Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 3512|回复: 21
收起左侧

[资料整理]JSS资料集

[复制链接]
发表于 2005-12-8 10:41:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
[一切操作如无特殊说明均以角色面向右为准]

基本操作——

A~跳跃
B~轻攻击
X~必杀技
Y~重攻击
↓/L/R~防御
防御中B/Y~防御反击
跳跃中A~2段跳/3段跳
跳跃中↓A~快速落下
在平台上↓↓/↓A~落下平台
→→A/B~突进攻击

点击触摸屏上的人物
——使用/切换该人物。如点击人物是当前使用角色,则为发动梦幻连击。

梦幻连击
——从当前使用角色开始点击,连续切换点击其他可战斗角色(其他角色最多只能切换点击一次),最后点击最初的角色即可形成梦幻连击。
——由于可战斗角色最多同时存在4个,所以满足梦幻连击的顺序也有多种,1-2-3-4-1、1-3-1、1-3-4-2-1等各种情况都可完成梦幻连击。

伤害判定
——从击中对手时溅出的火花可以判断攻击的类型。黄色火花是普通攻击;蓝色火花是属性攻击;红色火花是会心一击。

漫画格
——分为3种:战斗、援护、支援。战斗角色指的是4格以上的漫画格,可手动操作战斗;援护角色指的是2~3格的漫画格,在满足条件的情况下可招出支援作战;支援角色指的是1格的漫画格,在使用时可对人物发动有利状态,或者对同漫画组合中周边漫画格做出影响。

DECK组合原则
——最基本的原则,在4×5的DECK空间里最少要存在战斗、援护、支援角色各一个。在满足了条件之后就可以在剩下的空间里随意组合了。

相性
——相性大多数在同系列的漫画角色间产生,而且不一定是双向的相性。相性的效果可具体表现为HP上限增加等效果,有效利用相性能使角色的生存能力和续战能力大副上升。

属性相克
——力>知>笑>力,“>”左恻是有占优势的属性。属性相克有+50%的属性益伤,劣势属性打优势属性伤害无下降。

合体技
——在特定战斗角色间使用“友”、“勝”、“努”3个漫画格用特定方法连接起来,在战斗中点击3个漫画格中的任何一个就能发动合体技。如果连接的2个角色没有特定关系,那么放出的合体技只是2个角色的必杀技的简单组合。
——示例:
——友
——努
——勝







箭头所指方向有战斗角色的话就能成功使用合体技了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-12-8 10:41:42 | 显示全部楼层

JSS全关卡资料

胜利条件
——积分制:KO对手得一分,被KO失一分,全战斗角色都被KO再失一分,特定援护或必杀也能得分。战斗结束后,得分最高者胜出。
——淘汰制:当前战斗角色被KO即宣告死亡,最后存活者即为胜利者。如最后有人生存,则剩下的角色都以濒死状态进行最后决战。

===========================================================

【第一大陆 始まりの草原】
1-1 草原 -/-
练习移动、2段跳、基本攻击和方向的组合
对手
——漫画·力

1-2 草原 -/-
在限定时间内打破10个桶

1-3 草原 1/1
练习与方向组合的各种基本攻击
1.过关
对手
——漫画·力

1-4 草原 1/1
使用防御、防御后攻击、防御反击、切换战斗角色以及使用援护和支援角色
1.过关
对手
——漫画·力

1-5 ゴーイングメリー 4/4
1.过关 (积分制)
2.KO对手三次
3.没有被KO
4.使用援护五次以上
对手
——ルフイ

1-6 草原 -/-
知道属性相克的关系,成功使用梦幻连技
对手
——漫画·知

1-7 基本练习 4/4
1.过关(破坏全部墙壁)
2.不使用轻攻击过关
3.不使用强攻击过关
4.不使用必杀技过关

1-8 無敵要塞ザイガス 5/5
1.过关(积分制)
2.没有被KO
3.把对手打出场一次以上
4.把对手打出场两次以上
5.把对手打出场三次以上
对手
——ボーボボ+首領パッチ

1-9 草原 4/4
1.过关(使用防御反击把宝箱打飞,但不能遇墙被破坏,累计20次)
2.剩余时间30秒前过关
3.剩余时间40秒前过关
4.不使用轻攻击过关

1-10 グレートスピリッツ 4/4
1.过关(积分制)
2.KO对手三次
3.没有被KO
4.属性攻击累计20HITS以上
对手
——2P:葉
——3P:ルフイ

1-11 草原 5/5
1.过关(积分制)
2.Deck有12个以上的漫画格过关
3.Deck有10个支援角色过关
4.Deck有5个援护角色过关
5.强攻击累计20HITS以上
对手
——2P:漫画·力
——3P:漫画·知
——4P:漫画·笑

2-1 草原 -/-
说明位置的表示方法、以及当前的排名
对手
——漫画·知

2-2 草原 -/-
跳跃中的快速落下、出场即死等介绍
快速KO对手的方法等
可以用防御反击以及一些特殊攻击把宝箱击飞但不破坏
对手
——漫画·力

3-1 草原 3/3
1.过关(积分制)
2.J魂全满过关
3.我方所有战斗角色满J魂过关
对手
——2P:サクラ+ナルト
——3P:武藤遊戯+サンジ

3-2 万事屋銀ちゃん 5/5
1.过关(积分制)
2.没有被打出场
3.没有被KO
4.只用属性攻击过关
5.只用把对手打出场KO的方式过关
对手
——銀さん

3-3 草原 4/4
1.过关(时间结束前没有受到对手攻击或炸弓单的爆炸)
2.使用必杀技三次以上过关
3.必杀技累计30HITS以上
4.在空中不使用跳跃
对手
——ナルト

3-4 神谷道场 5/5
1.过关(积分制)
2.KO对手三次
3.没有被KO
4.切换战斗角色五次以下
5.没有受到过属性攻击
对手
——剣心

3-5 草原 3/3
1.过关(打破桶得一分,时间结束前得到的分数满足标准)
2.剩余时间30秒之前过关
3.没有受到伤害
对手
——剣心+カズキ

3-6 神谷道场 4/4
1.过关(积分制)
2.属性攻击累计20HITS以上
3.把对手全员都打出场一次以上
4.没有被KO
对手
——2P:剣心
——3P:剣心+葉+カズキ

4-1 ゴーイングメリー 5/5
1.过关(积分制)
2.没有被KO
3.援护累计10HITS以上
4.合体技累计20HITS以上
5.属性攻击累计20HITS以上
对手
——2P:悟空+ルフイ+ロビン
——3P:銀さん

4-2 無敵要塞ザイガス 4/4
1.过关(积分制)
2.轻攻击累计20HITS以上
3.强攻击累计20HITS以上
4.支援累计10HITS以上
对手
——2P:ボーボボ+アレン
——3P:ルフイ+承太郎

4-3 グレートスピリッツ 5/5
1.过关(积分制)
2.把对手打出场两次以上
3.把对手打出场三次以上
4.DECK中有5个援护角色过关
5.没有被KO
对手
——2P:アンナ+銀さん
——3P:アンナ+ルフィ

4-4 万事屋銀ちゃん 5/5
1.过关(积分制)
2.把2P打出场两次以上
3.把3P打出场三次以上
4.没有被打出场
5.没有被KO
对手
——2P:ナルト+悟空
——3P:剣心+ゾロ
——4P:アンナ+銀さん

5-1 草原 3/3
1.过关(吃到水果得到一分,时间结束前得到分数达到标准)
2.剩余时间30秒之前过关
3.剩余时间40秒之前过关
对手
——首領パッチ

5-2 双殛 3/3
1.过关(积分制)
2.没有被KO
3.J魂剩下一半以上
对手
——剣心+一護

5-3 草原 3/3
漫画格1.过关(打破桶得一分,时间结束前得到分数达到标准)
漫画格2.剩余时间30秒之前过关
漫画格3.没有受到伤害
对手
——剣心+一護

5-4 双殛 3/3
漫画格1.过关(积分制)
漫画格2.J魂全满过关
漫画格3.把对手全员打出场一次以上
对手
——剣心+一護
——ゾロ+一護
——葉+一護



【第二大陆 放浪の砂漠】
1-1 衝擊!!! 4/4
1.过关(得到金币得一分,时间结束后分数高于对手)
2.不使用强攻击
3.不使用轻攻击
4.和第二名差距8分以上
对手
——ナミ

1-2 アリゾナ砂漠 4/4
1.过关(积分制)
2.J魂一半以上过关
3.J魂全满过关
4.轻攻击累计20HITS以上
对手
——2P:ナミ
——3P:ナミ+サンジ

1-3 衝擊!!! 5/5
1.过关(KO 2P,被KO或时间结束后2P仍没被KO则失败)
2.剩余时间30秒之前过关
3.剩余时间40秒之前过关
4.必杀技累计30HITS以上
5.援护累计10HITS以上
对手
——2P:アンナ+葉
——3P:ゾロ

1-4 冥界の扉 5/5
1.过关(积分制)
2.轻攻击有20HITS以上
3.强攻击有20HITS以上
4.把对手全员打出场一次以上
5.把对手全员打出场三次以上
对手
——2P:武藤遊戯
——3P:アンナ+葉

1-5 衝擊!!! 5/5
1.过关(淘汰制)
2.剩余时间30秒之前过关
3.剩余时间40秒之前过关
4.使用梦幻连技五次以上
5.使用援护五次以上
对手
——2P:首領パッチ
——3P:武藤遊戯

1-6 歪世界の館 5/5
1.过关(积分制)
2.援护累计10HITS以上
3.没有被KO
4.必杀技累计30HITS以上
5.把对手全员打出场一次以上
对手
——2P:武藤遊戯
——3P:ルフイ

1-7 衝擊!!! 4/4
1.过关(打坏桶得一分,时间结束后比对手分数高)
2.没有受到伤害
3.得到10分以上
4.对手得到5分以下
对手
——サクラ+ナミ

1-8 终末の谷 4/4
1.过关(积分制)
2.没有被打出场
3.把对手全员打出场一次以上
4.没有被KO
对手
——2P:ナルト+サクラ
——3P:サスケ+ナルト
——4P:サスケ+サクラ

1-9 衝擊!!! 5/5
1.过关(积分制)
2.Deck没有四格战斗角色
3.Deck不使用五格战斗角色
4.Deck有12格支援角色
5.Deck有10格援护角色
对手
——2P:漫画·力
——3P:漫画·知
——4P:漫画·笑

1-10 衝擊!!! 5/5
1.过关(时间结束前没有受到对手攻击或被炸弓单炸伤)
2.使用必杀技三次以上
3.援护累计30HITS以上
4.必杀技累计30HITS以上
5.在空中没有使用跳跃
对手
——ディオ+サスケ

1-11 DIOの館 5/5
1.过关(积分制)
2.KO达三次
3.没有被KO
4.Deck有10格支援角色
5.属性攻击累计20HITS以上
对手
——2P:承太郎
——3P:ナルト+サクラ
——4P:武藤遊戯

2-1 衝擊!!! 5/5
1.过关(KO 2P,被KO或时间结束后2P仍生存则失败)
2.J魂剩下一半以上
3.援护累计10HITS以上
4.必杀技累计30HITS以上(X)
5.J魂全满过关
对手
——2P:ナミ
——3P:首領パッチ
——4P:首領パッチ

2-2 大きぃ笛 5/5
1.过关(积分制)
2.KO达三次
3.没有被KO
4.只用属性攻击
5.没有受到属性攻击
对手
——ジャガー

3-1 アリゾナ砂漠 5/5
1.过关(积分制)
2.J魂有一半以上过关
3.J魂全满过关
4.必杀魂全满过关
5.没有被KO
对手
——2P:ナルト+承太郎
——3P:ナミ+アンナ

3-2 冥界の扉 5/5
1.过关(积分制)
2.把2P打出场两次以上
3.没有被打出场
4.没有被KO
5.把对手全员打出场三次以上
对手
——2P:ロビン+ゴン
——3P:悟飯+ピッコロ

3-3 歪世界の館 5/5
1.过关(积分制)
2.Deck里没有六格战斗角色
3.KO对手三次
4.把对手打出场一次以上
5.和第二名差距六点以上
对手
——2P:武藤遊戯+ボーボボ
——3P:ゾロ+剣心

3-4 终末の谷 5/5
1.过关(积分制)
2.使用必杀技三次以上
3.使用梦幻连技五次以上
4.使用合体技五次以上
5.合体技累计20HITS以上
对手
——2P:首領パッチ+ジャガー
——3P:武藤遊戯+ナルト+サクラ

4-1 歪世界の館 4/4
1.过关(积分制)
2.属性攻击累计20HITS以上
3.没有受到属性攻击
4.只用属性攻击过关
对手
——2P:サクラ+イヴ
——3P:ロビン+イヴ

5-1 终末の谷 4/4
1.过关(积分制)
2.KO对手三次
3.没有被KO
4.把对手全员打出场一次以上
对手
——2P:カカシ+ナルト
——3P:カカシ+サクラ
——4P:カカシ+サスケ



【第三大陆 激闘の街】
1-1 街 3/3
1.过关(淘汰制)
2.剩余时间30秒之前过关
3.剩余时间40秒之前过关
对手
——ルフイ+ボーボボ+葉

1-2 東京スタジアム 4/4
1.过关(积分制)
2.没有被KO
3.和第二名差距六点以上
4.和第二名差距八点以上
对手
——2P:ナルト
——3P:葉

1-3 街 4/4
1.过关(用防御反击打中宝箱且没有被破坏得一分,时间结束前得到分数达到标准)
2.不使用强攻击过关
3.剩余时间30秒之前过关
4.没有在空中使用跳跃
对手
——ナミ+サクラ

1-4 アリーナテニスコート 5/5
1.过关(积分制)
2.把对手打出场一次以上
3.把对手打出场两次以上
4.把对手打出场三次以上
5.没有被打出场
对手
——2P:サスケ
——3P:ゾロ

1-5 街 4/4
1.过关(吃到水果得到一分,时间结束前得到分数达到标准)
2.剩余时间30秒之前过关
3.剩余时间40秒之前过关
4.没有受到伤害
对手
——ナミ+サクラ

1-6 十二支高校グラウンド 4/4
1.过关(积分制)
2.J魂剩下一半以上
3.J魂全满过关
4.没有被KO
对手
——2P:首領パッチ+ボーボボ
——3P:ルフイ+承太郎

1-7 街 4/4
1.过关(时间结束前不受到对手攻击或炸弓单的爆炸)
2.使用必杀技三次以上过关
3.援护累计10HITS以上
4.必杀技累计30HITS以上
对手
——2P:ルフイ+承太郎
——3P:ルフイ+承太郎

1-8 亀有公園前派出所 5/5
1.过关(积分制)
2.J魂剩下一半以上
3.J魂全满过关
4.属性攻击累计20HITS以上
5.没有受到属性攻击
对手
——両さん

1-9 街 4/4
1.过关(打坏桶得一分,时间结束后所得分数比对手分数高)
2.得到10分以上
3.对手得到5分以下
4.没有受到伤害
对手
——ナミ+両さん

1-10 死神界 5/5
1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)
2.没有被打出场
3.把对手打出场一次以上
4.没有被KO
5.把对手全员打出场一次以上
对手
——2P:ディオ
——3P:ピッコロ

1-11 街 5/5
1.过关(积分制)
2.Deck内只使用笑属性的战斗角色
3.Deck内只使用知属性的战斗角色
4.Deck内只使用力属性的战斗角色
5.合体技累计20HITS以上
对手
——2P:ボーボボ
——3P:ナルト+サクラ+武藤遊戯

1-12 嵐泉祭 4/4
1.过关(积分制)
2.不使用轻攻击过关
3.把对手全员都打出场一次以上
4.没有被KO
对手
——2P:サンジ+サクラ
——3P:ロビン+サクラ

1-13 街 5/5
1.过关(积分制)
2.强攻击累计20HITS以上
3.援护累计10HITS以上
4.必杀技累计30HITS以上
5.使用梦幻连技五次以上
对手
——2P:漫画·力
——3P:漫画·知
——4P:漫画·笑

2-1 DIOの館 4/4
1.过关(积分制)
2.使用合体技五次以上
3.合体技累计20HITS以上
4.没有被KO
对手
——2P:サスケ+ディオ
——3P:両さん

2-2 東京スタジアム 5/5
1.过关(积分制)
2.和第二名差距四点以上
3.和第二名差距六点以上
4.不使用强攻击过关
5.把对手打出场三次以上
对手
——2P:べジータ+両さん+ゴン
——3P:ルフイ+アレン

2-3 アリーナテニスコート 5/5
1.过关(积分制)
2.没有被KO
3.没有被打出场
4.把对手全员打出场一次以上
5.把对手全员打出场三次以上
对手
——2P:アンナ+ツナ/リボーン
——3P:ゴン+ロビン

2-4 十二支高校グラウンド 3/3
1.过关(积分制)
2.KO对手3次
3.没有被KO
对手
——2P:剣心+ゾロ
——3P:悟飯+アレン
——4P:ゾロ+ルフイ

2-5 大きぃ笛 5/5
1.过关(积分制)
2.Deck有10个支援角色过关
3.Deck有5个援护角色过关
4.和第二名差距四点以上
5.没有被KO
对手
——2P:幽助+サンジ
——3P:サスケ+ディオ
——4P:ナルト+承太郎

2-6 亀有公園前派出所 5/5
1.过关(积分制)
2.必杀技累计30HITS以上
3.KO对手3次
4.J魂全满过关
5.没有被KO
对手
——2P:両さん+葉
——3P:武藤遊戯+ナルト+サクラ
——4P:アンナ+ツナ/リボーン

2-7 ツナの家 5/5
1.过关(积分制)
2.把对手打出场一次以上
3.把对手打出场二次以上
4.没有被打出场
5.把对手全员打出场一次以上
对手
——2P:ナミ+サクラ
——3P:ナミ+サクラ
——4P:ナミ+サクラ

2-8 嵐泉祭 4/4
1.过关(积分制)
2.KO对手3次
3.没有被KO
4.援护累计10HITS以上
对手
——2P:サンジ+カズキ
——3P:ロビン+ゴン
——4P:首領パッチ+ベジータ

3-1 街 5/5
1.过关(淘汰制)
2.使用必杀技三次以上
3.使用援护五次以上
4.使用梦幻连技五次以上
5.J魂剩下一半以上
对手
——2P:ロビン
——3P:サンジ
——4P:ルフィ

3-2 ツナの家 5/5
1.过关(积分制)
2.把对手打出场一次以上
3.把对手打出场二次以上
4.把对手打出场三次以上
5.没有被打出场
对手
——2P:ツナ/リボーン
——3P:ツナ/リボーン+ジャガー

4-1 街 3/3
1.过关(得到金币得一分,时间结束后分数高于对手)
2.不使用轻攻击
3.强攻击累计20HITS以上
对手
——ナルト+サクラ

4-2 湘北高校体育館 4/4
1.过关(积分制)
2.没有被KO
3.J魂全满过关
4.必杀魂全满过关
对手
——2P:ジャガー
——3P:承太郎



【第四大陆 决戰の大陆】
1-1 森 5/5
1.过关(使用防御反击击中宝箱后,弓单飞的宝箱击中对手得一分,时间结束前得到分数达到标准)
2.剩余时间30秒之前过关
3.不使用强攻击
4.不使用轻攻击
5.没有在空中使用跳跃
对手
——ナミ+両さん

1-2 ハンター協会の飛行船 5/5
1.过关(积分制)
2.KO对手3次
3.必杀魂全满过关
4.没有被打出场
5.把对手全员打出场三次以上
对手
——ゴン

1-3 森 5/5
1.过关(淘汰制)
2.剩余时间30秒之前过关
3.剩余时间40秒之前过关
4.不使用必杀技
5.不使用强攻击
对手
——2P:ゴン
——3P:両さん
——4P:サスケ

1-4 L.X.E アジト 5/5
1.过关(积分制)
2.使用合体技五次以上
3.切换战斗角色五次以下
4.没有被KO
5.没有受到属性攻击
对手
——カズキ+サンジ

1-5 森 5/5
1.过关(破坏所有墙壁)
2.不使用必杀技
3.J魂全满过关
4.没有被KO
5.所有战斗角色J魂全满
对手
——ナルト

1-6 エクソシスト総本部 5/5
1.过关(积分制)
2.KO对手3次
3.J魂一半以上过关
4.Deck有5个援护角色过关
5.没有被KO
对手
——2P:アレン
——3P:アレン+ルフイ

1-7 森 5/5
1.过关(KO 2P,被KO或时间结束后2P仍没被KO则失败)
2.Deck内只使用力属性的战斗角色
3.没有在空中使用跳跃
4.剩余时间30秒之前过关
5.剩余时间40秒之前过关
对手
——2P:ベジータ+ジャガー
——3P:首領パッチ
——4P:首領パッチ

1-8 神龍 5/5
1.过关(积分制)
2.必杀技累计30HITS以上
3.没有被打出场
4.没有被KO
5.把对手全员打出场一次以上
对手
——2P:ベジータ+悟空
——3P:ベジータ+悟空
——4P:ピッコロ

2-1 森 5/5
1.过关(积分制)
2.把对手打出场一次以上
3.合体技累计20HITS以上
4.只用属性攻击
5.剩余时间30秒之前过关
对手
——2P:首領パッチ+ボーボボ
——3P:首領パッチ

2-2 宇宙の諅盤 4/4
1.过关(积分制)
2.没有被KO
3.必杀魂全满过关
4.J魂全满过关
对手
——ピッコロ+ロビン

3-1 死神界 5/5
1.过关(积分制)
2.把对手打出场一次以上
3.把对手打出场二次以上
4.把对手打出场三次以上
5.没有被KO
对手
——2P:ピッコロ+ルフイ
——3P:サスケ+ディオ
——4P:ロビン+サクラ

3-2 ハンター協会の飛行船 5/5
1.过关(积分制)
2.KO对手3次
3.把对手打出场一次以上
4.把对手打出场二次以上
5.没有被KO
对手
——2P:武藤遊戯+カズキ
——3P:ジャガー
——4P:剣心+ゾロ

3-3 L.X.E アジト 5/5
1.过关(积分制)
2.使用梦幻连技五次以上
3.Deck没有五格战斗角色
4.Deck有5个援护角色过关
5.Deck有10个支援角色过关
对手
——2P:ジャガー+ナミ
——3P:ピッコロ+ルフイ
——4P:べジータ+両さん+ゴン

3-4 エクソシスト総本部 5/5
1.过关(积分制)
2.和第二名差距二点以上
3.和第二名差距四点以上
4.和第二名差距六点以上
5.和第二名差距八点以上
对手
——2P:べジータ+悟空
——3P:アンナ+銀さん
——4P:アレン+ボーボボ

3-5 宇宙の諅盤 4/4
1.过关(积分制)
2.没有被KO
3.把对手打出场二次以上
4.把对手全员打出场一次以上
对手
——2P:べジータ+首領パッチ
——3P:幽助+サンジ
——4P:アンナ+ツナ/リボーン

3-6 神龍 5/5
1.过关(积分制)
2.援护累计10HITS以上
3.Deck有5个援护角色过关
4.属性攻击累计20HITS以上
5.把对手打出场两次以上
对手
——2P:ツナ/リボーン +ジャガー
——3P:幽助+ゴン
——4P:悟飯+アレン

3-7 崩壊! 5/5
1.过关(积分制)
2.Deck有10个支援角色过关
3.Deck没有四格战斗角色
4.Deck没有五格战斗角色
5.Deck没有六格战斗角色
对手
——2P:Dr.マシリト+ピッコロ
——3P:Dr.マシリト+ベジータ
——4P:Dr.マシリト+ディオ

3-8 センベエさんの家 5/5
1.过关(积分制)
2.KO对手3次
3.没有被KO
4.没有在空中使用跳跃
5.J魂全满过关
对手
——2P:アラレ+悟空
——3P:アラレ+サクラ
——4P:アラレ+アレン

3-9 森 5/5
1.过关(淘汰制)
2.切换战斗角色五次以下
3.合体技累计20HITS以上
4.Deck有5个援护角色过关
5.Deck有10个支援角色过关
对手
——2P:ボーボボ+武藤遊戯
——3P:悟空+ナルト
——4P:ルフィ+承太郎

4-1 森 3/3
1.过关(时间结束前没有受到对手攻击或炸弓单的爆炸)
2.使用援护五次以上
3.没有在空中使用跳跃
对手
——承太郎

4-2 暗黑武術会会場 3/3
1.过关(积分制)
2.Deck内只使用知属性的战斗角色
3.没有被KO
对手
——幽助

4-3 森 3/3
1.过关(淘汰制)
2.Deck有5个援护角色过关
3.Deck有10个支援角色过关
对手
——2P:幽助+ゴン
——3P:ナミ
——4P:承太郎

4-4 暗黑武術会会場 4/4
1.过关(积分制)
2.和第二名差距八点以上
3.把对手全员打出场一次以上
4.把3P打出场三次以上
对手
——2P:幽助+ゴン
——3P:幽助+ゴン

5-1 神龍 4/4
1.过关(积分制)
2.把对手打出场一次以上
3.把对手打出场二次以上
4.没有被打出场
对手
——2P:ゴテンクス+悟空
——3P:ゴテンクス+ピッコロ
——4P:悟飯+ピッコロ

[ 本帖最后由 Alucard 于 2005-12-8 10:42 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-12-8 10:42:02 | 显示全部楼层

JSS全战斗状态及练习模式

★异常状态★
——スピードダウン:角色步行移动速度下降,但是其他速度不变
——攻擊封印:角色不能使用自身的攻击,但可以使用援护攻击
——カード封印:角色不能进行防御,但是有防御反击性质的必杀技仍然能进行反击
——必殺技封印:角色不能使用必杀技
——サポート封印:角色不能使用援护
——混乱:角色操作混乱,左右相反
——チェンジ封印:角色不能进行切换,梦幻连技使用不能
——マヒ:角色强制进入长时间的中招硬直状态
——毒:角色J魂徐徐减少,累计减少60
——ノンストップ:角色无法停止移动
——目隱し:角色上方屏幕无法显示
——モザイク:角色上屏幕画面变成马赛克
——デッキ隱し:角色下方屏幕无法显示操作
——ズーム:角色视野缩小,能观察的范围变小

☆有利状态☆
——J魂じわじわ回復:角色J魂徐徐回复,累计回复54
——攻擊力アップ:角色攻击力提高25%
——スピードアップ:角色移动速度提高
——無敵:角色不会受到任何攻击,但是道具的毒、减速效果仍有效
——クリティカル:角色有一定几率打出2倍伤害
——鉄壁:角色不会有中招硬直
——属性無效:角色不会受到属性攻击
——属性反転:角色所有攻击的属性变为当前属性克制的属性[只能依靠战斗中得到物品获取该状态]
——ステルス:角色隐身,别人无法看到该角色
——必殺魂無限:角色必杀无限
——ザ·ワールド:除角色外的所有角色无法行动操作
——メロリンラプ:恋爱状态,角色攻击力按DECK中存在的女性角色数量提高
——ズームアウト:角色视野扩大,能观察的范围变大

〓〓异常状态最多只能存在一个,如有新的异常状态,原异常状态将被自动取消。有利状态也是如此〓〓

在DECK整备的画面中按START即可进入练习模式

按START后无任何操作进入练习模式的对手是漫画·力
按START后按↑/↓进入练习模式的对手是漫画·知
按START后按←/→进入练习模式的对手是漫画·笑
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-12-8 10:42:16 | 显示全部楼层

JSS其他……

999伤害简易达成
——用サンジ的恋爱效果提升角色攻击力至最大,然后用6格悟空的元气弓单、5格ゴン的X、5格ルフィ的X[蓄到MAX]或6格幽助蓄到MAX的灵丸攻击知属性的对手就可以了

特殊位置的特殊伤害
——部分必杀技和援护在特殊的位置击中对手能造成比平时更大的伤害和高HIT。其中最典型和实用的就是5格ゾロ的X和6格ジャガー的X,前者在对手稍微浮空的位置击中能造成5HITS的连续伤害,而后者的X在边缘地带能直接给予对手3~4HITS的巨大伤害,实在令人发指

特殊的攻击变化
——ジャガー的2B、銀さん的空中Y、イヴ的8Y会一定几率发生变化。其中以銀さん的空中Y最特殊,变化后伤害为0,但是速度变快,且有很强的吹飞判定。

必杀技性能的变化
——4格サンジ的8X、5格サンジ的8X击中女性角色后的恋爱效果,6格悟空的元气弓单,6格カズキ的X
——这些招数的效果和DECK内的角色有直接的关系
——恋爱效果:DECK每多一个女性角色,就提升角色攻击力12.5%
——6格悟空的元气弓单:除悟空外,DECK内存在6个以下的角色,元气弓单第一阶段,攻击力30;DECK内存在6~10个角色,元气弓单第二阶段,攻击力40;DECK内存在10个以上的角色,元气弓单最大状态,攻击力60
——6格カズキ的X:除カズキ外,DECK内存在6个以下的角色,攻击力28;DECK内存在6~10个角色,攻击力35;DECK内存在10个以上的角色,攻击力46

一些J魂相关问题的比较
——J魂全员回复的效果是DECK内所有战斗角色J魂回复15
——J魂回复的效果是当前战斗角色J魂回复30
——J魂徐徐回复的效果是J魂持续回复54
——综合对比,DECK有2个以上的战斗角色时还是配置J魂全员回复的支援角色比较划算,而徐徐回复主要是推荐给J魂上限高的角色
——每个角色相性所提供的J魂上限加成为8,每个角色最多拥有2个有J魂上限加成的相性角色,相当于在开场用了一个J魂全员回复
——毒的效果是J魂持续减60,炸弓单的效果是J魂损失24,合理的计算J魂的损失量进行回复是节约必杀的方法之一。

相性的特点及对DECK的影响
——除了最明显的相性效果[提升J魂上限]外,相性还有一个效果:[提升必杀魂上限]
——DECK的必杀魂上限 = DECK存在角色数量+相性关系组的数量。简而言之,一个角色除了提升一个必杀魂的数量外,每建立一个相性关系也将提升一个必杀魂的数量。援护和支援之间也能建立相性关系
——DECK的最大必杀魂上限为16

防御的破坏
——累计防御80的伤害将进入防御临界崩溃状态,此时再受到攻击的话将强制破防受到伤害,且角色的中招硬直时间比平时的更长
——所谓的累计防御不是说一直处于防御中,而是指在一定时间内长时间处于防御状态。在防御后解除防御状态后,在极短的时间内没有进行其他操作再进入防御状态的话,防御的伤害累计不会清零,只是会适当的回复部分防御值
——其实防御崩坏还有个未经证实的特点:连续防御限界。即使象7格悟空的8X这样有恐怖威力的必杀技,在攻击力+200%的恋爱效果下,对知属性对手也不能做到一击破防[伤害30+120],排除了防御值的潜在回复速度外,目前只能推测有个连续防御的界限,在这界限前,即使累计了999的伤害,也不能实现防御破坏

强制倒地
——角色累计受到100的伤害,并在被攻击期间没有转入主动操作状态的话,将在伤害达到100之后直接强制性的倒地
——所谓的累计受到伤害并不是中连续技受到的伤害累计,而是指在一定时间内处于受创硬直受到100的伤害。在脱离受创硬直后没有进行攻击、防御、跳跃等操作,在极短时间内再次进入受创硬直的话,伤害累计不会清零

防御反击的主动攻击
——除了对手攻击处于防御反击状态中的角色会发动外,还有一种情况会促使角色使用防御反击:对手防御。这也许是游戏中一个不算BUG的BUG
——最为无耻的是4格銀さん的8X:不能防御的防御反击……配合强力攻击型援护的话几乎是逆天的组合
——除此之外,援护中的3格カカシ也拥有防反的特性,善加利用就能充分发挥这个BUG的效果

[ 本帖最后由 Alucard 于 2005-12-16 10:52 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-8 14:35:56 | 显示全部楼层
加亮  加精的人捏 - -
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-8 17:18:31 | 显示全部楼层
好帖,正好缺这方面的资料.
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-8 17:27:18 | 显示全部楼层
很详细...

[ 本帖最后由 jurassics 于 2005-12-8 17:29 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-8 17:30:15 | 显示全部楼层
前段时间看见有人把台词出处都列了出来...确实有点绝!
有些老的掉牙的漫画真的接触很少 = =
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-10 12:25:49 | 显示全部楼层
嗯,这帖子怎么都不加精呢?现在正缺这方面的资料啊。帮顶!
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-10 19:03:48 | 显示全部楼层
这帖子就一个字——牛
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-10 19:50:56 | 显示全部楼层
虽然已经穿了,但是还没有完全练好,LZ的帖子给了很大帮助啊,赞一个
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-10 21:09:36 | 显示全部楼层
这么好的帖子希望能加精啊,谢楼主
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-14 10:32:24 | 显示全部楼层
用サンジ的恋爱效果提升角色攻击力至最大(只要6个女性角色就可以了),



[6个达不到最大 最大是15个 是通常的三倍左右]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-14 10:40:32 | 显示全部楼层
DECK的必杀魂上限 = DECK存在角色数量+相性关系组的数量。简而言之,一个角色除了提升一个必杀魂的数量外,每建立一个相性关系也将提升一个必杀魂的数量。援护和支援之间也能建立相性关系


更正:提升必杀魂数量需要两个角色互相有相性效果 而且两个都不能是HELP格
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-14 10:46:52 | 显示全部楼层
伤害判定
——从击中对手时溅出的火花可以判断攻击的类型。黄色火花是普通攻击;蓝色火花是属性攻击;红色火花是会心一击。


从火花中也不能判断攻击属性 最简单的例子就是6格的游戏 两个必杀一个知属性 一个力属性 但是火花都是黄色的
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-14 10:59:19 | 显示全部楼层
异常状态中缺少
DECK隱し  中状态后不能使用触摸屏 持续5秒
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-15 09:44:37 | 显示全部楼层
强制倒地错了
不是100伤害
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-12-15 13:25:25 | 显示全部楼层
所谓的强化到最大指的是伤害成为999所需要的最少提升

相性的东西说实在自己都搞不太清楚……总之连接上有提示就对了XD

伤害判定那个的确有点问题,部分角色连火花都打不出来-_卅

デッキ隱し=DECK隱し?

强制倒地的伤害算不清楚= =
90-100之间吧……也许还要算上期间的伤害回复量……头疼……
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-15 21:06:26 | 显示全部楼层
原帖由 鬼眼の狂 于 2005-12-14 10:40 发表
DECK的必杀魂上限 = DECK存在角色数量+相性关系组的数量。简而言之,一个角色除了提升一个必杀魂的数量外,每建立一个相性关系也将提升一个必杀魂的数量。援护和支援之间也能建立相性关系


更正:提升必杀魂数 ...


这位前辈说的不正确:
刚试了一下,提升必杀魂数量不需要两个角色互相有相性效果,可以有一个是HELP格,接受相性的必须是2格或以上,不能两个都是HELP格。
例如相性关系:悟空←悟飯←短笛,一格短笛放左下,2格悟饭在右边,上面放2格悟空,假设必杀魂为6,如果三人没有相性关系则升为9,这

三人有两组相性关系,必杀魂为11。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-12-16 14:19:42 | 显示全部楼层
楼主一定没看过我在NDSBBS贴的精华帖
3个重要的增加硬直时间没写进去,应该是隐藏要素
还有强制倒地就是气绝
不是伤害
应该是单位时间内的伤害
而且一般格斗游戏每个人的数值都是不一样的
并且伤害直和气绝值是2个不同的数值
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-5-3 03:36 , Processed in 0.037254 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表