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关于强化和削弱的问题

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发表于 2005-10-22 12:46:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常看到“XX的防御降一级”或“XX的特攻升两级”之类的话,具体这一级或两级能提高(或降低)多少数值?是按百分比的吗?
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 楼主| 发表于 2005-10-22 12:47:36 | 显示全部楼层
还有腹鼓这东西是什么效果啊?把攻击增加到多少?
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 楼主| 发表于 2005-10-22 12:48:20 | 显示全部楼层
还有象命中提高了,躲闪降低了之类的,又是怎么变化的啊?
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 楼主| 发表于 2005-10-22 14:12:09 | 显示全部楼层
这些问题对高手来说应该很好回答的吧?
怎么没人告诉我呀
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发表于 2005-10-22 15:23:16 | 显示全部楼层
一级=本身能力的50%

腹鼓=攻击上升6级
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 楼主| 发表于 2005-10-22 18:00:28 | 显示全部楼层
50%!!!!!!!!!
这么多啊!!我还以为有个20%就了不起了呢~~~~~
另外,降低是怎么降的?也是减少50%吗?
还有,关于命中回避是怎么变的?也是50%?
还有,能力提升 最高能提升到多少?
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发表于 2005-10-22 18:09:46 | 显示全部楼层
就这么多……所以说强化是相当可怕的……

除了命中之外都是上升下降各6阶,1阶=本身能力数值的50%

命中上升下降各12阶,1阶=本身命中率的1/3

自己算算看6阶/12阶是多少倍就清楚了
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 楼主| 发表于 2005-10-22 19:07:14 | 显示全部楼层
多谢指教,还有一问,所谓的50%是指本身的数值还是目前的数值?比如一开始攻击力是400,强化一次后是600,那么再强化时,是该800还是900(600*150%)?
命中回避也是同样问题。
命中被降一次就少1/3的命中率,难道说三次就0%的命中了?应该是以上一次的数值为基数来减少1/3的吧?
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发表于 2005-10-22 19:34:11 | 显示全部楼层
全都是基本数值的升降……

譬如升一阶攻击,则现在攻击力为基数*(100%+50%),升两阶则为基数*(100%+50%+50%)

命中则比较复杂,我方升一阶回避/降对方一阶命中,对方的命中率就会是基数*3/(3+1),升两次就是基数*3/(3+2),直到基数*3/15;而当我方回避被下降时,相对地,对方的命中则是会升一阶——基数*(3+1)/3,直到基数*(3+6)/3。
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发表于 2005-10-22 21:05:19 | 显示全部楼层
A兄真的透彻,顶一个先~
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