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发表于 2005-10-1 12:20:22
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原帖由 hcgasurada 于 2005-9-30 22:57 发表
很正常,这种事我经常做的。
我一直追求以经验值最大化优先,兼顾金钱最大化,全员培养,尽量多的开启隐藏要素,尽全力不让逃走敌机击坠,不用GAMEOVER练级,不改机不改武器,不使用PP,不使用回复芯片,全熟练度 ...
我们真是太像了啊!
同样是追求经验最大化,兼顾金钱最大化.
全员培养(看见LV低的就想到出战肯定可以升很多LV,就想练......)
尽量多的开启藏要素(追求隐藏要素从A就开始了,一个都不放过,因此一般要等网上隐藏要素研究的差不多才开始正式攻略)
尽全力不让敌机逃走(也是为了第一条)
不用GAMEOVER练级(很反感这个,觉得无聊,而且对自己的机体根本下不了手.)
不改机不改武器(想攒到一定时候再改,但经常又犹豫钱应该怎么花呢?于是索性继续攒下去)
不使用PP(OG系列例外)
基本不使用回复芯片(因为占用位置,不过非常食例外.)
全熟练度(莫名其妙的就一个也不放过的追求)
回合数尽量小(万恶的OG熟练度害的,玩R的时候最喜欢气合激励后在基地以逸待劳.电童NB的远程武器啊.自从OG熟练度卡回合数磨练后,总是习惯性的拼命节约回合数,结果大部分机体都是战得很惨,HP,EN极度消耗无时间补充.)
不过也有一些区别,
关卡几乎不重打(除非因为熟练度或我方被击坠,玩自暴例外)也从不研究关卡.
芯片只装备少数主力.(整理芯片也很累,索性尽量不带了)
玩起来倒没有你说的身体抵触等不良反应.
不过由于不改,不加PP,芯片几乎不用.一直没体会过全员数值满改满鱼肉敌人的感觉.
也打得稍微有点苦.
其实总结来说就是因为我太贪心了,严重BS努力,应援,幸运和祝福.
根本原因就是你们四个精神害的.
[ 本帖最后由 hunanzai3 于 2005-10-1 12:22 编辑 ] |
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