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楼主: XYZ龙加农
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[卡牌调整] 407(SOI)事务局调整(8/9更新)

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发表于 2005-11-18 17:56:20 | 显示全部楼层
其实芳香卡组用这个也只能起到"愚弄对手"的作用而已 心镇壶+冰帝要实际得多

要说回手有什么好处嘛 如果是用魔力之枷 可以再骗对方500LP(因为还得盖上场) 不用魔力之枷就实在没必要用这个了
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发表于 2005-11-18 18:36:37 | 显示全部楼层
原帖由 XYZ龙加农 于 2005-11-17 17:42 发表
SOI-JP001 神炎皇ウリア
★「宇宙の収縮」适用中,自己场上有5张卡存在的场合,是否能把包含有「宇宙の収縮」的自己场上表侧表示存在的3张陷阱卡送去墓地特殊召唤 调整中
◇可以把装备陷阱卡送去墓地特殊召唤

◇可以把装备陷阱卡送去墓地特殊召唤
不明白是什么意思?
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发表于 2005-11-18 18:46:37 | 显示全部楼层
原帖由 AK47 于 2005-11-18 18:36 发表

◇可以把装备陷阱卡送去墓地特殊召唤
不明白是什么意思?

某些非永续陷阱有装备属性,可以留场的。
例如锁付炸弓单
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 楼主| 发表于 2005-11-18 18:47:06 | 显示全部楼层
原帖由 AK47 于 2005-11-18 18:36 发表

◇可以把装备陷阱卡送去墓地特殊召唤
不明白是什么意思?

「鎖付き爆弾」等
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 楼主| 发表于 2005-11-18 18:50:52 | 显示全部楼层
11/18更新

SOI-JP001 神炎皇ウリア
★怪兽状态的「死霊ゾーマ」被「サクリファイス」变成装备卡的场合,是否能把包含有该状态的「死霊ゾーマ」的3张陷阱卡送去墓地特殊召唤 调整中
◇「可以破坏对方场上放置(SET)的1张魔法陷阱卡」的效果发动时,魔法陷阱卡不能连锁这个效果
◇「スキルドレイン」适用中,「可以破坏对方场上放置(SET)的1张魔法陷阱卡」的效果发动时,魔法陷阱卡不能连锁这个效果
◇怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤等,主要流程进行的处理和1组连锁结束时的卡/效果发动时点,使用优先权作为连锁1发动「神炎皇ウリア」的「可以破坏对方场上放置(SET)的1张魔法陷阱卡」的效果的场合,魔法陷阱卡不能作为连锁2发动

对方场上SET「激流葬」,自己场上1只「神炎皇ウリア」,自己特殊召唤「オオアリクイクイアリ」
「オオアリクイクイアリ」特殊召唤时的卡/效果发动时点
连锁1 「神炎皇ウリア」的效果
(「激流葬」不能连锁「神炎皇ウリア」的效果,不能发动)
逆算
连锁1 「神炎皇ウリア」的效果处理
◇「可以破坏对方场上放置(SET)的1张魔法陷阱卡」的效果发动时,诱发即时效果可以连锁

对方场上1只「速攻の黒い忍者」和1张SET的「激流葬」,自己特殊召唤「神炎皇ウリア」
「神炎皇ウリア」特殊召唤时的卡/效果发动时点
连锁1 「神炎皇ウリア」的效果(对象「激流葬」)
(「激流葬」不能连锁「神炎皇ウリア」的效果,不能发动「激流葬」)
连锁2 「速攻の黒い忍者」的效果
(「激流葬」能连锁「速攻の黒い忍者」的效果,能发动「激流葬」)
连锁3 「激流葬」
逆算
连锁3 「激流葬」的效果处理,「神炎皇ウリア」和「速攻の黒い忍者」破坏

SOI-JP003 幻魔皇ラビエル
◇「每次对方召唤怪兽,在自己场上特殊召唤1只「幻魔トークン」」的效果,怪兽区域没有空位也会发动,效果处理时怪兽区域没有空位的场合不发

SOI-JP006 サイバー・バリア・ドラゴン
★2张以上自己的「サイバー・バリア・ドラゴン」攻击表示的场合,效果如何处理 调整中

SOI-JP010 プロト・サイバー・ドラゴン
◇「スキルドレイン」适用中,卡名是「プロト・サイバー・ドラゴン」
◇「禁止令」宣言「サイバー・ドラゴン」的场合,「プロト・サイバー・ドラゴン」可以通常召唤出场
★出场后卡名为「サイバー・ドラゴン」,是否能攻击等使用行为 调整中
(记得「禁止令」中出场的禁止怪的效果是会不能适用...原型→电子→禁止→原型→禁止消除→电子→禁止→原型?)

SOI-JP014 異次元への案内人
★对方怪兽区域没有空位的场合,效果是否发动 调整中
◇「每次结束流程,对方选择这张卡的控制者的墓地1张卡从游戏中除外」的「对方」是指这张卡的控制者的对方

玩家A召唤「異次元への案内人」
玩家A的「異次元への案内人」的控制权转移给玩家B
玩家A结束流程,玩家A选择「異次元への案内人」的控制者(玩家B)的墓地1张卡从游戏中除外

SOI-JP021 電動刃虫
◇过了战斗破坏的怪兽送去墓地时的卡/效果发动时点以后,发动效果
◇「スキルドレイン」适用中这张卡进行战斗的伤害阶段结束时,这张卡在场上表侧表示存在的场合,效果无效,这张卡不在场上表侧表示存在的场合,效果无效

[ 本帖最后由 XYZ龙加农 于 2005-11-18 18:52 编辑 ]
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发表于 2005-11-18 19:41:39 | 显示全部楼层
肾炎王道了
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发表于 2005-11-18 19:53:23 | 显示全部楼层
◇「スキルドレイン」适用中,「可以破坏对方场上放置(SET)的1张魔法陷阱卡」的效果发动时,魔法陷阱卡不能连锁这个效果

这算什么...
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发表于 2005-11-18 20:14:58 | 显示全部楼层
那死灵骑士能不能连锁他的效果呢?
(太霸道了)
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发表于 2005-11-18 20:26:50 | 显示全部楼层
原帖由 jadypro 于 2005-11-18 20:14 发表
那死灵骑士能不能连锁他的效果呢?
(太霸道了)

怪的效果可以,魔法陷阱不能,也就是说完全天罚免疫了......
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发表于 2005-11-18 21:03:11 | 显示全部楼层
神炎皇ウリア
还可以用1用。
其他魔都是看得。
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发表于 2005-11-18 22:47:49 | 显示全部楼层
原帖由 Rosemary Night 于 2005-11-18 17:56 发表
其实芳香卡组用这个也只能起到"愚弄对手"的作用而已 心镇壶+冰帝要实际得多

要说回手有什么好处嘛 如果是用魔力之枷 可以再骗对方500LP(因为还得盖上场) 不用魔力之枷就实在没必要用这个了

用暗黑咒缚也可以考虑--
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 楼主| 发表于 2005-11-19 22:28:00 | 显示全部楼层

11/19更新

SOI-JP001 神炎皇ウリア
◇「可以破坏对方场上放置(SET)的1张魔法陷阱卡」的效果是起动效果(进入连锁)
◇在效果发动时选择对方场上放置(SET)的魔法陷阱卡(取对象效果)

SOI-JP002 降雷皇ハモン
◇「这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,给与对方基本分1000分的伤害」是诱发效果(进入连锁)
◇在破坏的怪兽送去墓地的时点发动,和「クリッター」「キラートマト」等组成连锁处理
◇这张卡也被战斗破坏的场合,效果不发动
◇「人喰い虫」「月読命」等原因,战斗破坏的怪兽送去墓地的时点这张卡不在场上表侧表示存在的场合,效果不发动
◇「アポピスの化神」等陷阱怪兽被战斗破坏的场合,因为是作为陷阱卡送去墓地,效果不发动
◇「マジカルシルクハット」的效果变成怪兽卡的魔法陷阱被战斗破坏的场合,因为是作为魔法或陷阱卡送去墓地,效果不发动
◇「降雷皇ハモン」在自己场上表侧守备表示存在时,如果其他怪兽装备有「磁力の指輪」,对方攻击的场合选择装备有「磁力の指輪」的怪兽作为攻击对象

SOI-JP003 幻魔皇ラビエル
◇能用受「クロス・ソウル」效果影响的对方表侧表示恶魔族怪兽作为祭品特殊召唤
◇「每次对方召唤怪兽,在自己场上特殊召唤1只「幻魔トークン」」的效果是诱发效果(进入连锁)
◇连锁2以上的「血の代償」处理时对方召唤怪兽的场合,效果发动
◇对方「立ちはだかる強敵」适用的场合,「幻魔トークン」不能进行攻击宣言
◇「可以把自己场上的1只怪兽作为祭品,这个回合的结束流程前这张卡的攻击力上升祭品怪兽的原本攻击力的数值」的效果是起动效果(进入连锁)
◇把自己场上的1只怪兽作为祭品是发动的COST

SOI-JP004 E・HERO バブルマン・ネオ
◇「只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「E・HERO バブルマン」使用」是永续效果(不进入连锁)
◇「スキルドレイン」适用中,卡名是「E・HERO バブルマン・ネオ」
◇「和这张卡进行战斗的怪兽在伤害阶段结束时破坏」是诱发效果(进入连锁)
◇伤害阶段结束时,这张卡不在场上表侧表示存在的场合,效果发动

SOI-JP005 ヒーロー・キッズ
◇诱发效果(进入连锁)
◇伤害阶段中被特殊召唤的场合,效果发动
◇连锁2以上的效果处理时被特殊召唤的场合,效果不发动
◇「つまずき」在场时被特殊召唤的场合,连锁「つまずき」的效果进行发动

[ 本帖最后由 XYZ龙加农 于 2005-11-22 00:12 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-11-22 14:20:28 | 显示全部楼层

11/22更新

SOI-JP001 神炎皇ウリア
◇有没有完成过正规召唤程序都不能用其他卡的效果特殊召唤

SOI-JP002 降雷皇ハモン
◇有没有完成过正规召唤程序都不能用其他卡的效果特殊召唤
★自己的「禁止令」宣言「降雷皇ハモン」的场合,是否能把包含有那欣「禁止令」的自己场上表侧表示存在的3张永续魔法卡送去墓地特殊召唤 调整中

SOI-JP003 幻魔皇ラビエル
◇有没有完成过正规召唤程序都不能用其他卡的效果特殊召唤
◇能用恶魔族TOKEN作为祭品特殊召唤
例:「クリボートークン」
★「每次对方召唤怪兽,在自己场上特殊召唤1只「幻魔トークン」」的效果处理时这张卡不在场上表侧表示存在的场合,效果是否适用 调整中
★用「可変機獣 ガンナードラゴン」「ワイトキング」等自身效果改变的攻击力视为原本的攻击力的怪兽做祭品的场合,攻击力上升数值是祭品的卡上记载着的攻击力数值还是自身效果改变的攻击力数值 调整中

SOI-JP004 E・HERO バブルマン・ネオ
◇有没有完成过正规召唤程序都不能用其他卡的效果特殊召唤
◇能用里侧表示的「E・HERO バブルマン」和手卡的「突然変異」送去墓地特殊召唤
◇卡组的「E・HERO バブルマン」和「E・HERO バブルマン・ネオ」可以各放3张
◇在场上表侧表示存在时,可以作为「E・HERO スチーム・ヒーラー」「E・HERO マッドボールマン」「E・HERO テンペスター」「E・HERO エリクシーラー」的融合素材使用
◇在场上表侧表示存在时,可以作为「バブル・ショット」的装备对象
◇在场上表侧表示存在时,可以发动「バブル・シャッフル」「バブルイリュージョン」
◇过了战斗破坏的怪兽送去墓地时的卡/效果发动时点以后,发动效果

SOI-JP005 ヒーロー・キッズ
◇任意发动的诱发效果(进入连锁)
◇效果发动的场合,效果处理时最少必须选择1只「ヒーロー・キッズ」特殊召唤(除自己卡组没有「ヒーロー・キッズ」的场合)

SOI-JP006 サイバー・バリア・ドラゴン
◇有没有完成过正规召唤程序都不能用「アタック・リフレクター・ユニット」以外的卡的效果特殊召唤
★对方怪兽攻击时,自己发动「アタック・リフレクター・ユニット」特殊召唤「サイバー・バリア・ドラゴン」到自己场上,攻击卷回的场合,这次攻击是否无效 调整中

SOI-JP007 サイバー・レーザー・ドラゴン
◇有没有完成过正规召唤程序都不能用「フォトン・ジェネレーター・ユニット」以外的卡的效果特殊召唤
★效果处理时这张卡的攻击力比对象怪兽的攻击力和守备力都高的场合,对象怪兽是否破坏 调整中
★发动时对象怪兽的攻击力和守备力都在这张卡攻击力以上,效果处理时这张卡的攻击力比对象怪兽的攻击力或者守备力其中1项高的场合,对象怪兽是否破坏 调整中

SOI-JP009 古代の機械砲台
◇把这张卡作祭品是发动的COST
◇「ホーリーライフバリアー」「ピケルの魔法陣」「デス・ウォンバット」「防御輪」等的效果,给与对方的伤害为0的场合,「这个回合的战斗流程中双方不能发动陷阱卡」不适用
★「痛魂の呪術」「地獄の扉越し銃」等使伤害由自己承受的场合,「这个回合的战斗流程中双方不能发动陷阱卡」是否适用 调整中

SOI-JP010 プロト・サイバー・ドラゴン
◇卡组的「サイバー・ドラゴン」和「プロト・サイバー・ドラゴン」可以各放3张

SOI-JP014 異次元への案内人
◇「每次结束流程,对方选择这张卡的控制者的墓地1张卡从游戏中除外」是诱发效果(进入连锁)
◇在效果发动时这张卡的控制者的对方选择这张卡的控制者的墓地1张卡

SOI-JP015 チェイン・スラッシャー
◇永续效果(不进入连锁)
◇自己墓地存在1只「チェイン・スラッシャー」的场合,装备有「閃光の双剣-トライス」的这张卡可以攻击2次
◇自己墓地存在2只「チェイン・スラッシャー」的场合,装备有「閃光の双剣-トライス」的这张卡可以攻击3次

SOI-JP016 封魔の伝承者
◇「宣言和自己墓地存在的「封魔の伝承者」同数目的属性」是诱发效果(进入连锁)
◇在效果发动时宣言和自己墓地存在的「封魔の伝承者」同数目的属性
★效果处理时自己墓地存在的「封魔の伝承者」数目比宣言的属性数目少的场合,效果是否适用 调整中
◇「这张卡对宣言属性的怪兽进行攻击的场合,不进行伤害计算直接破坏那只怪兽」是诱发效果(进入连锁)
◇和「ドリルロイド」的发动时机相同,里侧表示怪兽翻开的时间之后发动破坏效果,攻击里侧表示怪兽的场合,怪兽翻开属性判明之后此卡发动破坏效果

SOI-JP018 寄生体ダニー
◇永续效果(不进入连锁)
◇自身效果改变的攻击力不视为原本的攻击力

SOI-JP019 ゴキポン
◇任意发动的诱发效果(进入连锁)

SOI-JP020 静寂虫
◇「这张卡召唤·反转召唤成功的场合变成守备表示」是诱发效果(进入连锁)

SOI-JP021 電動刃虫
◇「这张卡进行战斗的场合,伤害阶段结束时对方玩家抽1张卡」是诱发效果(进入连锁)
◇「スキルドレイン」适用中这张卡进行战斗的伤害阶段结束时,这张卡在场上表侧表示存在的场合,效果无效,这张卡不在场上表侧表示存在的场合,效果不无效

「スキルドレイン」适用中,对方「ニュードリュア」被自己「電動刃虫」战斗破坏,「ニュードリュア」送去墓地时,发动其效果破坏「電動刃虫」,伤害阶段结束时,「電動刃虫」不在场上表侧表示存在效果不被「スキルドレイン」无效,对方玩家抽1张卡

SOI-JP022 オオアリクイクイアリ
◇有没有完成过正规召唤程序都不能用其他卡的效果特殊召唤
◇这张卡进行过攻击的回合不能发动
◇在效果发动时选择对方场上1张魔法陷阱卡(取对象效果)
◇破坏效果处理后,这个回合这张卡不能攻击
★破坏效果被「スキルドレイン」无效的场合,这个回合这张卡是否能攻击 调整中
◇破坏效果处理后,「スキルドレイン」适用的场合,这个回合这张卡不能攻击
★对象的魔法陷阱没有被这个效果破坏的场合,这个回合这张卡是否能攻击 调整中
★破坏效果使用后,在同一回合这张卡被变成里侧表示后再翻转的场合,是否能再次发动破坏效果或攻击 调整中

SOI-JP024 デビルドーザー
◇有没有完成过正规召唤程序都不能用其他卡的效果特殊召唤
◇「对方卡组最上面1张卡送去墓地」是诱发效果(进入连锁)

SOI-JP025 黄泉ガエル
★效果被「天罰」「死霊騎士デスカリバー・ナイト」「王宮の弾圧」无效的场合,同一准备流程是否能再发动 调整中

SOI-JP026 悪魔ガエル
◇永续效果(不进入连锁)

SOI-JP027 魔法の国の王女-ピケル
◇有没有完成过正规召唤程序都不能用「王女の試練」以外的卡的效果特殊召唤
◇「基本分恢复自己场上存在的怪兽数量×800的数值」是诱发效果(进入连锁)

SOI-JP028 魔法の国の王女-クラン
◇有没有完成过正规召唤程序都不能用「王女の試練」以外的卡的效果特殊召唤
◇「给与对方基本分对方场上存在的怪兽数量×600的伤害」是诱发效果(进入连锁)

SOI-JP029 記憶破壊者
◇诱发效果(进入连锁)
◇「地獄の扉越し銃」可以连锁,这场合给与自己基本分对方融合卡组的卡数×100的伤害

SOI-JP030 増幅する悪意
◇诱发效果(进入连锁)
★自己墓地没有「増幅する悪意」存在的场合,效果是否发动 调整中
★「自己墓地存在的「増幅する悪意」的数量」在何时判定 调整中
★效果处理时这张卡不在场上表侧表示存在的场合,效果是否适用 调整中

SOI-JP031 グラスファントム
◇永续效果(不进入连锁)

SOI-JP032 サンドモス
◇诱发效果(进入连锁)
★交换后的数值是否视为原本的攻击力和守备力 调整中

SOI-JP033 神竜-エクセリオン
◇「这张卡召唤时自己墓地存在的「神竜-エクセリオソ」每有1只,得到以下的其中1个效果」是诱发效果(进入连锁)
◇效果处理时,自己墓地存在的「神竜-エクセリオソ」每有1只,选择其中1个效果得到
◇效果适用以后,自己墓地存在的「神竜-エクセリオソ」数量变化对得到的效果没有影响
◇「这张卡攻击力上升1000」是永续效果(不进入连锁)
◇「这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,只有1次可以再进行攻击」是诱发效果(进入连锁)
◇和「天空騎士パーシアス」等的发动时机相同
◇效果适用的场合,伤害阶段结束返回战斗阶段后,可以选择进行第2次攻击
◇伤害阶段结束返回战斗阶段后,让其他怪兽先攻击的场合,这张卡不能通过这效果进行第2次攻击
◇第2次攻击战斗破坏对方怪兽的场合,这效果不发动
◇「这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害」是诱发效果(进入连锁)
◇这张卡也被战斗破坏的场合,效果不发动
◇在破坏的怪兽送去墓地的时点发动给与对方基本分伤害的效果,和「クリッター」「キラートマト」等组成连锁处理
◇「人喰い虫」「月読命」等原因,战斗破坏的怪兽送去墓地的时点这张卡不在场上表侧表示存在的场合,效果不发动
◇「アポピスの化神」等陷阱怪兽被战斗破坏的场合,因为是作为陷阱卡送去墓地,效果不发动
◇「マジカルシルクハット」的效果变成怪兽卡的魔法陷阱被战斗破坏的场合,因为是作为魔法或陷阱卡送去墓地,效果不发动
◇在战斗破坏的怪兽送去墓地的时点判定破坏怪兽的攻击力数值,因此给与对方基本分的伤害为破坏怪兽的原本的攻击力数值
◇战斗破坏的是「可変機獣 ガンナードラゴン」等自身效果改变的攻击力视为原本的攻击力的怪兽的场合,给与对方的伤害是战斗破坏的怪兽卡上记载着的攻击力数值
◇战斗破坏「ワイトキング」等卡上记载着的攻击力为?的怪兽场合,给与对方的伤害为0

SOI-JP034 破滅の女神ルイン
◇「这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,只有1次可以再进行攻击」是诱发效果(进入连锁)
◇和「天空騎士パーシアス」等的发动时机相同
◇效果适用的场合,伤害阶段结束返回战斗阶段后,可以选择进行第2次攻击
◇伤害阶段结束返回战斗阶段后,让其他怪兽先攻击的场合,这张卡不能通过这效果进行第2次攻击
◇第2次攻击战斗破坏对方怪兽的场合,这效果不发动

SOI-JP035 終焉の王デミス
◇「可以支付2000基本分,这张卡以外的场上的卡全部破坏」是起动效果(进入连锁)
◇支付2000基本分是发动的COST
★效果处理时这张卡是里侧表示的场合,这张卡是否破坏 调整中

SOI-JP036 ガエル・サンデス
◇永续效果(不进入连锁)

SOI-JP038 磁石の召喚円 LV2
◇手卡没有2星以下的机械族怪兽不能发动
◇效果处理时选择手卡1只2星以下的机械族怪兽(不取对象效果)
◇能特殊召唤的2星以下的机械族怪兽
通常怪兽
「大砲だるま」
「コマンダー」
「バット」
「魔貨物車両 ボコイチ」
效果怪兽
「デビル・フランケン」
「ユニオン・ライダー」
「人造人間7号」
「鉄のサソリ」
「異次元の偵察機」
「ディメンション・ポッド」
「ソニックジャマー」
「トラップ処理班 Aチーム」
「古代の歯車」
「古代の機械砲台」
◇被「コストダウン」「レベル変換実験室」变成2星以下的机械族怪兽能特殊召唤

SOI-JP039 古代の機械工場 
◇手卡没有名字带有「アンティーク・ギア」的怪兽卡不能发动
◇效果处理时选择手卡1张名字带有「アンティーク・ギア」的怪兽卡给对方确认(不取对象效果)
★是否能选择召唤时不需要祭品的名字带有「アンティーク・ギア」的怪兽卡 调整中

SOI-JP040 古代の採掘機
◇名字带有「アンティーク・ギア」的怪兽
「古代の機械巨人」(アンティーク・ギアゴーレム)
「古代の機械獣」(アンティーク・ギアビースト)
「古代の機械兵士」(アンティーク・ギアソルジャー)
「古代の歯車」(アンティーク・ギア)
「古代の機械砲台」(アンティーク・ギアキャノン)
★魔法陷阱区域没有另1个空位能放置(SET)魔法卡的场合,是否能发动 调整中
◇丢弃1张手卡是发动的COST
★这个效果放置(SET)的魔法卡在这个回合是否能作为「非常食」的COST 调整中
★这个效果放置(SET)的「ポルターガイスト」在这个回合是否能发动 调整中

SOI-JP041 幻魔の殉教者
★怪兽区域没有3个空位的场合,如何处理 调整中

SOI-JPO43 継承の印
◇在发动时选择自己墓地3张同名怪兽的其中1只(取对象效果)
◇3张同名怪兽其中包含1-2张有苏生限制的场合,没有苏生限制的那1只同名怪兽能选择

SOI-JPO44 王女の試練
◇「装备怪兽战斗破坏5星以上的怪兽的回合~」是起动效果(进入连锁),在自己的主要流程时才能发动
◇对方回合不能发动
◇把装备怪兽和这张卡作为祭品是发动的COST

SOI-JP045 フォトン・ジェネレーター・ユニット
◇效果处理时选择自己的手卡·卡组·墓地1只「サイバー・レーザー・ドラゴン」(不取对象效果)

SOI-JP047 古代の機械城
★「古代の機械城」放置有1个指示物的场合,是否能和1只怪兽做祭品召唤「古代の機械巨人」 调整中
★2个「古代の機械城」各放置有1个指示物的场合,是否能2个「古代の機械城」做祭品召唤「古代の機械巨人」 调整中

SOI-JP050 ミラクル・キッズ
◇在发动时选择1只对方怪兽(取对象效果)
◇效果适用以后,自己墓地存在的「ヒーロー・キッズ」数量变化对下降数值没有影响

SOI-JP051 アタック・リフレクター・ユニット
◇效果处理时选择自己的手卡·卡组1只「サイバー・バリア・ドラゴン」(不取对象效果)

SOI-JP052 ダメージ・コンデンサー
◇和「天空騎士パーシアス」等的发动时机相同
◇丢弃1张手卡是发动的COST
◇效果处理时选择卡组1只持有那个时候受到的伤害数值以下的攻击力的怪兽(不取对象效果)

SOI-JP053 因果切断
◇丢弃1张手卡是发动的COST
◇在发动时选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽(取对象效果)

SOI-JP054 ロスト・ネクスト
◇在发动时选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽(取对象效果)
★效果处理时对象怪兽不在场上表侧表示的场合,效果是否适用 调整中
★选择「E・HERO ワイルドマン」的场合,效果是否适用 调整中

SOI-JP055 ジェネレーション・チェンジ
◇在发动时选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽(取对象效果)

SOI-JP056 全弾発射
◇手卡0张时不能发动
◇手卡全部送去墓地是效果

SOI-JP060 誤作動
◇SET状态发动的的陷阱卡被无效的场合,「按原本的形式放回」是里侧表示放在场上
◇手卡(「処刑人-マキュラ」效果等适用中)发动的的陷阱卡被无效的场合,「按原本的形式放回」是回到手卡

[ 本帖最后由 XYZ龙加农 于 2005-11-25 20:05 编辑 ]
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发表于 2005-11-22 14:50:05 | 显示全部楼层
封魔の伝承者
◇和「ドリルロイド」的发动时机相同,里侧表示怪兽翻开的时间之后发动破坏效果,攻击里侧表示怪兽的场合,怪兽翻开属性判明之后此卡发动破坏效果

更强了-.-
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发表于 2005-11-22 20:06:28 | 显示全部楼层
SOI-JP018 寄生体ダニー
◇自身效果改变的攻击力不视为原本的攻击力

不明白。是指巨大化的話攻擊力不會改變嗎?
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 楼主| 发表于 2005-11-22 22:17:10 | 显示全部楼层
原帖由 GGGG 于 2005-11-22 20:06 发表
SOI-JP018 寄生体ダニー
◇自身效果改变的攻击力不视为原本的攻击力

不明白。是指巨大化的話攻擊力不會改變嗎?

正是
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发表于 2005-11-22 22:35:20 | 显示全部楼层
镭射龙的调整
★效果处理时这张卡的攻击力都比对象怪兽的攻击力和守备力的场合,对象怪兽是否破坏 调整中
写漏字,比……高

神龙的
◇效果处理时,自己墓地存在的「神竜-エクセリオソ」每有1只,选择其中1个效果得到
也就是效果发动时只是发动,处理的时候才判断数量和选择效果吧?

传承处理方法是否一样,有没有调整出来了可以确认?
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发表于 2005-11-22 22:52:23 | 显示全部楼层
SOI-JP052 ダメージ・コンデンサー
◇和「天空騎士パーシアス」等的发动时机相同
◇丢弃1张手卡是发动的COST
◇效果处理时选择卡组1只持有那个时候受到的伤害数值以下的攻击力的怪兽(不取对象效果)

冒似不能在end turn 启动?
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 楼主| 发表于 2005-11-23 12:07:25 | 显示全部楼层

11/23更新

SOI-JP006 サイバー・バリア・ドラゴン
◇对方怪兽的攻击宣言时马上适用
◇对方怪兽攻击被无效不视为「攻击怪兽」,不能发动「魔法の筒」「攻撃の無力化」等
◇这张卡守备表示时对方怪兽攻击,「最終突撃命令」发动使这张卡攻击表示的场合,对方怪兽的此次攻击不被无效

SOI-JP011 瞬着ボマー
◇装备在「ホルスの黒炎竜 LV6」等不受魔法效果影响的怪兽的场合,下次的对方回合的准备流程时,装备怪兽不破坏
★装备怪兽没有被这个效果破坏的场合,这张卡是否一直装备 调整中

SOI-JP012 機械王-プロトタイプ
◇永续效果(不进入连锁)

SOI-JP013 巨大戦艦 カバード・コア
◇「这张卡不会被战斗破坏」是永续效果(不进入连锁)
◇「进行战斗的场合,在伤害阶段结束时投掷硬币猜正反~」是诱发效果(进入连锁)
◇「没有指示物放置的状态进行战斗的场合,伤害阶段结束时这张卡破坏」是永续效果(不进入连锁)

[ 本帖最后由 XYZ龙加农 于 2005-11-25 11:31 编辑 ]
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发表于 2005-11-23 12:10:45 | 显示全部楼层
★装备怪兽没有被这个效果破坏的场合,这张卡是否一直装备 调整中

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