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要花1.4亿人民币才能开发一款PS3游戏

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发表于 2005-9-29 18:39:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  来自国外媒体的最新报道,在即将到来的电视游戏主机新时代,游戏厂商在索尼新主机PS3上的开发成本,将比PS2高出很多。其中日本游戏厂商曾对媒体抱怨,如果要开发出1个发挥90%硬件性能的PS3游戏,那么开发成本将高达20亿日元(大约折合1.4亿人民币)。

  如此高的开发成本,让日本国内大型游戏开发商都有望而却步的意思,因此更多的中小型游戏开发商准备在PS3上开发PS2水准的PS3游戏。但是,索尼已经告诫游戏开发商,必须为PS3推出能充分发挥PS3硬件性能的新一代作品。因此,部分游戏开发商打算抛弃PS3平台,转向开发成本较低的微软Xbox360和任天堂革命主机。

这个也太......1.4亿啊............
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发表于 2005-9-29 18:53:11 | 显示全部楼层
如果每个游戏都要1.4亿的话…………意味着什么………… = =

应该不会这么夸张吧………… = =
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发表于 2005-9-29 18:55:41 | 显示全部楼层
哇~~~~那MGS4这种游戏要用多少钱啊~~~?呵呵~~但过一/二年开发成本应该会低下来~~
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发表于 2005-9-29 19:23:01 | 显示全部楼层
如果MGS4真的做成和宣傳視頻一模一樣的品質的話……
恐怕20億是遠遠不夠的
40億差不多了
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发表于 2005-9-29 19:27:52 | 显示全部楼层
NDS游戏越来越多
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发表于 2005-9-29 19:30:54 | 显示全部楼层
恐怕索尼做夢都想不到
N隨便出一個非主流的異質產品
就能把其精心打造寄予厚望的PSP搞的束手無策
貨賣一張皮的手法已經不是那麽管用啦……現在已經不是walkman的時候了
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发表于 2005-9-29 20:24:59 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2005-9-29 19:32 发表

又见速成分析师


對比一下PS2上的FF用了多少錢就大致有數了
作爲素質遠超目前主力機种的遊戲,40億一點都不誇張
至少不會比FFX花的錢少
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发表于 2005-9-29 20:58:32 | 显示全部楼层
這麽說好了
要想在PS3上作一款具備類似畫面素質的FF,40億不算多
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发表于 2005-9-29 21:50:15 | 显示全部楼层
1.4亿太夸张了,根本不可能。 PS2的时候都说软件难开发,成本高!都夸微软XBOX的界面友好
可是最近看到的 统计结果却恰恰相反!开发费用最高的反倒是XBOX的游戏。
在一切都没明了之前,还是不要相信这些小道消息的好。
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发表于 2005-9-29 21:54:47 | 显示全部楼层
,让日本国内大型游戏开发商都有望而却步的意思,因此更多的中小型游戏开发商准备在PS3上开发PS2水准的PS3游戏。但是,索尼已经告诫游戏开发商,必须为PS3推出能充分发挥PS3硬件性能的新一代作品。-------

很明显是假的,sony只要有第三方软件就可以了,看看ps1.2上的垃圾游戏有多少就会明白!

ps2早期的游戏,很多不也是ps水准的画面吗?
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发表于 2005-9-30 03:54:29 | 显示全部楼层
啥玩艺呀,好象有个人是索尼派来的奸细!
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发表于 2005-9-30 09:01:18 | 显示全部楼层
假的假的 除非是超大作 否则SONY作为一个老牌商人怎么可能做这样自掘坟墓的傻事
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发表于 2005-9-30 11:14:48 | 显示全部楼层
1.4亿除以450等于30万左右,也就是至少要卖30万才能赚钱,看来要想开发一个游戏要仔细想想这游戏有没有好的销量了。
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发表于 2005-9-30 11:45:53 | 显示全部楼层
原帖由 baojiwang 于 2005-9-30 11:14 发表
1.4亿除以450等于30万左右,也就是至少要卖30万才能赚钱,看来要想开发一个游戏要仔细想想这游戏有没有好的销量了。


利润是这么算的么先把光盘成本抛了,上缴的权利金抛了,给零售店的利润抛了,乱七八糟的费用抛了,现在一个软件价格的30%左右才是纯利,花1.4亿开发游戏,卖成百万大作才叫赚了钱了
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发表于 2005-9-30 17:28:01 | 显示全部楼层
有点假
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发表于 2005-9-30 18:07:39 | 显示全部楼层
Sony引领游戏产业投资风险化,收益少量化,这样的话必定倒霉
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发表于 2005-9-30 18:40:29 | 显示全部楼层
SONY的贵族消费走到头了,掌机败给老任,主机又经不起MS金钱攻势,看来SONY要退出业界咯
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