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1 C4 F1 v( S% p% m! x文章原文出自GAMESPOT 原作者不详。反正一个老美的名字对我们意义也不大- -本人将文章部分内容翻译如下。翻译的比较糙,大家将就看吧。
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# x2 }& R- V6 j) J0 _《未名传奇2:勇士法则》初印象
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索尼在线准备多方面提高它在PSP上原创的“地牢围攻”的画面和系统。《勇士法典》将在初代《未名传奇》的基础上加强策略和游戏画面。
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今年春天发售的《未名传奇:刀锋兄弟会》是目前较深度的利用PSP机能的游戏之一。游戏如同家用机上的博得之门:黑暗同盟一样是一个硬派的地牢围攻式动作RPG。当然,它也包括了一些为了适应PSP而优化的特别要素。现在索尼在线公司正在制作续集《勇士法则》,并且看起来开发者很用心的打算让本作相比原作在每一方面都加以提高。& N0 l; q/ B& t( e0 D7 R& S6 P
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相对于原作可以选择四名角色,本作可选择的角色增加到五名,并且都是全新的角色。& o& ]0 S6 C* }1 x* e
守护者是一名重量级拳击手,擅长近身攻击和范围符咒。5 l( k! [" T- o1 I6 U
佣兵的格斗能力与辅助魔法相平衡。
. q1 Y# B* d4 z9 J' R" V* P信徒是魔法型角色的代表,不擅长物理攻击但是掌握了大量的魔法攻击技巧。2 v2 g f' X' S$ l3 l$ i
斥候(侦察兵——译者注)是一个移动迅速的远程攻击手。
/ } H, L* m' N$ r- v h3 s, `4 r5 t% R盗贼是一个具有武术风格的角色,擅长快速出击和回避危险。: R- U7 ]9 ?9 i
0 n$ z, G; D$ O0 y, H自定义选项相对一代也提高了。你可以选择48种肤色,大量的发型和发色。游戏在保留与上一代风格相一致的情况下,游戏设计者们设计了更加华丽更有个性的角色形象。给予这个剑与魔法的游戏超出你期待的独特面貌。甚至连玩家界面都会因为你选择的角色不同而改变主题。1 i: Y2 j9 o" w' K- x
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所有的可选角色来自于《未名传奇》世界里的受迫害的低下种族。玩家可以使用变身技能暂时的变成威力巨大的怪物,同时体力,防御力和攻击力都将得到提高。当然玩家不能随意使用这种野兽形态。想变身的话先要搜集到足够的“精华”,打倒某些怪物会掉落“精华”。
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( N+ Z# J2 G; a( i. L% K9 y& h新的特技,修正的魔法系统,以及野兽变身模式。很显然SOE已经很努力的将游戏加以改良。
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; y/ [: N$ T# X在游戏中角色即便没有野兽化,仍然具有若干种攻击方式。譬如说,每个角色在游戏开始的时候都拥有蓄力攻击。更有趣的是 SOE 所提到的到“见机攻击”。当你对抗一个敌人时, 对方有时会犯一些错误导致防御下降。举个例子,一个拿大槌的敌人可能暂时把持不住武器。在敌人恢复期间你可以使用三级蓄力的见机攻击来对付它。之前你的蓄力的级别决定了你释放见机攻击的威力。结果可能是你躲过了一次强力攻击或者你给予敌人威力远超普通攻击的跃起攻击。
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: ^5 x2 a! x+ d7 z本作的道具菜单也有所改善,取消了臭名昭著的(不好意思,翻译的过分的点,然则我实在是痛恨这种鼠标式移动方式——译者注)鼠标式移动,改回了一般的选择方式。设计者也重新整理了技能树,每个角色拥有12种不同的技能,并且学习这些技能不用再依赖学习其他技能了。换句话说,你可以学习任何种类的技能而不用首先再其他种类的技能上花费技能点数。而每种技能仍然具有多个阶段的升级。
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" I/ r! s/ q+ x. z1 D2 u1 T《勇士法则》不仅限于提高了游戏性,SOE在各方面都做了显著的技术改进。图形引擎有非常显著的提高,角色的细节更加逼真,各种光源特效更精细。开发者甚至已经着手添加三级视角缩放。当没有战斗场面的时候可以提供一个鸟瞰视角。初代游戏的合成电子音在本作将会被高保真数码音轨替代。制作者们为了设计出更大的细节更丰富的世界,甚至取消了自动地图系统。相比起初代自动生成的地图,续集的地图将全部手工设计。这样他们将提供给你一个更加合理的强制性地图。
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文章剩下的部分是关于合作与对战模式的,偶没有翻译,感兴趣的自己去gamespot看原文吧。游戏的发售时间大致是明年春天,看来还需要漫长的期待。关于《未名传奇:刀锋兄弟会》请参考本人的回顾文章
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另外附送几张游戏画面预览。想看全部的到gamespot找。- ^! w4 F8 c1 c3 L$ j+ p$ O# _
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