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GBA-2128-<马里奥网球>攻略(原作者授权刊登)

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发表于 2005-11-14 12:52:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
GBA-2128-<马里奥网球>攻略
" W4 ~- V2 f! q3 f# L6 b3 d        原载于《掌机迷》41期,禁止一切转载!  7 ?8 S  d1 ~8 P, T# K) h# w5 A9 k; f
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9 ]; e3 ]2 X& i! E3 Z: L■● ■   NintendoWorld   NW旅团gungbug,克雷斯原创
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) i) N8 y1 a% X
3 ^" d* f; R" r' b名称:马里奥网球(Mario Tennis Advance)    厂商:任天堂(CAMELOT开发)6 t+ o5 z: e. e, D0 m
类型:运动类(SPG)                      发售日期:2005年9月13日
0 S: g! ?4 p: e/ r# c) |  Q1 A价格:3800日元(含税)                   容量:128Mb
" z* c6 p# y+ e( D; g+ i1 {对应人数:1~4                             对应周边:GBA用对战线/无线通信器- t( z! s* r0 p" H$ h
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前言:( J) t$ `! B8 I, d$ \3 K
一向运动万能的马里奥终于再次以网球运动员的身份出现在了掌机上,对比在GBC上有出色表现的前作,同样由CAMELOT操刀制作的本作画面绝对一流,手感也表现优秀,更加令人欣喜的是本作还加入了在GC版上颇受好评的必杀系统——SS技,效果很夸张,也很养眼,使明眼人很快就能看出这是一款“Mario Sport”游戏。恰逢马里奥大叔20周岁,就让我们用网球世界中的胜利来为他庆祝吧!
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6 |+ c( G2 m; b$ D, |# ^一、主菜单解说: / ?9 K1 e! z/ U4 ?0 p/ `- P8 Z$ K& G
——剧情模式,有角色养成要素,共单打和双打两个路线: a1 V* W$ [: D# w/ F

; T2 T5 M- H. _( c ——自由竞赛模式,后面有详细内容7 k8 ^2 M$ }- k: r, d
  {/ Y! t; c* ?( o) r# z
——通信对战模式& h5 V% l4 B6 l. V
+ e2 ^1 e& d$ `% b" q0 I
——SP游戏模式,在剧情模式中通过的训练项目可在这里再次挑战0 n7 d, t# e' K# \4 S6 R( d- H
* U2 O* p3 i/ _
——人物状态,查看人物资料
2 b- r! ]9 a  e& I5 G% _% n& {7 Y, f+ P5 ~- P( ?5 c7 Y0 Y- V1 p3 Q
——选项:ミュ-ジック:音乐开关! n- n& p) E8 I3 P
                     そうさオプション:设置SS(Special Shot)技、SS技切换和飞身救球的操作方式,第一项为全自动;第二项为SS发动自动,其它手动;第三项全手动
) k5 _6 a& l; O3 W. I                     バックアップ:删除存档8 f6 _+ J2 _) g6 L
——网球词典,关于网球的术语可以在这里查看详细说明
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二、自由竞赛模式:0 Q% u( j& n. A* ]$ Y" {0 E3 y! B
    剧情模式中的能力是一点点训练得来的,介绍起来十分琐碎,所以干脆先来介绍自由竞赛模式,熟悉一下操作。
5 i5 o9 E4 t; x
. I' e: v/ x" {/ {. U. z0 X/ ?$ R㈠比赛之前:   2 O. l* z0 D; a  {  r; ]3 P( j
(←任氏明星齐登场)
: g5 z& U7 _, @; l, Y" u, f6 x    ①选择角色:初期可选角色为马里奥、碧奇、路易、瓦路易、大金刚、库巴和男女主人公。随着剧情模式的进行,在剧情模式中打败过的对手也会一一出现,共计44名(算上六个任天堂明星的加强版)。选择人物时按L键将使人物惯用左手,在六个任天堂明星处按R键则选用其加强版本。选好以后,再选择是单打(シングルス)还是双打(ダブルス)。选择两个主人公的话胜利以后也会得到经验值并且升级。
  Z9 D0 _& n+ a) v    ②选择对手,分为四个难度级别:简单(ややよわい),一般(ふつう),稍难(ややつよい),困难(つよい)。4 p7 m; ~) ~: T* Z! x. Z
    ③选择比赛场地,开始有四个,在剧情模式后期会得到第五个——碧奇的网球场(ピーチドーム)/ X2 s, y# q( Y% ~. b
  ④比赛选项:スペシャルショット:SS技开启/关闭
, Y# q$ m- [) e( G                セット:选择盘数
/ B" ]( W9 H/ F8 x" T4 Y9 ]; O                ゲーム:选择每盘局数3 [7 m: w  B) `' `3 h  _$ j
                スタート:比赛开始6 P3 }* ^" G6 x" D

4 m7 W. C& ]& w4 Z7 t3 O4 S. }, c㈡操作说明: & T% y" z" S- Q5 Q8 M$ u8 O
5 c6 F: R2 L& k; P
- Q  x1 |6 S/ h% l, V. o$ }
十字键:角色移动" R9 v( h# i; l3 D0 H2 W1 C
A键:上旋球
* r; u9 I* B8 x$ [- q! G( fB键:侧旋球3 v. W  |/ J1 \! v6 T- ^
L+A/L+B:飞身救球
. E1 l5 s  J- e, T, t  IL:蓄力取消
0 T. h7 \8 \- C4 K9 H2 X3 m3 \R+A:攻击型Special Shot技$ q4 ?/ ~; n5 r+ y, p: l
R+B:防御型Special Shot技
4 p" h$ J3 h; m; A+ VStart键:暂停菜单! f) M5 @" \4 G* @
注:在全自动操作方式下,游戏会自动根据当时的情况选择发动攻击型或防御型SS技。
1 j/ y0 [0 l- d) M6 B- L9 A! U
1 L+ [/ ]3 a, J" i㈢关于SS技: / }4 z$ i6 k* o( w$ x$ T
    SS技分为攻击型和防御型两种,赛前分别在A键和B键上各装备一个。比赛时按R键画面右侧会显示当前SS槽,
/ ~# _' v9 E' f- C6 S (←画面右方的为SS槽)
/ z  c+ ?: c4 H击球时能量增长,当SS槽满后,选手身上会发光,此时即可按R+A/B发动进攻/防御型SS技了。当对手发动SS技而被我方接住时,我方SS槽会减少一部分。至于具体的特技效果,基本上大同小异,最多也就招式的表现方式不同,就不多说了,玩家自己稍微尝试一下便知。
7 ]* C( N' w7 P  E1 c. |* N! E: U5 s) d
㈣关于单打: ' |* W) L6 D3 g4 X& v4 M* U- Q, ?
⒈先说发球,发球时当球抛到最高点时击球为最佳发球,画面中会出现“Nice!”字样,以资鼓励。另外发球时有个技巧,以我方角色在画面下方为例,当在右方发球时,站在最右边,发对方的内角,因为对手都是用右手,有效距离不够,所以这种内角发球极易成为ACE球。(高难度下比赛此法不起作用)但在左方发内角球时却不易发成ACE,所以在左方发球时还是尽量发对方的外角,以破坏其防守。
4 d. g* O) X+ r2 v* s5 J
0 T) k4 x( A% d! L⒉击球有很多方式:' E2 }3 C" r) W1 u$ \" t
①        击球前可先按住击球键蓄力,这样击球力量会加大,回球的速度也加快;) t7 M, n! h8 i
②        直接按A键击出上旋球,B键击出侧旋球,但其实在游戏中体现得并不明显;' I. L: i6 o2 i4 z% ]; A
③        A/B键配合方向键左右击出打向两边的球,配合上下击出较深和较浅的球,当然方向键也可以复用,比如按住左上击球,则球将击向对方场地左侧(以画面视角为基准)的较深位置;
' D$ h  R2 h- [# h: A④        当对方回球较高时,我方场地中会出现一个星星样的图案,站在该位置击球则可形成扣杀;
# o6 }, X! _! W  G; g⑤        先按住A键然后再按B键,则球将吊向对方后场;先按住B键然后再按A键,则是吊向对方网前的小球,实战中可用此技将对手牵扯到网前,然后打其身后空档;
3 D( u) A) k4 I; l9 d$ D5 R⑥        高级击球技巧:正手击球时,双击A键回球为左旋球,此时球呈黄色火焰效果,并向左弯曲一定的弧度;双击B键回球为右旋球,此时球呈蓝色火焰效果,并向右弯曲一定的弧度。反手击球时,球的颜色效果不变,但旋转方向刚好相反。蓄力越久,火焰越明显,力量越大,球速越快,弧度也越大。8 |; x9 h  w4 k& N& v! T
7 ]$ m/ b" t1 O, U# z1 Z! t
⒊单打比赛中,要充分调动对手的两个大角,使其在底线疲于奔命。可充分利用旋转球,例如用正手AA+左击出左旋球,则会带有向左弯曲的弧度,对方更难接,即使接到了,我方可马上回以BB+右的右旋球,反复如此,比赛就完全掌握在自己手中了。另外,多打直线穿越球也会收到很好的效果。但在游戏后期的高难度下,对方的反应速度极快,而且击出来的球弧线极大,所以再在底线与其周旋的话只能把自己逼上绝路。这时我们可以上网前截击,但要把握时机,最好是选在己方回球质量较高,使对手不能舒服回球的时候,否则很容易被吊后场。其实也完全可以选择站在场地中央偏网前的位置(如图),+ }7 a9 v2 V" M6 x+ K* b! V0 l
(←己方所站位置为最佳位置)
' \* ?( ~+ C# s1 @; t( O这里进可攻,退可守,既不会被吊后场,还可以截击网前球。
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: y! D' Q7 }: o# O2 y; o( a6 C6 c⒋击球时的身位也很重要,要预盼对方来球的落点,提前蓄力。如果落点判断不好,回球质量会明显下降,很快落于下风。
+ }+ b: ^0 x1 u8 N
9 h9 x8 f; A6 b7 l⒌SS技无疑是个让人又爱又恨的设定,它的存在,既提高了游戏的爽快度,但面对着对手那过于霸道的招式,又很容易失分。其实对付它也有窍门,就是当看到对手的身体发光时,迅速站位在场地中央偏网前的位置,一旦对手发动SS技攻击,则立即上网前截击斜线,封堵的成功率很高。即使对手不发动SS技,也不会对自己构成大的威胁。
- p; ?% {1 |: f. k; `9 M0 @( D( E4 V- y0 w# G9 e/ V
㈤关于双打:
  c  t* v; J% M% e& A   ⒈双打比赛时,与同伴的站位方式主要有三种:一,双底线,优势是可以将对手牢牢牵制,但容易被对方打小斜线;二,双上网,对于身高和弓单跳有优势的选手可以选择这种站位,有相当的威胁;三,一网前一底线,俗称“澳式站位”,
$ `- [. L7 |3 J5 X (←澳式站位)" P2 N1 j. ?) i' k/ V8 P* n! @4 o
这是因为这种站位最早是由澳大利亚的选手在比赛中采用的,这种站位方式攻守平衡,推荐玩家使用。(也因为在本游戏中前两种站位方式实属“鸡肋”)
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⒉发球时,像单打比赛时一样发即可。要说的是接发球,自己接发球时,尽量打对方的大斜线,给队友在网前创造更好的机会;队友接发球时,自己要赶紧上网,并占据能最好的封锁对方回球的位置,一般以中间偏对方底线选手一侧一个身位为宜。
8 }  m. L: U1 ~" a (←画面中央的己方选手位置颇具威胁0 A- F2 d/ |5 u. h* o! U
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⒊比赛时,应以网前选手为进攻主力,伺机对来球进行截杀。底线选手主要起牵制调动作用,尽量大角度地调动对方,使对方回球质量下降,给网前选手制造机会。同时,有机会时,底线选手也可击出高球吊对方后场。
9 c+ w+ ^) X8 N0 l (←抓住时机吊对方的后场)! ]" t( M0 [! O" f9 M' S0 p

6 D$ @3 j3 d4 c⒋对手也会有一选手上网,与我方网前选手成对攻姿态,颇具威胁。对这种情况主要有两种破解方法:一,回球给对方底线选手——因为网前选手威胁太大,如果我方回球质量不高,则容易被对方打斜线击杀——不断地攻击对方底线选手,抓住机会斜线打对手网前选手身后的空档;二,游戏中的规则是球打到对方身上也可得分,因此可以利用这点,由我方网前选手抓快速球的机会毫不犹豫地把球打到对方网前选手的身上得分。尽管这有违体育道德,但好在这是游戏,不用如此计较。
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$ ^1 ~* L2 d6 Z6 |7 n; C* \⒌当对手任一人SS槽满的时候,尽全力把球打到另一个对方那里,以逼迫其将SS槽用在防御上,大大减少对我方的威胁。如果对方发动了攻击型SS特技而且被我方一队员成功防御,则另一队员应迅速补位,防止对方借机偷袭。
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. C$ Q5 S0 }" d三、关于升级后的能力培养:
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7 g, l1 g' k# x$ u- Z1 P角色能力:
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パワー(POWER) :力量- e- X7 e$ o0 @3 a' W: b
コントロール(CONTROL):控球能力( M3 `: }3 X- O( m8 Z9 t
サイドスビン(SIDE SPIN):侧旋
: v- ~8 B- E" n- @* G( U' Q% dスピード(SPEED):速度
7 |1 |+ J. J, J6 ~( hサーブ(SERVE):发球3 g$ }& K- Y1 i, r
ストローク(STROKE):击球" |4 q  M6 H+ c% u" T6 k; g
ボレー (VOLLEY):截击2 R; j  j' j# k, X" A8 T$ K& e: b" G# m) l
トップスビン(TOP SPIN):上旋8 B. X- L: Z) C. v
スライススビン(SLICE SPIN):削球(反旋转球)
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能力的培养是游戏中的一个重点,相对前作来说,本作的能力没有分得那么细,不过效果是一样的。每个能力之间都是有关联的,某项能力到达一定程度后会迫使另一能力的数值下降,所以很难培养出全能的选手来。
& I2 Q! X; ~# G我们要培养的是有自己特色的球员,喜欢力量型的当然升力量,不过同时控球能力会下降;注重技巧的建议升速度和控球能力。由于本作中加入了丰富多彩的SS技系统,所以其他能力不再像前作中那么鸡肋,尽管按自己喜欢的方法去调整吧。
8 C1 A1 z6 O4 k; N个人建议升控球能力、速度和削球就OK了,因为比赛中控制到球的变向后更容易打出自己理想的路线出来,虽然在力量等方面有缺陷,但是这些都可以利用多调动对手来弥补。
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1 J8 W# ]: h2 {5 N; l- V. M4 m4 P四、剧情模式流程:
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游戏开始,首先选择要操作的主人公是男还是女,然后选择惯用右手还是左手,接着选择难度,左为容易(イージー)右为中等(ノーマル),最后起个名字就进入我们网球学院来吧!(以下以选择男主人公,双打路线为准)
' N3 V' T. z3 }3 X  i- }+ D    主人公诺蒂(ノーテイ)是网球学院的一位新学员,他和青梅竹马的好朋友塔碧(タビー)一起就读于有世界高手摇篮之称的皇家网球学院(ロイヤルテニスアカデミー)。该学院培育出了上一届岛屿网球公开赛的冠军--阿莱克斯(アレックス)和妮娜(ニーナ),他们还有幸去了那令许多人向往的神秘所在--碧琪公主的城堡,和传说中的运动高手们过了招呢!这对于刚来报道的两位新学员来说真是如梦境一般啊。/ ~2 X- M/ s# Y4 o" @' e$ K
一大早,塔碧就来到了诺蒂的房中,臭小子居然还在睡梦中……叫醒了诺蒂后,两人一起去参观学院。(按住B键为跑)
% d! g+ z! M  F# f( SSTART菜单项:
& W1 }/ w7 Q* j( f: DSSセレクト:选择special shot技,A键装备攻击型SS技,B键装备防御型SS技。
, b2 |1 ]! q0 p3 vステータス:状态,又分为:キャラクターデスクリュータ:人物信息
" f$ x+ P2 r; [: U, }ランキング:排名
3 C. L6 g' r* P7 Iトレーニング:普通训练项目成绩& I" `: B9 k" P* j
SSトレーニング:SS技训练项目成绩
4 [5 }  B4 M+ n& iかんきょうせってい:选项(一个对话速度,一个音乐开关): g9 R* |) d  B) t% a1 J5 T
テニスじてん:网球词典3 D4 J9 n* g! F* u5 u7 u
いますくスリプ:休眠,同时按SELECT+L+R解除0 v$ A' ?, Z" ?) ~7 y2 o8 k) M
ちゅうだんする:中断,又分为:セーブ:储存记录! j1 H# M" e- g) F* j* b
                              メインメニュー:回主菜单
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6 Z8 s! [1 M" O! y# ]- `/ P出了房间,两人先来到了餐厅(レストラン),从这里得知有蒙面人和阿莱克斯的比赛,大家都去中心球场(センターコート)看比赛了。兴奋的塔碧不愿错过这个观赏偶像比赛的机会,也赶去了。没办法,诺蒂只好自己走去球场了。! D8 U. L6 o3 `- v- `
通过中心大道来到学院的中心花园,塔碧跑了过来,原来阿莱克斯输给了蒙面人,大家都对蒙面人的真实身份很好奇。两人来到右边,诺蒂仔细一看,原来是训练场馆,是一些很科学又有趣的训练项目的集中地,看来这里是提高实力的好去处!训练项目多种多样,想要成为什么样的网球选手,要得到什么样的强化这里都可以给你满足。这时塔碧提议去找校长,穿过大楼,二人不仅见到了校长,还见到了那位和传说中的马里奥过招的前作主角--阿莱克斯。阿莱克斯告诉二人,要想揭开蒙面人的真相,就自己努力吧!
0 X( J/ D% G( c4 m0 b第二天当塔碧又来到诺蒂的房间时,诺蒂已经整装待发了,看来阿莱克斯对他的鼓励起了不小的作用啊。讨论过后,诺蒂决定先去教学场地转转,在那里的教练身上二人学到了一些比赛的基本知识(关于几个训练项目详见后面的"训练项目"一节)。已经学了这么多了,诺蒂和塔碧决定去初级比赛场地试试自己的身手。小跑来到初级比赛场地后,和教练对话一番,教练答应了挑战的请求,不过要求从第4名开始挑战,胜利后才能继续向更高名次冲击。从现在开始要比赛了,依次在初级比赛场地、高级比赛场地以及中心球场到处转找排名从4到1的选手逐一发起挑战吧。同时,比赛的间隙,也可以去训练场馆通过类似迷你游戏的训练项目强化自身的能力,但注意有的训练项目与你在学院里的挑战比赛进度有关,只有到了一定的程度才会开启。# I3 t- [9 _9 ~9 `7 q

7 L, h/ ~, S; x3 }    就这样,诺蒂和塔碧重复着训练比赛,再训练再比赛的日子,虽然苦了点,但二人乐在其中。功夫不负有心人,终于,诺蒂和塔碧将学院里的所有对手全部打败,成为了皇家网球学院新的No.1!就在这个时候,校长出现了,他宣布诺蒂和塔碧将代表皇家网球学院去参加本年度的岛屿公开赛!
7 ]. f' N. e7 d! M" n) R来到小岛后去熟悉一下场地后就去休息一下,第二天再比赛。由于比赛是一天一场的,所以每进行完一场就可以回到休息室去休息了。每一次比赛前都要先去比赛大厅与大赛司仪对话,确定自己的对手才能进行比赛。9 j7 `$ M0 t' R
诺蒂和塔碧不负众望,为学院捧回了岛屿网球公开赛双打比赛的冠军!. R2 F$ W$ `6 ~% S
结局是Happy的,但游戏还没有结束,选择继续游戏,诺蒂和塔碧通过了星星通道,来到那传说中的碧琪公主的城堡,参加由碧琪公主举行的网球比赛。我相信,在这里,他们也将大显身手……
, I3 d' @8 o0 y- o5 b! q8 q6 p* k3 H8 J9 z  Y6 a) \. b7 B
注:1、单打比赛的路线和双打基本一致,不再赘述。* W3 j4 ]7 R+ K4 h& l! e# L6 r% m
        2、单、双人路线都通关后,重新开始游戏会多出一个テクニカル(Technical)难度,喜欢挑战的玩家不妨一试。8 j! ^: y0 H& ]8 i! ^, ?  A0 i
% W. l. @5 ^+ S: k7 U* A' U0 _
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五、训练部分: - q7 o! A6 P- H' b7 O  F

% y- ^$ v$ b& d9 y' h7 z2 f㈠普通训练: ; `/ z  N$ @( L
⒈ネットプレイプラクティス(网前截击训练)
6 j5 E- `6 w5 j" W) h
* c. p/ `+ z' Y& x; I# O" h  _发球以后迅速跑到场地中央的青色区域,然后把球回到紫框范围内即可。四次全部成功才可。(直接打出ACE球也算成功)! q' l4 u; U  N0 z4 O
, X8 C" ]7 Q* a, P0 `- U
⒉サービスしょうぶ(发球决胜负)
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己方发球时,要求在两拍以内打死对手;对方发球时,只要挺过两拍就算成功。先于对手得到两分即为胜利。
7 h( a, O+ N& c  V3 _+ n7 ?$ s. u' S+ T& u9 d
⒊サービスプラクティス(发球练习)* y6 N8 A4 Z  a0 H% H
  / m- B  a! ]" F% X, X% \5 a
对方场地有一或两个紫色小方框,发球到其中即可,主要是练习内角和外角发球。四次后成功。3 C  ?3 d' n7 {

# |1 l, `: R; G8 V' h7 Q⒋ストロークプラクティス(击球练习)8 H1 d& l8 N4 W! I# F
  ( |& T% N0 a5 [" j0 T
对手发球,回球到对方场地的紫色方框内,但只能用ストローク(stroke)击球方式回球,正确方法为第一、三个球用A键回,二、四球用B键回。四次后成功。3 Y4 M. ?+ k2 |7 l

$ ~3 v4 l. j4 G# [, ^⒌ネットプレイしょうぶ(网前决胜负)
( `# T. E& ?. X8 c6 p7 f1 X  1 `: ~3 O+ M6 P/ M! E# z+ ^" b
    发球或接球后必须来到网前青色区域内与对手决胜负,胜利一盘即可。1 c: M" v" v. K& ^8 x# g. o
- k: }8 B+ ~' Z
⒍击球训练:
3 [1 I- T$ A$ }% P7 i+ U& n/ V  
0 x% }# W. S# l发球机器会发一定数量的球,回球到不同的区域得不同的分数,闪动的黄绿色区域为5分,橙色1分,紫色0分。得够指定数量的分数过关。开始可能会觉得有点难,但多练习几次找找感觉就好了。注意活用各种击球方式即可。(详见“关于单打”部分)难度级别的上升带来的只有分数要求的升高。3 k' T4 c0 g' P, E- u' q$ {9 ?7 t

2 }% h: \1 z! H% s& ^# G⒎壁球练习:. m9 q# X. L/ ]0 M3 D4 K+ v% W" N
  
. X' z; j6 Z7 s+ l) y) F% X类似于打壁球,墙上有靶子,将球击到靶子上得分,第一击1分,连续命中的话分数加倍上升,分别为2分,4分,8分,10分为上限。一旦接不到球则此次训练结束,得够分过关。前两级比较简单,第三级难度中的靶子会来回浮动。注意多利用扣球,因为扣球得分加倍,例如,第二次命中时应得2分,但如果用扣球的话,就会得4分。
$ U; N9 L  Z6 u0 o) Q% @- k
8 M% @" {2 q- |& Z( B5 z㈡SS特技训练项目:
: m( y! z# B# X0 GSS特技能力共分8项,每项最高等级为10,随着SS各能力的上升,会修得各种SS技。4 E: [3 m! [, U1 @7 |9 L2 U
- ?( Z7 k( V! {+ S# @7 v
B1:トラップランナー(障碍奔跑者) 8 c0 u' ~/ a5 N. @; L
成长能力:SSスピード(SS速度)
' ]" R- \+ }! T( P9 F 选手站在左边的传送带上,按A键跳跃,B键向前跑。右上的传送带上会出现香蕉和滚桶,要小心跳过,到达指定时间即可过关。注意主角脚下的传送带会随时间像跷跷板一样上下起伏,为了避免掉下去,建议有节奏的按B键,保持角色在离传送带前端一个半身位左右的地方比较有利。第四个级别为挑战关,无时间限制,直至掉下传送带为止。最高分为999。( l. {1 M0 g. l

! B0 T# r$ s) u  T, z( v1 n' a( W7 g  x; G
A1:アップダウンスクリュー(升降螺丝钉)
$ {! k$ @4 f! h+ J% g! H成长能力:SSスビン(SS旋转)
  K+ `6 a; [/ y6 X* z- N4 m 画面中有若干螺丝钉,四周是会喷火的喷头,同时画面中随机出现三种星星钱币,黄色的每个1分,红色的5分,蓝色的10分,它们在画面中停留的时间也随分数的升高而递减。站在螺丝钉上按A键上升,B键下降,要求在限制时间内吃够指定分数。随着级别的提升,画面中的螺丝钉和喷头数量都会增加,同时喷头喷火的速率加快。第四个级别为挑战关,无时间限制,被喷中一次即告失败。最高分数为999。6 _, g3 a9 _& o1 V' X
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: G( \) I  L: ~5 D; yB2:ブロッククラッシュ(顶砖块) $ j+ R  ]5 W* X- D
成长能力:SSジャンプ(SS跳跃) ; D  |' M, S8 x$ D- z( N4 r
典型的“任式出品”游戏——马里奥顶砖块嘛!从画面左端出现向右移动的砖块,顶够限定数量的砖块即可过关,当有砖块移动到右侧的红色区域时宣告挑战失败。随着级别的上升,同屏出现的砖块越来越多,移动速度也越来越快。第四个级别为挑战关,无分数限制。最高分数为999。
2 P. g8 @" h6 \9 C2 l. t+ |2 V6 N! U- a! N9 d0 w

( A' n5 E2 P: |' f) qA2:マッスルポンプ(扎气球)
; |: }: \3 [" g成长能力:SSマッスル(SS腕力)
0 e: R) Z) F4 z画面中央有一滑杠,上有一类似海胆的带刺铁球,同时左右两端飞出三色气球,按A/B键控制刺球上升,扎破气球得分,红色的1分,黄色的2分,蓝色的三分,刺球掉下来砸到主角会令其暂时昏厥。要求在限定的时间内得够指定分数。随着级别的上升,气球飘动的速度加快。第四个级别为挑战关,无时间限制,画面两端多出了四个指示灯和警戒线,有气球飘过去则失败。最高分数为999。) w& I% {; m8 K1 b. l8 p! C/ X/ t
! X. q% p/ Y+ g; M" |* N" f- l. S
) X% h9 c* }/ _" A; y* z; J
B3:ケンケンステップ(跳房子) * g0 C7 @# G+ X+ t+ @2 l& Q5 m
成长能力:SSスピード(SS速度)- Z0 E# V3 M# K0 `6 u* L# {
这个训练项目和我们小时候玩的“跳房子”游戏极其类似,画面中央有一条狭长的脚印方格,其中蓝色的脚印是安全的,黑黄相间的表示有电,跳上去会被电击。A键是右脚跳,B键是左脚跳,A+B是跨一行双脚跳。在限定的时间内到达终点即可。由于按键与角色的用脚排列是相反的,所以有一定的难度,尤其是到了第三级别,要想通过可不是轻而易举的事,很容易就按反了键。推荐用模拟器的玩家把A键和B键的排列位置换成与角色的左右出脚相同,能减低一些难度。此训练项目的挑战关是Time Attack类型的,跳过200个格子即可通过,然后争取下次将耗时缩短。4 l. M! h& y# x$ k

# R: K3 m' z2 V, t3 G+ f% N; P* R0 @; w9 q5 z/ s) J
A3:ロープクライミンゲ(爬绳子) 7 N8 Y0 a0 R9 z9 g% m4 V5 E
成长能力:SSマッスル(SS腕力)# U4 D2 F  D  }$ E3 f! F( F8 e, U
演变自红白机上《大金刚2》的小游戏,沿着绳子按A或B键向上爬,限定时间内爬到顶端即可过关。但要小心绳子上沿着绳结来回窜动的电球,被电到的话就会下坠一段距离。途中的小旗子必须吃到,否则会被“鬼挡墙”,上爬不能。与《大金刚2》相同,在两条绳子中间爬比在一条绳子上爬速度要快不少。挑战关同样是Time Attack类型,挑战自己的200记录吧。
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: c9 \8 s( Q  ~8 `2 r4 Q
B4:レスポンスじゃんけん(猜拳)
6 M: I( x0 V- p3 z, U9 t$ n( q5 `成长能力:SSレスポンス(SS反应)9 ^# D) u1 t& K/ Y9 k6 ~+ J
与机器人猜拳(实际上并不算是猜拳吧,对方已经出拳了我方才做出反映……俗称“出慢手”,是耍赖的招数……),限定时间内将机器人的心数扣光即可。不要以为这个游戏简单哦,第三级别的难度可是相当考验人的反映速度的。挑战关的机器人限定心数为60,创造时间记录吧。  y" S5 _2 k3 b% P+ z

' N; _& s/ `$ r9 t& U0 {' h0 ~+ K, h( l) A. ?, {( S
A4:バランスウォーク(平衡过河) 4 u. D: G9 I8 t/ L' d
成长能力:SSバランス(SS平衡)* b0 `6 L# ]! U0 N4 n! u
端着一根平衡木棒过河,控制方向键的左右保持平衡,平衡程度与角色的行进速度成正比。限定时间内到达对岸即可。与你一同出发的是只小纸船,只要保持在它前面,就能顺利完成任务。一级难度下到后半段有鸟会飞上你手中的平衡木棒影响平衡,二级难度下又加了水下喷泉,三级难度下则又多了该死的鱼……面对着这些,真的欲哭无泪啊!挑战关仍然为Time Attack类型。
( L% G& g+ X; e+ E1 V1 @- ?7 A% `; a
6 I! M6 m1 F. J; s7 M
B5:ESPすいじゃく 5 z0 M: Z  i' N7 H9 R
成长能力:SS ESP(SS超感知)% q& B4 n" G6 U* E, a
俗称“神经衰弱”的小游戏,牌都是扣着的,限定时间内将成对的牌全部翻开即可,总体来说难度不大,这“地球人都知道的东西”就不多说了。
4 l7 B2 E! {$ t3 O
7 r, J, S! D. c3 l) X9 W$ G1 I
/ O; {+ J# |1 GA5:スモウバトラー(相扑)
- N1 h' j$ K1 \* {成长能力:SSボデイ(SS身体)& A+ u: }  b9 O9 O) D" v
画面下方的是力量槽,连打A或B键积攒力量,同时与大个子金属人对撞,限定时间内将其撞散就可过关。我方的力量槽越满对金属人的损伤也就越大,同时金属人也有力量槽,力量槽满时,它也会主动进攻,所以当看到它全身闪光时,要按住方向键后来防御。注意当金属人的两手并着放在身前时还是不要进攻的好,因为此时它处于防御状态,进攻的话对它的损伤也只有1,反而我方的力量槽会被扣空,容易别金属人反攻,所以还是等它张开双臂露出肚皮的时候再进攻吧。挑战关要在最短的时间内撞散对手。  o8 D8 ]1 V" s: E

4 q% I$ O$ S$ O; n后记:
% d- o* W( V2 G+ K( x+ ^# c这几年网球在中国的确火起来了,我国运动员在国际赛场上也取得了长足的进步,还幸运地拿到了奥运会的金牌。可是限于场地原因,打网球对好多人来说还只是个梦想,好在我们还有GBA,还有马里奥。美网刚刚结束,中网开拍了,而“马网”也来了。还等什么,赶快到游戏中去挥洒我们的青春吧!^_^
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