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GBA-0877-<银河战士 融合>全BOSS战无伤研究(原作者授权刊登)

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发表于 2005-12-6 13:53:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
早就答应贴来Nw的了,不过一直没什么时间,唉,我还真是懒啊~$ c& i5 j" ?( \% p6 g) i
(本文原载于掌机迷41,有改动,请勿转载)
, P: h. b5 k5 ?5 m8 Q( f作者:土鸡
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前言
# Z9 Z8 F8 b7 p3 ^3 w) J+ a* \    如果让大家评选GBA上的ARPG Top10的话大家会选出哪几款呢?我相信不管最终的结果如何,《银河战士 融合》都一定会牢牢占据其中的一个席位。作为任天堂旗下ARPG双璧之一的Metroid系列(另一为Zelda)不管从哪个角度来看都是极其优秀的。画面、音乐(这里主要是指与游戏之间的搭配效果)或是手感以及地图设计均为同类型游戏中的佼佼者。Zelda系列(俯视点ARPG)与Metroid系列(侧视点ARPG)凭借着本身的高品质成为了各自的领域里的样板而被争相模仿,其中也出现了象《光之继承者》与《月下夜想曲》之类的经典作品。“探索”二字的含义在这两大系列中体现得淋漓尽致,不过今天的主角不是Zelda,我就来说说Metroid好了。与《月下夜想曲》之后的恶魔城作品所不同的是银河战士系列以探索为主要元素,而恶魔城系列的主题则更多的表现为收集。虽然两大系列看起来有很大的相似,实际上玩法却大相径庭(单单攻击方式就有很大的不同)。《恶魔城》里的暗道、秘室绝大多数是放置武器(道具)的死胡同,而在《银河战士》里的暗道则更多的表现为区域(房间)之间的连接,可以说你要是不会找路的话是不可能将《银河战士》通关的(看攻略除外)——即使你修改出所有的能力!正儿八经地走完整段通关路程绝无可能,连滚带爬才是王道呀。, _: G! ~1 \+ q$ Z1 \% v2 S  `
    似乎扯远了,今天所要研究的内容并不是关于如何跑路的,而是——怎样将一个个强大的BOSS玩弄于股掌(对于掌机来说,这个形容实在是太恰当了)之间。玩过《融合》的都知道,多姿多彩的BOSS战也是游戏的亮点之一,某些BOSS战完全可以用惊心动魄来形容。既如此,想要从众多BOSS锋利的爪牙之下全身而退到底能不能实现呢?答案当然是能!否则我还写这篇文章干什么。废话少说,研究始动!: G- p1 M) y2 j- A- w' g* T/ O1 Q+ A

5 k$ }/ F* a# |' @挑战要求
  T. u' p" D2 _" r  Y    俗话说工欲善其事,必先利其器。这里所说的“器”并不是指有多么强大的装备,而是指玩家的操作水平。想想看吧,假如是以最强的状态来进行最低难度的话BOSS恐怕也只有被蹂躏的份了,还谈什么挑战呢?因此,我们的女英雄Samus就只能以1%收集的状态呈现于列位眼前了。至于难度的选择,当然不能选最低难度了,好歹我也是玩ACT出身的,总不能拿最低难度来糊弄大家吧。
/ L) p4 c( n" J) a  A    就我所知道的目前《融合》的官方版本共有4个——美版、欧版、澳版以及日版,不排除出现神游版的可能(我可是很期待的哟)较早发售的美版与欧版是没有难度选择的,而最后发售的日版不但增加了难度选择,而且还多了不少的通关图(Lucky)。就我本人在游戏中所体会到情况来看,美版和欧版的难度大致跟日版的Normal相当,因此我选择了日版的Hard难度来作为本次挑战的目标。: m% R/ @, T. L/ F
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BOSS 1——Arachnus X
" f, ~' p4 Z0 j$ q6 x    不愧是第一个出现的BOSS呀,真是有够菜的。在它面向你的时候把木仓和炮都用上吧。它发出手刀时只要轻轻跳一下就可以躲开了;它吐火时则必须抓住两边的悬杆来回避了。
5 {* y5 \& c# K4 J# A    打掉BOSS第一形态后它会露出核心部分,这种形态只有用导弓单攻击才有效。当核心朝Samus靠近的时候就跳起来回避,一般情况下要跳两次,然后用导弓单轰,只要不断重复跳两下——发导弓单的过程即可轻松获胜。如果导弓单用完了就用木仓攻击其核心,再看准机会吸收它放出来的绿色X寄生体来回复弓单Yao,往后的BOSS核心形态只要是与此BOSS相同的话都可以用这个方法来应付。! t7 k. s  n4 q: o! T' {! Y
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BOSS 2——Elephant Bird X% v# P: N) x. I5 P
    这个BOSS就爽快多了,直接以真面目示人。不过跟刚才所不同的是它多了一只眼睛,而且只有用导弓单攻击眼睛才有效,并且在打中其眼睛的同时它会放出光束来反击。因此,在放出导弓单之后就要立即跳起来回避它的光束,要不然被打中了可是很痛的哟。此外,这个BOSS有攻击死角,我们可以利用它的“盲点”来轻松将其击败(录像中所演示的正是这种取巧打法); }( k6 |+ B$ x. h6 @, M

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BOSS 3——Giant Plant X' k; @5 X: b- R: B& a/ y& R6 D$ k
    由于只有从它的正下方攻击才有效(阴险的方式)因此当它在空中张开那可爱的脚丫时就要不失时机的用蓄力光束来给它洗洗脚,几个回合即可了事。核心部分的处理方式同BOSS1,感觉这个BOSS比BOSS1还菜。
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BOSS 4——Serris X5 n- A4 r1 v1 C* A) o$ S2 L3 z
    由于地形的缘故决定了我们必须要找到一个好的攻击点,毕竟我们总不能跟着它转来转去吧。经过多次的尝试后我发现右边的梯子顶端是个不错的选择(虽然这个位置也并非绝对的安全)接下来就是看准时机以蓄力光束往其颈部给予痛击了。至于为什么是颈部而不是头部呢?因为颈部比头部脆弱啊(相信各位也是如此吧)只要打得够准的话2发蓄力光束即可将其搞定。当然了,打头也是可以的,只不过要多开几木仓罢了。核心部分的处理方式同BOSS1。3 r7 N& i  o2 Y: z( `  E

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9 ~( G( }, ~$ {1 N  X. j0 JBOSS 5——B.O.X. Security Robot& A# i3 B9 P: G: q. o; `
    假如不知道打法的话此BOSS可够让人郁闷一阵子的了。由于BOSS只有正上方才有攻击判定,因此,悬挂在天花板上攻击是比较好的方法。与BOSS的距离应保持在斜木仓刚好能打中它中心的位置(自己掌握吧)当BOSS将中心关闭的时候就要小心一点了,这表示它将要放出燃烧弓单。这时应该往后退一点,当它投出燃烧弓单之后就尽快朝BOSS靠过去(当然了,是从上面)对好位置后蓄力光束+导弓单双管齐下,用不了半分钟就可以结束战斗了。
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BOSS 6——Giant Core-X1 p' O: _6 G! ~; X8 J3 m, x/ v
    跟打BOSS4一样需要事先找到一个好的攻击点,毕竟Samus的移动能力不如BOSS,在这里我同样选择了右边的角落来作为根据地。只要蹲下来后以L键调整角度后用蓄力光束(导弓单对其无效)攻击BOSS即可,也是很简单的一场战斗。核心部分的处理方式同BOSS1。( e" y% G  a+ B

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9 _, h! \+ I  d0 ^+ {5 K/ Q0 uBOSS 7——Beam Core-X
! I3 l( Z( y" n2 a8 ?2 f% }0 w    呵呵,有时间限制了,在时限内要找到BOSS并将其击败才能继续推进剧情,因此一路上不要与杂兵过多纠缠哟。此BOSS可以用对付BOSS2的方法来应付,不过在录像里我用的是硬扛打法(节省时间嘛)" H6 d- h3 t$ ^, C+ c8 d

8 O# W3 a/ ]9 z- Y( t' b; S) u7 J1 d1 I8 \+ T1 V4 m  o9 X
BOSS 8——Yakuza
4 I+ v4 L) V6 x2 j; L9 X    让我非常头疼的BOSS。虽然将其打败并不很难,但要做到无伤还真是费了我不少的时间。这段录像我反反复复做了N次才成功(N > 50)正因如此,我对此BOSS的仇恨不是一般的深啊。
. M! r+ ?3 I# o$ _6 x    第一形态相对比较好对付。首先应该变成球缩在角落里躲过BOSS的第一轮攻击,接下来就简单多了。只要定定站在两边(左边或右边都行,只要不是中间)BOSS根本就抓不到,这个时候就要按住B键进行蓄力了。当BOSS张开嘴后应第一时间在其正下方发出蓄力光束(最好跳起来发,这样的话可以完全命中)手快的玩家还可以加上一发导弓单。第一次攻击结束后往旁边偏一点(只是一点而已,不要偏太多哦)在它吐完火之后立即跳起来按住L键发出蓄力光束+导弓单(手不够快的话导弓单还是省了吧)打得快的话只要3个回合就能将其变成第二形态。" [  h8 q1 q+ u1 g- T
    第二形态是最麻烦的了!在狭小的空间内面对一个高速乱窜并且随地吐痰的家伙简直就是噩梦。由于Samus的导弓单储备量严重不足,因此蓄力光束成为了唯一可以依赖的反击手段。第二形态BOSS的行动毫无规律可循,完全靠反射神经以及运气来进行回避与反击,正因如此,我在失败了无数次之后才成功地做到PERFECT。核心部分的处理方式同BOSS1。+ X. {2 {1 W* O2 Z7 S: ~
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# w4 I3 W/ m; u, |$ R" _$ G  zBOSS 9 ——Nettori+ i8 h) F. Z" m0 y, G: a% l
    攻击方式很有规律的一个BOSS,比起前面的机器蜘蛛,它可好说多了。对付BOSS的第一形态只要站在中间的平台不断的用蓄力攻击并时不时地清理左边的花粉即可。
5 X0 f8 Q8 Z( U4 X* L( u5 Z, y    第二形态的BOSS同样也是很简单的。它射出的光束如果是上边的我们就蹲下来,如果是下边的就跳起来,简直太容易了吧。核心部分的处理方式同BOSS7,注意保持与BOSS的距离。! T9 e  D, m" k& A9 `) t/ s$ [

7 M7 r! G5 {+ i9 |/ q4 A3 j$ Z/ R3 {0 n  b' j
BOSS 10——Nightmare X, T/ N. H0 \. y
    HP暴多的BOSS,要做好持久战的准备。
# A+ E' V! B+ k4 h' v. t    第一形态的打法很有讲究。首先应随时做好蓄力的准备,免得该出手时出不了;然后用蓄力光束攻击它两次;接下来用空间跳跃上到顶部,这时候BOSS会傻乎乎地跟上来。当BOSS快到达顶部时我们就应该快速落下,落地后立即在BOSS的正下方跳起来给它一记重重的蓄力攻击。这时候你将会发现BOSS下落的速度大大降低了——因为它改变了重力!在这种情况下导弓单根本就没办法命中BOSS,因此应该抓紧时间用蓄力光束朝它猛攻。在5、6次的蓄力攻击之后BOSS第一形态的HP也所剩无几了,再加把劲即可迎来与BOSS的第二形态战。
% b& I7 ^0 T2 T; l* N  z  }5 W    与BOSS第二形态的战斗概括起来只有一个字——绕!需要时刻保持在左侧的梯子处与其周旋。每当攻击4、5次之后就要跳到它的后方,落地后稍等半秒钟再跑回左边的梯子处,如果BOSS停下来就向它攻击,如果它跟上来就继续跟它绕,这种是顺时针的正绕法。除此之外还有逆时针的反绕法,不过反绕法比较耗费时间,因此我并不推荐。第二形态大约需要50发蓄力光束才能解决(真不愧是噩梦呀=.=b)核心部分的处理方式同BOSS1。
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" X: z# B* J0 m( l; e: K6 L; |BOSS 11——B.O.X. Security Robot X! j: p8 e: w- z& x4 M7 K4 }
    跟这个家伙的二度重逢也是以木仓炮来打招呼的,跟上次不同的是双方的实力都有所增强,所没有改变的是BOSS的AI(仍然是那么的弱啊)" k: w- J: ?6 D4 w% {1 w2 g1 v8 p9 f7 h: \
    由于场景中的水面是带电的,因此,将天花板的豆腐渣墙壁炸开就成为了最先要做的事。有了容身之地后就好办多了,但仍是应该以左边为据点来对BOSS做出攻击(相信谁都不会特意爬到右边的角落攻击吧)。在天花板处开木仓可以轻易的把BOSS放出的跟踪导弓单打掉。由于BOSS会跳来跳去,因此在它的正上方攻击就显得不那么明智了,斜线攻击才是稳妥的做法,不过斜线攻击对射击的精度要求较高,水平不够的话就要多练练了。核心部分的处理方式同BOSS7,注意保持与BOSS的距离。
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BOSS 12——Ridley X
- h$ j  x6 b7 z# y. j4 G, ~    这个BOSS的来头可不小哦,我还是简单的给大家介绍一下吧。
1 D* X. W( O; e0 T9 }* j# W" |& x    Ridley——宇宙空间海盗的首脑之一,与女主角Samus有着不共戴天的血海深仇(正是它杀害了Samus的双亲)。在初代的《银河战士》里Samus曾将其击败为双亲报了仇;在前代作品、不朽之神作——《超级银河战士》中Samus又再次将其击倒(这样看来,它杀了Samus双亲,而Samus杀了它两次,双方也算是扯平了)。而在本作中出现的Ridley X则是X寄生体吸收了Ridley的DNA所生成的克隆体(同样的例子还有,稍后我会说明)。! v+ X0 Q  @1 a) `* h+ U
    好了,接下来说说BOSS的应对方法。整场战斗应以速战速决的原则来进行,因为BOSS的攻击方式实在是太霸道且太多样化了,跟它玩持久战无异于找死。因此在开局阶段尽量多打它几下,否则当它变红发狂后你就会后悔为什么在它没生气之前不多蹭它一点血了。
3 p3 E( I6 g) d2 b* D    当BOSS在空中乱叫的时候就要十分地注意了,这表示它很有可能使用尾巴攻击。此时应毫不犹豫地变成球,要不然等到BOSS将架势完全摆开之后恐怕想躲也来不及了。
$ Z2 I5 A* y2 l7 {    躲避BOSS攻击的整个过程应在球形态下来完成。一来被打中的可能性大大降低;二来就是球形态比较灵活,最重要的是你不用担心BOSS的爪子攻击(被它抓住的话必死无疑)。BOSS的尾巴往地上一戳一戳的时候要看准机会从它尾巴的攻击间隙中穿过;BOSS将尾巴甩来甩去时就离它远远的;如果BOSS吐出火球就滚向BOSS的远处(BOSS在左就往右滚,BOSS在右就往左滚)。
! ^3 ?+ A7 d8 W; r7 G/ o% Z. h    躲过BOSS的攻击之后就轮到我们反击了。需要特别指出的是我绝对不推荐使用蓄力导弓单来攻击,因为蓄力时间太久并且效果很不理想,只有蓄力光束才是我们的杀手锏。一般情况下大约需要15发(完全命中)的蓄力光束才能将它打回原形。核心部分的处理方式同BOSS1。
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: F. W& X0 [6 l# h# Q: `BOSS 13——SA-X) |1 i  {2 f$ S
    通过游戏片头的剧情我们知道,X寄生体侵入了Samus的神经中枢,因此,SA-X是Samus最强形态下的克隆体。面对着最强的自己,Samus究竟有没有胜算呢?答案似乎只有一个……$ K+ l* \- u2 e' p
    SA-X虽然拥有着Samus所有的能力,可惜碰上了正主。在正版的面前盗版也只有干瞪眼的份了。只要遵循打一木仓换一个地方的原则,那么打SA-X也比切菜难不了多少。解决第一形态需要16发蓄力光束。# X! ?/ z/ b( X; O( R; `' M
    第二形态更加不值一提,有谁认为一个只会慢吞吞跳来跳去的家伙能对我们的Samus姐姐造成什么威胁吗?3发蓄力光束足以送它归西。核心部分的处理方式同BOSS7,注意保持与BOSS的距离。
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FINAL BOSS——Omega Metroid0 B' ?8 h" q: A: B9 N( S& V2 o
    终于到最终战了,由于有时间限制,因此不要在路上浪费时间。最终BOSS还是很好对付的,因为它只会一招,而我们只需要开两木仓、往后退、再开两木仓、再往后退不停地循环,很快就能彻底地将它摧毁,接下来就可以欣赏通关画面了。) N0 Z* Y: G+ ?) u6 S" U" U9 [' X# T9 L! Q

: w, S, Y3 `) X& H写在最后的话
6 _; ?, A; h- w    《银河战士 融合》毫无疑问是GBA上的极品ARPG之一,其在欧美地区的人气度绝高。不过在国内的人气似乎并没有达到应有的高度(大家该不会只玩《恶魔城》吧),也许是因为难度太高的缘故吧。在此,我以一个骨灰玩家的身份向广大动作游戏爱好者推荐这款制作精良的ARPG强作,相信她不会让你失望,最后祝大家能玩到更多心仪的游戏!
- m# x+ w1 U) G/ F1 T) N7 k    本文在成文过程中得到了Stage1任天堂专区AD及ORO_DeviL的帮助,在此表示感谢。
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