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PS2-<第三次超级机器人大战α机师特殊技能详细解析>(NW旅团原创)

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发表于 2005-9-12 18:18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您!

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■● ■   www.NewWise.com  
■ ●■  NW旅团飞轩原创
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商品编号:SLPS-25537

游戏名称(原):第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~(Daisanji Super Robot Taisen Alpha~Syuuen no Ginga he~)
游戏名称(中):第3次超级机器人大战α  ~通往终焉的银河~(官方名称:第3次超级机械人大战α  ~飞往幻灭的银河~)
游戏类型:S·RPG        制作厂商:(株)バンプレスト
发售日期:05/07/28       建议售价:8,379 日元(含税)
对应人数:1           记忆容量:220KB 以上
其他:类比控制器(DUALSHOCK 2)专用




(C)葦プロ (C)GAINAX/Project Eva.・テレビ東京
(C)1997 GAINAX/EVA製作委員会 (C)サンライズ
(C)SEGA,1998,2003 CHARACTERS (C)SEGA/AUTOMUSS
(C)AUTOMUSS CHARACTER DESIGN:KATOKI HAJIME
(C)創通エージェンシー・サンライズ
(C)創通エージェンシー・サンライズ・毎日放送
(C)ダイナミック企画 (C)東映 (C)東映アニメーション
(C)東北新社 (C)BANDAI・VICTOR・GAINAX (C)ビックウエスト
(C)BANPRESTO 2005

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                   第三次超级机器人大战α机师特殊技能详细解析

   
    自从PP系统引入《机战》系列以后,玩家就可以根据自己的喜好为机师学习特殊技能。由于每名机师最多只能同时存在六个技能(学满后可以覆盖),所以技能的取舍颇令某些玩家头痛。由于学业等时间问题,小轩前几天才刚刚完工了四周目,所以才会这么迟推出研究。趁热打铁,希望本贴会给大家带来帮助。  

(PS:文中的技能实用度以普通难度为基础。)




切り払:受到物理攻击时损伤为0。发动几率由技能等级和机师与敵人的技量差值決定。
(所需PP量:20+5X技能等级)

シールド防御:利用盾牌防御,发动时所受伤害减少为总伤害的40%。发动几率由技能等级和机师与敵人的技量差值決定、选择防御时候必然发动。
(所需PP量:20+5X技能等级)

基本没有必要在此两项技能上花费PP点,需要此技能的机师在游戏中都已经默认学习,而且此类分等级的技能只有在高级别下才有明显效果——升满技能的PP消费相当惊人。如果你认为有必要加一些,可以适当的为那些已经学会但还没有升满的机师加上几级,以增加其在战场的存活能力。(强烈推荐为莱丁升两级切り払,盾9切9再配合队长技能,不是切就是挡阿!)


实用度:真实系:B   超级系:A




底力 :HP減少后相应的命中率、回避率、装甲、会心一击率上升,技能等级越高効果越高。
(所需PP量:20+5X技能等级)

对超级系来说非常实用的技能,几乎所有S机师的默认必修课。但仍然没有必要浪费PP,理由同上面。推荐后期适当升满的那些底力不足的机师即可。


实用度:真实系:B        超级系:S



カウンター:选择反击时比攻撃方机体先攻撃。技能等级越高发动几率就越高。
(所需PP量:20+5X技能等级)

基本定位在人堆中保命的技能,同时也是比较鸡肋的技能。真实系由于具有高超的回避能力所以没有必要学习,虽然有时此技能救超级系于危难之中,但后面更有价值的技能太多太多,所以这个技能以忽略为主吧。


实用度:真实系:C  超级系:C



援护攻击: 邻接小队的小队长参与援护攻击。1回合内发动次数等于技能等级。
(所需PP量:80+20X技能等级)

磨血牛和BOSS的有效技能,同时也是轻松达成某些熟练度的条件。是否学习以个人兴趣为主,推荐对单体攻击力高的机体驾驶员学习,不必过高——2级足够。


实用度:真实系:B  超级系:A



援护防御: 对同小队的机体进行援护防御,1回合内发动次数等于技能等级。
(所需PP量:80+20X技能等级)

提高队长战场存活率的有力技能。一般来说推荐防御很高但武器不堪入目的机体,以及为合体技而不得不登场的庸才学习。如果你不是崇拜冲锋陷阵个人主义英雄,还是只学2级节约pp的好。(PS:有时此技能的确碍事,为避免麻烦,可及早覆盖。如凌波姐姐)


实用度:真实系:B  超级系:B



SPアップ: 使最大SP值上升等级数X6的点数。
(所需PP量:20+5X技能等级)

评价:“实用”就两个字。在SP恢复成为绝技的今天,不仅如何合理利用精神显得更加重要,提升其最大值也是势在必行之道。不用多说,所有辅助型精神机师都来学习这个吧!一句话,早学早受益。(PS:某些可多人驾驶的可变形机体的非主力技师也推荐学习。例如真盖塔中除流龙马外的其他二位。)


实用度:真实系:S   超级系:S



斗争心 :出击时气力+5
(所需PP量:80)

评价:前期或许(注意这个词)能用,中后期有了击坠数气力加成和歌小队,气力无忧。属于基本被无视的技能。


实用度:真实系:E   超级系:E



战意高扬 :出击2回合后毎回合气力+2
(所需PP量:70)

加气力的不错技能,可惜不太适合普通难度——普通难度下基本没有持久战,所以个人不太推荐,是否学习大家还是自定吧!


实用度:真实系:C    超级系:C



气力+(回避):回避敌人攻击后在原本气力增减基础上气力+1
(所需PP量:70)

真实系机师加气力很快的技能,实用度不俗,将机体放入敌人堆中,用不了几个回合,就可将气力升满,在无歌小队的情况下,效果相当明显。推荐真实系机师学习。


实用度:真实系:A  超级系:D(某些念动BT除外)



气力+(ダメージ): 受到敌人伤害后在原本气力增减基础上气力+2。
(所需PP量:70)

如果说“气力+(回避)”是真实系的特色技能,那“气力+(ダメージ)”就是超级系的专用技能。扔到人堆里同样可以将气力迅速提升——不过为了安全,还是加个铁壁的好。推荐超级系机师学习。


实用度:真实系:E    超级系:A



气力+(命中):攻击敌人命中后在原本气力增减基础上气力+1。
(所需PP量:70)

虽然也很实用(只限王牌技师),但有了上面两个迅速提升气力的技能,这个基本就没有多大必要学习了。(只是个人意见。)


实用度:真实系:B    超级系:B



气力+(击破): 我方击坠敌机或消灭敌小队后在原本气力增减基础上气力+1
(所需PP量:70)

同样是比较实用的技能,由于游戏中每话的敌人不在少数,所以不管是真实系还是超级系提升气力的效果都很明显。可以让一些只有高气力才会发挥实力的机体和某些辅助机体学习。(推荐歌小队学习此技能)


实用度:真实系:A    超级系:A



Eセーブ: 武器所消耗的EN是通常数量的80%。
(所需PP量:150)

虽然有强化芯片辅助GS炉,但数量实在少的让人发指。而且超级系主力个个都是EN老虎,没放几招EN槽就见底了,关键时刻那个郁闷啊。如果你不想用无限EN恢复BUG可以考虑让EN老是不足的机师学习。(为避免浪费,请千万不要给EVA三人众和依甸学习。)


实用度:真实系:C    超级系:B



Bセーブ: 武器的弓单Yao数量为原先的1.5倍。
(所需PP量:150)

只能将这个技能归于鸡肋行列,先不说游戏中的机体仅仅几个高攻武器是用残弓单设定的,单看只增加原来的1.5倍的量,我们就可无视了。推荐放弃。


实用度:真实系:E    超级系:E



ラーニング :战斗时小队队员获得和小队长同样数量的经验和PP。
(所需PP量:100)


同样是一个比较实用的技能,由于队长和僚机的PP获取量还是有一定差别的,所以僚机的PP可以首先学习此技能。主力们一般是队长人选,所以不必执著。同时推荐前弱后强的机体学习。

实用度:真实系:B   超级系:B


连携攻击 :参加援护攻击时必定发动会心一击。
(所需PP量:200)

如果你学习了援护攻击,那轩轩强烈推荐学习此技能。尤其在后期,来个会心一击打出的伤害相当高,两个技能搭配,磨BOSS血再合适不过了。推荐所有学习援攻的机师学习。


实用度:已学习援护攻击的机师:S



支援攻击 :参加小队攻击时造成的损伤是通常的小队攻击的1.5倍。
(所需PP量:150)

不太实用的技能,小队攻击伤害实在提不上大场面,即增加1.5倍也不很明显。还是不要在此浪费PP的好。


实用度:真实系:D    超级系:D



集束攻击 :对复数机体构成的小队用全体攻击时在实际减少的损伤基础上+10%伤害。
(所需PP量:200)

杂兵杀手必修课,前期由于攻击力教低,所以无关痛痒。后期效果相当明显,不愧是杂兵的克星技能,推荐以海牛为首的所有真实系主力学习。


实用度:真实系:S    超级系:A



见切: 气力130以上时最終命中率、回避率、会心一击率上升10%。
(所需PP量:150)

相信学习此技能的玩家都是冲着回避率去的吧,不要小看这区区10%的几率,关键时刻的作用依然不容小视。附增会心一击率也让此技能增色不少,有技能槽有空位的话,推荐学习,绝对百利而无一害。


实用度:真实系:A   超级系:A



ガード :气力130以上时对方造成的最终伤害为原先的80%
(所需PP量:150)

超级系专用技能,不过本作的敌人攻击普遍低劣,再加上绊、友情等大量加血精神的取之不尽,所以实用度不高。不推荐学习。


实用度:真实系:E    超级系:B



气力限界突破 :突破气力上升的上限可达到170。
(所需PP量:100)

不管是真实系还是超级系,本作中气力的重要性毋庸质疑,不仅与伤害的多少直接挂钩,更是机体的潜在能力效果发动的必要条件。可以说原本150的气力上限根本发挥不出机体的实力,所以这个技能太重要了,务必让所有的主战机师都来学习。


实用度:真实系:S    超级系:S



修理技能: 修理机体使用修理时HP的回复量是通常的1.5倍。
(所需PP量:80)

虽然回复量是通常的1.5倍的确不少,但补给机几乎都去做主力的僚机去了,而且还充斥着用不完的加血精神,效果就无从体现了。学习依个人情况决定。


实用度:真实系:C    超级系:C



补给技能: 搭乘补给机体时可以在移动后可以补给。
(所需PP量:100)

这个还是非常实用的,有了它,就等于拥有了一个移动补给站,以补给为主的机师必修。(由于补给机数量有限,所以学此技能的人数不要过多)


实用度:真实系:A    超级系:A



サイズ差补正无视:取消因为机体体积差而造成的伤害减弱效果。
(所需PP量:150)

此次机战中,体型3L的BOSS比比皆是,我方初母舰够格外,其余身材都无法与之抗横,由于体积差对伤害的减弱相当明显,所以主攻BOSS的超级系的机师们,这个技能是无论如何都不能忽视的——超级系必学。

实用度:真实系:A    超级系:S

[ 本帖最后由 飞轩 于 2005-10-16 19:13 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-9-12 18:19:07 | 显示全部楼层
各位达人发现不足请及时为小弟指正,共同进步才是最大的乐趣。

若还有问题请跟贴提出,偶会尽可能回答。[wdb45]
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发表于 2005-9-12 18:29:45 | 显示全部楼层
ラーニング :战斗时小队队员获得和小队长同样数量的经验和PP。
(所需PP量:100)

一般不推荐的技能。本作的难度不大,而且在实战中效果不甚明显。可以考虑培养前期弱后期强的机师学习。

这个..不是僚机必学技能吗?

b save让爆炸头学就够了
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 楼主| 发表于 2005-9-12 18:36:09 | 显示全部楼层
原帖由 grey0310 于 2005-9-12 18:29 发表
ラーニング :战斗时小队队员获得和小队长同样数量的经验和PP。
(所需PP量:100)

一般不推荐的技能。本作的难度不大,而且在实战中效果不甚明显。可以考虑培养前期弱后期强的机师学习。

这个..不是僚机必 ...


恩,前期那些辅助僚机学习的确很有用,可是后期出场的除了几个修理的僚机外,几乎全是主力了。
所以我认为这个技能不太重要。
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发表于 2005-9-12 18:37:08 | 显示全部楼层
原帖由 飞轩 于 2005-9-12 18:36 发表


恩,前期那些辅助僚机学习的确很有用,可是后期出场的除了几个修理的僚机外,几乎全是主力了。
所以我认为这个技能不太重要。

这个相当重要...
如果要多周目的话...
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 楼主| 发表于 2005-9-12 18:40:02 | 显示全部楼层
谢谢大家指教,为了增加实用性,偶已稍作修改。
同时为了完善,还望大家不吝赐教。

[ 本帖最后由 飞轩 于 2005-9-12 18:49 编辑 ]
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发表于 2005-9-12 18:57:19 | 显示全部楼层
B-SAVE可以酌情使用...
有部分强力的机体还索残弓单系的...
至于战意高扬,基本上跟斗争心一样...
可以54...
每回合+2的气力...,而为了熟练度基本都索在赶回合...
PS:赐教太客气了...
交流而已...
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发表于 2005-9-12 19:16:55 | 显示全部楼层
超级系很多人有直击,相当一部分人是没必要学サイズ差补正无视的
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 楼主| 发表于 2005-9-12 19:38:19 | 显示全部楼层
原帖由 sunstarmoon 于 2005-9-12 19:16 发表
超级系很多人有直击,相当一部分人是没必要学サイズ差补正无视的

虽然直击忽视体积差造成的伤害损失,但直击毕竟只有发动时才有用,而且除了那几个V精神仓库没有顾虑外,对别人来说消耗精神值不菲。不学打大型敌人很吃亏的。
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发表于 2005-9-12 19:44:39 | 显示全部楼层
斗争心 :出击时气力+5
(所需PP量:80)

评价:前期或许(注意这个词)能用,中后期有了击坠数气力加成和歌小队,气力无忧。属于基本被无视的技能。


实用度:真实系:E   超级系:E

这个给的底了点了吧- -....
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发表于 2005-9-12 20:20:23 | 显示全部楼层
原帖由 iyxg 于 2005-9-12 19:44 发表
斗争心 :出击时气力+5
(所需PP量:80)

评价:前期或许(注意这个词)能用,中后期有了击坠数气力加成和歌小队,气力无忧。属于基本被无视的技能。


实用度:真实系:E   超级系:E

这个给的底了点 ...

其实这个比战意高扬还实用点...
虽然一样可以54...
8过相对来说...[wdb4]
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 楼主| 发表于 2005-9-12 20:58:52 | 显示全部楼层
原帖由 iyxg 于 2005-9-12 19:44 发表
斗争心 :出击时气力+5
(所需PP量:80)

评价:前期或许(注意这个词)能用,中后期有了击坠数气力加成和歌小队,气力无忧。属于基本被无视的技能。


实用度:真实系:E   超级系:E

这个给的底了点 ...

说实话,斗争心这个技能气力5的加成实在没什么用,所以给E,说明提醒大家不要浪费PP。

战意高扬虽然鸡肋,但某些回合数较长的关卡还是能发挥作用,所以给了C。(S男的默认技能就有这个,但偶不久就将其覆盖了。)

[ 本帖最后由 飞轩 于 2005-9-12 21:00 编辑 ]
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发表于 2005-9-12 21:06:26 | 显示全部楼层
原帖由 飞轩 于 2005-9-12 20:58 发表

说实话,斗争心这个技能气力5的加成实在没什么用,所以给E,说明提醒大家不要浪费PP。

战意高扬虽然鸡肋,但某些回合数较长的关卡还是能发挥作用,所以给了C。(S男的默认技能就有这个,但偶不久就将其覆盖了 ...

初始技能的话...
R男才索王道..
不..索,畜生...
战意高扬其实真的还不如斗争心...
比如掉毛小强,140气力要求的ALL,如果米走马克螺丝7路线,ACE+击坠榜前3+斗争心就115了...
离要求还好些...
另外HARD下气力提升很慢...
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发表于 2005-9-12 21:14:55 | 显示全部楼层
原帖由 飞轩 于 2005-9-12 20:58 发表

说实话,斗争心这个技能气力5的加成实在没什么用,所以给E,说明提醒大家不要浪费PP。

战意高扬虽然鸡肋,但某些回合数较长的关卡还是能发挥作用,所以给了C。(S男的默认技能就有这个,但偶不久就将其覆盖了 ...

这个有一个特殊的用法的- -....

M7唱歌队全学,然后带芯片....出场SB之后MAP....连激励都免了......
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 楼主| 发表于 2005-9-12 21:17:00 | 显示全部楼层
原帖由 shermient 于 2005-9-12 21:06 发表

初始技能的话...
R男才索王道..
不..索,畜生...
战意高扬其实真的还不如斗争心...
比如掉毛小强,140气力要求的ALL,如果米走马克螺丝7路线,ACE+击坠榜前3+斗争心就115了...
离要求还好些...
另外HA ...

R男竟然拥有SP恢复这种BT技能,而S男几乎没有有用的默认技能,残念。。。。。
不过要说热血度,就非S男莫属了。(四主角中偶最喜欢他了,激动就俩字)[wdb45]

[ 本帖最后由 飞轩 于 2005-9-12 21:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-9-12 21:19:55 | 显示全部楼层
原帖由 iyxg 于 2005-9-12 21:14 发表

这个有一个特殊的用法的- -....

M7唱歌队全学,然后带芯片....出场SB之后MAP....连激励都免了......

恩,很有道理。这样在后期几乎所有的加气力技能都可以放弃了。。。。[wdb50]
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发表于 2005-9-12 21:42:52 | 显示全部楼层
原帖由 iyxg 于 2005-9-12 21:14 发表

这个有一个特殊的用法的- -....

M7唱歌队全学,然后带芯片....出场SB之后MAP....连激励都免了......

偶还真米这样用过...
10.1回家可以考虑来个3周目....
就用S男...
PS:R男的能力,技能,和机体的能力,2者相加结果就诞生了本作的第一大畜生...
偶给R男学的气力界限突破,サイズ差补正无视,SPアップ+9,能力太BT连见切都省了,地形:宇A,空S,地S,海S,因为后续机索宇S,所以省了.
因为索2周目,打到后面,为了培养人棍王,鸡,R男都得躲着BOSS...
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发表于 2006-3-26 08:30:58 | 显示全部楼层
个人觉的真实系的不如把点数全加在回避上得了,游戏中本来的点数就不多,要是不提升人物素质后期会累的要死。超极系更要把点加在格斗上,数值的高低直接影响你能不能用ALL武器秒敌。你想想看,当敌方回合时你用ALL武器反击却不能秒掉他,本身ALL武器的数量就有限(EN,残弓单),你下回合就要单个单个的打了。至少10000血以下的只要你从开始就把点加在格斗上应该可以秒掉。这游戏出场的我方机体多,像楼主这样把点都加到特殊技能上是不够分的。我只让有SP回复技能的机师学SP上限提升,本作中可以说只要有超极系在,底力技能。基本可以搞定所有的敌兵,真实系不用热血基本上秒不了敌兵。其实也没必要非当主力用。
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发表于 2006-3-26 08:35:36 | 显示全部楼层
S男绝对是最强的。R男?hard模式下叫他冲进敌军堆去,不爆算你运气好。装甲高血多有铁壁在,什么都能搞定。除了boss敌小兵的威力不怎么样.
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