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遗忘角落中的一抹阳光——《魔兽使》随评(原载《掌机王 SP》vol.20)

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发表于 2005-9-25 15:09:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
原载于《掌机王 SP》20期,未经作者许可请勿转载!  
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[size=-1]遗忘角落中的一抹阳光

                                            ——《魔兽使》随评
  
    GBA上的游戏数量就如同漆黑夜空中的点点繁星,那些数一数二的大作所发出的绚丽光芒会首先吸引住你的眼球。但你可曾发现,在某个不起眼的角落中,或许有那么一两颗星也在努力地燃烧自己,尽情散发光芒。也许它们的光芒不是那么辉煌夺目,但如果你驻足欣赏一番的话,说不定会有新的发现。而GBA上的《魔兽使》(又译作《怪物召唤师》)就是这么一款游戏。
    的确,和《口袋妖怪》系列,《机战》系列,《马里奥》系列等掌机大作相比,《魔兽使》那么的微不足道,就连它的制作公司Ertain也是新近涌现的、名不见经传的小公司。但作为掌机上仅有的几款即时战略游戏,它还是很有自己的特点的,也可以说是优秀的。
    以GBA那少得可怜的按键数量,的确不太适合做即时战略游戏。别说是GBA,就是PS2、XBOX等家用主机上的即时战略游戏玩上去都有些别扭。在电脑上,从最初的《沙丘》、《红警》,到后来的《星际》、《魔兽》,哪一个名字对电脑玩家而言不是震耳发聩的呢?即时战略,更多的时候是电脑游戏的代名词。而反观《魔兽使》在GBA上的表现,可以说是出色的,厂商做得相当用心。在操作上,巧妙地利用了GBA的按键,最初或许会不太习惯,玩熟以后也觉颇为顺手。游戏的画面不能说是很华丽,但也可说刻画得很细致,有种童话般的感觉,特别是人设,相当可爱,主角身边的那只小恐龙的可爱程度完全和陆行鸟有得一拼。音乐中规中矩,却也很好的渲染了战场的气氛。游戏讲述了主人公凯斯从致力于修行的见习召唤士开始,到立志成为拥有最强能力并受人尊敬的“召唤君主”的故事,和《灌篮高手》、《火影忍者》一样,是典型的主角成长型的剧情,玩上去也很有亲切感。
    作为一款即时战略游戏,系统是其灵魂。《魔兽使》在这点上没有让人失望,可以说是麻雀虽小,五脏俱全。召唤师通过祭坛,召唤已经达成契约的怪物,这种设定是普通即时战略游戏建造作战单位的变形。游戏在兵种相克方面做得相当平衡,游戏中的怪物可分为三个种族,(怎么优秀的即时战略都是三个种族?)即龙族、魔族和兽族,三大种族互相克制;整个部队又分为直接攻击和间接攻击,直接攻击的和间接攻击的怪物短兵相接时,直接攻击的攻击力是间接的两倍;还分为飞行部队和地面部队,飞行部队不受地形的限制,灵活机动,但间接系的弓兵是其客星,攻击力是其3倍,而其它地面部队对其只有0.75倍的攻击力。每种怪物还分为地、火、冰、雷四种属性。这样就形成了丰富庞大而又相生相克的作战关系网,这样灵活多变的各种精彩战术也就应运而生。最让人兴奋的是游戏一共提供了104种各具特色的作战单位,104种怪物能力各异,拥有独自的特性,比如占领、植物、机械、隐身、水生、属性伤害、属性防御等等,在特定的战场配合相应的战术才可能最大限度的发挥它们的实力。当然得到它们还是有一定的过程的,你必须在剧情模式中逐步打败它们,并与之签订契约,才能在以后的战斗中使用它们,而一些强力怪物的加入往往有着种种苛刻的条件。值得一提的是在高级怪物中有一种叫做“单体召唤”的特性,顾名思义,就是战场上最多只能召唤一个这样的怪物,这有点像《魔兽》中的英雄,其实力绝对超群,特技发动时的效果足以令对手胆寒。但事无绝对,如果选择不当,敌人的一小股部队就可能轻松地挫败你。或许是受机能的限制,或许这样更提升了战斗的丰富程度,每场战斗只能派遣五个怪物出场,你的选择直接影响了游戏的难度。玩家要学会在战前仔细研究对手使用的怪物特性,选择对自己有利的怪物出战。说着容易,这里面又包括了怪物的种族、属性、召唤速度、射程等种种需要考虑的因素,况且足有104种不同的怪物啊,选择起来谈何容易?游戏中MP的设定有点像《星际》中的人口,MP值是根据召唤师的等级和祭坛的数量固定的,越是高级的怪物消耗的MP越高,而召唤所需的时间也就越长,如何调整各怪物间的数量也有着很大的学问。游戏中还有升级的概念,AP值会随着时间的增加而增加,当AP值达到一定程度就可以选择给自己的怪物或是祭坛提升攻击力和防御力,根据战局做出适当的选择吧。
    诸如以上说的种种要素,使得游戏的战略性陡增,这绝对是即时战略游戏的灵魂,也是游戏中最值得研究的地方了。记得有一战,敌人的实力相当强劲,特别是有一只单体召唤的雷属性飞龙,轻轻一招特技就让我辛辛苦苦召唤出来的一堆部队灰飞烟灭了,而以我当时的怪物配置,就是一堆抗雷属性的怪物也不是其对手,硬拼是绝对没有胜算的。在失败了若干次以后,我冷静地分析着战局,冥思苦想,终于想出了一条妙计。我选择了攻击力较低,而射程出众的老鼠弓箭手和召唤迅速、移动力高且攻击力强的飞天狗。起初,我召唤出一队老鼠弓兵就立刻派出去骚扰对手,借机引开那恐怖的英雄飞龙,然后速造飞天狗,利用飞行的优势绕开敌人的主力,直扑对方那脆弱的召唤师,当敌人明白过来时,他的召唤师已经无奈的倒下了。我用奇袭闪电战的战术完美地取得了胜利。当时心中的成就感是无可比拟的。这就是即时战略游戏的魅力,而通过《魔兽使》,我们在掌机这块小天地中也可以细细品位一番了。
    金无足赤,说了这么多优点,也谈谈这款游戏的不足之处吧。首先最让人不爽的是游戏没有细微操作的设定,而微操对于今天的即时战略游戏有着举足轻重的影响,看看WCG上的那些《星际》、《魔兽》高手们,哪一个不是将微操练得出神入化呢?或许是我的要求太高,想想当初的《红警》不也是不讲究微操的吗?况且还是GBA上的游戏了。其次,受机能的影响,游戏的整体速度偏慢,战斗的爽快感也相应的打了一定的折扣。最后,也是最致命的一点,电脑的AI不太高,进攻的手段比较单一,不会像人那样运用丰富多彩的战术,还好游戏的难度不算太低,不会让人失去挑战的欲望,况且每一关都会有一个评价,努力追求全S评价吧。游戏还可以与朋友联机对战,这对于一款即时战略游戏绝对是必需的,不过由于条件的限制,我没有和朋友联过,真是遗憾。听说游戏联机时好象有拖慢现象,这可对游戏的感觉有很大的影响啊。总之,瑕不掩瑜,这款GBA上的即时战略游戏还是很值得一玩的,绝对算是GBA众多被遗忘的二线游戏角落中那一抹灿烂的阳光了。
    这款游戏发售至今已快一年了,我现在还时不时地拿出来赏玩一番,其精彩程度还是让我一拿起GBA就难以放下,也不枉费我当初为了将其通关而通宵了2个晚上,我还是挺有眼光的嘛。记得有位哲人说过:“我们身边本不缺少美,而是缺少发现美的眼睛。”如果你已经玩腻了那些一线大作,何不带着发现的眼光在那些不出名的游戏中找寻一番呢?我相信,只要你用心,一定会在这片被广大玩家所遗忘的角落中找到你心中的那抹阳光的。


                                                                  怀恋众黄昏
                                                                   2005.5.14

[ 本帖最后由 怀恋众黄昏 于 2005-9-26 18:29 编辑 ]
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发表于 2005-9-27 10:08:04 | 显示全部楼层
说实话还真没听过,去年就光注意大作的消息了.年底又有一款即时战略游戏推出了《命令与毁灭A》。
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发表于 2005-9-27 16:22:37 | 显示全部楼层
求编号和确切的名称,gba上的RTS都是稀有动物,不收集太可惜了!
再说,此文的目的不也是要推广这款游戏嘛!
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发表于 2005-9-27 17:53:04 | 显示全部楼层
这个是GBA的刚刚开始的几个月中的游戏之一,当年因为没有攻略,打到一般要求魔兽登场的地方卡住放弃了。
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发表于 2005-9-27 17:57:35 | 显示全部楼层
就差收集最后一个怪物的时候.......................我的linkzip2在同学的诅咒之机上面掉档.....

是我买来1年以来第一次掉档,也是唯一一次掉档,,,,,可怜啊
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发表于 2005-9-28 10:38:10 | 显示全部楼层
原帖由 ljaska 于 2005-9-27 17:53 发表
这个是GBA的刚刚开始的几个月中的游戏之一,当年因为没有攻略,打到一般要求魔兽登场的地方卡住放弃了。

你说的怪物守护者吧...和楼主说的完全不搭界...这个魔兽使是04年暑期出的
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发表于 2005-9-28 11:26:55 | 显示全部楼层
原帖由 ジム 于 2005-9-28 10:38 发表

你说的怪物守护者吧...和楼主说的完全不搭界...这个魔兽使是04年暑期出的


哦了哦了,理解错误,当作水贴吧。。。
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发表于 2005-9-28 17:30:36 | 显示全部楼层
原帖由 原始恶魔 于 2005-9-27 16:22 发表
求编号和确切的名称,gba上的RTS都是稀有动物,不收集太可惜了!
再说,此文的目的不也是要推广这款游戏嘛!

[wdb51][wdb51][wdb51][wdb51][wdb51]
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发表于 2005-9-28 17:43:00 | 显示全部楼层
不错的游戏  就是GBA机能的关系 节奏偏慢
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 楼主| 发表于 2005-9-28 22:33:50 | 显示全部楼层
ROM编号1581,译名“怪物召唤士(魔兽使)”,本站攻略链接
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=77790
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david83 该用户已被删除
发表于 2006-7-6 21:24:18 | 显示全部楼层
玩过FHZ 汉化的版本,剧情有点不全。GBA上这种类型的游戏目前可说罕见。不得不佩服开发者的胆略和对设定的把握。想通过完整的汉化剧情唻重新体验这个不凡的游戏,可惜找来找去也无所获,好像是iCan汉化组的,哪有下呢,噙泪期待中…
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发表于 2006-7-6 21:27:08 | 显示全部楼层
楼上好样的~
好游戏
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发表于 2006-7-6 21:29:07 | 显示全部楼层
不知道有这游戏......
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发表于 2006-7-6 21:47:04 | 显示全部楼层
这个坟,挖的是不是离谱了些 david83这里警告一次。
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