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继续补发以前写的文章:无处不在的KUSO

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发表于 2005-10-15 19:10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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无处不在的KUSO
——本人的第一篇杂谈


KUSO一词有恶搞的意思,可做动作用指将某人或某事拿来恶搞,是近年来十分活跃于网上各大论坛BBS的外来词语之一,并同口胡、推倒、萌等词一起形成了一套新型人类非常喜欢的专业术语,而且我可以非常肯定的告诉大家这些词汇在网络小说以及QQ聊天中出现的概率也是非常高的,所以各位想在网上泡妹妹吊马子的GG还是一定要知道这类词汇的好。

KUSO一词最早来源于日文单词くそ(中文可读做苦嗦,50音表没学好不标准别怪我)的谐音,从字面翻译过来有“大便”“屎”“衰”“烂” 等意思,原是形容极其恶心的事物或非常衰的人,后来在经过漫长的演变之后渐渐的偏离了原来的意思进而慢慢的变成了目前大家所熟悉的恶搞一词。KUSO这个词最初的风行是来自于日本某些极度发烧级的电玩达人间所发起的一个名叫【认真玩烂游戏”的风潮】。我们都知道,80年代后期至90年代中期是日本游戏市场的黄金时期,由于当时开发游戏所需要的前期投入不高而后期获得的利润却非常惊人,于是在这种过高利润的驱使下,在当时导致了大量的公司开始纷纷涉足投资日本游戏界(比较著名有SNK,抱歉我只喜欢SNK)。然而林子大了,自然什么样的鸟都有,在各机种上各大著名厂商精品大作不断接踵而出的同时一些出自不甚著名的小厂商之手画面粗糙制作简单几乎毫无可玩性而且充满了BUG的游戏也开始在当时大量涌现,这些游戏中的某些游戏的糟糕程度简直能让众玩家玩到吐血,但却又因某些极端不可思议的理由让人象中了魔一般无法抗拒的想要一探究竟(或许这可以在某种程度上将其视为第一批OTAKU群体),这就出现了在当时所谓的“热真玩烂游戏”的社会热潮,而KUSO一词正是这股浪潮过后的产物。

第一个敢于吃螃蟹的人是伟大的,而第一个敢于在传统正经八百的游戏中加入KUSO元素的游戏厂商也同样是需要非凡的勇气的。众所周知在FC时代很多游戏都不能脱离“勇者为了拯救世界前往异世界冒险并最终打倒魔王的设定”(早期的RPG几乎无外乎都是这样设定的,但自从有人脱离了这个传统模式将恶搞理念融入游戏后就不一样了,比如瓦里奥世界中的老瓦大叔的冒险既不是为了拯救世界也谈不上报效国家,就其冒险的整个目的而言充其量不过是乘火打劫适时敛财(完全是一个守材奴吝啬鬼),而在《天才爷爷》中则更邪乎了,话说某日外星人驾驶着飞船风风火火前来地球,目的竟然就是绑架主角老爷子的宠物小猫并以此为人质要挟地球人无条件投降,要不然就…………这样的开场在早先的游戏中当然是不能想象的,但如今却似乎时常能见到,归其原因这功劳多半得归结在那第一个尝试螃蟹的人身上。正是因为第一个勇于尝试螃蟹的人的努力所以才能使得KUSO元素在今天在不知不觉中悄然融入进了传统游戏之中并成为了其自身不可缺少的一部分。

这么说也许确实有点牵强也许也会有人会有微词,但仔细看看在你身边的作品你就会发现的确是在不经意间许多看似正经的游戏中已经在不知不觉中吸纳和融入了许多恶搞的元素。如在以写实著称的法庭模拟游戏《逆转裁判》中我们英俊潇洒气宇气宇轩昂的主角成步堂龙一不幸继《纯情房东俏房客》中主角浦岛景太郎之后成为第二个人见人可欺的主角,从小到9岁的春美到老到68岁的五十岚将兵只要看其不爽都能对其动手,而此外在整个辩护取证的过程中成步堂龙一所遭遇的坎坷和挫折何止一两个,简直可以用数之不尽道之不完来形容,而诸如在第一代将凶犯山野星雄辩倒后被其扔出的假头套正面击中脸部,还有在法庭上被与自己敌对的狩魔冥的皮鞭抽晕以及被来自地狱(自称)的神乃木庄龙用滚烫的咖啡浇头等情节不可谓不搞笑,而正是因为游戏制作人巧舟在原本紧张刺激的法庭答辩过程加入了此类诙谐幽默甚至可以被看做恶搞的情节所以才能使得逆转系列能从1到3一直被大家广为赞赏誉为经典传扬不止。而如果大家觉得《逆转裁判》中成步堂的遭遇还不够悲惨和值得同情的话那么去看看《纯情房东俏房客-祝福的钟声》的主角浦岛景太郎的遭遇就会得到另一番别样触目惊心的感受。《纯情房东俏房客-祝福的钟声》中主角浦岛景太郎通过自己的亲身经历将被漂亮妹妹害死的N种方法演绎到了极至并流着血泪以此警戒大家说什么都好,就是千万别在漂亮妹妹面前说谎说自己是东大的人并指出除非你有大神一郎般令人难以抗拒的魅力要不然千万别干一脚踏N船的蠢事。而在热血ACT游戏《火影忍者鸣人——忍术全开最强忍者大集合》中当选择第一主角为鸣人对着第一关BOSS惠比斯使用色诱术后,惠比斯的鼻血能喷出2米多远后轰的一声倒地后气绝而亡,试想在原本紧张刺激的BOSS战中突然发生此等巨大转变,你会有什么感受,我的感受是暴笑。而在描述地球人与异星人宏伟战斗以及阐述人类未来命运的《机战OG》系列中,也时常能看到出自艾克塞林大姐口中“难道阁下是来和我约会的?”等等此类无稽的话语以及拉达阿姨微笑着询问大家“那么,大家要不要跟我了来练习逾加吧”然后众人纷纷倒地翻滚装死充楞的情节。而除了以上所说的这些作品外本人更是惊讶的发现最近甚至连一向以严肃著称的恶魔城系列中也开始流行起了恶搞之风,在《恶魔城-晓月圆舞曲》中后期某BOSS关卡,苍真走进一个阴暗的山洞后会看见墙上倒挂着一群蝙蝠,而倒挂在墙上的蝙蝠看见苍真后会立即聚合在一起变成一只猥亵的大蝙蝠怪并大笑着“哈哈”出现在我们的面前,就在本人满心失望即将接受BOSS就是这么猥亵的一个家伙并自心里质疑越往后BOSS越弱这一观点的时候,一双大手突然从背后出现一吧抓住可怜的蝙蝠怪小强,在一阵猥亵的笑声以及质问是谁吵醒了它的好梦之后小强顿时化为一滩血水(乱出风头的结果),然后画面慢慢变亮一个比之前小强猥亵更胜百倍的独眼男出现在我们面前(我的天我的天我的……晕倒中),以上一切的一切都足以证明KUSO风潮已经在不经意间不知不觉中席卷了整个游戏群体并给传统游戏带来了翻天覆地的改变。

而到了GBA的时代恶搞游戏的出现更如雨后春笋一般,势不可挡。虽然现如今GBA即将走到尽头,但当我们仔细回顾一下的话就能发现在这个经典的掌机平台上面曾推出过许多著名的恶搞游戏系列,如KIG社的《天才爷爷》、眼睛厂的《金童卡修》《蜡笔小新》、KONAMI《馅饼》《眼睛君》、任天堂的《马力奥与路易RPG》以及HUDSON的《鼻毛真拳》系列等等等等。正是这些在一般人眼中甚至连二线游戏地位的标准都不够资格的KUSO游戏,却在推出后给我们带来了无限的惊喜,无数令人惊讶的发现和永远讨论不完的话题。在这些看似平常的游戏中常常蕴涵着一些你不曾知晓或不曾用心去探询挖掘的东西,在GBA即将华丽的迎来落幕的今天,让我们再次走进这些KUSO游戏之中去体会一番那种别样的游戏感受吧。

[ 本帖最后由 Ring 于 2005-10-18 22:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-10-15 19:11:57 | 显示全部楼层
抱歉
虽然是老团员了
不过依然没弄懂怎么插图怎么在开头显示两个空格和将标题弄在中间
会的人就帮我把文章弄好看点吧
谢拉
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发表于 2005-10-15 19:47:07 | 显示全部楼层
我会-。-但是不能编辑你。。
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Amynot 该用户已被删除
发表于 2005-10-15 20:36:22 | 显示全部楼层
[align=Center]内容居中[/align]
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[[i] 本帖最后由 Amynot 于 2005-10-15 20:37 编辑 [/i]]
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发表于 2005-10-18 11:04:32 | 显示全部楼层
只对《马力奥与路易RPG》连二线游戏地位的标准都不够表示反对
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