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我本无意义发个战争帖!所以此帖,主要是讲究公平合理的分析!主要面对世面上3大掌机GBA,PSP,NDS作出最正确的评估!!!请耐心看完,有意见欢迎大家讨论:)谢谢
作为掌机,评比标准主要是2大部分!第一,掌机的基本特性比:所谓掌机的基本特性无非是掌机的便携性,机体的保障性,户外使用的持久性。第二,掌机作为游戏机的娱乐性比:作为一款游戏机娱乐当然是最主要的特性,其体现价值无非是机体本身的对画面,声效的处理性能;游戏的可玩性;以及功能的多元化。
(一)
1,便携性,不用多解释无非是要求掌机的体积和配件的早体携带方便程度!
2,机体保障性,主要是针对机器本身的质量问题,记得世界掌机之父横井军平(GB的创始人,誉为任天堂技术3杰)在他第一太设计的GB拿给社长审核的时候(社长山内溥,对GB机研究最大支持者)社长只问了句,你确定设计的成功吗?横:很自信的回答是,您开机尝试下?山内,根本没有开机,直接从2楼阳台丢了出去,说拿上来在试吧。。。呵呵虽然很象是个笑话,但确是事实,因为GB做为掌机是要求多在户外使用,面对复杂的生活环境,掌机严格要求零件的紧密性,要求比台机更加的耐用,坚固!
3,持久性,大家更明白作为1款掌机,大不同于台机,就是掌机作为在户外使用的最大特点!那么对于电量,的长时间使用,就是最主要特性!1988年10月Atari公司发售了Atari Lynx,这是世界上第一款彩屏掌机,Lynx拥有很强的机能:一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5"大的的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,可以同时显示16色。Lynx有着相当出众的速度和色彩表示,借助专用图形处理芯片,Lynx甚至可以实现缩放和淡化效果。虽然在性能上完全压倒了任天堂的“GameBoy”,但耗电大,可持续游戏时间短的硬伤让Lynx成为了游戏界的花瓶,Atari Lynx从未在中国大陆发售过,因此中国玩家认识Lynx恐怕大都是从模拟器上开始的。1990年8月8日,这天,世嘉推出了他们的第一款掌机“GameGear(GG)”。这是世嘉为了对抗任天堂的“GameBoy”而制造的掌机,“GameGear”使用了3.58MHz的Z80CPU,内存8k,显存16K,分辨率160×146,发色数4096,同屏32,4通道立体声。因此,“GameGear”在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。从技术上说,GG的硬件开发是基于Sega的Master System,即SMS系统,但是许多性能远远超过SMS,比如颜色和声音。4096的发色数和4通道的立体声是当时即使家用机也不过如此的标准。特别值得一提的是GG的背光照明,使得玩家在黑暗中也可以进行游戏,这是其他掌机所不能作到的。此外,“Game Gear”还配备有信号输出线,可以将GG连到其它显示设备上进行游戏,比如便携式的电视机。还有对战线可供玩家进行多人游戏。因为硬件上的相近,所以还开发了可以玩到SMS上游戏的转接器。“GameGear”由于采用彩色的液晶屏,其耗电量非常大游戏可持续的时间也只有短短的三个小时,使得这种主机依旧,销声灭迹!这些惨败都是历史的见证!所以作为1款好的掌机,对电源的要求可以说是成败的关键!
(二)第2大点,大家都 很清楚不必解释,在下面的评比中会有全面的认识!
评判:
1-1,便携性:GBA,从最新的SP和即将发售的GBM,我们不难看出GB系列总是追求着便携的特性,一代代的缩小体积方便携带。PSP,虽然体积略微大点,但是流水的造型使得携带虽然不能说完全方便,但不乏流畅感,勉强算合格,NDS,体积略小于PSP,PDA的造型风格,只能说和PSP不相上下。总结下GBA在便携性上略胜与其他2机,PSP携带上美观于NDS。
1-2,机体的保障性,GBA就不说了。。。从上面的历史发展过程很明显,算上耐用行拉,自己的GB和薄GB,GBC都久经考验:~(摔过好几次,不是故意的啊。。。还好都没什么损伤:)SP的没摔过。。。PSP,对于SONY产业的高尖端科技产品,大家可想而之虽然偶还没摔过,但是从越精细的产品越脆弱和SONY-PS的表现情况只能说勉强了合格了。。。NDS老任的产品,加上如果对折起来砸人,还是有点威胁性的:)所以结实程度略高于PSP1点点,但是对于使用玩家的反馈,触屏的使用,对机体的损伤程度还是比较有威胁性的。。。所以这回合还是GBA胜出,NDS略结实于PSP。
1-3,这点不必,诠释了。。。肯定是GBA大比分胜出,PSP,NDS目前还是不足的!
掌机从总体来看看只能说GBA目前才是王者,PSP和NDS只能算是新代掌机的雏形,不具备掌机的完全特性!什么?第2部分没分析?嘿嘿游戏的可玩性GB系列还是不输人的!确实对于画面,多元化功能GB远不如PSP和NDS,但是请注意第一部,才是判定一个机器是否是一个合格掌机的分析!第二部只是对掌机进行的评判,试想一下,一款在家里使用时间大于户外使用时间的掌机,能算款合格的掌机吗。。。带出家门,充电的也要带在身上,防备有地方充电,可以算是一款为了户外使用而设计的机器吗。。。第一部没通过的机器。只能说没有必要在进行第二部分的审核了。。。但是作为新代,掌机的一个雏形,还是充满霸气的,GB经过了Game&Watch,GB,VRB,MINI GB,BGC,GBA,SP数代的成长,成功失败,才有了今天的伟绩,作为雏形的PSP,NDS,虽然不能算合格的掌机,但是从其软硬件的进步对,未来的无限展望是不可估量的:)
对于目前想买回家玩玩的PSP,NDS的FANS们对2机的争执偶也看到了,顺便我也分析下2款雏形的优劣,对于这2款机器,在第一部上基本上不分胜负!只能从第2部上一见高下!
2-1画面,音效处理上,看过的人都知道PSP绝对高于NDS,有人也说其实NDS画面也能做更好的啊!但是目前我没看到画面比PSP好的,如果能做的更好却没有做的更好,只能说NDS软件设计的败笔,因为为NDS设计游戏却没有把该机器的特性,优势表现出来只能说愚昧,就算有我没玩到。。。我也只能说明比例太小:)
2-2游戏的娱乐性:),最有争议的一个话题,所以先交代下防止离题:这里是作为评判PSP和NDS机器的优劣,所以游戏是作为机器的衬托脚色,其目的只是为了反映机器的优劣!而不是让机器反衬游戏的可玩性!!!PSP中天诛,实况等等都是很不错了,完全反映了机器的可玩性,充分体现了PSP的各种硬件培植的优越性!NDS。。。去看看NDS论坛的支持者。。。大部分都是为了游戏去买的机器,完全变成(某某游戏很好啊,我一定要去买NDS)而且很多NDS的游戏,极大的抑制本身机体的优越性能,比如牧场等制作的场景等表现,也就和GBA差不多,于其这样不如多话点精力,做点好游戏给GBA,以完成游戏制胜的策略啊:(为什么要出NDS去和PSP争,不拿GBA去争啊。无非还是想追求画面和新机体的优胜而已!所以PSP在以游戏的可玩性对机体的反衬作用上,再次胜出。
2-3,有人觉得我拿多元化来评价掌机是不公平的。。。但是针对中国以及多国的国情还是必须要说下的!中国作为发展国家,并不是人人能去追求各款先进的娱乐机器的。我问过很多人,大部分认为买台机不如买电脑,一次性投资又能玩游戏还能看电影上网,当然也有部分人认为游戏机就是玩游戏的玩游戏当然要拿游戏机,不过很遗憾这种人大部分,为上海等几个特别富裕的城市的朋友,在大多数中国人中多元化的理念还是占主流,我也有几个英,美的朋友,有小孩认为能看电影,能听MP4,能玩游戏很酷的说!比较中青年就认为,自己上班往往携带太多的电子物件,手机,PDA,手提电脑等等,如果1机能多用还是非常方便和节省空间的!所以PSP作为多元化使用的机器,前途还是不可限量的!
所以相对也机器PSP还是比NDS占优势的,大家可以看看NDS和PSP的论坛就知道了,在PSP论坛大多支持PSP的机器;但是在NDS论坛大多确是任天堂的FANS,而不是NDS本身价值的体现,反正我没注意支持PSP的人是SONY的FANS |
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