可以免mp +1000 魔力 比 m001 好用2 M8 Q  f2 o" I8 J4 Z+ Q
             如果有抽到m014 就將他放在第二頁
% h7 e8 y- F$ ~9 [& ^- N             這樣賈修可以在加1000點魔力)
: W, X4 q) O9 m下圖就是中學校
& M1 {: x# F9 }1 E
! D- \9 _" k7 w8 c' P  O; R8 B, H) u# @' ^) }8 Z9 ?: a  k
11. 去商店街和對戰強中美& R0 z& p& f! H4 k8 M; W
    打贏完就多第3組可抽
" d2 `- P3 s$ ]4 M( q0 P    回家後有密碼 (輸入密碼得一元)
8 s  \  i: z* d: i    開啟下一個地點
4 k# N$ d: c( B! a- C( J. n( S& o  K下圖是商店街0 S4 A% l3 N1 ]0 U8 U! B! r' Q7 T

, O: Y* }; d2 u, B, }5 Y% `; e& m- N! v( h) Z. a" Q+ N: T: k
12. 去會場和迪澳對戰
* v' W* F, v: v6 R2 Q/ O0 r; [    打贏完就多第4組可抽5 y% L) _4 G- q2 |9 C; }
    回家後有密碼 (輸入密碼得一元)
# }1 f( g1 d/ a4 ^! x6 n    開啟下一個地點
& }. z& a: x! o6 i7 K+ b$ l下圖是會場4 q' [2 \1 S% p" S: E
- C0 g7 @" @+ i# ^
- t5 g3 h% R( N+ Q& S$ X
13. 去百貨公司 和 紋戀 對戰' y: L+ A0 {( B# W' x4 b" G
    打贏後就會多第5組可抽" i/ g7 s/ d7 {4 U( K2 G5 |- r
    回家後有密碼 (輸入密碼得一元)
' V  Y# K/ V) D1 Q4 }: b* ]9 \: u  G    開啟下一個地點) j4 u# D9 i1 c' S8 |
    同時卡片商店追加 2個小遊戲3 e+ k  y( Q$ d9 S/ z
下圖是百貨公司(因為我看不懂日文所以就隨便~><~~)
, R% X3 |2 g" m3 f+ A, K7 ?9 o$ l- Z1 q/ M0 M

0 n0 @: X$ c# e5 H14. 山比蒙的家 和 小馬 對戰5 ~% o4 [8 j7 ]. c
    打贏後就會多第6組可抽& B; b, P! N: U- R( T+ x# Q
    回家後有密碼 (輸入密碼得2元)
1 g1 e- {; J! v( h& Z    開啟下一個地點
& k5 Y2 Q! @% I$ v8 ^下圖是山比蒙的家6 A6 Q+ j6 y) G8 _) |
8 I5 g# ^0 s: N% l
# i5 ^0 p0 u0 Y
15. 市民xxx 和 紋戀 強中美 迪澳三人對戰  t0 O) B$ A/ \' G4 x- l) l- c
    打贏後就會多第7組可抽
5 q3 W7 w9 l( R; F: f  Z    回家後有密碼 (輸入密碼得3元), z" A+ u, r& Y6 l, _! C: ], E
    開啟下一個地點1 \, o: \1 r6 {
下圖是市民xxx
- F; ~( G* H  x+ E% W" U/ C$ R) P! R' {/ G
) K7 W& k. c& _5 S
16. 去遊園地 和 直美(索菲斯裝) 對戰. y8 w- M, x2 M- h
    打贏後就會多第8組可抽
1 m1 d+ [& X4 @4 L8 \下圖是遊園地* N' T+ L0 r9 h$ L: f4 b

/ S  r' D6 F+ U+ p" h# w) [    % ]1 u; r8 T4 `) D3 S
17. 去遊園地 和 直美 對戰/ \# m- U( m6 T' Y
    打贏後故事模式就結束了
4 d' b6 Z* G, B! j. B    再來就是破關的畫面$ l1 q4 H; g9 o0 l5 ?: M& z: M
    然後在讀記錄  3 |( B+ T$ Y( i9 Z6 }  @) G
    回來進行 自由模式% Z4 ]7 p9 }) U# _9 A7 L" m" h8 S
    會發先 十組都可以抽了' @1 B4 J% k4 H: L3 P: B
    而輸入破關給的密碼後
# ^/ b3 d% q" w2 X( D/ `  L" C/ A+ x    第11組也可以抽了
0 @5 w5 D, ~4 ]+ I6 s" X( o4 {% n0 x# T* I/ `+ }
**在故事模式中**
- u1 U0 I& {2 Y' L2 G7 y$ `可以和其他的人打賺 錢 和 紅章
; N. x8 w; o' ~! `2 b+ _  C紅章 每 10 個可以去 卡片對戰研究所 換特殊卡片4 o/ D+ D# a9 P* f7 u1 O

/ @  ]! ?5 s$ ^: A% B0 k而 每個人物 贏三次後會 出現其 主人: P2 |1 Z4 ^' z; ~% \$ n6 C
主人出現後 牌組會更新 和 AI 都會增強% r. D. x0 }( N+ U6 K. i8 K
打贏後會出現密碼0 ]# q- t  ]7 D' E  i
(在後面的自由模式中會一並敘述其密碼作用)
+ t+ B$ @6 S' A8 S1 S$ ]% C請注意 在故事模式中! S& b9 U, L) f  H- J
再怎麼打也不會出現第三的牌組3 I0 Y2 ]) c% G
**第三組牌都是在破關後才出現的**
3 @" o) H4 I: M: Z  D7 h3 D$ o2 O+ O( e& x3 k
在故事模式只要有兩百種以上不同的卡片(在自由模式下也可以)
2 Z9 v7 O4 A3 ~" t! j" {, K; eKIRE磨就會和你對戰$ _- T1 `  A. O# F
贏了會有特殊的卡片可以收集
+ X( E8 F1 q# S: r, l+ j+ b而卡片達一定數量8 K: K) |! Q  k! {- @  s  _: @
KIRE磨都會給你卡片2 H1 L4 y0 M& d: s
當作是獎勵
, W4 ~: T# m* }% `* k8 Z
% W+ a9 t" {1 P5 a/ D' c
+ H4 Y7 s% o# D8 [! s  q7 C" c**自由模式**5 Q4 v+ Y: `7 q/ [% Q
也就是可以抽 10 組卡片之後0 K5 ?0 ~- Q# P) n
可以出現的東西
6 y# R# B/ u$ O! b3 y
  c  l; C' R% U# k! V# d1. 贏鈴芽第一牌組三次就會出現清磨
8 k' E3 f0 P8 n& e% L   贏清磨5次
& H% Y0 J4 u# [0 S/ M   清磨 和 鈴芽的 第二牌組會出現(自由模式限定)
; T1 b$ r( d4 N   然後出現新地點 高級飯店 & c4 c, m) j7 F4 u$ p; z

2 b6 c9 Z) v8 b: x   之後就可以找 布拉格 對戰 ) e, _( d4 A1 [' U8 R
   回家得密碼 (3元)
0 T  ~' k+ H+ b* h
& Z0 c9 O; X# c# X5 Q   PS:中學校 只要經過一場戰鬥 或是 回家一次
, {9 L) K; {- M/ m( ?! a       就會換人 清磨 或是 鈴芽   
* h0 T+ [$ W2 k- \0 R5 @# }
# j% U' w' [: N2. 強中美 贏三次 出現 福爾高雷
/ N6 _8 B6 `$ V   打完福爾高雷後 的密碼 (2元)
1 O4 M- c, H* l# C; O, T   贏了五次後 強中美的牌組會變(自由模式限定)
0 {! j' @) M- p, ]5 q1 W   贏了 有密碼  (3元)
& b, @6 M# D8 X- O. e3 Y  z# F$ W  {
3. 迪澳 贏三次 出現 大海惠( N  X1 r6 F$ E7 Q) x
   打完有 惠 後 的密碼 (2元)* |& P0 S3 s8 F) W0 j: e) M6 [1 h/ |
   贏了五次後 會再變一次牌組(自由模式限定)+ B! c# W7 T6 K- o$ `2 ~. d
   贏了 有密碼  (清磨的部屋追加Music)
& A8 U* A/ S! ~3 s, ~3 w; `( l$ d
4. 紋戀 贏三次 出現 李雁8 }: o* t, d8 ?
   打完有 李雁 後 的密碼 (2元), b+ Y  o$ Q" h
   贏了五次後 會再變一次牌組(自由模式限定)
: g8 U0 k9 y/ j3 s  K, e2 _& h   贏了 有密碼 (5元)
% X/ K* {- i" q8 [7 I% ^! p
8 p6 }. J5 Q  l. T- T. \5. 小馬 贏三次 出現 山比蒙
3 A% @& ?& O4 I6 f( ?: n6 V   打完有 山比蒙 後 的密碼 (2元) 0 H0 ]/ L3 b) ?9 I* @
   贏了五次後 會再變一次牌組(自由模式限定)) E1 g; m8 G1 T& e% i! n
   贏了 有密碼  (5元)1 e4 k$ F& v1 w

  U, T  s: T" `* V6. 三人的贏了三次後 會給密碼  (3元)% D& t1 ^: |( T+ m$ H4 f
   贏了五次後
1 J+ f7 K4 ]1 L; U) M' V( Y   會再變一次牌組 (自由模式限定)
/ g6 Q( N% P  C# A$ {. i! R   給密碼 (清磨的部屋追加人物圖片)
+ r* N. o8 q" h; F$ l& Q' E+ ?/ m+ l4 `
7. 在商店買 210 元的卡片
4 O; C0 k. A* d; r6 [   回家就會有密碼
: v. b) t/ O0 |* [1 j; D+ x   輸入後  會開啟 商店街大通
. Y! i( \. w# L3 o
( {8 d  X0 w+ g- y% a   可以挑戰華麗的 V) q1 i3 t1 |* z# S) D* d2 Z+ h  T! w
6 }9 M. O7 e/ u  o
8. 在商店中買滿 290 元的卡片0 s, I- I! U8 Z/ y6 ^7 b
   回家後就會有密碼1 Q6 y3 g' c0 f3 t
   輸入後就會有店員的秘密) y) E3 t% i2 e& S. [8 J$ }
   就可以去 卡片商店
7 n% E' E, @( _   找 雷句先生 對戰1 b7 r" F% R! R7 d' r4 J

$ q4 J: S7 g4 h9. 將商店的 11 個卡包買爆(就是貼 X後)
  L' V2 T  B) A# }9 \8 F- {   會送三張卡片~~
# v- o! ~1 n9 z- h" x1 e' Z: D# U' K) a* N9 A1 l" p* z
以上全完成" o2 Q- _1 j8 @" U
至此 25 個對戰牌組全部出現
* I" t( P$ ~* y- W- |% i7 O' J0 q% K( w4 b% g) h, X5 K6 J) c9 Q. @
**魔界王賽部份**
: q3 F! ^3 U/ K! ~' X將 24 個牌組全都贏了後
1 F1 J- C; ^! C: h; R就可以去 魔界王那開始打了
1 p) p) q; o' L會開啟一個新選項2 Z/ p7 O/ G  Y+ u7 }5 K
就可以開始打 魔界王限制賽
! }5 c: r5 K. J- B) p( n每一個人物的限制不同,详细见下:  G$ p" D, A! O. ?& Q
01. 水野鈴芽   要求 4張 E005 鈴芽的見舞. R- }% B) j1 h- r3 ^
02. 高嶺清磨   不可以有和賈修相關的卡片" k. E5 K4 J4 O6 C1 B. n, R8 W$ z' ~
03. 強中美     第一張是強中美 還要四張他的術0 H) J+ }# h& [8 _& D+ h, i  Y8 p
04. 迪澳       第一張是迪澳 還要四張他的術; G: y, r  s& L1 T
05. 紋戀       不可以有M208 和 有攻擊效果的魔物卡()/ m% |- u# j( I6 l: F
06. 小馬       不可以有和小馬相關的卡片* t& F- D0 M& q: g
07. 三人組     要 W魔物 2張以上
, U& W& H& Y( Y$ a' }, T$ U* d08. 直美       第一張是 M004 還要 P002 4張 和 M004 的6個術  m% h" v8 i& ~/ E& s, W" P" t" ?
09. 直美       事件卡只能放 4 張(綠色的那種卡)
5 k) ]0 Q, x  w, @2 p6 I10. KIRE磨     只能用清磨之怒的事件卡
* |1 X( D& e8 w1 }$ y11. 布拉格     第一張要放 M100 這種魔物的卡 還要 10個術: V& \: d% l% R  Q+ B
12. 維克多里姆 只能用石版魔物 不能有主人8 j' n5 G9 a. k
13. 雷句先生   除了最後一張不能放術9 a4 f( i6 j: h6 d
每一場限制賽第一次打贏 會得到新的卡片$ B  U! p; B, U4 m# D
至此可收集 96%的卡片# Y. M+ v6 n# Q/ z" @& r
打完雷句先生後 會得到一組密碼
' F* V% f! b2 U3 r回到自由模式輸入後會得到一個新選項3 R; W4 v3 L6 e! M$ G
可以每次戰鬥前 占卜 (不知有啥用)
1 T: K9 q. a& J) c# p6 I; E  U剩下的 4 % 還在努力的想辦法中5 U, M- x& d4 Q; |5 B

1 c, }; {$ _; U6 }**因為本人不懂日文所以有所謬誤 請大家不要吝惜指教~~
: f1 o  l7 m1 n+ i7 h/ E  謝謝大家~~' c5 ?  A) p6 J: P% s
  這應該算是本人第一次寫攻略~~><~
4 `( s" n+ f/ p! T4 g  排板不好就請多見諒~~><~
- b# A6 ^. P+ b
) I$ A6 I% w- @; [/ m其中還要謝謝 Arcane  給我的一些指教~~
* j9 u  e) C7 @- o' ]: \在魔界王限制賽的部份~~
- X3 b6 p5 e/ w7 u4 N1 L- ~3 A; y8 I: t8 u
**個人推薦卡片部份**
" ^: i0 i2 |* `# J& M' W  G事件卡(我自己愛用)
" }6 X7 F# x- g/ {. K卡號 MP  效果
# b1 A$ f0 u0 h& LE013 MP0 可以直接攻擊書
+ ~; n5 }/ p, a7 s* c, oE024 MP0 可以讓敵方一隻魔物無法使用術和效果0 F$ ?5 W2 g' `9 Q
E038 MP0 下一回合 MP+4- D0 N. R  P( Q% w' _
E040 MP0 將場上我方魔物全回復健康 場上魔物兩隻以上才能使用
* [4 |) t& J; W; C: m% z: |E061 MP2 將我方垃圾桶中的 一張魔物卡帶上場
# P7 p) L; A# jE070 MP1 將敵方除了魔物外 可以選一張敵方場上的卡丟棄' m. r! ~/ n& H* _: Z, t/ a
E071 MP1 一回合內書不會受傷 但是下一回合不能用事件和術卡5 x& _3 Z0 U7 O
E073 MP3 敵人MP-6) p9 e9 I$ n" p
E074 MP1 一回合內自己的魔物受傷 也會讓對方收傷( @9 q" e5 {: |2 a* ^
E076 MP1 花MP1 就可以 MP+4& X' I4 ]/ E! }: A) q' c
E077 MP1 可以隨便選一張自己的事件卡使用而且不花MP6 {1 U; x  V) c) g3 s) x8 w
E080 MP1 可以讓自己書中的 魔物(石版魔物除外) 或是 主人 出場
: }9 ~6 K# S$ c: Q4 HE086 MP3 可以從垃圾桶中選一張 魔物 主人或是 MJ12 卡一張出場* c* ]8 z$ S. Y
E091 MP0 可以讓一隻魔物 回復健康 MP+2, W5 k! r3 T9 v6 P; F- O7 P
E100 MP0 可以隨便選一個術 然後 MP-5的使用0 F; K  R( U. I
E133 MP0 下一回合 MP+4
, D: z) Z( j  B) m2 wE145 MP1 可以帶一隻主人上場 MP+4, U, h" T0 J1 l
E147 MP1 可以選一隻受傷魔物回復健康 或是 MP+3
* s) d/ \1 v" K- h: ~, KE149 MP1 可以選擇丟棄魔物 3 隻 讓後讓 兩張卡片出場(魔物 主人 MJ12都可)0 m" I) `6 Z! O* N$ M

9 H' b. Y, k8 t2 l" m3 y+ O0 ]" R( o" S% }  T# S
魔物卡(我自己愛用)' n3 n" [# n% S0 i1 H$ R8 i3 M
卡號 魔力 效果
8 {) e2 ?+ K$ D1 a8 AM003 4000 只要受傷 自己使用的術 魔力+1000
' r5 j, s* B( p, m1 E( ~8 ?M150 4000 不管幾次 只要花MP1 就可使用 魔力7000 的守備
( _$ q7 Z# |" P9 }* S! OM014 2000 除了自己 其他同伴的魔力+1000
% t5 w* u0 z! _( G# R6 x+ AM110 3000 對手所有MP0 的事件卡都不能用
( p" ?$ o) |+ x/ LM136 4000 每回合使用 6000的攻擊1次 和 8000 的防禦 2次 傷害 1# C& s( y2 Q! o; n& {. M
M208 4000 每回合可以使一隻 可以攻擊效果的魔物直接下場) a$ q& y" C: A; [
M169 6000 每回合可用 MP3 使用 8000魔力 攻擊 敵方魔物(只能打魔物)
  B* r+ ~5 H6 q2 E' Z. `M236 5000 可以使用MP1 7000 的攻擊 擊中後 會可以選擇減少敵方MP還是魔物的蓄力
1 v1 l+ ^4 F9 h1 o3 OM248 5000 對方如果只有一隻魔物將無法 用魔物擋. K" o7 ]9 E9 t; K+ g: o4 ]" m% m3 s
M142 5000 每回合使用 7000的攻擊1次 和 7000 的防禦 1次 傷害 2
8 R' v: q: H# P" u; k* JM143 8000 只要從健康狀況變成 受傷 就可以直接翻對手的書 2頁
3 H0 T7 R/ V* H; O9 r7 X! AM145 8000 只要上場就可以不花MP 選一隻魔物下場, ]/ ^- g/ e/ \! ^6 E
M197 8000 每回合使用 10000的攻擊1次 和 10000的防禦 1次 傷害 22 u7 ^5 P% H5 Y4 \
M092 2500 只要他進入垃圾桶 下回合一開始選一隻垃圾桶中的強中美和一枚福爾高雷上場
" n7 e# p2 n3 d1 u9 w7 Y0 ]! XM053 5000 可以擋下傷害1 的攻擊 不會受傷
( W+ C, T' x- q# O% lM165 5000 MP-4可以讓一隻 魔力 3000以下的魔物直接下場0 W  X) |. g7 a. a" q* }0 Q" d" S
M202 5500 只要主人在 就可以使用 MP2 讓其防禦 只要比對手魔力高就可以順便攻擊& d$ \4 ~0 D* S7 s9 u
M068 4000 每回合可以花費MP1 6000的攻擊 2次4 G( s  g$ x8 b+ I
M098 4000 只要這張卡在場 敵方所有MP0 的事件卡 都變成 MP2
9 F- h1 [6 X+ ~6 L  [  x. q) nM226 4000 每回合可以花MP1 讓書中魔物一體出場* Q% m3 E2 J, {7 m/ B" M) }8 R
* k# v8 ^! y# F
一些卡片的使用時機~~
% @- S( F. O% M( C3 U4 k像是 E038 之類的補 mp 的通常
2 I& y4 v$ b4 G1 T* D5 O3 A7 y" M無法在敵方攻擊或出場時使用
) i& e1 E6 u! N  u但是妨礙敵方術和效果的~~
" ?1 ^& k0 [) g6 H8 ^8 V通常都可以在敵方 使用事件卡 或是 魔物出場 時使用~~7 }) g" _1 F, z8 v  W
像是 E038 E070 E073 E145(這個是代主人上場的)# N! B. p+ Z1 A6 P
有些魔物的效果也可以在此時發動~~" o- D# C. L4 f$ |7 k& j
例如 M208 ....) y* v7 l1 z' r# M3 R% t" U# l
在敵人確定攻擊後~~: g* a& r) c6 L  F
有防禦效果的 術 和 效果(M136 M202....)
% d2 Y, Z  @3 B9 H) T5 O此時才能發動~~
2 C+ Z& j. _4 Y2 M8 |當然 此時也可以丟棄主人~~
9 G' t8 N4 h7 R4 C去妨礙~~或是用事件卡~~1 ^- Z$ h$ l. Q6 v
如果之前沒有是用過事件卡~~. O* @8 [- D% W. j8 B
那在敵方結束後* N* V; @5 `% R( w4 u- h3 z% e' U% ^8 d
還有一次機會使用事件卡~~
6 W: j6 G, `7 n- i; m8 r# v% p然而那張卡片等到我方動時
: \8 t5 x& |3 S4 ~還能使用~~(E145...能一張叫兩位~~><~), V4 S, M9 N3 J( }  L9 v! O
9 G' n& i$ T  A5 z- E# i
[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 09:55 编辑 ]
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