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楼主: naonao333
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PS永恒传说问题

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发表于 2005-12-11 19:41:19 | 显示全部楼层
アーチェ(召唤) 消耗TP80 发动方法:
1.元素晶灵LV在30以上
2.施法者在队列最前端(好像是美露迪)
3.元素晶灵的活力值MAX时使用元素系上级晶灵术シューティングスター后发生アーチェ发动后施法者将变成アーチェ(阿洁)一定时间内可以自由操纵アーチェ按园用晶灵术ファイアーレーザー按叉用晶灵术フリーズランサー同时按下圆叉用晶灵术スパークウェーブ


c.マクスペル 终极召唤术
使用条件:
1.游戏进行到二周目以上(就是存档多个绿点呗)且用Mania难度战斗过一回
2.元素大晶灵マクスウェル活力全满
3.1P手动操纵装备マクスウェル的角色
4.战斗中发动召唤マクスウェル,并且マクスウェル攻击的最后一颗陨石要命中敌人
5.战斗对象不可以是时之大晶灵
<!--IBF.ATTACHMENT_73132-->
元素八段机(使用方法FATA发过的)
条件:
1必须装备装饰品デリスエンブレム(打倒时之大精灵获得命中加100的纹章)
2装备装饰品メンタルリング(用于回复TP,因为发动全部八段派生技需要1000以上的TP)
3TP要在969以上

ブルー・アース发动后的效果:
1HP最大值90%X5的HP回复
2TP200X5的TP回复
3死亡同伴全部复活
4中毒、衰弱、麻痹、冻结等异常状态完全回复
5本场战斗胜利后经验值增加100000(练级比备,不知哪个杂兵能杠到这着)
6BGM37主旋律变化

道具フェアリィリング可以使TP消耗量降为原来的1/2,但仅在第一式マクスウェル上有用,所以装备フェアリィリング后也需要1000的TP,这就是为什么必须装备回复TP用的道具而不是フェアリィリング才能完成所有的派生技

在对BOSS战中可以使用这个最终召唤术的情况有:シゼル,シゼル(ネレイド),レグルス(ネレイド),レム,セイレーン;对时之大晶灵ゼクンドゥス(不是达奥斯?)时不能使用(可用神之雷)

对シゼル时发动条件要加上运气,第一式マクスウェル最后一击的陨石在左边或右边是随机的,只有最后一击打中她,才能连续下面的派生技。

由于此技破坏力极大,一般敌人甚至BOSS等不到所有派生技全部使出就会被消灭,所以如果你想看到此技的全部效果,最好的目标是地晶の灵废坑中宝箱怪它抗性极高,全部技巧使用完毕后也不会把它打死
看奥义录象时发现有人用它打女战神,那是改的
玩家要有兴趣改的话,女战神和克雷斯抗性都是可以的.就用它大那个可恶隐藏BOSS也行
<!--IBF.ATTACHMENT_73140-->
这个是全称号,网上转贴的,没办法偶没拿全称号的,呵呵
リッド
りょうし:开始就有.
けんし:LV10。
けんごう:LV30。
ようじんぼう:LV60。
でんせつのきし:LV99。
こくしむそう:修得全部剑技(极光术除外)。
きょっこうじゅつし:全部极光术修得。
グルメマスタ—:全部料理熟练度最大。
エクスプロ—ラ—:海贼7大密宝全部入手。
レンズハンタ—:60枚透镜拿齐后,和イレ—ヌ对话。
テイルズせんせい:ミンツ大学初级问题通过。
テイルズはかせ:ミンツ大学中级问题通过。
テイルズおたく:ミンツ大学上级问题通过。
しんのしゅやく:对クレス(和ア—チェ)战胜利。
さいそくのおとこ:20小时内突入最终迷宫。
おんそくのせんし:1秒内战斗胜利。
スピ—ドスタ—:已经到达最终迷宫,且战斗平均时间不到15秒。
アルベインのけんし:完成エタポケ的小游戏后,和トリスタン对话。
かじとりめいじん:划船Game 1分5秒内完成。
ころがしめいじん:初期滚球Game 完成。
トロッコボンバ—:废坑炸弓单Game拿20000分以上完成。
キングあんどバル—ン:热沙之町的砍球Game完成。
ウィスマスタ—:ヴィスGame累积1000点以上获得。
ホモル—デンス—:ジイニ的ヴィスGame 获胜。
はやぐいおう:回旋寿司Game 获胜。
ガイザ—:海战Game 12000点以上完成。
おくまんちゅうじゃ:有10000000以上的钱。
ベルセルク:Hard 或 Mania 难度时256回战斗胜利。
コンボマスタ—:连击数达到100以上。
しにぞくない:全灭后リトライ 100回。
プロボウラ—:中期滚球Game 完成。
ダンシンスタ—:双人跳舞 Game 两人评价都在8点以上。
さんじゅつせいねん:取石头 Game 获胜。
アイテムなりきん:拍卖会上把拍卖价蓄到100000ジイニ以上。

ファラ
ファ—マ—:开始就有。
かくとうか:LV10。
カンフ—マスタ—:LV30。
サィレントアサシン:LV60。
アイアンフィスト:LV99。
ぜったいかじん:全部格斗技修得。
とっきゅうちゅうし:全部料理熟练度最大。
むてっぽう:商业之町的事件。
スト—リ—テラ—:露营对话达到200次。
みつぼしコック:料理对决一回胜。
キッチンスタ—:料理对决二回胜。
あじむしゃ:料理对决三回胜。
あいのネゴシエイタ—:カトリ—ヌ的连续事件完成。
くびふりじょおう:完成エタポケ的小游戏后,和カムラン对话。

メルディ
いこくのしょうじょ:开始就有。
ブリ—ダ—:LV30。
ちょうきょうし:LV60。
はくらく:LV99。
フリンジマスタ—:全部晶灵术修得。
カリスマコック:全部料理熟练度最大。
たびげいにん:拉修安河事件。
しょうれいじゅつし:ミンツ大学事件。
しょうれいぎし:アイメン事件。
フライングダンサ—:完成エタポケ的小游戏后,和ボンズ对话(アイメン崩坏后不可)。
ぽっぽや:开火车Game 完全完成3回。
ぷリぷりマドンナ:ジイニ的单人舞Game 得到8点以上完成。

キ—ル
がくし:开始就有。
いんせい:LV10。
しゅうし:LV30。
きょうじゅ:LV60。
がくちょう:LV99。
クレ—メルマスタ—:和全部大精灵签定契约。
グランドシェフ:全部料理熟练度最大。
キュレ—タ—:物品图鉴完成。
エタモンマスタ—:怪物图鉴完成。
ホサホサあたま:アイメン彻夜读书事件后,由キ—ル带队和ボンズ对话(アイメン崩坏后不可)。
ドクタ ミンツ:完成エタポケ的小游戏后,去光精灵研究室。

レイシス
たびのしょうにん:开始就有。
ねっけつしょうにん:LV30。

チャット
キャプテン:开始就有。
パイレ—ツ:LV20。
バイキング:LV40。
だいかいぞく:LV60。
かいぞくおう:LV99。
メカなげマスタ—:全部特技修得。
ちゅうぼうキング:全部料理熟练度最大。
いっとうこうかいし:开船Game 2分32秒内完成。
うみがすき:飞行艇入手的事件。
がんこしょくにん:バンエルティア号4个房间全部改造。

フォッグ
ボス:开始就有。
ていおう:LV30。
だいまじん:LV60。
ふじみのおとこ:LV99。
クレ—メル—シュ—タ—:全部特技修得。
そうりょうりちょう:全部料理熟练度最大。
ごうかいさん:雷精灵之遗迹的事件。
<!--IBF.ATTACHMENT_73143-->
这也是转贴,这我就没听过也没法试,就是打死我也研究不出来
A,经验值的计算
⒈队伍的等级差:差值=〔我方队伍最高级别×{(参加战斗的人数)+9}-敌方队伍最高级别×{(敌人的数量)+9}〕÷10
⒉①当等级差未满2时,EXP=敌人基础EXP的总和
②当等级差满2时,EXP=(敌人基础EXP的总和)×{100-(等级差)×4÷100}
⒊COMBO经验值:COMBO EXP=(HITS数×HITS数)÷2+HITS数+1
HITS数到399最大,此时COMBO EXP为80000

B.斩突拳蹴的等级:
斩的EXP(拳的EXP) =(战斗EXP×2)×(斩的回数+1)÷(斩的回数+突的回数+2)
(注:虎牙破斬等复数HITS的特技、用1次只算一斩。)

突的EXP(蹴的EXP) =(战斗EXP×2)×(突的回数+1)÷(斩的回数+突的回数+2)
(注:散沙雨等复数HITS的特技、用1次只算一突。)

拳蹴的情况同斩突
大致需要635773以上的EXP才能到LV30。

C.关于命中率和回避率
攻击的命中率=攻击方的命中率+75-防御方的回避率-a
使用コンセントレート(就是+命中率的那个晶术)或带命中率上升效果的料理攻击方的命中率×1.25。a=100(第一次防御时),50(第二次防御时)或0(不防御时)
COMBO中、防御方的回避率用(防御方的回避率+HITS数)計算
如果结果未到20%就强制修正为20%
前冲中、精灵术的咏唱中、冰冻中、时间停止时命中率为100%
对手在气绝中、命中率+20%
デリスエンブレム(命中+100的装饰品)第一次攻击必中
精灵术必中(除非回避)
另外特技的使用次数增加、这个特技的命中率上升。每100次+10%,最高40%

D.关于テクニカルスマッシュ(TECHNICAL SMASH)
テクニカルスマッシュ:以特定的条件击倒敌人,画面左上会出现TECHNICAL
SMASH+xx%」的字样,出现的数字和物品掉落率有关。

●チェインスマッシュ(CHAIN SMASH)
发生条件:用4COMBO以上的攻击击倒敌人
HITS 4 5 6 7
BONUS +2% +5% +8% +11%
1个人用4回以上的攻击组成HITS击倒敌人后发生。例:斩→斩→突→特技、就是用4HITS击倒敌人+2%。单人攻击HITS最高为ファラ的7HITS(例如通常攻击*2+飞燕翻步+飞燕连脚+散华猛袭脚+狮子战吼+狮吼爆碎阵)

●グループスマッシュ(GROUP SMASH)
发生条件:复数敌人同时、又在COMBO内被击倒
敌人数 2个 3个 4个 5个 6个 7个 8个
BONUS +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14%
复数敌人同时、又在HITS内被击倒时发生。例:用斩攻击1个敌人
再用特技打中两个、最后用奥义打倒3个。
这样,BONUS就能得到了。

●コンボスマッシュ(COMBO SMASH)
发生条件:20HITS以上的COMBO打倒敌人
BONUS +(HITS数÷10)%
20HITS以上的COMBO打倒敌人

●エアリアルスマッシュ(AERIAL SMASH)
发生条件:3HITS以上的攻击将空中的敌人KO
BONUS +2%
3HITS以上的攻击将空中的敌人KO.在初期就能达成。

●ハイスピードスマッシュ(HIGH SPEED SMASH)
发生条件:战斗开始后2秒以内打倒敌人
BONUS +1%
后期回到开始的森林里テクニカルスマッシュ+2%…单体不可

●ノーダメージスマッシュ(NO DAMAGE SMASH)
发生条件:我方HP无损失(中途回复不可)
BONUS +1%
与ハイスピードスマッシュ相同、単体不可。

●エフェクティブスマッシュ(EFFACTIVE SMASH)
发生条件:用敌人的弱点属性的攻撃击倒敌人
BONUS +(-{耐性值}÷20)%
注意,小数点后舍。
用敌人的弱点属性的攻击击倒敌人。耐性值最高为-100、BONUS最大值为+5%。

●サモンスマッシュ
发生条件:用召唤击倒敌人
BONUS 其他スマッシュボーナス的2倍。
发生后BONUS为2倍的スマッシュ。和グループスマッシュ组合后発生的BONUS最大。当然,单体不可

E.不同难度下敌人的的状态
NORMAL:
HP 100% 攻击力 100%
知力 100% 命中力 +0
战斗BONUS的変化
テクニカルスマッシュ的下限为2%。
战斗终了时TP最大值的5%回复。

HARD:
HP 120% 攻击力 110%
知力 110% 命中力 +10
其他
精灵术咏唱时间及攻击感觉变短
一些敌人的攻击方法发生变化。
战斗BONUS的変化
テクニカルスマッシュ的下限为3%、
发生时再加+2%的BONUS。
战斗终了时TP最大值的6%回复。

MANIA:
HP 150% 攻击力 120%
知力 130% 命中力 +20
其他
精灵术咏唱时间及攻击感觉变短
同时、一些敌人的攻击方法发生变化。
战斗BONUS的変化
テクニカルスマッシュ的下限为4%、
发生时再加+6%BONUS。
战斗终了时TP最大值的7%回复。
HITS经验值在计算时HIT数+2

F.战斗中的特殊状态
·中毒:
身体变成绿色,战斗中每2秒最大HP的6.25%减少。地图移动时、徐徐减少,不会减为0。
·衰弱:
身体变成青色,战斗中每1秒约8TP减少。地图移动时、徐徐减少。
·冻结:
身体变成青白色,冻结后,到受到攻击或战斗结束前行动不能。冻结状态下受到
攻击,当前HP的1/2减少。
·マヒ:
头上有个闪电,被击中马上气绝。
·气绝:
头上飞一只小鸟,大概3秒战斗不能,之后恢复。
·攻击力上升:
身体闪烁红色シャープネス(攻击力上升的精灵术)和料理为+20%,フレ
アボトル(那个魔法壶)+30%
·攻击力下降:
身体闪烁紫色,伤害减少20%
·防御力上升:
身体闪烁白色,受到伤害减少30%
·防御力下降:
身体闪烁红色,受到的伤害增加20%
·抵抗力上升:
身体变化由赤→白→赤交互闪烁,精灵术伤害减少30%
·抵抗力下降:
身体闪烁深红色,精灵术伤害增加30%
·命中率上升:
身体闪烁绿色,命中率上升25%
·命中率下降:
身体闪烁红色,命中率减少20%
·咏唱时间2倍:
身体闪烁红绿色,一部分特技、精灵术、火炮技的咏唱时间变为通常的2倍

G.伤害计算公式
物理攻击伤害=[(攻击力-防御力×0.5)×乱数/100]×伤害系数×最终判定
乱数范围:90~109
最终判定:如果是Guard×0.25 / 如果是Critical×2
伤害系数:
利德
A 斩 斩 突
A 斩 突 突
B 斩 上段突 斩
A 突 斩 斩
A 突 突
A 突 上段斩
B 上段斩 斩 上段突
A 上段斩 突 斩
B 上段斩 上段突 突
类型A(1,2,3分别表示第一下攻击,第二下攻击,第三下攻击,下同)
 1. 伤害系数 = 1.0 + 0.2(前冲时)
 2. 伤害系数 = 0.8 + 0.2(前冲时)
 3. 伤害系数 = 0.6 + 0.2(前冲时)
类型B
 1. 伤害系数 = 1.0 + 0.2(前冲时)
 2. 伤害系数 = 0.8 + 0.2(前冲时)
 3. 伤害系数 = 1.1 + 0.2(前冲时)
跳跃攻击伤害系数
跳跃斩 1.3(前冲相同)
跳跃突 1.3(前冲相同)
法拉
拳 拳
拳 脚
拳 上段拳
脚 拳
脚 脚
脚 上段脚
上段脚 拳
上段脚 脚
上段脚 上段拳
1. 伤害系数 = 1.0 + 0.2(前冲时)
2. 伤害系数 = 0.8 + 0.2(前冲时)
跳跃攻击伤害系数
跳跃脚 1.3(前冲相同)
跳跃上段脚 1.3(前冲相同)

精灵术伤害=攻击方的攻击力÷防御方的防御力
攻击方的攻击力=攻击方的知力×精灵术的威力
防御方的防御力=100+(防御方的知力-100)÷3

特殊的精灵术伤害:
ディストーション、ウンディーネ召喚、ゼクンドゥス召喚的基
本伤害是固定的,只受到耐性的修正。
使用道具或异常状态的情况参照上面内容乘以相应系数。

H.精灵术回复hp计算(注:メディカルプラス是潜在精灵术
ヒール(精灵术)HP回复50%(有メディカルプラス时55%)
ナース(精灵术)HP回复40%(有メディカルプラス时45%)
キュア(精灵术)HP回复90%(有メディカルプラス时95%)
リザレクション(精灵术)HP回复16%(有メディカルプラス时17%)×4
レイズデッド(精灵术)复活时HP回复70%
アクアキュア(精灵术)HP回复90%
ライフレスキュー(潜在精灵术)战斗中HP不到最大值的1/16时,最大HP的1/16连续回复
ヒールウェポン(潜在精灵术)击倒敌人后,HP回复最大值的3%
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