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PSP《合金装备Acid》评测+上手说明
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6 L: f! S) o, c5 Z+ U《合金装备Acid》
3 F* C; P( W& }/ |『メタル ギア アシッド』
" a* O4 M; D( U* k9 {/ v v7 ^- w(Metal Gear Acid)
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发售日期:2004年12月16日 標準価格:4,800円(税別)
6 O4 m. X7 v8 B4 T6 a7 G: X対応人数:1人 游戏类别:卡片RPG
1 H, Q4 }, Q9 g: o, T0 Y: X品番编号:ULJM-05001 记忆用量:80KB2 {% x9 ]$ o6 |' M: |$ M1 }. }
" ]# i" \9 N) n(C) 1987 2004 Konami Computer Entertainment Japan' c0 R* O$ g. ~: x+ }5 Q7 j+ Q
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终于玩到了...传说中的MG最新作AC!D[wdb33] 
" y t5 z5 ~: R9 D ^& i既然是评测...当然是很主观的东西...所以大家看的不爽不要用臭鸡蛋和烂西红柿扔我...有这个念头都不行..否则出门踩到臭便便~~~[wdb52]1 X' Y3 y r% B/ H2 i
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买了PSP就一直想玩这个游戏,偶可是钢(不锈地)杆MGFAN,对这个系列一直非常喜爱,MGS1和MGS2都通版了几十遍....要不是我没有PS2......OKOK下面的人有意见了.. 停止抱怨~~
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* C$ R+ ]& |/ d恩..虽然老早老早以前FASTLODER就支持这个游戏.不过我就是传说中有PSP没有UMD的人*_* ....一直玩不上(别和我说买盘的事...我要是有那个实力早就买了...买PSP已经花光了我所有的积蓄...败家啊败家 =_=..)不过就在今天...(具体日期谜团)偶终于从老师[wdb4]那里借来了一张"传说中的"UMD.拷上游戏立刻FASTLODER!!!4 t: X: }$ s8 _& A4 K
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果然是Metal Gear啊 ....看到这个游戏的第一感想就是这个....从第一时间看到的开始画面和背景音乐立刻让我产生了莫名的兴奋与紧张 ...不过...是我的ROM版本有问题还是怎么的(其实是KONAMI不厚道)....这个怎么没有开场动画????[wdb52]还有哪个期待的KOJIMA的名字也没有出现(这次的directer是Shinta Nojiri,不是小岛做的MG..有点失落的说~ )....等了一会儿..出现了第一关的DEMO...里面的SNAKE先扔了个手雷..然后FAMAS向着手雷就是几木仓....一下炸死4个=_= ....(传说中的阿富汗象瀑布一样从我的头上喷出,溅到我的PSP上...).不过就从这点来看的话..这次的MG还是很有趣的(恶趣味...)3 A; x! `( R, k
/ V4 G! R- u* q" r开场当然还是一大段对话...对话怎能没有配音?![wdb47]...虽然早就知道了这一点...但真正玩的时候没有配音还真是不爽...新的老大Roger大致介绍一下今次任务的背景和所面临的困难.当然还有SNKE的战友们...这次连具有超能力的人都有了...汗...[wdb44](科技发展的真快...)...木偶还会说话...还吵着要杀人...汗*2...
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6 y2 x8 {) _: c2 W1 T* N, m7 m接着就是一个简短的训练关...用SNAKE的话说就是"这种事连小孩子都可以做"[wdb34]...大致是让第一次玩这种卡片类型游戏的人有一个简单的了解~6 ^ }/ b5 b4 M, m$ ~6 K
* q1 J* m2 X' K/ Q0 u具体的剧情大家可以参考Kayin的完全剧情对话翻译攻略.我这里就不再多费口水了...
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开始玩了几关(好象就3,4关的样子...)发现"同样是MG怎么差距就那么大呢"(学某人的口气)...MG从动作谍报ACT改为卡片游戏...感觉节奏以下子就慢了下来...难度就立刻增大了...至少我感觉=_=[wdb34]...(卡片游戏高手可以54我这句话....)现在除了第一关勉强拿个S RANK[wdb4]...其他关都是和敌人火拼才能勉强过关...当然是RANK D了[wdb34]==(好象还没有RANK E)...游戏的类型很新颖...感觉比以前的MGS系列增加了策略性...当然紧张感还是没有减低...
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4 x; f" Z; l) e; H游戏的大致规则是这样的...以我们的英雄SNAKE为例子(因为据说以后还能同时控制两个人..另外一个应该是片头出现的女人吧...(不过看图来说应该叫女孩比较合适...这年头游戏的主人公怎么都偏向低龄化...貌似SNAKE也年轻了=_=[wdb4]....)...话说回来..看屏幕的上方..有个2/2..前面的数字代表本回合还能行动的次数.后面的数字代表每个回合SNAKE最多行动的次数,(这里面所说的行动次数就是使用卡片的次数).这个数字也可以用特殊的卡片增加..不过最多加到4...然后来看屏幕的左上角...那里有我们SNAKE大人的名字...下面一行是HP...名字右面有个XX/30那个代表你的手中现在还有一套(30张)牌中的多少张..就是XX张了(当30张卡用完后就会重新洗牌..继续从30张开始)..恩..卡片的系统是这样的,随着游戏的进行.可以在过关后的INTERMISSION里面开启DECK EDITOR 和CARD SHOP选项...在DECK EDITOR中就可以编辑手中的一套牌...还可以在SHOP中买...(SHOP中会出现MGS1,MGS2和MGS3的道具卡片)当然用的是过关后给的评价点数来买牌...所以评价很重要啊~~~~~~~[wdb4]
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下面来说名本作最最...最最...(省略N个)最重要的系统...COST系统(名字是我自己起的==)...这个简单来说就是时间轴...看到每张卡片左上角的数字了吗??那个就是使用每张卡片所COST掉的点数..比如专门的MOVE卡片..是消耗掉4点的...就是说使用一张MOVE卡片要积累4点COST值(当然敌人也是一样)...每当行动完毕后..(就是行动次数为0了以后)...COST值就会减少...减到0就能继续行动了...所以..玩好本作的关键就是详细的计算敌我双方的COST...在敌人行动之前作掉他或者逃跑....* b- @7 ]; d8 h
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" ~: Y m8 \* s% ^每个人物(敌人和自己)都有一个简单的状态栏...这个由3行组成...第一行是人物手中的卡片数目(这个数目是目前手中的数目..就是回合内可以用的卡片的数目..(不知道听懂了没..=_=)第二行就是人物的COST点数了....第三行是人物的行动顺序...敌人的COST值就是从这里面得到的...(情报很重要啊...)
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关于雷达& P* _% v$ g7 S
本作中并没有雷达的设置..(可能有雷达卡片也说不定..不过我还没见到过...)所以观察敌人的视野就很不方便...KONAMI为我们想到了这一点..(想的真周到)就是在选择卡片的时候按"三角键"...然后就可以用方向键观察地图了....当选定(自动的)敌人后..(包括敌方一切设备)出现的黄色小点,就是敌人的可视范围了...注意不要走到里面去(在黄点外面就是安全的..绝对安全...[wdb4]). o' m% }, G$ g: R& p
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关于敌人9 ?- `2 q# s5 E- e; f: {* y- y
可能是KONAMI为了要让游戏速度加快.敌人在我们到达他的管理范围(是管理范围,不是可视范围)之前是不会动的...当然象我这种"在远处等待,并观察敌人行动方式"的战术并不能奏效...所以只好硬着头皮往上冲了....(偶现在的战术就是见人杀人.见鬼杀鬼...杀的一个也不剩...[wdb34])( S8 \9 Y0 m+ w# `6 G; z* ?2 m( o
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2 m; r& W/ i! c: y; K本次总结. o# B- ~3 ]/ F/ [7 i& {, [
对于这款游戏..只能说是KONAMI在PSP上面的投石问路...虽然挂着MG的标牌...但确实是一款与MG大相径庭的游戏...其中只有剧情的叙述上面能看到MG的影子...游戏方式根本就是大颠覆...不过..如果是很喜欢这个类型的游戏(卡片卡片)那么一定会玩的很开心...如果再是MGFAN的话...那么就一定会玩的更开心...本作在PSP上面算是一个很不错的游戏...(前提是受得了MG系列的游戏速度变的如此之慢...)但如果和MGS系列相比的话...根本就没有可比性啊...游戏的类型都不一样...所以我的建议是玩过MGS系列的一定要尝试一下新的MG游戏方式... |