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武汉群光第三界高校动漫节(多图)

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发表于 2005-11-25 14:24:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
完整报道,更多图片请点击我

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   群光高校动漫联展历史资料:
    群光高校动漫联展是武汉唯一的传统大规模动漫展,自2003年以来已经成功举办过两届,有非常良好的口碑和火爆的人气, 本次动漫展按照以往传统,

    将于11月19日~11月27日举办第三次群光高校动漫联展。

    本次动漫展历时9天,展会地点位于街道口群光广场,本次活动旨在推动武汉本土原创动漫发展,挖掘动漫人才,活跃本地动漫圈。 群光高校动漫联展已经成功举办过两届,本土影响力大,业内口碑好,每年11月的群光漫展都倍受青少年期待,2003年首届漫展人流量过3万,2004年更超过了7万,关注度高,影响力大。

关于本次活动:
第三届群光高校漫画节
活动时间:2005年11月19号----2005年11月27号(9:30-21:30)
活动地点:武昌街道口群光广场7楼8楼
主办单位:群光广场                  
承办单位:
武汉蔓藤动漫社
武汉素颜动漫社
湖北美术学院二维动力漫画社
武汉科技学院POB漫画社
协办单位:达达艺术工作室
丹墨数字艺术中心
梦想航道动漫专营店
史克威尔艾尼克斯[中国]互动科技有限公司
发源地
支持媒体:武汉教育电视台
武汉文化报<漫游人>

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    已经忘记了是什么时候知道这个消息。但就是上个星期某日在网上闲逛的时候,突然发现这个消息。当时还是蛮兴奋的。还记得去年,也差不多这个时候,群光也举办过,本人也有幸去了,感觉还不错。加之今年国庆在武展举办的漫展给我的印像太过于恶劣,心里只希望,群光的这一次能够好一点点。

    当然,对于国内的漫展,抱有太大的希望也是不对的。毕竟,国内的动漫(注意,我没有加“业”这个字)大环境跟隔水相邻的日本比起来那差了不是一两个档次。但是,就是凭着年轻人的热情,倒还只要是举办类似的展会,人气还是极旺盛的。

    对于国内的漫展,我也一直颇有微辞。因为,把漫展比作一个蛋糕,往往这个蛋糕的百分之七到八十,都被COSPLAY占据了。而漫画,这一切的源头,却成了角落里,墙上的装饰画而已。只有当人们走累了的时候,或许才会瞧上两眼。这不能不说是一种悲哀。

    对于在漫展上摆摊买动漫周边的那些商户,我对之也是持一种无可奈何的态度。首先质量就一般,加上因为到了漫展上摆摊,价格又比平常贵上了许多。但看到那么多的少男少女们围在那里购买。不禁想到,也许,年轻人的钱永远都是好赚的。

    在本次的协办商上,假如对动漫游戏一直有涉及的人一定会很清晰的看到一个名字:史克威尔艾尼克斯[中国]互动科技有限公司。的确,在去年还在国门外犹豫的史氏终于在今年开始大举进军大陆的市场了。这几个月来,它就不停的在一些大城市举办一些展会,以吸引人们的注意。今天,它更借群光举办漫展的机会,宣传自己。从商户们脖子上挂号牌的绳子上有它的LOGO,到它免费派发的资料,到大大的印有它LOGO的纸袋,你会很清晰的感觉到它在说:是的,我来了。而更直接的市场化动作,则从它在大陆设立七个大区,今年年底把魔力宝贝运营权的回收开始。紧接着,它开发的一系列新的网游也将进入中国。这在它派发的资料上可以很清晰的感觉到。

    但是,它最有名的两大游戏系列:最终幻想与勇者斗恶龙系列,就目前看来,却不可能引进到国内。它们不是网游。是电视单机版游戏。而这个,在盗版的问题上,还有平台的问题上,总是欲理还乱。而SONY对于PS2在国内推广的一系列无心而为,造成了现在行货版PS2的全面崩溃。也许,我们想玩到行货版的最终幻想与勇者斗恶龙要等到下一个世代?

    上面絮絮叨叨的说了许多的废话吧。好了,不说了,请大家去看看我在现场拍回来的照片感受一下吧。





















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