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机战A资料Part1 基础教程

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发表于 2005-9-10 14:31:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本贴只是纠错,谢绝灌水帖,谢谢合作
2005 9 10 第一次修订,感谢oyzkkkk
2005 9 11 第二次修正,感谢oyzkkkk,原始恶魔
2005 9 15 第三次修订,感谢猪突猛进
           修正严重错误——底力效果
2005 9 19 第四次修改,改变文本格式,适应800*600窗口


------------------
1.指令与数值解释
------------------

内容:◇标题画面◇地图菜单◇作战菜单◇整备菜单◇其他/公式

标题画面(只有按START/A键的份)
 ├スタート    Start   开始新游戏
 ├ロード     Load    读取存档
 └コンティニュー Continue  继续回合存档

 ·スタート 首先是选择进入 スーパーロボット糸/超级系 还是 リアルロボット糸/真实系
       之后决定主人公,只有男主角 アクセル/阿克塞尔 和女主角 ラミア/拉米娅 2位
       确定后进入选机画面
       根据所选的系列和主角,决定能驾驶的机体:
   超级系 ソウルゲイン/索尔蓋因(男主角机)  近距离格斗型,有HP回复,攻击最强的拳师
       ヴァイサーガ/维萨加         近距离格斗型,有分身,使用剑与爪的武士
       アンジュルグ/安洁莉可(女主角机)  远距离混杂型,有分身+光线护罩,弓天使
   真实系 アシュセイヴァー/阿修塞瓦      远距离射击型,有干扰器+光线护罩,特点是移动后
                          攻击的浮游炮
       ラーズアングリフ/拉玆安格利夫    远距离射击型,有干扰器+光线护罩,典型的重炮
                          注意,超级系机体飞行可能,真实系机体飞行不能
       确定爱机后,还有2次确认,如果在第2次确认时按“いいえ”则从头设定。
       设定完毕,即进入序幕。(可按Start直接跳过,按R+A快速对话)

 ·ロード  机战A提供2个存档位,通关后存档会有☆号标记,☆后的数字为通关周目

 ·コンティニュー 在战斗地图时,可以进行回合存档,但只有个存档位,在热重启后,按住Start不放,能
          直接进入回合存档

◆Obbligato1- 主角机名字的意义与简介
 │  From http://kobe.cool.ne.jp/m_akita/srwa/exam/heroes.html (由iKura提供)
 │
 ├ソウルゲイン     夺魂者  极端近身战斗,拳师型机体,所有主角机中,HP/装甲/最终武器攻击力
 │Soul Gain           最高,运动性最低。
 │                武器有1个射程5的格斗武器,其余为射程3/1的格斗技
 │
 ├ヴァイサーガ  夙敌间的故事  擅长近身战斗,武士型机体,运动性高,HP/装甲低,超级系中唯一有
 │Vie Saga「競い合う者達の物語」 盾的机体(披风……)
 │                武器有1个射程5的格斗武器,其余为射程4/3/1的拳刃/剑技
 │
 ├アンジュルグ    守护天使  擅长远程战斗,骑士型机体,运动性一般,装甲较高,最女性化的外型
 │Angelg             武器有射程1/3的剑技,射程5的投木仓,射程6/7的弓技
 │
 ├アシュセイヴァー 灰之救世主  擅长远程战斗,高达系机体,运动性/移动力最高,装甲/攻击最低
 │Ash Savior           武器有射程1的剑技,射程3的导弓单,射程5/6的光木仓,移动后可用射程6
 │                的浮游炮           
 │
 └ラーズアングリフ    攻击  极端远程战斗,重炮型机体,移动力低,能力一般,装备盾牌
  Las Angriff(德语)      武器有射程1的军刀,射程6/5/7的导弓单,射程8的F加农


地图菜单(右上显示当前回合数与取得的资金,左边为地图菜单) 
 ├フェイズ終了 Phase结束  结束我方行动回合
 ├部隊表    部队表    查看我方单位能力,按L/R键改变排列方式,同时影响在地图上用L/R键选择
 │              单位的顺序
 ├作戦目的   作战目的   列明胜利条件与失败条件,本作无熟练度
 ├精神検索   精神检索   点一种精神,列出拥有该精神的所有机师,选中后光标自动跳到对应的机体
 │              上。????为暂时无该种精神
 └セーブ    Save     回合存档,可以在我方行动回合时使用

 ·地图操作
  ├Select 是否显示地图上的虚线网格
  ├Start  显示小地图
  ├B    显示当前光标所在地形/单位的简短资料
  ├A    光标在敌单位及NPC单位时,第一次按显示移动范围,再按显示敌兵详细资料;光标在我方未行
  │    动单位时,显示作战菜单;光标在我方已行动单位时,显示单位详细资料;光标在地图时,显
  │    示地图菜单
  └L/R   L为升序选择我方单位,R为降序。排列顺序在“部隊表”中更改。另在其他选定目标的场合同
       样可用

作战菜单
 ├移動   移动单位,绿色为可移动范围
 ├攻擊   选择白字表示的可用武器后,L/R选中或移动选中靶机或区域后进行攻击。地图炮以红色标记攻
 │     击范围。
 ├說得   特定场合使用,说服敌方加入
 ├变形   MS/MA形态的变换,超级系机器人各形态的切换
 ├分離   解除强化装甲或解除合体状态,强化装甲解除后该话无法恢复
 ├空中   飞行可能单位进入飞行状态,地面、月面、室内地形时可用
 ├地上   单位进入陆行状态,地面、月面、室内地形时可用
 ├地中   单位进入潜行状态,盖塔系2型机专有,在非钢板/宇宙地形时可用
 ├水中   单位进入水中,湖泊、河流、海洋地形时可用
 ├修理   回复邻接一个我方单位的HP
 ├補給   回复邻接一个我方单位的EN与弓单数,被补给者气力-10,移动后使用不可
 ├精神   进入精神选单,多个机师时先显示机师选单,进入精神选单后可用L/R键切换机师
 ├能力   显示单位详细资料
 ├パーツ  使用消耗品,移动后使用不可
 ├合体   特定机体移动到另一机体时可用,2合为1成为新的单位
 │     当副体移到主体上合体时,合体后的机体仍可行动.但主体移到副体上就不可以了
 │     由 oyzkkkk 补充
 ├搭载   非母舰单位移动到母舰时可用,进入母舰进行修理与补给,弓单数与SH一回合补满,HP与EN一回
 │     合回复20%,气力-5
 ├發進   进入母舰的机体在下回合或以后,再次出击
 └待機   移动后不做其他动作,结束该单位行动

 ·攻击确认 分别显示敌我的HP/EN/SH/Lv/气力/命中率/机体名/机师名/武器名/是否援助/反击状态
       有援助时按L/R可以选择是否援助,黄色ON,红色OFF
       攻击资料不祥的单位时会显示Lv/气力/命中率/机体名/机师名/武器名/是否援助/反击状态
 ·反击确认 与攻击确认类似,不同的是可选择反击/回避/防御,选反击时进入武器选单。选择回避,中上
       显示避的图标,再按反击确认

 ·精神选单 上方为精神列表,中为机师简要,下为精神效果解说。使用精神消耗精神点,列表中有显示消
       耗点数。(详见 3.精神)

 ·只要不确定最终行动(待機/攻击/说得/修理/补给),可以一直按B键回到之前状态


インターミッション/InterMission/整备菜单
 ├ユニット能力    Unit能力    查看机体性能,武器性能
 ├ユニット改造    Unit改造    改造机体性能,1周目时分7段/10段/15段改造
 ├武器改造      武器改造    改造武器性能,1周目时分7段/10段/15段改造
 ├パイロット能力   Pilot能力   查看机师能力
 ├パイロットのりかえ Pilot换乘   让机师换乘可能的机体
 ├強化パーツ     强化部件    对机体增加额外的部件以强化机体性能(详见 2.強化パーツ),
 │                  1周目时可增加的部件数因机而异
 ├セーブ       Save      关卡存档
 ├ロード       Load      关卡读档
 └次のマップへ    去下幅Map   进入下一关

 ·ユニット能力
  ├サイズ   Size,体积,分S/M/L/LL(小/中/大/超大)四种,对命中/回避有影响*
  ├修理费   被击坠后所需要支付的金钱/击坠敌人获得的金钱
  ├名字    机体名字,右边为机体图片
  ├HP/EN/SH  机体的血量/能量/盾牌值,当然是越高越好啦……
  ├移動力   机体的基础移动力,即移动格数
  ├運動性   影响命中/回避
  ├装甲    影响所受伤害的大小
  ├限界    影响机体的命中回避,当 运动性+机师命中/回避 > 限界 时,则按限界计算
  ├地形适应  分A/B/C/D/-五种,A为最好,影响机体命中回避/伤害,具体见(◇其它/公式)
  ├强化パーツ 显示已安装的部件
  ├特殊能力  具体效果见后(5.机体特殊能力)
  └タイプ   Type,类型,分 宇/空/陆/水,表示为宇宙单位/空中单位等

  *体型的修正   命中     回避    由 oyzkkkk 补充
    LL        140%     60%
    L         120%     80%
    M         100%     100%
    S         80%      120%

 ·武器能力
  ├武器名   名前的符号,准星代表射击武器,拳头代表格斗武器,名后符号,P表示移动后可使用,
  │      B表示光束武器,M表示地图武器
  ├攻撃    上限9999,数值越高攻击越狠
  ├射程    A~B,A表示最小射程,B表示最大射程,射程1当然只显示 1 了
  ├命中    对命中率的修正
  ├弓单数    A/B,A为当前弓单数,B为最大弓单数,-/-表示不消耗
  ├地形    分 空/陆/海/宇 ,级别分 A/B/C/D/- ,A为100%,-为攻击不能
  ├必要気力  ---(XXX),括号内表示使用该武器需要的气力下限,前面表示当前气力值
  ├必要EN   ---(XXX),括号内表示使用该武器消耗的EN值
  └クリティカル 会心一击率修正值,在SRW系列游戏中曾简称为CT,本功略亦以CT称呼

  ·SH值    盾牌值,本作中的效果为在SH不为0时,受到攻击后先扣SH到0为止,才扣本机HP

  ·特殊能力  其右可能会显示2个图标,剑表示有格斗武器,盾表示拥有盾牌

 ·ユニット改造 可以对机体的HP/EN/运动性/装甲/限界进行改造,每段改造增加值与花费见下
         HP
增加量 +200 +200 +200 +200 +200 +200 +200 +200 +200 +200 +200 +200 +200 +200 +200 +200
 花费 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 18000 20000 22000 24000 26000 28000 3W  3W2
         EN
增加量 +10  +10  +10  +10  +10  +20  +20  +20  +20  +20  +20  +20  +20  +20  +20 
 花费 1000 1500 1500 2000 2000 3000 3000 4000 4000 5000 5000 6000 6000 7000 7000
         運動性
增加量 +5  +5  +5  +5  +5  +5  +5  +5  +5  +5  +5  +5  +5  +5  +5  
 花费 5000 8000 10000 12000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000 65000
         装甲
增加量 +100 +100 +100 +100 +100 +150 +150 +150 +150 +150 +150 +150 +150 +150 +150
 花费 3000 5000 8000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000 65000
         限界
增加量 +10  +10  +10  +10  +10  +20  +20  +20  +20  +20  +20  +20  +20  +20  +20
 花费 1000 1500 1500 2000 2000 3000 3000 4000 4000 5000 5000 6000 6000 7000 7000

         少数机体的改造可以继承的,例如闪光高达→神高达
         以下继承关系转载自 机站世界,由 KYOUI 整理自 NEWTYPE社区

         キャリバー0型(ドラグナー1型) → ドラグナー1型カスタム
         ドラグナー2型          → ドラグナー2型カスタム
         ドラグナー3型          → ドラグナー3型カスタム
         ナデシコ            → ナデシコ(Yユニット)
         ガンダム            → フルアーマーガンダム里面的ガンダム
         ガンダムMk-II          → スーパーガンダム里面的ガンダムMk-II
         シャイニングガンダム      → ゴッドガンダム
         アーガマ            → ネェル・アーガマ
         ネェル・アーガマ         → ラー・カイラム
         ΖΖガンダム           → フルアーマーΖΖガンダム里面的ΖΖガンダム
                          ※FA-ΖΖ武器也会继承(+100)
         但是,与以往不同,ゲッターロボ不会有继承关系

         oyzkkkk 补充:
   キャリバー0型(ドラグナー1型) → ドラグナー1型[L]        → ドラグナー1型カスタム
   ドラグナー2型          → ドラグナー2型[L]        → ドラグナー2型カスタム
   ドラグナー3型          → ドラグナー3型[L]        → ドラグナー3型カスタム


 ·武器改造   武器改造消费分3种价格,当然,越强越贵,以下为每级改造的效果与花费

增加量 +100 +100 +100 +100 +100 +150 +150 +150 +150 +150 +200 +200 +200 +200 +200
 花费 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 18000 20000 22000 24000 26000 28000 30000
    4000 8000 12000 16000 20000 24000 28000 32000 36000 40000 44000 48000 52000 56000 60000
    5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000 65000 70000 75000
         
         盾牌的改造亦在此进行

增加量 +100 +100 +150 +150 +200 +200 +250 +250 +300 +300 +350 +350 +400 +400 +500
 花费 500  1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 7000 7500

         因为机战A为单个武器改造,所以可以将必杀技改满,普通技半改或不改,节省资金
         武器改造不继承

 ·パイロット能力
  ├名字   机师全名,左边为机师图片
  ├レベル  级别,最高99,每500经验升级一次,其下的NEXT指离升级所需的经验
  ├気力   从50到150,初期100,影响命中回避/攻击伤害,通过击坠等方法暂时提升,关卡结束后恢复
  ├格闘   数值越高,使用格斗系武器时所造成的伤害越高
  ├射擊   数值越高,使用射击系武器时所造成的伤害越高
  ├回避   数值越高,敌人打中你的机会越小,+号后的数值为机体运动性,红色表示超限界
  ├命中   数值越高,你打中敌人的机会越大,+号后的数值为机体运动性,红色表示超限界
  ├反応   影响命中回避
  ├技量   影响会心一击率
  ├精神ポイント 可用的精神点数,关卡结束后回满
  ├精神表  显示已有的精神
  ├擊墜数  击破敌机的数量
  └特殊技能 详细效果见后(4.机师技能)

◆Obbligato2- 关于升级与成长
 获得经验值的途径为:攻击/击坠敌人,修理,补给。特点是敌人/对象等级高的时候获得经验值会增加。
 有两种无赖升级法:补给机互补法和修理升级法。前者原理是移动消耗EN,而补给经验只按等级计算,后者原理是高级机师故意受伤,修理的HP越多,经验越多。
 本作为升级后固定提升相应数值:格斗+1 射击+1 命中+2 回避+2 反应+1 技量+1
 亦有武器熟练度系统,例如使用格斗武器一定次数,格斗值+1,具体关系见下(已修改,原文参见 机战世界-机战A秘技)
  发动攻击,战斗经验+1  命中敌人,战斗经验+1  击坠敌人,战斗经验+1
  例,你击坠1个敌人,获得的战斗经验为:攻击1+命中1+击坠1=+3,发动攻击但MISS,则只有1点经验
  同时,射击与格斗的经验是分开计算的,满30点战斗经验即+1点能力值
  注意,这种额外提升的能力值上限为100
  敌方同样使用该系统哦,请注意


其他/公式
 ·不同的地形有不同的效果,查看地形会显示对命中/防御的加成,例如你在 海 -5%命中 +5%防御,效果是
  敌人最终命中-5%,你的防御+5% ;部分地形还有HP/EN回复的效果,要善加利用。同时,各地形对移动有
  影响,例如移动力5的波士机器,在高山时移动为2,树林移动为4。
  移动能力亦与机体的地形适应有关。注意!飞行单位不会受到地面 命中/防御 的修正

 ·飞行单位飞行时每移动一格消费1EN,宇宙地形全员每移动一格消费1EN,每回合开始时,回复5EN

 ·エステバリス(Aestivalis/艾斯特巴利斯)在抚子号的重力波范围(黄色区域)内,每回合回复全部EN

 ·母舰被击坠时,其搭载的机体一起爆破……

 ·援助攻击无攻击力减少,自动选择武器攻击,援助无分对象但分高度,不同高度不可援助,合体技亦一样

 ·援助防御时强制防御,与被援助方行动无关

 ·除第一关外,GameOver后会回到整备画面,金钱/经验/回合数继承,不需支付修理费!但在游戏途中不可
  用回合存档。同时,在该关新加入的人物不会继承经验。这个秘籍称为“自杀大法”或“GameOver法”

 ·使用通关存档进行游戏,获得资金为1.5倍,全机体有4个强化槽,15段改造,无隐藏机体

 ·伤害计算公式
  攻方:A= 武器攻击力×武器地形修正×(格斗or射击值/100)×(气力/100)×武器特殊修正×攻方机体
       地形修正
  守方:B= 守方装甲值×(守方气力/100)×机师效率×守方机体地形修正×地形防御修正
  公式:[A-B]×特殊效果-特殊防壁
  备注:守方的机师效率计算方式未知…攻方的武器特殊修正值未知,普通武器为1.44
     武器地形以对手地形计算,原因——在水中能用光木仓打岸上

 ·关于游戏中数值增加
  通常直接往最终结果上加的,例如 武器会心一击率+40%,基本为10%时,最终会心一击率为 50%

 ·会心一击率公式
  CT率 = (攻方技量-守方技量) + 武器CT修正
  其中,(攻方技量-守方技量)值直接加百分比号,例如(183-153)表示30%,低于1%时按1%计算

 ·命中公式
  A = 攻方机师命中+机体运动性+攻方机师反应+武器命中补正+100
  B = 守方机师回避+机体运动性+守方机师反应
  注意,当 (命中or回避+运动性)>限界 时,按限界值计算
  命中率 = (A-B)×守方机体地形修正×守方机体体积修正+攻方特殊修正-守方特殊修正
  特殊修正包括:ニュータイプ、強化人間、底力、EWAC、地形减算
  再重复体积对回避的修正:LL 60% L 80% M 100% S 120%
       地形适应修正:A 100% B 80% C 60%  D 40%



--------------
2.強化パーツ
--------------

名称下的数字为VBA作弊码,将xx替换成00~09对应获得0~9个该芯片

強化パーツ(强化零件)           效果
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ブースター(推进器)            移動力+1
20000ae:xx                 移动力+1
-------------------------------------------------------------------------------------------------
メガブースター(大型推进器)        移動力+2
20000af:xx                 移动力+2
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ハロ(哈罗)                運動性+30 射程+2
20000b0:xx                 运动性+30 射程+2(除MAP兵器及射程1之外的武器)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
サイコフレーム(精神力骨架)        運動性+20 限界反応+10
20000b1:xx                 运动性+20 限界反应+10
-------------------------------------------------------------------------------------------------
バイオセンサー(生化传感器)        運動性+10 限界反応+20
20000b2:xx                 运动性+10 限界反应+20
-------------------------------------------------------------------------------------------------
マグネットコーティング(磁体涂层)     運動性+5 限界反応+30
20000b3:xx                 运动性+5 限界反应+30
-------------------------------------------------------------------------------------------------
アポジモーター(高速马达)         移動力+1 運動性+5
20000b4:xx                 移动力+1 运动性+5
-------------------------------------------------------------------------------------------------
シャッフルの紋章(萨夫鲁的纹章)      気力の基本値が+5され、出擊時の気力が105になる
20000b5:xx                 气力基本值+5,出击时气力为105。重复装备效果不叠加
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ミノフスキークラフト(米诺夫斯基航空器)  飛行ユニットになり、地形適応が空Aになる
20000b6:xx                 机体可以飞行,地形适应变为空A
-------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能レーダー(高性能雷达)        マップ兵器、射程1以外の武器の射程が+1
20000b7:xx                 除MAP兵器及射程1之外的武器射程+1
-------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能照準器(高性能瞄准器)        ユニットが持つ全ての武器の命中が+30%
20000b8:xx                 机体持有的所有武器的命中+30%
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ジャマー(干扰器)             ジャマーを装備できます
20000b9:xx                 能装备干扰器,机体得到特殊能力「干扰器」
-------------------------------------------------------------------------------------------------
V-UPユニット(W)(V-UP装置(W))*      ユニットが持つ全ての武器の攻擊力が上昇します
20000ba:xx                 机体持有的所有武器的攻击力上升
-------------------------------------------------------------------------------------------------
V-UPユニット(U)(V-UP装置(U))*      ユニットの全ての能力が上昇します
20000bb:xx                 机体所有能力上升
-------------------------------------------------------------------------------------------------
チョバムアーマー(复合装甲)        HP+500 裝甲+150
20000bc:xx
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ハイブリッドアーマー(混杂型装甲)     HP+800 裝甲+200
20000bd:xx
-------------------------------------------------------------------------------------------------
超合金Z                  HP+1000 裝甲+300
20000be:xx
-------------------------------------------------------------------------------------------------
超合金ニューZ(新超合金Z)        HP+1500 裝甲+400
20000bf:xx
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ビームコーティング(光束护罩涂层)     ビームコートを装備できます
20000c0:xx                 能装备光线护罩,机体得到特殊能力「光束护罩」
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Iフィールドバリア(I力场屏障)      Iフィールドを装備できます
20000c1:xx                 能装备I力场,机体得到特殊能力「I力场」
-------------------------------------------------------------------------------------------------
プロトペラントタンクS(能量插槽)     エネルギーを全回復 使い捨て。戦艦特殊パーツ*
20000c2:xx                 EN全回复,用后舍弃。母舰特殊零件
-------------------------------------------------------------------------------------------------
リペアキット(修理模具)          HPを全回復 使い捨て。戦艦特殊パーツ*
20000c3:xx                 HP全回复,用后舍弃。母舰特殊零件
-------------------------------------------------------------------------------------------------
カートリッジ(弓单Yao桶)           全武器残弓单数を全回復 使い捨て。戦艦特殊パーツ*
20000c4:xx                 全弓单数回复,用后舍弃。母舰特殊零件
-------------------------------------------------------------------------------------------------
非常食(应急食品)             精神ポイントを50ポイント回復 使い捨て。戦艦特殊パーツ
20000c5:xx                 回复50点精神,用后舍弃。母舰特殊零件*
-------------------------------------------------------------------------------------------------
大型マガジン(大型杂志)          全武器の弓单数が2倍になります。重複不可
20000c6:xx                 全武器的弓单数变成2倍。重复装备效果不叠加
-------------------------------------------------------------------------------------------------
EWAC装置                  EWACを装備できます。重複不可
20000c7:xx                 能装备EWAC装置,机体得到特殊能力「EWAC」。重复装备效
                      果不叠加

-------------------------------------------------------------------------------------------------
W-UPユニット(W-UP装置)*          ユニットの全ての能力、全ての武器の攻擊力が上昇します
20000c8:xx                 机体的所有能力、所有武器的攻击力上升
-------------------------------------------------------------------------------------------------

*关于 V-UP装置(W)、V-UP装置(U)、W-UP装置
 它们提升的能力值是根据同一机体的强化槽数量变化,见下:

   V-UPユニット(W)         V-UPユニット(U)
   强化槽*1  攻击力+100      强化槽*1  HP+200 EN+30  运动性+0  装甲+50  限界+5
   强化槽*2  攻击力+200      强化槽*2  HP+300 EN+50  运动性+5  装甲+100 限界+10
   强化槽*3  攻击力+300      强化槽*3  HP+400 EN+70  运动性+10 装甲+150 限界+15
   强化槽*4  攻击力+400      强化槽*4  HP+500 EN+100 运动性+15 装甲+200 限界+20

   W-UPユニット
   强化槽*1  HP+300 EN+50  运动性+5  装甲+100 限界+10 攻击力+200
   强化槽*2  HP+400 EN+70  运动性+10 装甲+150 限界+15 攻击力+300
   强化槽*3  HP+500 EN+90  运动性+15 装甲+200 限界+20 攻击力+400
   强化槽*4  HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 攻击力+500

 ps:W-UPユニット在正常游戏中只能获得一个,在13话击破另一部主角机(70%逃跑)即可

*关于 戦艦特殊パーツ
 当母舰装备这些零件后,在使用时会出现一个闪烁的区域,可以对任何位于区域内的单体使用零件。

*关于 エステバリス系机体 的强化零件
 各形态的机体因为是独立的,所以零件是不会相互影响的

*关于命中率的增加
 芯片中的+30%是指在最终命中率上直接+30(例子:装芯片前50%命中,装芯片后80%命中)
 其他增加命中率的精神/技能同样如此计算

*在能够变形/合体的机体上分别装备零件时,各单体的零件效果可以叠加。
 例子:神高达(1个强化槽)装备1个V-UP装置(U),风云再起(1个强化槽)装备1个V-UP装置(U),当它们合
    体后,最后增加的的效果是:
        HP+400 EN+60  运动性+0  装甲+100 限界+10
    而不是: HP+600 EN+100 运动性+10 装甲+200 限界+20
    不会因为合体后有2个强化槽而重新计算神高达和风云再起的V-UP装置(U)增加的数值

 例子:盖塔1(4个强化槽)装备1个V-UP装置(U),盖塔2(4个强化槽)装备1个V-UP装置(W),盖塔3(4个
    强化槽)装备1个W-UP装置,最后的效果是:
        HP+1100 EN+220 运动性+25 装甲+450 限界+45 攻击力+900 !
    无论哪个形态都有这些效果!这就是为什么2周目后盖塔恐怖的原因……

*拥有强化装甲的机体装备的芯片在分离后仍然保留。
 例子:超级高达装备了一个哈罗,当其分离或被击破后分离出来的高达Mk-Ⅱ仍旧装备有哈罗

 例子:全武装高达和高达不能装备不同的零件,因为它们使用着同样的强化槽



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3.精神
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精神名称     消耗点数   效果
-------------------------------------------------------------------------------------------------
自爆        1    自爆し、隣接ユニット(味方含む)にHP分の防御無視ダメージを与ます
               自爆,给予邻接机体(含我方)当前HP数值的无视防御伤害,倒数时按B取消
-------------------------------------------------------------------------------------------------
偵察(侦察)    1    指定した敵ユニット1体の能力値を調べることができます。
               调查指定的单个敌人的能力。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
加速        5    1度だけ、移動力に+3されます。移動するまで効果は継続されます。
               1次移动力+3。只要不移动,效果保持。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ひらめき(必闪)  10   1度だけ、敵の攻撃を完全回避します。
               完全回避敌人的1次攻击。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
てかげん(手加减) 10   敵ユニット倒さずに、HPを10だけ残します。
               相手より技量が上回っていなければ無効になります
               不击破敌机,令敌机HP剩下10。技量低于对手时无效。敌机HP为10时无效。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
集中        15   1ターンの間、命中率、回避率が30%アップします。
               1回合内,命中率、回避率+30%。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
根性        20   自身の最大HPの30%を回復します。
               回复本机最大HP的30%。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
必中        20   1ターンの間、攻撃の命中率を100%になします。
               1回合内,命中率强制100%,但「ひらめき」优先。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
努力        15   次の戦闘で得られる経験値が2倍になします。
               本次战斗获得2倍经验值。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
信頼(信赖)    30   指定した味方ユニットのHPを、2000ポイント回復します。
               指定我方一机回复2000HP。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
鉄壁(铁壁)    30   1ターンの間、自身の装甲値が2倍になします。
               1回合内,本机装甲值×2
-------------------------------------------------------------------------------------------------
応援(应援)    20   指定した味方ユニットに「努力」の効果を与えることができます。
               指定我方一机获得「努力」的效果。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ド根性(大根性)  40   自身のHPを最大までの回復します。
               回复本机所有HP。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
熱血(热血)    40   1度だけ、敵に与えるダメージが1.5倍になします。
               给敌人1次1.5倍的伤害,不得与「魂」同时使用。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
気合(气合)    50   自分の気力を+10します。
               自己的气力+10,对同一机体的其他驾驶员有效。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
幸運(幸运)    40   次の戦闘で得られる資金を2倍になします。
               本次战斗获得2倍资金。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
脱力        40   指定した敵ユニットの気力を10下げます。
               指定敌一机的机师气力-10。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
覚醒(觉醒)    50   1回分行動回数が增えます。重ねがけは無效になります。
               增加1次行动回数,同时多次使用不叠加效果。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
祝福        45   指定した味方ユニットに「幸運」の効果を与えることができます。
               指定我方一机获得「幸運」的效果。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
かく乱(扰乱)   30   1ターンの間、敵の命中率が半分になります。
               ただし、「必中」は優先されます。
               1回合内,敌全体命中率减半。但「必中」优先(没见过敌人用必中……)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
奇襲(奇袭)    60   「加速」、「必中」、「ひらめき」、「熱血」が同時にかかります。
               「加速」、「必中」、「ひらめき」、「熱血」同时使用。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
魂         60   1度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になします。
               「熱血」との併用はできません。
               给敌人1次2.5倍的伤害,不得与「热血」同时使用。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
補給(补给)    70   指定したユニットのエネルギー、残弾を最大まで補給します。
               指定我方一机的EN、弓单数全满。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
激励(激励)    70   指定した味方ユニットの気力を10上げます。
               指定我方一机的机师气力+10。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
愛(爱)      70   すべての味方ユニットのHPを100%回復します。
               我方全体HP100%回复。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
再動(再动)    90   指定した行動済み味方ユニット1体を、再び行動可能にします。
               指定我方1个已行动过机体,可以再次行动。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
献身        30   指定したユニットの精神ポイントを10ポイント回復します。
               指定我方1机的所有机师回复10点精神。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
突撃(突击)    25   1ターンの間、マップ兵器以外の武器を移動後使用可能になります。
               1回合内,除地图武器外的武器可以在移动后使用。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
復活(复活)    100  倒された味方ユニットを1体だけ復活できます。
               复活1个被击坠的我方机体,复活后状态与出击时相同。复活时出现位置为木
               马周围,若木马挂了,出现在抚子号周围。
(别问我抚子号也挂了之后出现
               在哪……)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
奇跡(奇迹)    100  ???
               幸運、加速、ド根性、必中、ひらめき、魂、気合×3同时使用……!
-------------------------------------------------------------------------------------------------

◆Obbligato3- 关于无限精神
 需要:强力地图武器×1,复活人员×3,再动人员×1,补给人员×1,等级要高,够精神点用2次复活或再动
 总则:精神库用光精神后,用地图武器轰死,之后复活,对地图武器者再动,重复流程
    保证每回合有3次复活,每次轰死3人,注意补给和再动地图武器者就OK了



------------
4.机师技能
------------

机师特殊技能名称     效果
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ニュータイプ(NewType) 命中率/回避率上升;能使用ファンネル係武器,Lv7~8时射程+1,Lv9时射程+2
-------------------------------------------------------------------------------------------------
強化人間(强化人)    命中率/回避率上升;能使用ファンネル係武器,Lv7~9时射程+1
-------------------------------------------------------------------------------------------------
底力           HP降低时,命中率、回避率、会心一击率、装甲值上升,具体见下
-------------------------------------------------------------------------------------------------
切り払い(切反)     当机体有格斗武器时以技能Lv/16的几率发动,发动时敌导弓单、飞拳/斧、浮游炮、
             近身肉搏攻击无效。 (查看机体能力的第2页,当[特殊能力]右边有剑的标志时表
             示有格斗武器)

-------------------------------------------------------------------------------------------------
カウンター(Counter)  敌攻击回合以技能Lv/16的几率发动,发动时先于敌人攻击,攻击命中时强制会心
     (反击)    一击。敌地图炮攻击时无法发动。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
             以上能力最高Lv9
-------------------------------------------------------------------------------------------------
G高达系专有机师能力名称     效果
-------------------------------------------------------------------------------------------------
スーパーモード(SUPER MODLE)  气力120发动,机师全能力值+10,机体移动力+1、运动性+10、装甲+100、
明鏡止水            限界+10。原C、B的地形适应变为A,追加隐藏武器,攻击力与机师等级成
                正比
-------------------------------------------------------------------------------------------------

*关于NT/强化人增加的命中与回避

   ニュータイプ            強化人間
 レベル 射程 命中 回避    レベル 射程 命中 回避 
  1    -  +10  +10     1    -  +10  +10
  2    -  +14  +14     2    -  +14  +14 
  3    -  +18  +18     3    -  +18  +18
  4    -  +21  +21     4    -  +21  +21
  5    -  +24  +24     5    -  +24  +24 
  6    -  +26  +26     6    -  +26  +26
  7    +1  +28  +28     7    +1  +28  +28
  8    +1  +29  +29     8    +1  +29  +29 
  9    +2  +30  +30     9    +1  +30  +30



*底力的具体效果(感谢猪突猛进提供 http://www.ogaki-tv.ne.jp/~wagahai/srw/gsk/a/data.htm):

当HP低于相应百分比时,增加的命中与回避为↓

HP  Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
100% ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
90%  ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 +5
80%  ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 +5 +10
70%  ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 +5 +10 +15
60%  ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 +5 +10 +15 +20
50%  ±0 ±0 ±0 ±0 +5 +10 +15 +20 +25
40%  ±0 ±0 ±0 +5 +10 +15 +20 +25 +30
30%  ±0 ±0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35
20%  ±0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40
10%  +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45

クリティカル(CT)增加率↓

HP  Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
100% ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
90%  ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 +10
80%  ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 +10 +20
70%  ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 +10 +20 +30
60%  ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 +10 +20 +30 +40
50%  ±0 ±0 ±0 ±0 +10 +20 +30 +40 +50
40%  ±0 ±0 ±0 +10 +20 +30 +40 +50 +60
30%  ±0 ±0 +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70
20%  ±0 +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80
10%  +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90

装甲值增加率(%)↓

HP  Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
100% ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
90%  ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
80%  ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
70%  ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
60%  ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
50%  +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5
40%  +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10
30%  +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15
20%  +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
10%  +30 +30 +30 +30 +30 +30 +30 +30 +30




----------------
5.机体特殊能力
----------------

机体特殊能力名称      效果
-------------------------------------------------------------------------------------------------
分離(分离)        解除强化装甲或解除合体状态,强化装甲解除后该话无法恢复
-------------------------------------------------------------------------------------------------
合体            特定机体重合时可选,组合成新的机体
-------------------------------------------------------------------------------------------------
变形            MS/MA形态的变换,超级系机器人各形态的切换
-------------------------------------------------------------------------------------------------
修理            回复邻接我方单体的HP,回复量与机师等级有关,移动后可用
-------------------------------------------------------------------------------------------------
補給(补给)        回复邻接我方单体的所有EN及弓单数,被补给者气力-10,移动后不可使用
-------------------------------------------------------------------------------------------------
HP回復(HP回复)      回合开始时回复10%MAXHP
-------------------------------------------------------------------------------------------------
EWAC            周围8格内的我方机体命中率/回避率+15%,自身无效
              ドラグナー3型/龙骑3型为命中率/回避率+30%
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ビームコート(光束护罩)  光束攻击减轻1000。消耗5EN
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Iフィールド(I力场)   光束攻击减轻2000。消耗5EN
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ディストーションフィールド 光束攻击伤害3000以下无效,重力炮/グラビティブラスト伤害5000以下无效。
(相转移防壁)       其他攻击伤害减半。消耗20EN
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ジャマー(干扰器)     诱导系的导弓单攻击无效
-------------------------------------------------------------------------------------------------
分身            50%几率回避攻击。气力130发动
-------------------------------------------------------------------------------------------------
オープンゲット       50%几率回避攻击。气力120发动,盖塔系专属
              (OpenGet,Open=打开/开放,Get=盖塔?)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ゲッタービジョン      50%几率回避攻击。气力130发动,ゲッター2/盖塔-2型专属
              (Getter vision,Getter=盖塔,vision=幻觉)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
マッハスペシャル      50%几率回避攻击。气力130发动,ゲッターライガー/盖塔G-2型专属
              (Mach special,Mach=马赫(1Mach≈1200km/h),Special=特殊的)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
真マッハスペシャル     50%几率回避攻击。气力130发动,真・ゲッター2/真盖塔-2型专属
              (Shin Mach special)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ハイパージャマー      诱导系的导弓单攻击无效。デスサイズヘルカスタム/死神高达专属
              (Hyper Jammar,Hyper=超,Jammar=干扰器)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ゴッドシャドー       50%几率回避攻击。气力130发动,ゴッドガンダム/神高达专属
              (God shadow = 神影)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ボソンジャンプ       50%几率回避攻击。气力130发动
              (Boson jump = 玻色离子跳跃)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ゼロシステム        机师全能力值+10。气力130发动,ウイングゼロカスタム/零式翼高达专属
              (Zero system = 零系统)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
換装(换装)        在决定出击机体后,若有エステバリス系机体则出现换装窗口,根据该话地形给(不在列表中显示)     出可选Frame(OG/空/砲),直到该话结束不得更改。     
              注:エステバリス(月面F)只能在宇宙空间使用,只有一个
-------------------------------------------------------------------------------------------------

[ 本帖最后由 Zeous 于 2005-9-20 13:55 编辑 ]
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发表于 2005-9-10 15:37:11 | 显示全部楼层
既然是兄弟,我就要好好说说了.
夺魂者武器有1个射程5的射击武器错了,青龙鳞也是格斗武器.
貌似男主角叫亚古西路啊,不管了,反正是翻译问题.


继续挑刺中.......
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发表于 2005-9-10 15:43:21 | 显示全部楼层
夙敌间的故事 「競い合う者達の物語」
擅长近身战斗,武士型机体,运动性高,HP/装甲低,超级系中唯一有盾的机体(披风……)武器有1个射程5的射击武器,其余为射程3与射程1的拳刃/剑技

地斩疾空刀好象忘了吧,射程4,格斗武器.射程5的烈火刃是格斗武器.

继续........

[ 本帖最后由 oyzkkkk 于 2005-9-10 15:45 编辑 ]
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发表于 2005-9-10 15:48:17 | 显示全部楼层
灰之救世主
擅长远程战斗,高达系机体,运动性/移动力最高,装甲/攻击最低  武器有射程1的剑技,射程4的导弓单,射程5/6的光木仓,移动后可用射程6的浮游炮

又错了,导弓单射程3.
 
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发表于 2005-9-10 15:51:55 | 显示全部楼层
合体:特定机体移动到另一机体时可用,2合为1成为新的单位

补充一下:当副体移到主体上合体时,合体后的机体仍可行动.但主体移到副体上就不可以了.
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发表于 2005-9-10 15:54:04 | 显示全部楼层
武器改造    改造武器性能,1周目时分5段改造,10段改造和15段改造

一周目时最低也有7段改造,5段的是没有的.
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发表于 2005-9-10 15:58:05 | 显示全部楼层
サイズ   Size,体积,分S/M/L/LL(小/中/大/超大)四种,对命中/回避有影响

具体是:   命中     回避   
LL        140%     60%
L         120%     80%
M         100%     100%
S         80%      120%

A中无SS.
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发表于 2005-9-10 16:01:26 | 显示全部楼层
キャリバー0型(ドラグナー1型) → ドラグナー1型カスタム
         ドラグナー2型          → ドラグナー2型カスタム
         ドラグナー3型          → ドラグナー3型カスタム

还可以再继承到最终形态.
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发表于 2005-9-10 16:11:51 | 显示全部楼层
发动攻击,战斗经验+1  命中敌人,战斗经验+1  击坠敌人,战斗经验+1
例,你击坠1个敌人,获得的战斗经验为:攻击1+命中1+击坠1=+3,发动攻击但MISS,则只有1点经验
同时,射击与格斗的经验是分开计算的,满30点战斗经验即+1点能力值

这个偶认为有点问题.能力值好象没这么好升(证过吗),到底多少我也不知,但是如打BOSS机体则能力值提升快.
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发表于 2005-9-10 16:16:24 | 显示全部楼层
ps:W-UPユニット在正常游戏中只能获得一个,在13话击破另一部主角机(50%逃跑)即可

要是50%就好打多了,但好象不是的,70%以下吧.用援攻打.
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发表于 2005-9-10 16:20:53 | 显示全部楼层
增加1次卸?厥???倍啻问褂貌坏?有Ч??/font>

翻译下:使用后自己本回合增加一次行动数,不可重复.但用掉一次后可再用.
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发表于 2005-9-10 16:40:07 | 显示全部楼层
HP回復(HP回复)      回合开始时回复10%MAXHP
EN回復(EN回复)      回合开始时回复10%MAXEN
EWAC            周围8格内的我方机体命中率/回避率+15%,自身无效
              ドラグナー3型/龙骑3型为命中率/回避率+30%

EWAC和HP恢复都有大小之分,A里无EN恢复吧.
EWAC大为30%,小为15%.
HP恢复不明.
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发表于 2005-9-10 16:43:34 | 显示全部楼层
ハイパージャマー      25%几率回避攻击。气力130发动,デスサイズヘルカスタム/死神高达专属
              (Hyper Jammar,Hyper=超,Jammar=干扰器)

这个发动效果ZEOUS看过吗?偶印象中与干扰器一样,诱导式导弓单攻击无效.至于25%回避,没见过.
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发表于 2005-9-10 16:48:10 | 显示全部楼层
好了,就找到这么多了,累死我了,大家别认为我灌水,我是找一点写一点以免忘记.........

发贴数过300,大祝贺!
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发表于 2005-9-10 17:30:59 | 显示全部楼层
这么好的贴怎么没人顶!?
全玩J了吧.....哎......
强烈要求斑竹加精,不看功劳也要看苦劳啊.
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 楼主| 发表于 2005-9-10 17:52:16 | 显示全部楼层
原帖由 oyzkkkk 于 2005-9-10 16:16 发表
ps:W-UPユニット在正常游戏中只能获得一个,在13话击破另一部主角机(50%逃跑)即可

要是50%就好打多了,但好象不是的,70%以下吧.用援攻打.


13话的时候,对方有1W2血吧?正常游戏不练级的话单人的确打不过,要用援助的,但我记得是50%。

原帖由 oyzkkkk 于 2005-9-10 16:40 发表
HP回復(HP回复)      回合开始时回复10%MAXHP
EN回復(EN回复)      回合开始时回复10%MAXEN
EWAC            周围8格内的我方机体命中率/回避率+15%,自身无效
          ...

EN回复,这个可能跟R/D搞混了,确认下
EWAC,这个在游戏中无大小的文字标记就是了。不过确实只有龙骑3的是EWAC大

原帖由 oyzkkkk 于 2005-9-10 16:43 发表
ハイパージャマー      25%几率回避攻击。气力130发动,デスサイズヘルカスタム/死神高达专属
              (Hyper Jammar,Hyper=超,Jammar=干扰器)

这个发动效果ZEOUS看过吗?偶印象 ...

死神的机体有2种能力,一是光束护罩,二是超干扰器,不过在A中我也没看到过回避,在D中倒有……


其他修正收下了,本帖只是纠错帖,不是正式发布,不需要精啊……

[ 本帖最后由 Zeous 于 2005-9-10 17:59 编辑 ]
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发表于 2005-9-10 19:09:31 | 显示全部楼层
QUOTE:
原帖由 oyzkkkk 于 2005-9-10 16:16 发表
ps:W-UPユニット在正常游戏中只能获得一个,在13话击破另一部主角机(50%逃跑)即可

要是50%就好打多了,但好象不是的,70%以下吧.用援攻打.  


13话的时候,对方有1W2血吧?正常游戏不练级的话单人的确打不过,要用援助的,但我记得是50%。[/quote]
多蒙等级足够就行了~找个好地方应援……
只是要计算好残余HP~
PS:用首机的话,把1~3无消耗的那个修满+130多蒙……此话会飞的都出不来的说~
PS2:多蒙也只有在A和64里飞空-的说~
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发表于 2005-9-10 19:31:47 | 显示全部楼层
不需多蒙,主角机强,一周目气力150用必杀加必中一矢的1~3裂风拳绝对能下掉70#的血.
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 楼主| 发表于 2005-9-10 19:55:25 | 显示全部楼层
一矢是A中能比得上多蒙的机师,如果不练多蒙的话,一矢一定要练(底力8,切反7,反击7)。他的优势是武器可以改造,低等级即有高伤害。

A中死神无分身效果,只是跟真实系主角机差不多的效果
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发表于 2005-9-10 20:20:46 | 显示全部楼层
超详细啊,赞一个先!
PS:死神的ハイパージャマー好象是附加分身能力,还有13话的是70%
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