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楼主: gogogozero
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放着成功的PP系统不用,偏偏要去延续D的试验系统……

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发表于 2005-9-17 04:23:27 | 显示全部楼层
一向都不喜歡pp系統,所以拿了也不會用~
我覺得遊戲人物與人物之間本身就有個平衡,用了之後就破壞了這平衡~當然也許有人可以控制到每個人獲得的pp一樣,提升的能力一樣以達到平衡,但我想這樣的人沒多少吧...
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发表于 2005-9-17 06:34:34 | 显示全部楼层
OG2吗……要靠PP学助攻/防哦……没学都打不过BOSS……
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发表于 2005-9-17 07:09:10 | 显示全部楼层
虽然是外包货,但是D的系统并不差。

至于多蒙的射击。。。。。。。按照D的经验来看。。。。。40周目就能6项全满了。。。
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发表于 2005-9-17 10:16:04 | 显示全部楼层
40周目……哪倒不需要

理论上来讲用BP系统的话16周目就可以全员能力全满了

这时候无论是骡子还是BOSS,能力都是差不多的

这的确是PP系统永远做不到的呀……

[ 本帖最后由 sunstarmoon 于 2005-9-17 10:18 编辑 ]
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发表于 2005-9-17 10:23:33 | 显示全部楼层
原帖由 sunstarmoon 于 2005-9-17 10:16 发表
40周目……哪倒不需要

理论上来讲用BP系统的话16周目就可以全员能力全满了

这时候无论是骡子还是BOSS,能力都是差不多的

这的确是PP系统永远做不到的呀……

差的点数还是那点而已
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发表于 2005-9-17 10:25:11 | 显示全部楼层
原帖由 Ring 于 2005-9-17 10:23 发表

差的点数还是那点而已


大家数值都那么高,那点差距可以忽略……

D的高周目完全是拼机体的
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发表于 2005-9-17 10:25:58 | 显示全部楼层
原帖由 sunstarmoon 于 2005-9-17 10:25 发表


大家数值都那么高,那点差距可以忽略……

D的高周目完全是拼机体的

高周目的时候都可以选敌人改造20段了难度不就有了
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发表于 2005-9-17 10:29:06 | 显示全部楼层
我又不是说没难度

只不过是说高周目下无论是用骡子还是用BOSS开海牛,都是差不多的
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发表于 2005-9-17 10:45:20 | 显示全部楼层
原帖由 sunstarmoon 于 2005-9-17 10:29 发表
我又不是说没难度

只不过是说高周目下无论是用骡子还是用BOSS开海牛,都是差不多的

忽略了那么点了,就要看人物的技能了,大众的技能都能装芯片得到,结果还是差不多
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发表于 2005-9-17 11:22:55 | 显示全部楼层
用ALPHA的系统的话,直接导致格斗系的不舍得用射击武器,射击系不舍得用格斗武器,很多武器成了摆设了

[ 本帖最后由 snow830917 于 2005-9-17 11:24 编辑 ]
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发表于 2005-9-17 14:01:28 | 显示全部楼层
试验你个头,谁告诉你这个pp系统是试验的?
什么?还有一个成功了的系统?哇咧咧,这是什么回事?
压跟就不是同一风格的作品,使用不同的系统很正常丫
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发表于 2005-9-17 14:19:12 | 显示全部楼层
楼主懂不懂机战的,又是一个不懂装懂的家伙没事跑来讨骂,见你这种人最不爽了
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发表于 2005-9-17 15:24:32 | 显示全部楼层
原帖由 snow830917 于 2005-9-17 11:22 发表
用ALPHA的系统的话,直接导致格斗系的不舍得用射击武器,射击系不舍得用格斗武器,很多武器成了摆设了

,,,通常许多人一开始就可以看得出是使用射击还是格斗系的武器为主,像主角这种两种能力都比较平均的就看个人喜好了当然你想要格斗射击都强也可以,机战在角色对应的武器方面一向都比较合理的。 想怎么练这都是要看玩家的。alpha较ALPHA外传来看也不是很完善 因为可以无限的练而且也只有格斗射击有隐藏数值增加。。而外传有50的数值封顶增加了回避命中防御的隐藏数值获得 而对PP系统个人并不是特别喜欢, 不过相对于以前的机战而言现在的机战自由度更高了,培养自己的喜欢的机师也并不仅限于他们自身的数值了。—_—||

[ 本帖最后由 alexxx 于 2005-9-17 15:28 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-9-17 15:38:25 | 显示全部楼层
原帖由 浩浩0729 于 2005-9-17 14:19 发表
楼主懂不懂机战的,又是一个不懂装懂的家伙没事跑来讨骂,见你这种人最不爽了

嗯嗯 阁下如果自以为很懂机战的话大可以发表你对此系统的看法嘛,什么也不说,跟在别人屁股后面起哄没意义。你不爽我也没办法,我买了眼镜的Z版卡带,我玩得不爽了,我都还没骂骂咧咧寺田“你丫懂不懂做机战”呢[wdb35]
对PP系统的争论无非在于角色的个性和玩家可控自由度之争(也就是玩家的个性) 这两者并不是不能找到平衡点的,3@不就处理得很好吗,3@难道不是最成功的一部机战?(说到这里估计有人又要拿F来说事了,好吧,F也很成功,但是在2005年的今天再拿F那套系统出来做一部机战,有人买单吗?)
都说PP系统破坏角色平衡,但绝对的角色平衡本来就是不存在的。先说说能力值;凭什么你骡子开修理机0击坠到50级能力值要比我练的同级100击坠的爱玛高呀?搞得我用PP加能力值超过你骡子比用金x指还罪大恶极似的还有,刻意把多蒙射击加满的人也许不会有,但刻意把骡子格斗加满的人绝对是有,现在的机战UC系MS强力格斗武器多的是,月光蝶、光之翼、zeta那个冲撞等等,我就爱玩肉搏不行么[wdb34]
再说技能吧,反正机能栏也是有限的,其实去掉习得一些逆天的技能(SP回复不就去掉了嘛) 一半硬性分给符合角色性格的技能只能升级获得的,留下一半空间让玩家用PP选择习得有什么不好。全部硬性定下来只剩下枯燥的升级了,骡子LVxx习得盾防御多少多少...多蒙LVxx习得切返多少多少...这样真的好吗?这就是所谓角色个性?其实眼镜还有一个底线是没有打破的,就是精神的选择性习得(主角不算) 精神不是6个吗,3个固定分3个让我随便习吧[wdb42] 没准哪天眼镜还真来那么一下大家提前做好心里准备
还有什么.. 呃 ..机师的地形适应性 真有人认为这个应该取消掉???我 kao 这条不予讨论了 某些自以为很懂机战的觉得我讨骂的拿这条拍死我吧 我认了

[ 本帖最后由 gogogozero 于 2005-9-17 15:42 编辑 ]
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发表于 2005-9-18 09:28:36 | 显示全部楼层
OG系列和A,R,D走的是两个道路
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