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[评测]《装甲核心 常规前线 国际版》战斗系统指南 游戏测评

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发表于 2005-12-11 19:00:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近才拿到装甲核心这个国际版的iso MADE BY 复读机! 禁止非法转载!
玩过之后 觉得此作的质量还是不错的~

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《装甲核心 常规前线 国际版》
『アーマード・コア フォーミュラフロント インターナショナル』
(ARMORED CORE FORMULA FRONT International)
发售日期:2005年11月17日発売  標準価格:¥2,667(税込¥2,800)
対応人数:1-2人        游戏类别:3D动作

MADE BY 复读机!禁止非法转载!

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 目录
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人工战斗界面介绍

操作指南MADE BY 复读机! 禁止非法转载!

游戏中的警报与提示

游戏评测与游戏画面MADE BY 复读机! 禁止非法转载!


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本次加入了人工操作的部分 而不仅仅是只能由电脑来进行操作
虽然可以自己动手来控制,比较有代入感,但是由于机体本身的复杂性导致操控也比较复杂。

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人工战斗界面:


图中标的数字:
1.玩家机体目前的生命值
此项减到0时 任务失败
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2.当前机体的温度
长条是指当前的温度,靠近左边卫温度比较低 靠近右边为高温
当被攻击 或者使用推进器加速时 温度会升高 当温度条已经变为红色时 如果再进行推进器加速或者被攻击 则生命值会减少 等温度将下来之后就不会减少了

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3.当前机体的能量
绿色是表示能量比较充足 红色则是不够 如果连红色都没有了 就是少得不行了。这个条会是自己补充的
当使用激光武器 推进器加速时 会减少 如果缺乏能量 就算激光武器还有弓单Yao 也是不能发射的,同时也不能够使用推进器加速

4.当前使用的武器的状态
当使用不同的武器时 这里会有不同 一般从上到下 依次是体内装备的武器 左手武器 右手武器
每一项下面的数字***/*** 是指  当前弓单Yao量(可以使用的次数)/总弓单Yao量
当弓单木仓弓单Yao量为0时 武器使用不能MADE BY 复读机! 禁止非法转载!


5.速度
这里的图像显示的是当前机体的移动速度,在柱状图下面显示的则是集体到目前为止的平均速度

6.时间
一般每场战斗都有3min的时间限制 当时间为0且两台机体都还活着的时候 就依照生命值大小来评判胜负

7.瞄准框MADE BY 复读机! 禁止非法转载!

只有把敌人机体对进这个小筐筐里之后 才能开始锁定

8.锁定框
当地人机体进入瞄准框之后 这个东西就会对准到敌人身上
持续保持一段时间 会在出现“LOCK”字样 则表明已经锁定。
如果LOCK是绿色字 说明在己方机体和地方机体之间 有障碍物,红色则是没有 可以直接打中

9.区域地图
这里在最上面显示了地区的温度
在地图上 中间的蓝点 是自己 一个大一点的红点 是敌方机体 小一点的红点 是导弓单
外围的大红方框 是场地边界 如果出界 则判输 黄色方框则是警戒线 如果出了黄线 系统就会提醒报警 让你注意别出界了。另外 高度也有界限 怎么看不很清楚 也是先会有警报提醒,总之别飞太高 听见警报就下来好了
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10.地方机体生命值
攻击敌方时会减少 此项为零时 己方胜利
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战斗中操作

↓↑←→: 对应不同的体内武器或内置设备

摇杆上下: 机体前进 后退

摇杆左右: 机体左转身 右转身

L R     : 机体左平移 右平移

X       : 推进器启动 当在移动的时候 按下这个 则会加速运动
           站在原地的时候 按下这个 则会起跳 并在空中飞行

○      : 左手武器发射

△      : 右手武器 肩部武器切换

□      : 右手武器或肩部武器发射

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游戏中的警报与提示:MADE BY 复读机! 禁止非法转载!


当自己的击中敌人时: 会在屏幕靠下一点的地方显示“HIT!”表明打中敌人

当自己被敌方锁定时: 会在时间下面显示“LOCKED”说明你已经被敌人锁定了 应当设法猛烈移动以解除锁定

当快要出界时      : 会在时间下面显示“LEAVING AREA”并有警报响起 此时应当注意 不要再往外走了

当能量减少时      : 会在地方生命那里显示“OUTPUT DOWN” 此时应注意推进器使用和激光武器使用
                     如果此时不尝试使用推进器,不使用机关武器的话 则会提示“CHARGING”表明正在充电

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游戏评测图片游戏录像:






       我要看视频!



画面:
画面相当不错 机体塑造得很细腻 很有金属的感觉 看上去也很魁梧
场地刻画也比较到位 绿地 岩石 阳光 都很好的表现了出来
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音乐:
音乐比起画面就相对逊色些了 有的时候如果注意听会觉得有点单调,但其实战斗起来的话
跟本可以忽略音乐了~-_,-|||

操作:
认为操作是这款游戏最难上收的部分 按键多 而且复杂 需要很下一番功夫才能够完全掌握,有的时候 用比较慢的机体和电脑的快机体对战。。。会很郁闷的MADE BY 复读机!只在bbs.newise.com发布!禁止非法转载!


耐玩性和娱乐性:
我认为这款游戏的重点 并不是战斗 而是对机体的改造与强化,游戏提供了许许多多的零件来选择 只有通过不断的试验与探索 才能造出十分猛烈的机体 当一台强大无比的机体 从自己手中原创而生时 相信此时的成就感 也就不言而喻了吧~
感觉这款游戏总的来说还是不错的 在之前的基础上加入了人工操作部分 更增添了游戏的乐趣

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画面          :90
音乐          :60
操作          :75
耐玩性,娱乐性:80
推荐指数      :80

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最后 提一下那个RANK30战
的确很有难度 电脑移动迅速 攻击猛烈
我用的方法是 憋着~
[wdb35]
嘿嘿 因为威力越大的武器 必定弓单Yao越少 我使用移动快且防御高的机体装备一个大杀伤性武器,前面1-2min一直躲着
像地图上的山丘 凹地都可以提供掩护 等到他弓单Yao用完了 再来蹂躏他~

[ 本帖最后由 复读机 于 2005-12-20 01:58 编辑 ]
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发表于 2005-12-11 19:07:20 | 显示全部楼层
不错,赞个
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发表于 2005-12-11 19:23:31 | 显示全部楼层
做得真好, 支持一下
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 楼主| 发表于 2005-12-12 00:50:39 | 显示全部楼层
嘿嘿 多谢2位支持~!
如果有什么BUG 欢饮大家指出~ 我会立刻改正~!

[ 本帖最后由 复读机 于 2005-12-12 01:07 编辑 ]
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发表于 2005-12-12 09:40:41 | 显示全部楼层
RANK30战的那部机体到你打到RANK5的时候他还会在挑战你一次
特难打,比帝王难打多了
反正感觉RANK1那个帝王特菜。。。
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