Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 5341|回复: 41
收起左侧

[杂谈] 活在S&L大法中的玩家们

[复制链接]
发表于 2005-12-4 13:41:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经作者许可请勿转载!  
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
■● ■   NintendoWorld   NW旅团怀恋众黄昏原创
■ ●■     http://bbs.newwise.com
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★

活在S&L大法中的玩家们

    何谓S&L大法?S者,Save,存档也;L者,Load,读档也。S&L大法,即玩游戏时反复存档、读档的方法。想必对于此法,每个玩家都不陌生吧。有的玩家认为它是游戏必不可少的组成部分,而有些骨灰玩家却对其嗤之以鼻,不屑一顾。我自己对其的心情却是复杂的,既不像某人玩游戏时必定使用此法,不用就感觉浑身不舒服;也不像有些玩家那样对其十分反感。

    我认为S&L大法有着无穷的魅力,它有着化腐朽为神奇的强大魔力,尤其是在SLG和RPG这一类“文字游戏”里,发挥着它无意估量的巨大作用,直接左右着游戏的进程和玩家的心情。其中,将S&L大法运用得最无敌的还是战棋类游戏,特别是可以在战斗中随时S&L的那种,其典型的代表就是机战系列了。有玩家指责机战的难度过低,战略性可以忽略,我想这多半都是S&L大法惹的祸吧。只要你不怕麻烦,再强大的敌人在S&L大法面前都是不堪一击的,所有带概率因素的设定都将失去作用。我方机体30%的命中率也就等于100%了,哪怕数值更低,只要你耐心足够,用S&L大法同样有人可以变成100%;而敌人可就惨了,他们的命中率,除了100%的那种,基本上都可以无视,但100%的也可以用“必闪”的精神指令回避。虽然不可能回避掉敌人所有的攻击,但是在几场关键的战斗中运用S&L大法的话,一定会让敌人欲哭无泪的。对于机战,我觉得里面有个精神指令在此法面前形同虚设,那就是“侦察”,你完全可以在侦察前存档,侦察后在读档,完全没有损失,目的也达到了。很多战棋类游戏在升级时提升的能力都是在一定范围内浮动的,比如说《FFTA》中的各职业的成长率,如果你对某次升级时提升的能力不满意,没事儿,在升级前存档,如果对其不满意,读档再来,直到你满意为止。而除去战棋游戏,在其它游戏中,S&L大法也同样适用,比如RPG游戏中,你可以尽情存档,一有异常状况,或者是错过了某些东西,一概都可以用读档来解决。而S&L大法的魔爪更是延伸到了AVG游戏领域,我有个朋友玩《逆转裁判》,虽然感觉很难,但是他每一次要找出对方话中漏洞的时候,都会存档,然后一件证物一件证物的去试,一旦不对就读档,最后竟也打通了游戏,不过通关的时间也大为增加,游戏的乐趣也减少了不知多少。

    当然,S&L大法也不是万能的,某些游戏就无法S&L或者说S&L的作用不大,这样的游戏通常难度很高。无法S&L的游戏在早期十分常见,比如原来FC上的一些动作过关游戏,一般都是一口气玩到底的,就更不要提S&L大法了,至今FC上的《魔界村》仍是我心中永远的痛,那游戏的难度真是无比BT啊。还有一些早期的游戏是用密码来记录的,同样不适用于S&L大法。而对于一些讲究技术的动作、格斗游戏,那么S&L大法就完全没了用武之地,这也是为什么很多玩家自称动作苦手、格斗菜鸟的原因(当然也包括我,汗!)。如GBA上的《洛克人ZERO》系列,如果你没有找到打BOSS的方法,任你怎么读档也无法将之击败,格斗游戏就更不用说了。所以很多骨灰玩家都称S&L大法一点技术含量都没有,只是机械式的Save&Load,谁都会,而要锻炼出过硬的游戏技术,非朝夕之日可以练成。对于前面所说的将大法发挥到极致的RPG和SLG游戏中,同样也有例外。被誉为战棋游戏巅峰之作的《火炎的文章》可就比机战难多了,不能使用S&L大法就是其重要的一个原因。火纹系列历来采用的是中断的存档方式,一旦中断保存,读取的时候此记录自动消失,也就是说同一个地方只能读档一次,这无疑大大增加了游戏的难度。这种系统就好比在真正的下棋,下子落定,不能反悔,游戏中如果人物升级时加的能力不理想,你只能眼睁睁的看着;自己的攻击被敌人轻松Miss掉,你也只有干着急的份;自己喜欢的人物命丧战场,你束手无策;斗技场中,一个疏忽,对方剑圣的一个必杀就能让你几个小时的心血付之东流……或许这个高难度的设定让许多许多玩家望而却步,但这正是火纹迷人的地方之一,有挑战才有乐趣。同样采用中断设定还有《不可思议的迷宫》系列,从最初的《风来的西林》到才出的《口袋迷宫》,难度都是有目共睹的,在迷宫里,你的每一个行动都要深思熟虑,倍加小心,否则一步走错,损失的或许不仅仅是游戏中的极品装备,而很有可能是你手中正捏着的游戏机。记得玩特2的时候,有一次自己辛苦合成的家当就因为一个疏忽而瞬间化为乌有了,自己心里那个痛啊,顿时让我有了想砸机的冲动……

    对于这样的游戏,你只有以扎实的技术和良好的心理素质来面对了,或许在N多次痛苦的体验中你也会变得慢慢麻木。但是道高一尺,魔高一丈,自从GBA模拟器的出现,这些问题也就迎刃而解了。模拟器可以随时随地的实现即时S&L的功能,这样就将此法又带到了一个新的境界。我的一个朋友受不了火纹的高难度,但是又非常喜欢游戏的剧情和人设,没办法只好在模拟器上玩,虽然我有点BS他的这种行为,不过看他还是玩得挺高兴的,我也为他能乐在其中而高兴。无独有偶,我另一位喜欢《口袋妖怪》的朋友有捉怪的癖好,因不满足一些妖怪的捕捉,而在模拟器上玩起了《口袋》386版,以此满足自己的捉怪欲。一次,当他终于遇到传说中的386号迪奥西斯,他激动万分,但又深知其捕捉不易,最后硬是用S&L大法,在没有伤它一丝血,没有任何异常状态的情况下,用普通的怪兽球把它捉住了,最后耗时1个多小时,反复S&L超过300次……

    我也曾思考过为什么这么多玩家迷恋S&L大法,大概有这么两个原因吧:完美癔症和游戏菜鸟。所谓完美癔症就是指那些凡是都要追求完美的玩家,他们玩游戏也同样要求完美,没达到自己心中的完美就会运用S&L大法来努力向着完美的目标前进,比如在战棋游戏中,有时为了把一场战斗打得漂亮,不惜反复S&L,最后达到自己心中的完美为止。虽然他们追求完美的精神可嘉,但是有时觉得这样的游戏方法很累,是游戏在玩人而不是人在玩游戏。或许在那些具有完美癔症的玩家眼中,S&L也是一种莫大的快乐吧。而后者就好理解了,游戏菜鸟是因为自己的游戏水平不行,而才用S&L大法来让自己体验到游戏的快乐,当然前提是用S&L大法能够进行下去的游戏,比如前面提到的《逆转裁判》,虽然这些玩家的游戏技术不行,但是他们可以用自己的“勤劳”来弥补。虽然这些行径被部分资深玩家所不耻,很多人也难以理解他们疯狂的举动,但是无论是有完美癔症的玩家还是游戏菜鸟,他们通过S&L大法从游戏中获得了快乐,这一点才是最重要的。

    近日有幸读到周行文写的网络小说《重生传说》,感触颇深。这是一个很多人都曾梦想过的故事:“假如上天再给你重来一次的机会,我会做得更好!”这是大家的美好的愿望,可是真的如此吗?如果用游戏人的话来说,就是给你一次读档的机会,你能战胜那个名为人生的最终BOSS吗?因为谁也没有遇到过,所以只能是大家的幻想,而周行文却用自己的小说为我们讲述了这个有趣的故事。2003年初,周行文(同样也是小说主人公的名字)在一次及其偶然的机会下回到了自己三岁的时候,面对重新读档的人生,本着“读了档就要做得比以前更好”的原则,利用能早知未来近20年内发展趋势的优势不断弥补着自己的人生,也享受着自己的人生,他慢慢接受,慢慢努力,慢慢改变,一切已经不似以前那般模样。在此过程中,他也渐渐明白了一个道理,那就是人生并不是寻找遗憾合弥补遗憾的过程,而是一个欣然接受遗憾的过程。在不断发展的大路上,周行文慢慢重新反思自己的人生,并试图从中找寻到更高的境界。

    掩卷沉思,感触良多。是啊,人生不是一场游戏,也不会有S&L的,人生属于我们每个人只有一次,所以我们要认真的走下每一步,否则后悔莫及。在我们面对这个叫做人生的BOSS的时候,其中或许有99%的人都成为了BOSS的下酒菜,等我们醒悟,明白BOSS的强大的时候,已经来不及了,而不是像游戏中那样:“可恶,居然这么厉害,等我读档再练几级先,”生活已经不给我们机会了。如果人生可以读档,如果人生可以从来,我想大家一定会过得比较好的,至少比现在要好,但是一切都是假如,所以我们必须打起十二分的精神,抱着下一步就会遇到BOSS的决心来面对生活,那么你的人生将是无比精彩的。在人生这场没有S&L的游戏中,我们别无选择,只能沿着一条路走下去,或许上帝是整个游戏规则的制定者,而你却是那游戏的玩家,你能够掌握自己的命运,态度决定命运,这场游戏的最终结果就看你对待人生的态度了。人生不能读档,但我们同样能够活得漂亮!人生也并不完美,带着缺憾的人生才是真实的人生。

    活在S&L大法中的玩家们,要分清现实和游戏,绝对不能游戏人生。否则在多年以后,在你回顾自己的人生历程的时候,你不满意了,开始后悔了,那时,上帝不会问你是否需要Load……


                                                        NW旅团:怀恋众黄昏
                                                              2005.12.4

[ 本帖最后由 怀恋众黄昏 于 2005-12-5 19:00 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-4 13:47:52 | 显示全部楼层
个人用的最多的s/l就素牧场挖矿了

PS:来争精了么?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-12-4 13:50:20 | 显示全部楼层
昨晚没事的时候瞎写的……来支持见习版主啊。(其实是看着那些正版在流口水,大家不要BS我啊)
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-4 13:53:04 | 显示全部楼层
不过写的很不错的说~~就是字有些密,眼神不好的我看到最后有些……  = =|||
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-4 13:59:56 | 显示全部楼层
分段不厚道~~~~
看的不太舒服~~~
我S/L也是挖矿,不过自从DS版后也少了~~~反正Yao能带这么多`~~~
其他的我都没怎么S/L
必竟很累
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-4 14:01:17 | 显示全部楼层
顺便:我想S/L下把这个ID的真字去掉= =
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-4 14:07:17 | 显示全部楼层
真是名副其实Nw旅团成员啊!(我先给你飘红一下)各位也赶紧跟进啊,免得你心爱的游戏被别人捷足先登

[ 本帖最后由 飞翔之龙 于 2005-12-4 14:11 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-4 14:17:00 | 显示全部楼层
用修改的飘过~~游戏而已,用不着拔到那么高~
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-4 15:06:21 | 显示全部楼层
我们班的人玩模拟器就爱走一步S一次……还是动作游戏……  orz
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-4 15:18:03 | 显示全部楼层
从来不用S/L大法的人飘过。。。。

修改数值才是王道。。

S/L是期待电脑给你的恩惠

修改才是正真的主宰电脑
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-4 17:33:56 | 显示全部楼层
机战不需要S/L,那些需要凹点的游戏才要
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-4 18:44:45 | 显示全部楼层
LZ加油啊,争取拿张自己喜欢的Z版啊。支持一下
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-4 21:06:26 | 显示全部楼层
最后硬是用S&L大法,在没有伤它一丝血,没有任何异常状态的情况下,用普通的大师球把它捉住了,最后耗时1个多小时,反复S&L超过300次……

普通大师球? 大师球不是必中的么- -
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-4 21:17:17 | 显示全部楼层
的确是啊,人生不会有s&l
真是好文章
楼主多大了?能写得出这样的文章很不错啊
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-4 22:16:03 | 显示全部楼层
原帖由 lyklovecty 于 2005-12-4 21:17 发表
的确是啊,人生不会有s&l
真是好文章
楼主多大了?能写得出这样的文章很不错啊

其实这只是每个人都应该和会有的想法,
至少我是这样想
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-4 22:43:24 | 显示全部楼层
我要经常S/L的话  基本也只有在写攻略的时候了  -  -
我的S/L度还是比较正常的
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-12-5 19:02:13 | 显示全部楼层
原帖由 lugia 于 2005-12-4 21:06 发表
最后硬是用S&L大法,在没有伤它一丝血,没有任何异常状态的情况下,用普通的大师球把它捉住了,最后耗时1个多小时,反复S&L超过300次……

普通大师球? 大师球不是必中的么- -


我先汗一个!由于自己的疏忽,居然出现了这么低级的笔误。是普通怪兽球,已经修改。谢谢你帮我找出错误。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-5 19:30:45 | 显示全部楼层
S/L无视,应为觉得太辛苦了!以前有个朋友玩突袭,那个S/L的频率是以秒记,那个繁琐!
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-5 20:11:32 | 显示全部楼层
看是什么吧,有时S/L非用不可…………但能不用的当然尽量不用

有些时候模拟器S/L只作为中途记录处理 -___________-
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-5 20:47:35 | 显示全部楼层
有时会用
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-5-3 18:19 , Processed in 0.011896 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表