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[讨论贴]《口袋妖怪不可思议迷宫》全方位介绍

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发表于 2005-11-13 23:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  ※本文由koflover翻译整理,NDSBBS凤凰涅磐提供部分翻译支持
  ※本文仅供NDSBBS口袋妖怪网PMGBA以及任天堂世界发表,若有转载需要,应先向原作者提出申请,请尊重版权
  ※未经许可,禁止任何形式的转载,鄙视盗文行为,违者必究   
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继《口袋妖怪管理员》后,又一款口袋新作与大家见面了!继《口袋妖怪绿宝石》的热潮后,任天堂将会以这些游戏为开路先锋,不断的推出一系列口袋妖怪新作,势要把06年打造成为“口袋妖怪年”!
本作名为《口袋妖怪不可思议迷宫》,由任天堂和CHUNSOFT联合开发,集合了《口袋妖怪》和以《风来西林》系列为主的《不可思议迷宫》两种作品之大成,不仅让口袋玩家欢呼雀跃,也会让老西林玩家重新找到过去的感觉。
本作分为两个版本,《青之救助队》是NDS平台,《赤之救助队》则是GBA平台。究竟两者会有什么样的联动效果呢?这一切只有等游戏发售后才能揭晓了!




故事梗概


主人公突然变成了口袋妖怪!
有一天,身为主人公的你突然被谁叫醒了。这才发现面前站的竟然是一个口袋妖怪。在奇怪自己为什么会听得懂它的语言时,更惊奇的发现自己也变成了口袋妖怪!
于是,变成了口袋妖怪,并且会说口袋妖怪语言的你,带着不解的疑惑进入了这个世界。
本次故事的舞台是“口袋妖怪不可思议迷宫”,而你也会随着冒险渐渐弄清楚“自己为什么会变成口袋妖怪”…………



你要做哪只口袋妖怪呢?
在游戏开始时需要你通过回答问题的方式进行选择。在进行了几个问题之后,便会决定你会是哪只妖怪。那么,快去开始你变成口袋妖怪后的游戏吧!(这种方式在很多游戏中都屡见不鲜,不过通过回答问

题来选择个性特异的口袋妖怪,也是一件很有趣的事情,不妨留意下这些问题的意思吧!)




和你成为搭档的妖怪是?
当决定了你是哪只妖怪之后,快去选择和你一起冒险的口袋妖怪吧!他们可是以后冒险中不可或缺的伙伴啊!



冒险的准备


这是口袋妖怪广场的全景图,我们来一个个看看都有什么设施吧!


大嘴鸥邮递员
它会把委托的信件和口袋妖怪的新闻及时准确的送到救助基地的邮筒中。


救助基地

这里就是口袋妖怪的家。在这里提供游戏记录的存储,也是冒险的出发点。


变色龙兄弟的商店

在这里可以购买到不同的道具。左边的变色龙哥哥出售Yao草、果实或者种子,右边的变色龙弟弟则卖不可思议的饭团和技巧机器之类的东西。



猫老大的银行

由于一旦在迷宫中冒险时失败,身上的金钱就会统统丢失,为了以防万一,还是把钱存在银行吧!当然,根据我们的经验,储蓄金达到一定数量时,是应该会得到一些道具作为奖励的。


袋龙的仓库

和金钱一样,一旦在迷宫中冒险失败,那么身上的道具也会统统消失不见。所以把珍贵的道具存在这里是非常保险的。当我们需要使用这些道具时,再来这里取就可以了。


大嘴鸥的联络所

在这里可以和其他玩家通信,来委托他们救助(请求复活)。联络所前的告示牌有重要的救助信息,请务必阅读!


相扑熊的训练场

在这里有各种各样的房间可以提供试练,来锻炼自身的实力。房间中有各种不同的怪物,可以让我们熟悉游戏的基本系统。


道具说明


合理的使用道具!
道具在冒险中是必不可少的,既可以在迷宫中拣到,也可以在“变色龙商店”处购买,此外,也会是冒险成功、顺利救助同伴后得到的奖励。下面先介绍部分道具:
爆炸种子   食用后会当场爆炸,可以给敌人造成严重伤害。
复活种子   带着它后就可以自动复活一次
小回复果   食用后能少量回复HP
哞哞果     食用后能从异常状态中恢复
苹果       食用后使满腹度上升少许
大苹果     食用后完全回复满腹度

很多道具的功用对于我们来说都不陌生,可想而知西林系列善用道具这个传统在本作以前会继承发扬。此外,哞哞果的名字是就是口袋原作的解毒果,这里的效果发生变化,随着对游戏的进一步了解,我们见到更多在原作中我们熟悉的道具。

——“树枝”和“隆隆石的石头”,可以攻击远处的敌人

——戴上哞哞围巾后,就不会被中毒的状态困扰了!


依靠道具不仅可以消除特殊状态,而且同样也能用在伙伴身上,请用心使用他们!


——食用了小回复果,体力回复了!

——食用爆炸种子,给敌人造成严重伤害!

——使用“隆隆石的石头”,可以远距离打击敌人!


救助队


登场的口袋妖怪达到了380种以上!

参加冒险的并不是只有主角和伙伴,还有很多口袋妖怪也会加入我们冒险的队伍!能够一起参加冒险的口袋妖怪多达380种以上!



如何让伙伴加入?


为了增加一起冒险伙伴的数量,就必须要提供给他们居住的场所。这个场所名叫“朋友区域”。这个可以在“胖可丁的朋友圈”处购买。

——如果像让钢甲虫(可可多拉)成为伙伴的话,首先必须要拥有朋友区域,另外还要带它来到它居住的区域——陡峭的山,这样才能救助成功。

原来口袋妖怪是受到了自然灾害的影响才失去了常性,所以作为主人公的你,在接受了种种委托下,目的就是潜入不可思议的迷宫,拯救这些处于困境的口袋妖怪们。

——从救助基地的信箱中收取委托信。

——来到大嘴鸥联络所前的告示牌处也能看到种种委托信息。

——随着冒险的继续,会有各种各样的口袋妖怪加入队伍,究竟你能收到多少口袋妖怪呢?


迷宫的冒险须知


不可思议的迷宫是?

不可思议的迷宫是一个会随机变化地形的场所,不仅如此,里面的道具、机关等等也都是随机出现的。每次进入挑战后都将会面临不同的情况。的确称得上是“不可思议的迷宫”啊!

——变换莫测的不可思议的迷宫!


回合制的战斗!

和西林系列类似,无论是我方还是敌方,都是按照回合制来行动的,即我方行动一次,对方跟着行动一次。因此后发制人才是在这个迷宫中生存的基本原则。如下例:

自己主动接近敌人时

——相差1格时去主动靠近,那么代价就是接下来要先被敌人攻击从而受到伤害!

待机等待敌人接近时

——利用攻击挥空等方式待机,等待敌人接近,这样就可以先攻击敌人了!


利用技能连接使攻击能力上升!

和正统口袋妖怪作品相同,一个口袋妖怪只能拥有4个技能,这些技能也有不同的效果,比如只对近身的敌人有效,或者是能打击一片敌人。此外它们还有不同的属性和追加效果,这对于口袋玩家来说并不陌生!

——小火龙对着草系的蛋蛋使用技能“火花”!效果非常好!

在一般情况下,1回合只能使用一个技能,但是经过了技能连接后连续技,就可以在1回合中使出了!


如何将技能连接起来?

方法一:毒液布丁的合成小屋


在口袋妖怪广场的“毒液布丁的合成小屋”处花费150块钱,就可以进行技能连接。不仅如此,还可以将技能分解,或者是忘记新技能,回想起旧技能。

方法二:连接盒
道具“连接盒”也可以将技能连接在一起,但因为只能使用一次,所以一定要谨慎!


——在迷宫中发现连接盒了,尝试一下技能连接吧!


通信功能


有效的利用通信功能!

两盘DS卡带:DS无线通信功能
两盘GBA卡带:有线通信
DS+GBA:双版本联动

注释:双版本联动比较特殊,可以不需要通信就直接能进入GBA版进行救助。


救助处于困境的朋友!


当在迷宫中不幸倒下时,可以寻求朋友的救助。如果朋友救助成功,那么就能在原地复活!并且身上的道具、金钱也不会有任何损失,可以继续向前冒险!具体步骤是:
(被救助一方为A,救助他人一方为B)
A:请求救援的一方,要和其他玩家通信后发送“求救信件”。
B:来到大嘴鸥的联络所处收取这封“求救信件”。之后前往救援,来到目的地后并送出“复活信件”,救援就算成功!
A:要对前来救助的朋友发出“感谢信件”,然后怀着感恩不尽的心情去继续冒险吧!



密码救助!
除了通信救助外,利用密码也可以实现救助的效果。方法也很简单,当不幸在迷宫中倒下时,会得到一组“救助密码”。之后朋友正确的输入密码,并顺利的来到目的地,就可以顺利的完成救助!无论任何一种救助方式,只要成功后都会得到不同的奖励道具。



DS独有特色



Double Screen

主人公、伙伴以及迷宫的信息都会在画面上显示,浏览起来相当方便。


Touch Screen

只用触摸屏也可以进行游戏哦!不需要任何按键,利用触摸笔点击屏幕一样可以完成各种操作。

[ 本帖最后由 nightwish 于 2005-11-14 00:01 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-11-13 23:59:32 | 显示全部楼层
大家对这游戏的讨论和看法请跟贴回复

先说下我个人看法:口袋系列从来没有白金作品,但本作的出现打破了这个记录。中村光一+石源恒和联手打造的劲作果然出手不凡,从游戏介绍上来看,本作的确汇集了西林和口袋两者的大成,而且在耐玩性方面也有充足的保证。西林系列讲究对临场局势的冷静思考分析,而口袋则侧重于缜密的战略性,两者合在一起后又能给我们大家带来一种什么样的体验呢?等待11月17日吧!
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发表于 2005-11-14 07:08:01 | 显示全部楼层
迷宫系列游戏的基本游戏时间都是至少上百小时的
看来这作也少不了  光是那3XX多只妖怪就有的研究了

貌似没有武器 没有防具 技能的连结就是关键了
这个回头有点研究了……
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发表于 2005-11-14 09:14:05 | 显示全部楼层
据我所知,本作和迷宫系列的最大区别在于迷宫里倒下的话不会丢失金钱道具和等级?等实际买到玩过的人来说说看~
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发表于 2005-11-14 09:15:13 | 显示全部楼层
很喜欢不可思议系列,对于口袋只玩过汉化版。现在看着这一堆堆的假名招数,真不知如何下手。很犹豫是否要入手NDS版,等出来之后先看看大家的讨论再做决定。应该也会有前多少名通关,可以得到纪念品的奖励手段吧。
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发表于 2005-11-14 09:16:28 | 显示全部楼层
看来怪物的收集还是主要的噱头之一,不过摊上了任务制似乎就没什么新意了,后期的游戏希望不要做的太乏味。任务也不要来个千篇一律= =

取代武器防具的应该是怪物各自的技能,合理搭配才能生存,这个不错,避免了板凳危机,游戏的组合可以变的很多

不知道有没有学习技能的机会什么的,迷宫中是否会出现以前同类游戏所拥有的商店还是未知之数,而商店贩卖的很有可能是一定耐久的特技什么的

迷宫中的地形是否有属性也是我感兴趣的地方之一,有利地形什么的先不说,利用怪物的特技自己开道也许是不错的游戏方式……以上纯YY= =||||
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 楼主| 发表于 2005-11-14 09:18:30 | 显示全部楼层
原帖由 myhyli 于 2005-11-14 09:14 发表
据我所知,本作和迷宫系列的最大区别在于迷宫里倒下的话不会丢失金钱道具和等级?等实际买到玩过的人来说说看~

肯定会丢失金钱道具吧,不然要银行和仓库什么的,至于等级更应该是浮云了
其实从这个救助系统中,就可以看出本作的难度还是不小的
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发表于 2005-11-14 09:36:35 | 显示全部楼层
迷宫游戏通关后的附加迷宫要是没有难度的话

那这个游戏就渣了

至于迷宫中出现的商店  肯定是道具和秘技机器了


那个连接盒看来将是后期迷宫的宝了

合成之壶丫

[ 本帖最后由 加藤明浩 于 2005-11-14 09:37 编辑 ]
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发表于 2005-11-14 09:50:55 | 显示全部楼层
一定要玩,就凭那浮云了的370小时的绿宝石记录也要玩......虽然估计是找不到人救助了...

看目前公布的图迷宫里貌似没有水的地形?那那么多水属性的PM怎么办......

真能全PM和全技能都收录就真是太美了......
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发表于 2005-11-14 10:07:05 | 显示全部楼层
10月20日后,DS大作不断~
本游戏应该是相当抢眼的一款~希望能有不错的表现
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发表于 2005-11-14 10:08:12 | 显示全部楼层
求助不一定非要找人联机的
没看到有密码的一项么?

这和原来西林里的救助系统应该是一样的
死了以后   出个密码
然后找个人,输入密码  打到你那一层  找到你 再得到密码
然后你输入这个密码后  就活了 XD

这个系统很赞  确实能加大玩家之间的交流
且去救人的人也能得到不错的道具~~

回头要是真的求助的人多的话  估计还必须再开个子区  专门放求助呢  寒……
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发表于 2005-11-14 13:16:52 | 显示全部楼层
有人准备汉化吗?
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发表于 2005-11-14 14:28:19 | 显示全部楼层
救助系统并不是因为难度而使用的,高难度的迷宫一般都不能救助……
至于迷宫里倒下的话会不会丢失金钱道具和等级,目前公布的资料上已经写得很清楚了,也不需要玩过游戏才知道。道具是随机丢失一些的……
迷宫内无商店,这是最失败的设计……
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 楼主| 发表于 2005-11-14 14:46:27 | 显示全部楼层
因为迷宫有难度,所以才要靠救助弥补么-0-
当然了,连救助的机会都没有的话,难度会更高
至于迷宫里有没有商店,现在不是还没说么=3=
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发表于 2005-11-14 15:47:56 | 显示全部楼层
很早之前试玩过的人已经说了,无商店。
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发表于 2005-11-14 16:59:25 | 显示全部楼层
如果商店boss是超梦的话,估计就敢到迷宫里开了~~~
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发表于 2005-11-14 18:47:30 | 显示全部楼层
好想买Z版 有密码救助的话是不是说我自己1个人输密码也能去救助?
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发表于 2005-11-14 19:02:03 | 显示全部楼层
无商店,无武器防具,那没有合成了呀,看来和风来与特有比较大的不同啊
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发表于 2005-11-14 19:22:48 | 显示全部楼层
拿烧录卡试玩一下GBA版,好玩的话再考虑NDS版……
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发表于 2005-11-14 20:58:33 | 显示全部楼层
本作的卖点就是特技的连结了
就看能怎么发挥了

要是最后做出来   又没有迷宫的感觉   又没有PM的感觉  那就垃圾了

还好  已经是个白金游戏了 至少心里是有点底了
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