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[09/09] DS上真正首款RTS游戏公布(追加游戏画面)

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发表于 2005-9-9 09:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址
http://ds-x2.com/index.php?id=4127


游戏名称为 Nights of War Songs (暂且翻译为战歌之夜

这是由来自意大利的游戏开发组Kyrc Studios开发的一款实时战略游戏,游戏采用伪等轴视图(false isometric view),综合了过往多款PC上优秀的RTS游戏的经验以及新的游戏体验。据开发组声称,正因为DS具备双屏、触控、内建麦克风以及WiFi通讯等机能,所以在DS上开发这样一款游戏是很顺理成章的事。

游戏背景来源于中世纪欧洲,融合了那个历史时期的绘画艺术、宗教信仰,并且渗入了新的幻想元素,游戏中设定了三个种族(实际上由神职人员和宗教裁判所统治的Ishina帝国、吸血鬼、以及一个名为Vania的新种族)来开发它独特的剧情。游戏将考虑同时支持本地无线通讯对战和WiFi互联网对战!!

开发组披露了游戏背景的一些情节:在REA的世界里,没有一个地方是和平的,只有恐惧之夜。经过大约三十年的沉寂,人们几乎都快忘却了夜行生物和吸血鬼的古老故事。繁荣的商业交流在北方人族和来自东方的Vania族之间逐渐蔓延开。大约三十年后,自从最后一次人类与吸血鬼军团大战以来,军队又一次聚集起来对抗再度苏醒的敌人。那是每个孩子在他们黑暗的卧室里都能听到人们在战斗之前祈望生存而唱的战歌之夜。

游戏将支持所有人们所期望的RTS游戏的各种模式
·单机战役
·多人本地对战
·多人WiFi互联网对战
·前哨战(Skirmish)
·竞技场-玩家地图,允许玩家变化发生(英雄战、塔楼防御战、小型GDRs)

追加游戏画面




[ 本帖最后由 myhyli 于 2005-9-9 11:49 编辑 ]
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发表于 2005-9-9 10:52:51 | 显示全部楼层
期待一个*^_^*
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发表于 2005-9-9 11:39:04 | 显示全部楼层
在掌机上玩这种实时战略游戏就是手忙脚乱
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 楼主| 发表于 2005-9-9 11:50:22 | 显示全部楼层
追加画面

貌似魔兽争霸
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发表于 2005-9-9 11:52:49 | 显示全部楼层
貌似很有意思的样子呢~期待一个~
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发表于 2005-9-9 12:37:22 | 显示全部楼层
画面看~很象WAR1啊~

如果建造物比较丰富~肯定入手
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发表于 2005-9-9 12:38:00 | 显示全部楼层
又看了一遍。。。有点忍不住了。。。
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发表于 2005-9-9 12:38:35 | 显示全部楼层
不好意思~再来贴~

有画面了~还是没时间么?
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发表于 2005-9-9 14:41:58 | 显示全部楼层
确实像魔兽争霸
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发表于 2005-9-9 14:45:17 | 显示全部楼层
期待一个*^_^*
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发表于 2005-9-9 14:57:30 | 显示全部楼层
好像听说暴雪要在DS上出即使战略游戏(魔兽),PSP上出动作RPG(暗黑)。
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发表于 2005-9-9 15:19:18 | 显示全部楼层
虽然已经说过了你们,不过我还是想说,象魔兽。没有在NDS上玩过即时游戏,观察观察先
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发表于 2005-9-9 21:44:39 | 显示全部楼层
其实我还是喜欢Q版的......比如魔兽召唤使那样的...
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发表于 2005-9-9 23:06:07 | 显示全部楼层
屏幕杀手来了·····
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发表于 2005-9-10 00:27:41 | 显示全部楼层
为什么画面里的人都没影子
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发表于 2005-9-10 00:42:37 | 显示全部楼层
还行的说
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发表于 2005-9-10 17:36:31 | 显示全部楼层
就怕同屏显示过多单位有拖慢
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 楼主| 发表于 2005-9-10 18:02:27 | 显示全部楼层
这个显然是开发中的效果图而已,上屏画面都还没完成呢

同屏单位数量的话,考虑到GBA也能做到相当数量,更何况DS,而且也是2D的,CPU负担会小许多,再说就这么大屏幕同屏就算放满了也才几个啊,除非单位体积要很小了但这样又看不清,所以,,不必担心数量问题
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