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我觉得精神也可以这样用

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发表于 2005-10-5 19:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在战斗菜单里也加入“精神”指令,这样可以减少退回再使用精神所消耗的时间。辅助性精神也应当可以。当然为了游戏性考虑,这个功能在反击回合就应该禁止。
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发表于 2005-10-5 22:31:18 | 显示全部楼层
3α不是已经有精神复选的设置了吗,J没有只能怪GBA按键太少,已经试相当方便的事情了
楼主说的方法,既然不能在反击回合使用,那和没有这功能似乎没有区别
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 楼主| 发表于 2005-10-6 07:51:34 | 显示全部楼层
跟精神复选不一样。就算是3A看完命中回避率,觉得不保险的话还是要退回地图画面用必中必闪,如果认为有把握击倒敌人,则退回去用努力幸运之类。
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发表于 2005-10-6 21:34:13 | 显示全部楼层
你说的问题就如同拔河,这头放过来,另一头就要放过去,为了省得退回去使用精神,那么在战斗数据显示画面就变得更复杂,想想最早机战还没有这个战斗数据画面,一直到后来有,然后各种系统越来越丰富,这个画面又多了很多选项,战斗画面开启关闭,援护设定之类的
所以加上你这设定可能是比较方便些(就是你2楼说的那些情况),但在更多的情况下可能并不需要,本质上是不是真的使游戏变得更方便还很难说
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发表于 2005-10-6 23:02:03 | 显示全部楼层
J就不能用组合键嘛????
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发表于 2005-10-7 01:59:32 | 显示全部楼层
还要组合键,老兄,这是SRPG,不是ACT,更不是FTG
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