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年度采访:日本游戏个人网站和电玩商店眼中的2002(中日对照)

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 楼主| 发表于 2003-1-2 14:37:48 | 显示全部楼层

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以下是我的翻译,大家可以对照参考。
另quiter是一个不错的资讯站点。我常去看。http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/

个人网站和小卖店眼中的2002:
就2002年发售的软件中好游戏,不好的游戏以及重大新闻事件对个人网站和销售店通过邮件进行了了解。以下是根据回信作的报道。
■ 今年发售的游戏中受到好评的(包括游戏内容和销售情况)
▼胜利11人 6
匿名1 : 发售的时机也很好。作为足球游戏它的高完成度也使得玩家放弃了追随其他(类似的)游戏的想法。
famix  电玩商店 : 该作的新品和中古的销量合计起来是今年销售额的第一位。仅仅是我们公司就销售了超过3000份的销售数额。


▼口袋妖怪红宝石和蓝宝石
匿名2 : 我们也参加了预约销售活动反响空前所以展开了贩卖,但是销售情况如此之好,还是感到真是很吃惊啊。
famix  电玩商店 : 口袋妖怪的销售形势非比寻常。我们正因为其他的商品卖不出去而着急,它的热销给店里带来了活力。


▼真三国無双2猛将伝
Game第一  电玩商店 : 这款续作销售极其火爆,销售时间也很长
匿名1 : 游戏还造成了对「無双2」的新的需求、价格方面也能满足一般消费者,很好的达到了平衡。

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▽逆転裁判2
H.S.kazu : 因为前作已经非常棒所以原先对这次的新作还有点担心。实际上手游戏的时候发现真是不负众望。游戏中提出“我有异议!”的时候如果判断正确的话背景音乐会“哔达”一下停住。那个瞬间最让人心潮澎湃了。

▽塞尔达的传说 风之仗
famicom-plaza(电玩广场)  : 销量方面现在是无出其右的、游戏的乐趣也是其他的游戏中无法体验到的。让人不禁感叹,这样让人陶醉的游戏哪怕只要多卖出一款也能为游戏业界带来活力吧。

▽阳光马里奥
Camei : 这是让我们能够重新了解动作游戏的乐趣的一款作品。但是对于游戏菜鸟的我而言,难度似乎太大了??。

■ 今年发售的游戏中受到批评的(包括游戏内容和销售情况)
▼阳光马里奥
famix  电玩商店 : 虽说是不错的游戏但是贬值太快了。进货的游戏顺利销售了没有什么实际的损失,但是价格的变动太大让顾客为难,这一点是我们把它评为最差的理由。
匿名2 : 当时认为是‘夏天的游戏非它莫属‘下定决心费尽心思进了货,结果搞得还有存货。


▼格兰蒂亚X
famicom-plaza(电玩广场) : 看了这款游戏很遗憾地想:GAME ARTS (电子艺界)已经没有好的RPG了吗。
H.S.kazu : 战斗很流畅也显得有趣,但是没有想到游戏的剧情那么无聊。


▼无尽沙伽
famix  电玩商店 : 在游戏展的时候就感到会是销售惨淡的游戏,所以在发售日卖光了之后就专注于中古市场、使得一点儿没有损失。顾客的评价是‘这么差的游戏也还真少见啊‘,纷纷当作中古产品出手。

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▽最终换想11
Game第一  电玩商店 : 因为是在线专用的游戏根本卖不出去、来咨询了解情况的人倒是不少……

▽Xbox
匿名2 : 就主机而言我倒是想推荐它是第一。但是正因为期待太大所以受到的打击也很大。由于光盘的读取问题给小销售店和玩家极大的不信任感啊。


■ 今年的重磅新闻
▼史克威尔和艾尼克斯的合并
MIZET  : 这是一件让人不得不觉得业界将为之重新划分势力的大事件。
Game第一  电玩商店 : 感叹道‘不会是真的吧‘的同时,也在考虑是不是也要像对待史克威尔的游戏一样也提前将艾尼克斯的软件付钱进货啊?……那样的话就糟啦(预付款可够呛)。
Mr.Cube : 看了Yahoo的新闻我几乎要叫出声来。对啦,很久以前就曾有过史克威尔和埃尼克斯合并的传言啊。那个时候倒是称为「艾尼威尔」来着(笑)。这是世嘉和万代合并风波以来的一个大冲击啊。
Camei : 总之从俯瞰游戏业界的角度而言,这个新闻可以说是最具冲击性的拉。但是也许是相关评论太多了、到了如今多少还有些感触就往下拉拉它的排名吧。虽说很震撼,但是现在还没有什么实际的感受啊。相对而言、从手续上说史克威尔消失(解散)了,真是让人辛酸啊。


▼任天堂山内社長引退、岩田新社長誕生
リング  : 山内造就了世界第一的游戏公司,可谓功勋卓著。偶尔的率兴的言谈现在也让人怀念。
Mr.Cube  : 经营团队突然间年轻化了。让人不禁唏嘘:这标志着游戏业界的黎明期也终结了吧。


▼史克威尔回归任天堂阵营
famix  电玩商店 : 本来想说头条新闻是史克威尔和艾尼克斯的合并的,但是还是认为是史克威尔对任天堂的回归。这是最震惊的。不由得发出‘任天堂变了阿‘的感叹。
Mr.Cube  : 我还以为这样的事永远不会发生呢。



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▽塞尔达 里
リング  : 原先面向64DD准备的游戏被作为GC的预约特典得到,这真是没有想到。不只是该高兴还是该悲哀啊……(我买了64DD^^l)

▽PSO的bug問題
Camei  : 作为游戏玩家列举的话,还要算是这条新闻啊。很长时间没有玩游戏,想重回游戏的怀抱而买了这一作品,没有比这更让人受打击的消息了。简单说明一下,问题在于转移到修正版的服务器的话、道具和金钱就会消失,这还不算,还不能和留在现行版本的玩家们一起游戏。结果,伙伴们都转移到修正版了,所以也决定转移过去,这就是我选它的唯一理由。如此一来,记忆的红箱(珍贵道具)们都见了上帝去了……。

协力单位鸣谢(順不同)
◆电玩商店
famix   http://www.rakuten.co.jp/famix/
famicom-plaza(电玩广场)  http://www.famicom-plaza.com/
Game第一   http://gamebank.jp/shop/index.html

◆个人网站 (管理人名)
GAMECUBE SPACE (リング)  http://www6.plala.or.jp/gamespace/
YOSOU (Camei)  http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/
游戏公国 (LATRINE)  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3921/
airforest (MIZET)  http://airforest.com/

◆目前网站停止更新的各位
GAMECUBE mk2 (H.S.kazu)  http://www5e.biglobe.ne.jp/~GC-kazu/
GAMECUBE SITE (Mr.cube)  [url]http://www.gc-inside.com/[url]

◆不愿公开的网站
游戏考察网站(匿名1)
游戏商店网站(匿名2)


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 楼主| 发表于 2003-1-3 18:30:55 | 显示全部楼层

回复:年度采访:日本游戏个人网站和电玩商店眼中的2002(中日对照)

恩,是我弄错了。电子艺界是Electronic Arts,GAME ARTS 的中文名称没有找到……
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发表于 2003-1-4 15:39:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
引自日本电玩资讯网quiter的一篇采访稿。

2002∥ 個人サイト、小売店に聞いた2002年
2002年に発売されたソフトで良かったもの、悪かったもの、大きなニュースについて個人サイトや小売店にメールでお聞きしました。回答頂いたメールを元に記事を作成します

个人网站和小卖店眼中的2002:
就2002年发售的软件中好游戏,不好的游戏以及重大新闻事件对个人网站和销售店通过邮件进行了了解。以下是根据回信作的报道。

■ 今年発売されたソフトで良かったもの(内容、販売的に)
■ 今年发售的游戏中受到好评的(包括游戏内容和销售情况)

▼ワールドサッカーウイニングイレブン6
匿名1 : 発売時期も良かった。サッカーゲームとしての完成度は他の追随を許さない。
ファミックス : 新品・中古合わせると販売数は今年の1位。当社だけの販売数でも3000本を超える販売数

▼胜利11人 6
匿名1 : 发售的时机也很好。作为足球游戏它的高完成度也使得玩家放弃了追随其他(类似的)游戏的想法。
famix &nbsp;电玩商店 : 该作的新品和中古的销量合计起来是今年销售额的第一位。仅仅是我们公司就销售了超过3000份的销售数额。


▼ポケットモンスター ルビー/サファイア
匿名2 : 予約キャンペーンにも参加しましたが反応がイマイチだったので発売して、ここまで売れるとは正直ビックリです。
ファミックス : ポケモンの売れ方は尋常ではありません。他の商品が売れず困ったものですが、お店に非常に活気をもたらしてくれました。

▼口袋妖怪红宝石和蓝宝石
匿名2 : 我们也参加了预约销售活动反响空前所以展开了贩卖,但是销售情况如此之好,还是感到真是很吃惊啊。
famix &nbsp;电玩商店 : 口袋妖怪的销售形势非比寻常。我们正因为其他的商品卖不出去而着急,它的热销给店里带来了活力。


▼真・三国無双2猛将伝
Gameいちばんかん : リピートが絶好調で販売期間が長かった
匿名1 : 「無双2」の需要も喚起しつつ、一般層に訴求しやすい価格を両立。

▼真三国無双2猛将伝
Game第一 &nbsp;电玩商店 : 这款续作销售极其火爆,销售时间也很长
匿名1 : 游戏还造成了对「無双2」的新的需求、价格方面也能满足一般消费者,很好的达到了平衡。

▽逆転裁判2
H.S.kazuさん : 前作が最高だったのでちょっと不安もありましたが実際にやると期待を裏切る出来映え。異議ありといった時に正解だったらピタッと音楽が止まる。その瞬間が最高なんです。

▽逆転裁判2
H.S.kazu : 因为前作已经非常棒所以原先对这次的新作还有点担心。实际上手游戏的时候发现真是不负众望。游戏中提出“我有异议!”的时候如果判断正确的话背景音乐会“哔达”一下停住。那个瞬间最让人心潮澎湃了。

▽ゼルダの伝説風のタクト
ファミコンプラザ :  売り上げ的には今ひとつでしたが、そのゲームとしての楽しさは他のソフトには無いものでした。こういったふれているだけで楽しいソフトが1本でも多く発売されるとゲーム業界も活性化するのではないかと。

▽塞尔达的传说 风之仗
famicom-plaza(电玩广场)  : 销量方面现在是无出其右的、游戏的乐趣也是其他的游戏中无法体验到的。让人不禁感叹,这样让人陶醉的游戏哪怕只要多卖出一款也能为游戏业界带来活力吧。

▽スーパーマリオサンシャイン
Cameiさん : アクションゲームの楽しさを再認識させてくれる一品。ただ、へぼゲーマーなあたしには難し過ぎました・・。

▽阳光马里奥
Camei : 这是让我们能够重新了解动作游戏的乐趣的一款作品。但是对于游戏菜鸟的我而言,难度似乎太大了。。。


■ 今年発売されたソフトで悪かったもの(内容、販売的に)
■ 今年发售的游戏中受到批评的(包括游戏内容和销售情况)

▼スーパーマリオサンシャイン
ファミックス : 良いゲームだったが値崩れが激しい。消化は順調で実害はないですが、価格変動がすさまじくお客様にご迷惑をかける事になった点がワーストの理由。
匿名2 : 夏はこれだ!と決め込んでかなりがんばって仕入れましたが未だに在庫あり。

▼阳光马里奥
famix &nbsp;电玩商店 : 虽说是不错的游戏但是贬值太快了。进货的游戏顺利销售了没有什么实际的损失,但是价格的变动太大让顾客为难,这一点是我们把它评为最差的理由。
匿名2 : 当时认为是‘夏天的游戏非它莫属‘下定决心费尽心思进了货,结果搞得还有存货。


▼グランディアエクストリーム
ファミコンプラザ : もうゲームアーツの面白いRPGは出ないのかと残念に思ったソフト。
H.S.kazuさん : 戦闘はスムーズで面白いのですがまさかあんなにストーリーがくだらないとは思ってませんでした。

▼格兰蒂亚X
famicom-plaza(电玩广场) : 看了这款游戏很遗憾地想:GAME ARTS已经没有好的RPG了吗。
H.S.kazu : 战斗很流畅也显得有趣,但是没有想到游戏的剧情那么无聊。

▼アンリミテッドサガ
ファミックス : ゲームショウで悲惨な出来だと感じていたので、発売日に完売させて中古に専念したので、被害は全然なし。お客様の評判がここまで悪いゲームも珍しいくらいの中古の戻りです。

▼无尽沙伽
famix &nbsp;电玩商店 : 在游戏展的时候就感到会是销售惨淡的游戏,所以在发售日卖光了之后就专注于中古市场、使得一点儿没有损失。顾客的评价是‘这么差的游戏也还真少见啊‘,纷纷当作中古产品出手。


▽ファイナルファンタジー11
Gameいちばんかん : オンライン専用で全然売れない、なのに問い合わせばかりが目立つ

▽最终换想11
Game第一 &nbsp;电玩商店 : 因为是在线专用的游戏根本卖不出去、来咨询了解情况的人倒是不少……

▽Xbox
匿名2 : ハードですがあえてこれを一位にしたいです。期待が大きかっただけに売れなかったショックは大きいです。diskの不具合で小売店・ユーザーに大きな不信感を与えましたね。

▽Xbox
匿名2 : 就主机而言我倒是想推荐它是第一。但是正因为期待太大所以受到的打击也很大。由于光盘的读取问题给小销售店和玩家极大的不信任感啊。


■ 今年のインパクトのあったニュース
■ 今年的重磅新闻

▼スクウェア、エニックス合併
MIZETさん : 業界再編の波を感じずにはいられない出来事でした。
Gameいちばんかん : まさか!という感じ、と同時にスクウェア商材もエニックス同様、前払い仕入れになるのかな?・・・だとしたらヤバイ(前金はしんどい)と感じました
Mr.Cubeさん : Yahooのニュースで見て思わず声を上げそうに。そーいや、大昔にもスクとエニが合併するなんて噂がありましたね。その時は「エニックスクウェア」でしたけど(笑)。セガバンダイ以来の衝撃。
Cameiさん : 一応ゲーム業界を俯瞰する立場として挙げるならこのニュースがもっともインパクトがあったといえます。ただ、語られ尽くされてるだろうし、今更感もあるので下位に。インパクトは大きかったものの、まだ実感はないですからね。それより、手続き上とはいえ、スクウェアが消滅(解散)してしまうというのは悲しいものがありましたね・・

▼史克威尔和艾尼克斯的合并
MIZET  : 这是一件让人不得不觉得业界将为之重新划分势力的大事件。
Game第一 &nbsp;电玩商店 : 感叹道‘不会是真的吧‘的同时,也在考虑是不是也要像对待史克威尔的游戏一样也提前将艾尼克斯的软件付钱进货啊?……那样的话就糟啦(预付款可够呛)。
Mr.Cube : 看了Yahoo的新闻我几乎要叫出声来。对啦,很久以前就曾有过史克威尔和埃尼克斯合并的传言啊。那个时候倒是称为「艾尼威尔」来着(笑)。这是世嘉和万代合并风波以来的一个大冲击啊。
Camei : 总之从俯瞰游戏业界的角度而言,这个新闻可以说是最具冲击性的拉。但是也许是相关评论太多了、到了如今多少还有些感触就往下拉拉它的排名吧。虽说很震撼,但是现在还没有什么实际的感受啊。相对而言、从手续上说史克威尔消失(解散)了,真是让人辛酸啊。


▼任天堂山内社長引退、岩田新社長誕生
リングさん : 世界No1のゲーム会社作り上げたに功績は素晴らしかった。たまに飛び出す辛口トークも今となっては懐かしい。
Mr.Cubeさん : 一気に若返った経営陣。これでゲーム業界の黎明期も終わるのかと感慨深いです。

▼任天堂山内社長引退、岩田新社長誕生
リング  : 山内造就了世界第一的游戏公司,可谓功勋卓著。偶尔的率兴的言谈现在也让人怀念。
Mr.Cube &nbsp;: 经营团队突然间年轻化了。让人不禁唏嘘:这标志着游戏业界的黎明期也终结了吧。


▼スクウェア、任天堂陣営に復帰
ファミックス : スクウェア・エニックスと言いたい所ですが、任天堂ハードへのスクウェアの復帰。これが一番の驚きです。任天堂さんは変わったなぁ~と感じました。
Mr.Cubeさん : こんな日は永遠に来ないと思ってました。

▼史克威尔回归任天堂阵营
famix &nbsp;电玩商店 : 本来想说头条新闻是史克威尔和艾尼克斯的合并的,但是还是认为是史克威尔对任天堂的回归。这是最震惊的。不由得发出‘任天堂变了阿‘的感叹。
Mr.Cube  : 我还以为这样的事永远不会发生呢。


▽裏ゼルダ
リングさん : 64DD用に作られてたソフトがGCで予約特典としてもらえるとは・・。嬉しいような悲しいような・・(64DD持ち^^l)

▽塞尔达 里
リング  : 原先面向64DD准备的游戏被作为GC的预约特典得到,这真是没有想到。不只是该高兴还是该悲哀啊……(我买了64DD^^l)

▽PSOバグ問題
Cameiさん : 一ゲームユーザとして挙げるなら、やはりこのニュースになります。長期間のゲーム離れを経て、ゲーマー復帰をかけて購入した同作だっただけにこれほどショッキングなニュースはありませんでした。簡単に説明すると、修正版サーバに移行すると、アイテムやお金がなくなりまた現行版に残る人たちと一緒に遊べなくなる、というものです。結局、仲間がみんな移行するということが、修正版移行を決めたただひとつの理由でした。それと引き換えに、思い出の赤箱(レアアイテム)たちは天に召されていったのでした・・。

▽PSO的bug問題
Camei  : 作为游戏玩家列举的话,还要算是这条新闻啊。很长时间没有玩游戏,想重回游戏的怀抱而买了这一作品,没有比这更让人受打击的消息了。简单说明一下,问题在于转移到修正版的服务器的话、道具和金钱就会消失,这还不算,还不能和留在现行版本的玩家们一起游戏。结果,伙伴们都转移到修正版了,所以也决定转移过去,这就是我选它的唯一理由。如此一来,记忆的红箱(珍贵道具)们都见了上帝去了……。


協力してくれた方々(順不同)
◆小売店
ファミックス
ファミコンプラザ
Gameいちばんかん

◆個人邌鹰单ぅ取。ü芾砣嗣?
发表于 2003-1-4 23:27:01 | 显示全部楼层

回复:年度采访:日本游戏个人网站和电玩商店眼中的2002(中日对照)

强!这么多自己翻译要好多时间的啊
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