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3 S% ~+ X7 d9 J; Y■● ■ NintendoWorld 站友帕伽索斯 原创
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8 r+ `4 d% S' o# ?GBA-<游戏王8]卡片详细使用说明
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前言:这次的卡的效果改了一部分,特别怪兽改了加了很多,而且效果的写法不是用标准的效果写法,有一部分像漫画那样看了后不知道效果的,还有一些效果没写出来(不知道是不是我看效果的时候不会翻页。。。。。。)所以我在游戏中实际使用后把效果发动条件等详细写出来(写出来的都试过)。怪兽全写,魔法陷阱只写了一些改了的新的,或许也会漏了一些。大部分的以前有的魔法陷阱没改效果的我就不写了,例如强化卡那些。主要是写怪兽。怪兽名是我写的(我日语不好的。。。),大部分根据ocg的翻译写,有一些忘了或英文发音的名字我没写。如有错漏请指出。
, F# G4 Z j$ ?- z8 sps:这文章我觉得还有问题的,可以的话雅神jj和飞影等人帮我改改,斑竹们也照着他们的意思改一下(jj他们在这里应该没有修改的权利),谢谢。(ocg,游戏王官方集换式卡片游戏,也就是专家规则,DM5,6用的那种玩法) (原出处:www.newwise.com 作者:帕伽索斯)
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2 C5 V: V/ e9 {这个游戏分了2大种效果:覆盖效果和永续效果。覆盖效果需要在覆盖情况下(卡上有R的表示字母)发动,有些覆盖效果也有条件,如果不满足条件也可以发动,发动后没有效果,变成E状态。永续效果符合条件就会显示,在游戏中老是有游标高速移动的时候就是系统在察看有没有永续效果要发动。
7 D# |1 m2 Q; i( `, X( w! K" G: s' B效果解释的注意事项:
! y# u! ]) E& N3 u6 `* o" T9 E(1)升一级/降一级/地形的影响:一级的攻防是500,升一级就是攻防加500,二级就是1000,如此类推。地形的攻防改变是按百分比的,30%,和升降级的固定数值不一样。 3 M7 u5 w$ K) B3 _3 G: a# S
(2)每有一只xx的时候:就是场上存在这种怪兽,这种效果是累计的,例如每有一只升一级,那么有2只就是升1*2=2级。
. ?4 e o+ S4 i9 }8 R+ k(3)活动/使用:是一样的,因为这次的效果写法不同,所以有时候不统一。还有,活动/使用不能状态就是卡上有E的表示字母的状态。 0 G" C/ h2 a- |4 N0 Z$ u: p/ V
(4)墓地的注意事项:双方的墓地只有一个位置,当有新的怪兽去到墓地的时候,原来的那只会消失。如果墓地的怪兽消失,那么墓地是空的状态,而不是上一次墓地的怪兽。 / g( C2 l- e) s* ^
(5)选择怪兽的问题:这次的“一只怪兽破坏/降级“等类似的效果,选怪兽由电脑自动选择,规则是从左到右,打开到覆盖,高到低攻击力的顺序选择。如果选择有条件,例如是“打开的一只怪兽“,那么就是从左到右,高到低攻击力。如没有特别说明,效果一般指电脑的选择。
0 s5 {; s9 l7 b5 S+ j(6)当某张卡的效果涉及其他卡,会在怪兽名后面标上号码[No.]。 (原出处:www.newwise.com 作者:帕伽索斯)
) y- q; j8 p* @4 p% L5 ]0 o(7)去墓地,破坏那些是在这个游戏里面基本等价的,很多也是,不像ocg那样,ocg的朋友们注意了,不用太计较的
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: l' g3 {5 E: @' O+ N2 M( B+ H仪式的使用: 0 Q3 K7 I! I5 D# [/ t B) @2 X7 L
这次的仪式卡少了很多,剩下3张。仪式的用法是,场上要有3只怪兽,其中一只是仪式指定需要的怪兽。接着把指定怪兽以外的2只怪兽做祭品,剩下指定的怪兽,接着用仪式卡,那么指定怪兽就会变成对应的仪式怪兽。仪式怪兽可以直接从手卡出。 , c$ B# m: q2 [) E
仪式魔法卡 /指定必要的怪兽 /仪式成功后出现的仪式怪兽
: V: z7 c" n2 p% Q5 VNo.670混沌的仪式 /No.038暗黑骑士 /NO.364混沌剑士 ( M' l% _+ E8 n, ]6 {, M
No.721混沌-黑魔术的仪式/No.035黑魔导 /No.722混沌黑魔法师 9 G, ?; U/ j5 ^
No.783纳祭之魔的仪式 /No.730独眼幻想师/No.731纳祭之魔
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002神圣精灵(永续效果)自己场上的青眼白龙[No.001]升一级。 2 U+ ]/ x0 C0 ]! f5 k8 `
012猿人2号(永续效果)自己的场上的每有一只猿人1号[No.554]这张卡升一级。
6 M# S6 J4 S! @' `* z9 A015火焰剑士(覆盖效果)对方场上的全部恐龙族破坏。
% o. h' s" a5 |1 i016时间的魔术师(覆盖效果)自己场上的BB龙[No.4]和黑魔导[No.35]变身。(BB龙变成千年龙[No.69],黑魔导变成黑衣大贤者[No.696],而且全部变,例如场上有2只黑魔导和2只BB龙,那么4只都会变成对应的怪兽) & ~' J3 E4 _4 Y/ N3 z9 o% {/ M
026牛魔人(覆盖效果) 破坏对方场上的全部炎族怪兽。 & L" B. d c# _$ b& n4 |- X
039诅咒之龙 (覆盖效果)场上的地形变荒野。 ( S! T2 t+ B$ n' @' G& i" {
042无脸的幻想师 (覆盖效果)下一个回合对方全部怪兽活动不能。(效果发动时对方的怪兽全部变E状态,如果下次对方出怪兽,那新出的怪兽不受影响)
2 S3 V" \6 o% S" M% c059毛兽的墓场(永续效果)对方的全部怪兽降一级。 ( D2 N2 Y V) b
062神鹰女郎(永续效果)这张卡在场上的时候,自己场上的神鹰宠物龙[No.386]升一级。 / ?+ P& V! }* T* \& z" ]
063神鹰女郎三姐妹(永续效果)这张卡在场上的时候,自己场上的神鹰宠物龙[No.386]升二级。
$ e8 Q l. P; T# s073海龙神(覆盖效果)场上的地形变海。
. u$ H Z! E, M074岩石巨兵(覆盖效果)场上的地形变成格斗场(不管是什么地形,都变成格斗场,也就是最原始的那个地形)
; \8 r9 q2 D* l, m083暗黑之城(永续效果)每次回合开始,自己的场上全部怪兽变成覆盖形式,场上的地形变成暗(效果发动时间是对方和自己的回合开始,而且还有效果栏没写的变地形的效果,如果有多张暗黑之城在场的时候,只有最左面的第一张暗黑之城发动效果) : u5 W s: }, E; L
084猎卡死神(覆盖效果)破坏对方一张覆盖的魔法陷阱。
; |' K+ f. G r089弓单射龟(覆盖效果)自己的场上全部还没有使用的怪兽的攻击力造成对方的直接伤害(不包括这张卡自己,效果后没使用的怪兽全部去墓地)
2 p& e6 p1 k9 ~$ q/ G; o8 @/ R W090逆转的女神(覆盖效果)自己的场上的全部攻击力500以下的怪兽升一级。
# c" q- y" y$ A4 ]1 c' v: x099鬼王篮瓜(永续效果)这张卡在场上的时候,僵尸武士[No.96]僵尸龙[No.97]僵尸小丑[No.98]升一级。
5 P, ~" ]; ~7 k: h0 ^117本的精灵(覆盖效果)场上有空位的时候,出现一只怪兽魔法书[No.486]。
* w( J' a1 T. N9 t* H118XYZ合体 (覆盖效果)丢手卡最左面的一张卡,破坏对方一只怪兽。
. q% N9 Y& Q, j5 U% U) E: n9 V129眠之子(覆盖效果)双方场上全部怪兽变成使用后状态。
) f0 N' I# D! B* c1 a8 t6 ]134史莱姆(覆盖效果)自己的场上有空位的时候,出现多一只史莱姆。
* s8 G7 V! C8 P135死者之手(覆盖效果)对方场上的一只怪兽和这张卡一起去墓地。
5 r. \0 |. [1 v; U- R; O' d" U2 C137龙剑士(覆盖效果)对方场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这张卡升一级。
0 B: h- b+ V. Z! g, h! p138黑暗恋尸尼古(覆盖效果)控制对方一只怪兽(控制的怪兽是永远控制的)
9 l Z( x! ^1 W140青蛙人 (覆盖效果)自己场上有空位的时候出现一只青蛙[No.549]。
% [ }$ d0 M0 B* q% F* Q149 X (覆盖效果)特定的怪兽可以合体(特定的怪兽指除自己以外的X[No.149]Y[No.575]和Z[No.590]的另外2只,根据场上的怪兽合体,不能选择,如果XYZ都有的话,只能合体XYZ而不能合体XY或者XZ,Y和Z的效果相同) . @$ C2 U7 e: T+ q
154火之恶魔(覆盖效果)给对方500分的伤害。 + @: v- J' a% z4 u0 ~. _
160战士1号(永续效果)这张卡在场上,战士2号[No.161]升一级(如果场上有1只战士1号和2只战士2号,战士1号升2级) ; J$ E7 z" ]/ a, M- }
161战士2号(永续效果)这张卡在场上,战士1号[No.160]升一级(参考战士1号) + }' R q' e5 k
195影子人(覆盖效果)自己场上有空位的时候,出现一只影子人。
" k) J/ L+ A1 n' ~' R1 W# w216企鹅绅士(永续效果)自己场上的水,鱼,海龙,爬虫族怪兽升一级。
, u5 _# H1 F- {( X224陷阱大师(覆盖效果)自己的魔法陷阱区有空位的时候,出现一张硫酸落穴[No.685]。
6 ]. x- Z. K9 l* ~# Y p229命的沙漏(覆盖效果)自己扣1000分,自己场上全部怪兽升一级。
, Y3 c" P; _+ A8 T0 C7 a) ~1 g234圣石巨神兵(覆盖效果)破坏对方场上全部怪兽,并扣对方4000分。 " p, k( K' ~0 s) {
235森林住人(永续效果)自己的场上每有一只植物族怪兽这张卡升一级(不知道是不是bug,我用的时候这个效果到了对方的回合才会计算升级)
9 \1 D* \* X, |# K9 x" ]236超级机械王(永续效果)双方的场上每有一只机械族的怪兽这张卡升二级。
* @' n6 C! @$ I238天空龙(永续效果)每一张手卡,这张卡升3级(也就是升手卡数*3的级数,攻击力可以超过9999) 8 M1 i: Z- U1 Z6 ]) r) T$ Q9 i
240翼龙神(战斗形态)自己的基本分剩下1,原来的基本分和1的差额造成对方的直接伤害(例如现在基本分8000,用了效果,剩下1分基本分,对方受到8000-1=7999的基本分伤害) $ A* z. G* d6 Y2 q6 r& A {( e4 B& Z
253火箭战士(覆盖效果)对方的一只怪兽降一级。 7 P3 a6 C+ E: M0 ]5 c0 }
258泥地沼泽王(覆盖效果)破坏全场怪兽。
& r f2 I: B( X( @ \& P* R0 c; `259人造卫星炮(覆盖效果)每次自己回合开始这张卡升二级,最高升六级。
; w2 A0 V6 Y: l7 Z; G297翼龙神(初始形态)不确定什么时候变形,只听从使用者的命令(自己用的话没有效果,普通卡一张,或者是我不知道怎么在游戏中用这个效果)
" a9 `2 n; l* z, j8 e6 b' _363精灵(覆盖效果)回复1000分。
" [* C7 X5 f6 H# l370迷宫战车(永续效果)自己场上每有一只迷宫壁[No.366]这张卡升一级。
& f. [2 Q7 s% X: w' W: @% U& z376魔物使(永续效果)自己场上的迷宫虫[No.375]升一级。 / X6 n3 }$ C s
387魔法壶(覆盖效果)这张卡的攻击力的数值造成对方的直接伤害。
; g2 O0 c9 b( e8 ]- V' H397蜈蚣(覆盖效果)这张卡的攻击力的数值造成对方的直接伤害。 _! {% W" C9 Y6 Z9 p' z" O
399磁石战士ganma(覆盖效果)自己场上有alpha,beta的时候可以变形合体(alpha,beta,ganma3只磁石战士消失,场上出现磁石战士合体) V/ ^* Z5 m5 z$ z: Q
402怪兽眼(覆盖效果)看对方的手卡(效果发动的时候看到的手卡永远可看,其他的不可看) $ z6 i$ e6 w9 N8 ]
407机械王(永续效果)双方的场上每有一只机械族怪兽,这张卡升一级。
4 F- [& ^2 ]: [! w. U; V8 f412翼龙神(不死鸟形态)(永续效果+覆盖效果)覆盖:自己扣1000分,破坏对方场上全部怪兽。永续:这张卡在墓地的时候,在场上复活(复活的时候,原来的这张卡消失,出现在场上的是战斗形态的翼龙神[No.240],而且不是E状态) # R7 T9 P6 W/ ]) k( j7 I
429飘浮女神 (覆盖效果)这张卡去墓地,抽一张卡。
* I% e [ e- o* o5 @. R8 Z6 W8 t; _492超级星星 (永续效果)双方的场上白魔族升一级,黑魔族降一级。
! f5 L# O" J& ?8 b) P2 V500龙杀者(覆盖效果)破坏对方场上全部龙族怪兽。
7 A% S9 |1 e @502企鹅鱼(覆盖效果)对方受到这张卡攻击力的数值的直接伤害。 : `- j: h3 S$ Z6 w1 g( p4 Q
517黑暗英雄(覆盖效果)破坏对方一只怪兽,这张卡下降一级。 1 P+ S4 A/ i* ^- Q0 l
525山的精灵(覆盖效果)场上的地形变成山。 , ^ f% G0 }9 Q* F3 E
535魔法神灯(覆盖效果)自己的场上有空位的时候,出现一只灯神[No.379]。
% \% T# Y S# c540骸骨天使(覆盖效果)抽一张卡。 9 i+ L& x. D' r) l- U9 S
543雷母娘娘(永续效果)自己的场上有白魔族以外的怪兽在的时候,这张卡去墓地。
+ j$ Z7 k+ J* v" w554猿人1号(永续效果)自己的场上的每有一只猿人2号[No.012]这张卡升一级。 3 @2 L6 k6 k( O: Q7 u
563骑士K(覆盖效果)自己场上有骑士Q[No.555]的时候,场上出现骑士J[No.557](没有空位的时候不会出现)
+ L J. ~$ G. s. p& R568镶边骑士(永续效果)这张卡在场上的时候,如果自己的手卡少于1张的时候,这张卡升一级。 (原出处:www.newwise.com 作者:帕伽索斯)
* m! z& E2 n+ {9 V; i" I575 Y(覆盖效果)特定的怪兽可以合体(特定的怪兽指除自己以外的X[No.149]Y[No.575]和Z[No.590]的另外2只,其他的参考X的解释)
0 _& e. k3 ^' ~( i) _+ q7 A583~587(陷阱)死亡字母DEATH(永续效果)死亡DEATH在场上集齐的时候胜利(如果没有了字母D,其他的会自动消失。场上有D的时候,每次自己回合开始会自动按DEATH的顺序找一个字母。例如DAT的时候缺了E和T,电脑会找个E补上。手上齐了DEATH的时候可自己放上去,只要先放D就可以了。在场上的时候,从左到右不需要按顺序DEATH,只要齐了5个字母就可以,拼错也有效果。如果魔法陷阱区满了,字母D就不会发动效果) * x1 I& ?9 B9 j2 D( w
590 Z(覆盖效果)特定的怪兽可以合体(特定的怪兽指除自己以外的X[No.149]Y[No.575]和Z[No.590]的另外2只,其他的参考X的解释)
4 `& g6 W% L2 e) C# ~1 T: t1 Y593 XY合体 (覆盖效果)丢自己最左面的那张手卡,破坏对方一张打开的魔法陷阱卡。 4 D' c- U# x0 |: Z" |2 y" Q
596 XZ合体 (覆盖效果)丢自己最左面的那张手卡,破坏对方一张覆盖的魔法陷阱卡。
5 P$ |; B3 `3 }( ^, Y597 YZ合体 (覆盖效果)丢自己最左面的那张手卡,破坏对方的一只怪兽(这个破坏一只怪兽的效果和其他的不同,是随机的)
8 s- G* `7 Y' `600黑暗大法师的亡灵 (永续效果)墓地没有黑暗大法师的时候这张卡送去墓地。每次自己回合开始的时候,这张卡升一级(只要黑暗大法师的其中一部分No.17~21在墓地这张卡就不会破坏)
) K# {% j! z3 \604地狱诗人 (永续效果)对方回合开始,这张卡在自己的墓地的时候。如果对方的手卡超过3张,对方丢一张卡(效果是在对方抽卡后发动的,丢哪张卡我不确定,不过效果发动后对方没有最左面的手卡,所以应该是丢最左面的卡) p1 r( q% U6 Y( v; M0 u
605熔岩魔神 (永续效果)这张卡在手上的时候,对方2只怪兽做祭品,这张卡出在对方场上,每次回合开始这张卡所在的场上的主人受到700分的伤害(卡上的效果栏没有写对方要受到700伤害的这个效果,测试过有这个效果。这个永续效果条件有点特别,只会在自己回合的永续效果发动时机的时候自动发动,例如这回合你抽到这张卡,你只要祭品,攻击等动作,这张卡就会发动效果出在对方场上。还有,这张卡选对方怪兽祭品的时候会选择这张卡以外的卡,例如对方场上已经有一张熔岩魔神和其他2只怪兽,你再有一张发动效果的时候,不会选熔岩魔神作为祭品)
# a& ]+ e! f6 h4 }4 U6 ^. W+ w0 E4 M606???? (永续效果)自己回合开始这张卡在墓地的时候,破坏对方一只怪兽,之后从墓地消失。
$ S7 L* f% G2 S4 N# }( a+ e607黑暗凝胶体 (永续效果)对方的场上最高攻击力的一只怪兽降一级。 . H' l+ k3 m$ x$ q
610电击兽 (覆盖效果) 对方场上的一只怪兽下一个回合不能活动。
5 ?, V7 Y. k( k4 T( i; O6 F9 ~612祈祷的少女 (覆盖效果)回复500分。 / A4 S) Z+ w& R9 A6 D
619拷问机 (覆盖效果)双方场上的全部的覆盖的卡回到手卡(包括魔法陷阱卡) . J' P5 W8 D3 w, i, f* c, b
623万力魔神 (永续效果)在自己回合开始的时候,对方的场上的一只怪兽降一级。
) E8 P% s4 t W6 W6 N628见习魔女 (永续效果)双方的场上的黑魔族升一级,白魔族降一级。 + N; S$ e- A. U$ g7 N# C, q
629死灵操纵师 (覆盖效果)自己的墓地有怪兽[No.569]的时候,扣1000分,场上出现3只死灵怪兽(3只怪兽是暗黑恋尸[No.138]无头骑士[No.108]和[No.569],墓地的[No.569]消失)
3 P2 i5 n( v/ a8 u634吸血鬼领主(永续效果)在自己回合开始,这张卡在自己墓地的时候,这张卡在场上的空位复活。
8 J6 u+ m/ D: l636超魔导剑士 (永续效果+覆盖效果)永续:双方的场上和墓地每有一只龙族怪兽,这张卡升一级。覆盖:自己手卡最左面的一张卡丢弃,破坏对方一张魔法卡。 5 l. X: o6 E- T. | ^
637老树(覆盖效果) 场上的地形变森林。 # Z* a) l; c% s0 P/ T# e, q7 x2 w: V
640异次元龙 (永续效果)在自己回合开始,这张卡在自己墓地的时候,这张卡在场上的空位复活。
/ d7 N& [% a' S- I2 X645黑炎骑士(永续效果)这张卡在墓地的时候,场上出现幻影骑士[No.646]。(效果发动后黑炎骑士从墓地消失,如果场上满位的时候效果不发动) . p; J/ H8 Q8 E8 [
646幻影骑士(永续效果)在对方的回合开始的时候,这张卡消失,出现黑魔导和火焰剑士。(如果场上是满位的时候,只有黑魔导出现在幻影骑士消失的那个空位) 1 p. J7 ?: f" p S2 W+ o
647狂暴邪骇龙 (永续效果+覆盖效果)覆盖效果:把对方场上的全部怪兽都攻击一次。永续:每次对方的回合开始,这张卡降一级。(全部攻击的效果由电脑自动顺序攻击,攻击的时候照样计算伤害,判断属性,中途被打死或被属性相克被破坏后攻击停止) ' ~) l/ O" S$ ]! v C" C5 C5 D
649??精灵(永续效果)这张卡在场上的时候,自己场上的天使族升一级。 " T8 l5 C6 |, s) T5 l( v: [3 w
655(魔法)魔法解除 自己场上的降级的怪兽全部变成0级。
4 y, z5 z, c- P2 w8 ?. H658(魔法)机械化 特定的怪兽机械化(恶魔牛[No.391]可机械化成机械恶魔牛[No.392],真红眼黑龙[No.82]可机械化成机械真红眼黑龙[No.742],我试过几只有点像要机械化的,不过找不到还有其他的了。其他的可能还有)
+ _' w. a4 V3 ?5 x1 a2 U8 N6 y665死之病毒龙(覆盖效果)破坏对方一只怪兽,造成对方500分的直接伤害。
- |/ j$ `+ W' D4 U* U( {6 a0 _666卡通黑魔女(永续效果)双方墓地每有一只黑魔导[No.35]就会升一级。
_5 v! ]0 N/ _- s8 m) T5 s667雷霆剑圣(覆盖效果) 对方的场上的全部怪兽破坏。 ; A/ W/ l, M' `- i6 ~
671圣兽 (覆盖效果)吸收对方一只怪兽,升一级(这个吸收是使怪兽消失,自己不会变成被吸收怪兽,也就是吸收怪兽后攻击力变2500+500=3000)
! @0 b# k |9 ]- K673神鹰女郎SB(永续效果)这张卡在场上的时候,自己场上的神鹰宠物龙[No.386]升一级。
4 U# t5 ^1 I4 A3 X7 f Y) s j# A+ Z/ x7 w675宇宙人马 (覆盖效果)这只怪兽的攻击力造成对方的直接伤害后,降一级。 2 [7 R% v& {0 R$ Y
676成长恶魔 (覆盖效果)这只怪兽升一级。 2 M+ X9 P- z- k9 `$ v
691磁石战士合体 (覆盖效果)场上有2个以上的空位的时候,这张卡分体成3只磁石战士([No.738]如果不足2个空位,效果发动后没效果出现,这张卡变成E状态) 5 x9 |' c" M7 t; ~' P* v" Q7 g
697五神龙(覆盖效果)对方场上的卡全部破坏(包括怪兽,魔法,陷阱)
' t. [! }5 S/ d( w3 i) W- T1 P698终极龙骑士(永续效果)自己场上每有一只龙族怪兽,这张卡升一级。
c3 o8 X$ U1 v- i9 J699(魔法)和平使者 (永续效果)双方的场上的1500攻击力以上的怪兽不能活动,每次到自己的回合扣1000分(会自己扣到0分输掉的) (原出处:www.newwise.com 作者:帕伽索斯)" z6 V F* f0 d- R, M
700(魔法)暗的访问 自己场上的怪兽全部变成覆盖的形式。
& C/ o6 T! |: o. o: ~7 b725拉弓美人鱼(覆盖效果) 对方的场的一只怪兽力量降低,下回合不能活动。
5 v: d/ n$ `5 D0 }% T731纳祭之魔(覆盖效果)邪眼之力,吸收对方一只怪兽(纳祭之魔永远变成吸收的怪兽) 4 e2 P8 d _0 U8 x3 l' v) V
734千眼纳祭(覆盖效果)吸收对方的一只怪兽,升2级攻防(千眼纳祭永远自己变成吸收的怪兽,之后升2级) ; N7 g9 G" |& C6 w+ t W! W# Y
738磁石战士alpha(覆盖效果)自己场上有beta,ganma的时候可以变形合体(alpha,beta,ganma3只磁石战士消失,场上出现磁石战士合体)) ! N" h# p$ ~# c
740暗黑催眠师 (覆盖效果)出现暗黑的云,对方全部怪兽不能活动(下个回合对方的全部怪兽变成E状态)
! i4 |* n2 ?5 u5 m* s8 c8 m743手木仓龙 (原出处:www.newwise.com 作者:帕伽索斯)(覆盖效果)对方的场上的怪兽有1/2的几率,最多3只怪兽破坏(没有准确的几率计算方法,破坏1~3只都会可能,我没试过破坏不到的情况。选取怪兽对象是随机的)
+ G3 `* d" \$ U; f8 L$ C8 K752人造人索加 (永续效果)对方场上的陷阱卡全部破坏(覆盖的是魔法卡的场合不会被破坏的,电脑会自动检索卡片属性。) ; \( {& P+ |- Z5 u+ V+ c( }0 t5 I
756魔镜导士 (覆盖效果)以对方场上的一只怪兽的攻击力造成对方的直接伤害后,这只怪兽去墓地。
: F6 N+ ~5 f. ~2 \( f3 Z757磁石战士-beta(覆盖效果)自己场上有alpha,ganma的时候可以变形合体(alpha,beta,ganma3只磁石战士消失,场上出现磁石战士合体) ( k- H$ O0 y+ T4 z
760黑魔女 (永续效果)双方墓地每有一只黑魔导[No.35]就会升一级。
$ t' z9 s/ ~! {, H8 ^: U0 i- f$ U762昆虫女王 (永续效果)根据双方场上的昆虫族的数量来提升级数(每一只昆虫族昆虫女王升一级,包括女王自己在内算一只昆虫族) ) D( t, j& W- H* X
763寄生虫 (覆盖效果)寄生对方的场上的一只怪兽(这只寄生虫消失,使对方的一只怪兽变成寄生虫) # U7 T0 i( R/ [+ |) G
764骷颅面甲虫 (覆盖效果)这只怪兽去墓地,lp回复500。
% W( y) D) u) I# Z, J! X4 K766代打虫 (覆盖效果)这只怪兽去墓地,手卡的一只昆虫族上场。 , V6 f$ G: _3 ]/ f+ I
772人马 (覆盖效果)破坏对方的一只怪兽。 ( {+ Y2 U% r0 @% H R0 I0 I
778暗黑魔族 (覆盖效果)这只怪兽去墓地,对方场上的全部怪兽攻防下降一级。
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以下部分由站友凯渊-卓洛 原创:7 `6 s6 M4 t' c' [. n1 D
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GBA-<游戏王8]各级别推荐卡及说明 ( P/ s* X* ?. f5 X
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3 F M% h# `( M j' `: j首先要说明的是,本说明未考虑到游戏内的经济状况,只是理想形态的说明,资金及COST方面的问题…………(原出处:newwise.com 作者:凯渊-卓洛)
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LV1-LV4:一般来说,这个级别的怪物才是战斗的主力,要能控制住场上的局面, L4 P4 e/ Z* R5 B
083 暗晦之城 超级的肉盾,由于其永续效果是将地形变成暗,所以其防御力其实在3000以上,即使是B.E.D也不能将其摧毁,其第2个效果是将自己场上的怪物变回R状态,使得覆盖效果可以多次发动,而且由于电脑的AI设定,甚至可以诱拐对方的怪物自己送死,这对于后期及其频繁出现的光封战术会起到很好的破坏作用。(原作里是光封克它,在这里似乎……)
; _) N) W2 d) f134 再生史莱姆 分身系中,能力不错的怪物之一,可以使自己场上的怪物数量激增,对蓄积祭品召唤高等怪物很有帮助- L; J& h/ ?6 b1 U( h B
535 魔法神灯 算是分身系的一员吧,由于召唤的是能力很高的灯魔,所以在后期恶毒作用应该要超过134的史莱姆,尤其是在暗地形之下
" J- D" E: H+ A2 j9 y/ x) n568 镶边骑士 由于可以自己随意丢弃手牌,必要的时候这张卡的攻击就可以直接视作2100,不过在后期他的用途有所下降
5 P8 p7 K+ R0 `: y' o: K675 宇宙人马 1800/1900的能力在4星怪物中算是很不错了,其特殊能力更是恐怖,不过由于后期的敌人LP惊人,使他的效果作用有所下降。
! V) F% S9 ^4 e- R756魔镜导士 1700的攻击力也算差强人意,其效果也是致命的,但是和人马的问题一样,后期几千点的伤害实在在几W的LP面前有点微不足道。* s% [' y W9 {+ Z. ^
772人马 1800的攻击力应该还可以放入卡组,破坏一只怪物的能力也是有机会逆转场上局势的。) X; A) V$ O+ n
517 暗黑英雄 2100的攻击力在此级别的怪物里也算数一数二,降一级可以破坏一只怪物的能力也是时常能发挥作用的。
( v) B& T$ ~3 t; e9 _181 秒的暗杀者 2000/2000的能力,而且是在暗地形下强化的恶魔族……虽然没效果,但也足以作为主力了5 O6 a" p4 f" `9 L
758 大盾的守护者 2600的防御力,没有地形装备支持的话,连5-6最强的暗魔霸王都无法击破
) [8 ]* n/ J$ K4 A& i+ _6 s" c72 进化之茧 居然是没效果的黄卡,极其容易被忽略的强卡,而且只需要255的COST(什么?多,你去看看防御2000的卡普遍是多少的……)(原出处:newwise.com 作者:凯渊-卓洛)再下一个回合会自动进化到大飞蛾,再下一个回合会进化到最终形态……而且2000的防御力的完全可以抵挡一时4 \, u4 s% h9 y
731 纳祭之魔 当变心用吧……不过那个COST……* r2 s' o9 I1 i
734 千眼纳祭 变心再强化……还是COST的问题
3 l( L! Z, f& O其他建议放些2000左右的恶魔和魔法使,毕竟游戏里大量的是暗地形下的战斗。
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/ a6 O8 A. \; t: V7 e$ ^+ ~3 @容易召唤又具有较强战斗力的卡9 }; D | I/ d4 e8 m! q
645 黑炎的骑士 本身能力一般,但是进墓地的时候可以召唤出2800的幻影骑士,幻影在对方的回合还可以分成黑魔和火焰剑士,暗地形下的黑魔也是有3000以上的攻击力的,基本上从手牌丢掉召唤幻影是他基本的用法了7 O% S1 F5 n& ^4 V0 B
665 病毒龙 破坏怪物加500点伤害的效果还不错,但是后期对方LP狂多,而且2200的能力也比较困难,所以后期有些鸡肋的感觉
( w% _ P; a' I3 C o671 圣兽 很可怜的家伙,本来能力和效果都很好,可惜是不争气的天使族,在暗地形下……
0 ]5 X9 b+ v6 w* d752 人造人索加 几乎是OCG必备卡的索加在DM8中由于只破坏对方陷阱变的更加强大(尤其是后期的急流葬……)2400的能力也可以,只是机械会被弱化,好在海战不多,而且机械有强大的领袖存在,比起圣兽算是好多了
; x# N$ t; g; P8 i0 p* a85 暗魔霸王 2600的能力,而且是恶魔,不多说了
5 z, ^# a. H$ ?: F% S634 吸血领主 2000的能力明显不足,效果的使用也比较困难,从手上丢掉等下回合召唤吧
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7-8星 召唤比较困难,而且由于神的存在使的这个级别变的比较鸡肋
4 x8 j3 Q; q6 |3 e+ n7 ?4 r/ _57 大飞蛾 能力一般,但会自动进化成3500的终极形态9 @2 e" p( w8 ]6 x) r% N
138 暗黑恋尸 效果看上去不错,其实比较鸡肋,因为能召唤这个的时候估计不太会再需要对手的怪物了
7 n2 C/ p- M# b. ]( q674 死亡狂暴龙 和上面的问题一样,效果比较鸡肋,不过能力还不错,但是会不断的被弱化
& x3 n9 r3 S8 c8 V: C+ E9 V691 磁石合体 真的要用还是用这个吧,效果也十分鸡肋,不过能力上还是有保证的7 I7 X6 u# ]1 u. W$ [9 T0 ]
236 完美机械王 效果之下,出场就有超过3000的能力,不过不知道密码以及打乃亚得到,所以用的机会应该不大(机械卡组强烈推荐),不过出场就可以单挑战斗形态的翼神龙,牛。
3 d# {2 p2 o4 }* v667 雷霆剑圣 效果真的很鸡肋,不过由于是我很喜欢的卡,写一笔吧:P' x a7 _& l8 s, O$ N
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9及以上 召唤难度及大……不过一但出现威力无比
& j, v! ?; E r( p( a. X8 n697 F.G.D(五神龙) 在没神卡的时候选择用这个吧,5000的能力和神的属性值得信赖,破坏对方全卡的能力主要还是针对陷阱吧,(不过这个效果很有气势,总算有点最终BOSS的样子了)/ m6 H1 g" T \4 [* D
698 终极龙骑士(龙骑士统帅) 能力上和F.G.D差不多,龙组卡组里用这个吧。: Y; c* C. D& f7 l$ S
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最后是最强大的神卡……
4 ?7 l% p. W P234 巨神兵 在光封的保护下召唤倒是可以利用效果一击逆转,4000的伤害在后期只能算是有点感觉吧,不过和暗城一起存在的话……
" Z3 z, m+ }7 x1 o& g7 a2 z238 天空龙 应该是这次效果改革的最大收益者吧,4000的基础下1张手牌加1500,虽然没原作BT的召雷弓单支持,也完全可以控制住场上的形势,后期对付几W的敌人的时候,应该是最快而爽快的削减LP的攻击怪物了。(原出处:newwise.com 作者:凯渊-卓洛)
) r! c6 C. I7 v/ e9 C# t240 翼神龙(战斗形态) 原本很不错的效果由于LP的不均衡和LP不能自动回复加上车轮战而变的难以使用,完全是被系统打倒的卡片,要不是有凤凰形态的存在几乎要愧队最强之神的称号了(原作的话,不同意的别打我)。4 s5 j/ m/ W& L, U1 A( t# k
412 翼神龙(凤凰形态) 强的BT,召唤的效果还不如剑圣和巨神兵,但是其进入墓地就可以召唤战斗形态的翼神龙离谱了(而且召唤出的是R状态的),抽到就直接丢掉召唤战斗形态吧……还有什么比这样更BT的呢?
5 i/ p0 v0 Q$ }3 T& `0 Z: X' o" R由于神共同的陷阱魔法效果无视……出来了就基本上……
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魔法
% a( O, C& m' _. k6 r6 h( H661 死亡病毒 后期就可以当闪电用了
+ m# `- p+ @ H$ x194 大岚 全部破坏,召唤高等怪物之前使用吧. w7 o2 \. ?& x5 ^4 ]
336 黑洞 同上——b
/ J0 }5 J% {7 @; d7 u0 N2 ^5 O4 S337 闪电 不用说了吧
6 }& _' x" z9 [9 m; g& w+ Y342 治疗之神 鉴于LP不能自动回复……放一张吧
3 K) V1 E) v/ Z V& n348 光封 居然不能被破坏,晕死了,比OCG中更强
/ W# E" U: L4 I; n: F9 P3 o; N601 死者苏生 墓地被简化,使用度大减,凑祭品吧+ d% c& ~+ ]4 P/ q+ s" {9 |( E7 M
657 巨大化 万能装备卡! k" t; W; W# t( n$ W# r8 q
672 羽毛扫 鉴于后期泛滥的陷阱……放吧( j" S& S8 m9 i, n& n" m% P
693 伸向黑暗的手 破坏一只怪物,还行吧
4 \; Y3 ^! \$ t, m" z7 k( C781 洗脑 凑祭品吧,实在不行拿过来祭掉当破坏吧! e5 X+ E/ l9 X w, U" |' b, K
784 心变 永续效果,还不会被破坏,这个就强了
; x q- ]! @& L1 {789 强欲壶 不象OCG中那么好用了(手牌上限),不过还是很好用的
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8 }- Z. j9 y7 g陷阱 686 万能地雷 692 急流葬 不用说了吧
5 K( P2 q0 R+ e( K9 e其实685的硫酸也够用了
5 }) l, p: m1 \- Q, AD E A T H 这次的论盘,由于永续效果,好象又加强了……/ l4 x$ `& }' v% e9 B
; G1 ]8 v9 A1 ]$ m/ s就说到这了,由于玩OCG比较多,所以在考虑的时候难免掉入一些OCG的固定思路中,不足不对之处望高人指出) W$ F( Y9 k( R3 X S* w5 I
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以下部分由站友笑风 原创:
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GBA-<游戏王8]战略指南
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0 o5 U% I/ |2 r9 S作者:笑风
( Q4 ]8 L' K: P题目:信息: 游戏王8战略指南 0 ~3 K0 I L7 @) Y
2003-3-30-11:32
% W- k4 h6 E: x" G" B% ? 游戏王8战略指南
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笑风编写 I* N3 R; e3 g9 S& R* U9 ~7 T2 |
此游戏剧情很不错,可惜不懂日文!!游戏性和6比起来各有千秋,游戏难度很高,如果不靠修改通关的话,需要很高的运气和完美的出牌组合。 2 r; a1 M3 }$ |
看完不祥の子飛影写的剧情,感觉有点缺陷,似乎整个游戏都是靠修改通过的,这样就失去了游戏的意义了,本人不愿修改游戏,终于300级通关了,本想250级通关的,可是面对邪神的光之封印加心变及复生的强力组合2招惨败,再此写下300级所用的强牌组合,望爱好游戏王的朋友多加参考: 0 L) |9 P+ ^) J: f
按照召唤顺序:
# C) V2 G/ X$ w0 U2 ]4 B 1 首先是游戏的黑暗魔导师 ; I. P8 V- V4 k+ C @
2 接着是2张小恶魔 5 {8 l1 ?( I0 F% |+ ~
3 224号牌 (效果是685酸的陷阱)
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5 41
& t' L$ y4 P+ w$ M) u$ ^ 6 2张229 (效果是费1000LP加500点攻)
) g, A" F0 t$ F1 y0 h+ z9 H 7 540 (效果是加一张手牌)
& y9 ?" l# j) U6 I; |3 p 8 768 不幸的美少女 : Q9 Z! \8 Y+ \( Q# o+ L
9 135 (效果是和敌牌同入墓)
* D& K, N( y u- S* G( ^6 j 10 3张时间的魔术师 (效果是将黑暗魔导师变为千年法师)
* n5 P! Z6 I( A( U# m2 D 11 733千眼 7 G4 @$ `3 n2 h1 b4 @% ]! L
12 763寄生虫 (效果是寄生到敌体)
: U4 l8 J. m F6 }! E2 M3 Y 13 39 (效果是将场地变为荒原)
" A6 b2 D9 b5 P 14 2张535神灯 (效果是召唤神魔) }' G. B! A) m; W
15 258 (效果是地震清场) 3 a5 L7 K1 |5 N! g* S8 v9 [7 y
16 140 (效果是召唤一水系生物)
* D# B1 s; {' g 17 195 (效果是复制自己) ; W% @; p2 o( M4 x, i# B& H
18 3张幻神牌 (只要招出其中一张便胜利了) 4 I+ [3 b$ `: _% R4 o6 f
19 2张193最终战争 (彻底清场) ' k4 v3 B! n0 }- N% u
20 2张320禁止防守 (叫敌方1回合无法防) $ D I& V, v1 V7 g) |
21 329龙族封印 (效果是封印龙族) 0 `' B4 ?/ T7 o% [( Y
22 333草原 (对战士加强)
9 D" f) i- w" y2 f 23 342治疗的神 (效果是+5000LP) 7 P( E3 J$ I: d- Z$ r0 [' Q5 |
24 348光之封印 (敌方3回合无法攻击) 1 o! b e6 o* A
25 655解除 (解除己方副作用) * Z& s. \, [' _1 i
26 672羽毛 (清除敌方陷阱卡) ( V7 h1 }' U9 }
27 685酸的陷阱 (攻击3000以下敌方攻击这直接入墓) 8 y8 x; ?. M% ^- K) v/ F' V2 l
28 3张700 (恢复特效)
7 W) ~/ A+ S6 M | 29 785增值 (将小恶魔复制) ( u7 h4 ^( X, ~: d# A
效果牌还有很多,如千年龙,机器组合等等,这就要你不断的去发掘了,到时发现什么有趣的组合一定要表出来大家一起分享呀! 8 g6 M" Q) K0 u' r
暗之间每赢一次可得20点经验,升级很快没什么难度,等待下一款作品吧!!!!!!!! / Y A f2 t0 s8 t! b2 ?; h
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3 g: }& c, O: K; g8 `2 v* {& f& _4 k# W( e* g9 K3 u" D; F
希望大家踊跃投稿,充实我们社区,毕竟,这个社区是大家的,每一砖,每一瓦,都要靠大家来建设。
8 Z! X" @$ U9 K5 }% v5 `
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以下部分由站友远远 原创:
0 o4 F. I1 I, w1 Z2 v4 w$ Y8 N: t; T7 g0 J" {3 {# Q) J
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游戏王7,8我之见
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本人素与掌机无缘,其实是没有什麽吸引我眼球的,但最近看论坛上大家都在研究游戏王本人有些心动,本想先烧来看看,因为我以前从来都没有接触过,所以攻略计划泡汤了~好多卡片叫不上名字只能单纯的看数值了,人物也不太了解实在是不敢献丑,(废什麽话呢~~?!)但我现在已经完全喜欢上这个系列了~!以前主要是因为游戏王这个游戏都是那种图片AVG的~所以实在是吸引不了我这个RPG迷的眼睛,像5/6游戏的系统至今我也没有弄明白~以后再研究了~7代之所以吸引我就是因为上手容易,而且有一改以前的游戏模式变成了RPG,当然会吸引我了。下面就来说说7和8的变化~有不对的大家指正:)
1 J$ c1 Y+ y$ A2 }2 M; Y 本人是从7代接触的所以先说7(这不废话874)个人感觉7代比8代容易,主要是因为7代只要和NPC对战一回,卡店就会有20~30张新卡出现,而且很多都是很厉害的,神卡当然厉害但7不支持通信对战,所以通关以后就什麽都没了,况且最后的BOSS不是想象的那样强,根本用不到(收集爱好者,和完美主义者除外)8代打一个只有4张新卡出售,而且没有强力卡片了,难度又大了。所以想得强力的卡片只有打倒BOSS级的人物要不就是赌卡没有别的办法了。这是一方面。还有一方面就是每打一回NPC所加的点数也不一样了,7代(本人分普通NPC和人物NPC)普通的NPC只要打一下就可以得到5点COST值,而8只有3点这就无形中是游戏变难了,人物的每打一个加30再打的话加10再加5了。而且8的LP设定也是问题,本人就是因为刚玩完7不知道,结果惨死一回丢了一长卡,所以每打一回强力人物记得回家。8代取消了卡片专卖店,由GAME的店代理了(原来如此,专卖店嘛!可不卖得多,代理只有加税了,也变得贵了)卡机8代变成了1000元一次我晕~~~~为什麽~!?8代的密码和7代的通用,卡片也是相同的。我试过了~~~所以钱又少了。。。(在物质上也没有什麽支援)所以8代是比7难上了很多呀~可能是因为加入了通信对战所以稀有卡片变的不容易拿到了,要不攻防5000的卡人人一两张就没意思了,本人赞同这点~!地图8比7变大了,可能是加入世界的原因,7只是在XXX(叫不出名字)。而且8通关后有新要素,本人大大赞同这个设定~~7代只是停留在游戏的图片就不动了~~晕~!8支持通信我就不多说了,大势所趋。(真不明白为什麽7没有支持)
! z/ F0 V% G `6 V 说了那麽多其实就是我已经加入到了游戏王爱好者的行列了~和感谢凯渊的指导(真麻烦你了!这东西真是难懂呀~!)。所以写一些感想和大家多一些交流~出发点就是交流~也希望没有玩过的以后留意一下这个游戏~耐玩度很高上大学的和宿舍的人对对战,感觉超好~就算不玩看看卡片也是一种享受。虽然每张卡片介绍的不是很多,但是爱幻想的人肯定受益~。特写一短文发扬游戏王之精神~~!(874~!!!)要是PS2上也有就好了~(有是有可不是这种类型的。。晕~本人买了一正版,美版的。跟战棋的一样)加入打仗画面。。爽呀8 O2 A# \, S! W- E- x1 l: e# ]5 N
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[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-9 02:03 编辑 ] |