再转一篇巴哈玩家的心得,较详细
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作 者:zaxwu (薩克斯少年疾走)
標 題:[心得]Mario Kart DS 簡單心得 (OFFLINE 篇)
時 間:Wed Nov 16 12:39:25 2005
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前情提要(?)
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11月15日 早晴午後毛毛雨
今天下著毛毛雨.......
在下也住溫哥華, 我知道任天堂大概會在出貨日之後的那一天,
通常是星期二的下午一點到三點之間運送到貨,
於是我在下午兩點半時打電話給EBgames,
果然貨來了,於是我去拿.
拿的時候還看到XBOX360的本體!,片子是試玩合集,放著Call of Duty2
一個技術很爛的人在玩,又遲遲不肯放手
我是第一個拿貨的,
店員從未拆的箱子裡拿出片子,
我隱約聽到我旁邊排隊的人說"OMG is that Mario Kart DS?"
:D
可是USB wifi Connector還沒到貨,氣死人,
無奈之下先拿片再說
(我還去樓上的Zellas問,結果碰到任天堂的送貨工,
她說這星期內應該會到,本來想問他有沒有Job offer :P,
不過看她好像很忙)
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說明書是兩本,
一本遊戲的一本Wi-Fi的,
嚴然是Wi-Fi比較厚 :d
開頭少了GCN版水管工的吶喊,
只有小聲的哈哈幾聲,
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介紹篇
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介面:
上螢幕是主螢幕,
下螢幕可以看地圖跟目前排名,
也可以看到賽道上的狀況,
道具方塊,掉落道具,障礙物,想成為障礙物的NPC,
直逼而來或找不到路的紅綠藍龜殼動向,
以及誰拿到什麼道具都能一目了然
觸控大概沒什麼用了,除了畫自己的徽章外
模式有三種:
一人模式:
就是一個人孤拎拎的玩.....內涵模式下面介紹
多人模式:
就是一群人熱鬧鬧的玩~~~~~最多支援一卡八人
但是如果是一卡八人的話,賽道會受限制(說明書說的,有問題去問他先)
網路模式:
嗯.......還不能玩..
看來真需要USB connector
Option:只能調立體聲或單聲道,或是清除檔案
Edit:可以編輯你在網路對戰的匿名,以及自己特製的徽章
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一人模式:
Grand Prix:
就是玩家+七名電腦比賽
照慣例有50cc,100cc,150cc,
不知道有沒有鏡模式
共有八個杯,32個賽道,DS版原創16個,前作版重製賽道16個
一開始能選八個角色,分有輕,中,重量級三種卡司...喔不是...
每個角色有兩台車,
一台改裝版的原始小車車,一台每個人特有的獨特風格帥帥(?)車
每台車,每個人的能力數值都不一樣
在下還是選通水管的小紅帽
過關後會有評價,最高是三顆星的樣子
每個盃都有個電腦一定一直緊追你的分數,
其他電腦會看情況適時的幫助他,
所以玩家就是面臨七武海,
只有車車是自己的伙伴,
七武海有時秀逗會自己掉進坑,被砸到,
或是攻擊自家人,
不過玩家別想依賴這些"機率"
Time Trials:
就是拼時間的模式
VS:
可以跟七名電腦任選場地來比賽,可調難度,規則等等...
Battle:
DS版的Battle能跟電腦對戰,可且同樣可一次跟七名電腦對戰!!
同樣可調難度,規則等等...
Battle有兩種模式:
大家熟悉到不行的打氣球:
簡單的說就是不擇手段去戳人家的氣球
每個人一開始都拿著一顆,
對麥克風吹氣可吹出氣球,(一群人玩的時間大概會看到一堆人拼命在吹 XDrz)
最多三顆氣球在車上,有四個氣球機會可以讓你吹,
使用加速道具可以偷別人的氣球,
但是如果手上已經有三顆了則不會有效果,
倘若在補充氣球前被打掉最後一顆,或是沒得補充而被打掉最後一顆就出局
大家大概還算知道的搶太陽:
就是搶散落在地圖上的陽光馬莉歐太陽,
攻擊敵人成功後如果他身上有太陽就會噴出來(一次一顆)
每隔一段時間系統會清算,
身上太陽少的人會出局,
一直打到七個人出局為止
場地有六種,都蠻寬敞的,可以讓八名參賽者好好發揮
Mission:
任務模式,會有各種條件要玩家在限時內完成,
比如收集金幣,穿越輪胎,撞木箱等
有六大關,每大關有八小關加一個魔王,
也許以XX評價完成會有隱藏要素
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多人模式可以玩 VS 跟 Battle,
還有,這兩行是廢話
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心得篇
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賽道:
Nitro Courses:
DS版原創的賽道都非常有趣啊,
賽道長度平均算是中等,
前兩個杯比較像正常賽車的賽道,
後兩個杯變化性跟複雜性就高出很多了
場景也沒偷懶,至少視覺上不會覺得偷工減料,
不過看得出來角色跟賽道場景都用極少的多邊形來維持流暢度
但是鮮艷的色彩讓人不會覺單調
印象比較深刻的...
花盃有一個山上公路的賽道,玩起來還真像頭文字D呢(笑)
海盜船VS城堡的賽道做得也不錯,
壞路易的彈珠臺,時鐘塔以及海豚市也都蠻有趣的
彩虹之路也是美麗得很,不過很難跑,
倒不是賽道本身難,而是賽道窄,
跟別人撞車或在垂直大迴轉時被打下去就損失慘重
Retro Courses:
簡單的說,每個杯的四個賽道都是由前作賽道重新製作而成
順序一定是由老到新,即是SFC->N64->GBA->GCN
還真令人懷念的感覺呢,不過大多數選出來的賽道都沒有很複雜,
雷電盃的最後一關也不是彩虹道路而是GCN的耀西賽道
重製GCN賽道方面似乎把捷徑以及物件都向下減少了,
BABY PARK也看不到雲宵飛車了,不過還是武器大戰
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操控性:
操控性真是絕佳,
甩尾很容易就使得出,
GCN版拿掉的跳躍也回來了,
而且跳得更自然,車身跟角色都會合理的震動,
感覺很棒,
倒車和煞車也很容易紮實
另外這一代千萬要Stay on Track
就是盡量在賽道裡,
因為只要"擦到"邊邊泥區土區草區花區牆區水區
都會使速度大幅下降, 下降到平常的40%或30%吧
這就是考驗玩家的技術了
流暢度:
真的得好好誇獎一下,流暢的60FPS(應該是吧)
完全沒有delay的情況(這是一人玩的時候,多人跟ONLINE我沒試過)
犧牲了多邊形所換取來的成果
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畫面:
速度感有出來,感覺很棒,
場景物件雖然盡量少用多邊形但一點也不覺得單調空曠,
色彩鮮艷,馬莉歐一貫風格
道具:
角色特有道具被拿掉了,為了對戰平衡吧,
新增了:
章魚:噴墨在玩家的螢幕上讓玩家視線限制,
但是過一段時間或一加速就沒了
飛彈:變身飛彈代替月亮懲罰跑在你前面的人
藍龜:變成只攻擊第一名,跟GCN版一樣,
紅龜:會跟著跑道追,不會撞牆囧掉,
跟據地形不同擊中點也不同
所以把道具拉在屁屁後面也不一定安全
附帶一提,只要被打上天,
手上持有的道具跟存在框框裡得道具都會不見
附帶二提,照慣例,跑越前面拿到的道具越爛
然後電腦很少會攻擊玩家以外的角色
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個人感覺這是Mario Kart系列最棒的作品,
(雖然我也喜歡DD,但是DS比較有料)
不管是單人還是多人都很有料,
又支援Wi-Fi,真是等不及了
但是玩久了右手會很痠痛,
因為要押著油門,還要按R甩尾,還要支撐NDS的重量,
建議不要玩太久,一段時間就休息一下
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以上,
以後可能再PO ONLINE心得吧..... :D
我的id: Zax(音符)
希望以後有緣能跟大家對戰 :D |