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3D龙2分析

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发表于 2005-12-24 14:21:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
编号:№233
中文名:3D龙2
日文名:ポリゴン2
英文名:Porygon2
属性:普
特性:换装(复制对手的特性)
种族值:血:085、普攻:080、普防:090、特攻:105、特防:095、速度:060
可学技能:
No.368/233 ポリゴン2
|升级技能====================================================================|
|Lv.==|日文名称======|中文名称====|英文名称====|威力|命中|属性============|PP|
|Lv.01|テクスチャー2|属性切换2 |CONVERSION2 |-- |100 |ノーマル(普通)|30|
|   |たいあたり  |撞击    |TACKLE   |35 |95 |ノーマル(普通)|35|
|   |テクスチャー |属性切换  |CONVERSION |-- |-- |ノーマル(普通)|30|
|Lv.09|こうそくいどう|高速移动  |AGILITY   |-- |-- |エスパー(超能)|30|
|Lv.12|サイケこうせん|精神光线  |PSYBEAM   |65 |100 |エスパー(超能)|20|
|Lv.20|じこさいせい |自我再生  |RECOVER   |-- |-- |ノーマル(普通)|20|
|Lv.24|まるくなる  |变圆    |DEFENSE CURL|-- |-- |ノーマル(普通)|40|
|Lv.32|ロックオン  |锁定    |LOCK-ON   |-- |100 |ノーマル(普通)|5 |
|Lv.36|トライアタック|三角攻击  |TRI ATTACK |80 |100 |ノーマル(普通)|10|
|Lv.44|リサイクル  |道具回收  |RECYCLE   |-- |100 |ノーマル(普通)|10|
|Lv.48|でんじほう  |电磁炮   |ZAP CANNON |100 |50 |でんき (电)|5 |
|招数机器====================================================================|
|机器=|日文名称======|中文名称====|英文名称====|威力|命中|属性============|PP|
|TM.06|どくどく   |剧毒    |TOXIC    |-- |85 |どく (毒)|10|
|TM.10|めざめるパワー|觉醒力量  |HIDDEN POWER|-- |100 |ノーマル(普通)|15|
|TM.11|にほんばれ  |日本晴   |SUNNY DAY  |-- |-- |ほのお (火)|5 |
|TM.13|れいとうビーム|冷冻光线  |ICE BEAM  |95 |100 |こおり (冰)|10|
|TM.14|ふぶき    |暴风雪   |BLIZZARD  |120 |70 |こおり (冰)|5 |
|TM.15|はかいこうせん|破坏光线  |HYPER BEAM |150 |90 |ノーマル(普通)|5 |
|TM.17|まもる    |守护    |PROTECT   |-- |-- |ノーマル(普通)|10|
|TM.18|あまごい   |祈雨    |RAIN DANCE |-- |-- |みず (水)|5 |
|TM.21|やつあたり  |撒气     |FRUSTRATION |-- |100 |ノーマル(普通)|20|
|TM.22|ソーラービーム|太阳光线  |SOLARBEAM  |120 |100 |くさ (草)|10|
|TM.23|アイアンテール|钢之尾   |IRON TAIL  |100 |75 |はがね (钢)|15|
|TM.24|10まんボルト|十万伏特  |THUNDERBOLT |95 |100 |でんき (电)|15|
|TM.25|かみなり   |闪电    |THUNDER   |120 |70 |でんき (电)|10|
|TM.27|おんがえし  |报恩    |RETURN   |-- |100 |ノーマル(普通)|20|
|TM.29|サイコキネシス|精神干扰  |PSYCHIC   |90 |100 |エスパー(超能)|10|
|TM.30|シャドーボール|影子球   |SHADOW BALL |80 |100 |ゴースト(幽灵)|15|
|TM.32|かげぶんしん |影分身   |DOUBLE TEAM |-- |-- |ノーマル(普通)|15|
|TM.34|でんげきは  |电击波   |SHOCK WAVE |60 |-- |でんき (电)|20|
|TM.40|つばめがえし |燕返    |AERIAL ACE |60 |-- |ひこう (飞行)|20|
|TM.42|からげんき  |空元气   |FACADE   |70 |100 |ノーマル(普通)|20|
|TM.43|ひみつのちから|秘密力量  |SECRET POWER|70 |100 |ノーマル(普通)|20|
|TM.44|ねむる    |睡眠    |REST    |-- |-- |エスパー(超能)|10|
|TM.46|どろぼう   |盗窃    |THIEF    |40 |100 |あく (恶)|10|
|HM.05|フラッシュ  |闪光    |FLASH    |-- |70 |ノーマル(普通)|20|
|遗传技能====================================================================|
|遗传=|日文名称======|中文名称====|英文名称====|威力|命中|属性============|PP|
|   |なし     |无     |NONE    |  |  |        | |
|定点教学====================================================================|
| |いばる    |虚张声势  |SWAGGER   |-- |90 |ノーマル(普通)|15|
| |いびき    |鼾声    |SNORE    |40 |100 |ノーマル(普通)|15|
| |こごえるかぜ |冰结之风  |ICY WIND  |55 |95 |こおり (冰)|15|
| |こらえる   |忍耐    |ENDURE   |-- |-- |ノーマル(普通)|10|
|   |じこあんじ  |自我暗示  |PSYCH UP  |-- |-- |ノーマル(普通)|10|
|   |すてみタックル |舍身一击  |Double-Edge |120|100|ノーマル(普通)|15|
|   |スピードスター|流星    |SWIFT    |60 |-- |ノーマル(普通)|20|
|   |でんじは |电磁波  |Thunder Wave |-- |100|でんき(电系)|20|
| |ねごと    |梦话    |SLEEP TALK |-- |-- |ノーマル(普通)|10|
|   |まるくなる  |变圆    |DEFENSE CURL|-- |-- |ノーマル(普通)|40|
|   |みがわり |替身  |Substitute  |-- |-- |ノーマル(普通)|10|
|   |ものまね |模仿  |Mimic  |-- |-- |ノーマル(普通)|10|
|   |ゆめくい |食梦  |Dream Eater |100|100|エスパー(超能)|15|

以上内容引自口袋吧
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 楼主| 发表于 2005-12-24 14:22:30 | 显示全部楼层
Wms如是说:

普系四天王之一,全普系TG第一,特攻手一名;80的物攻也不算低,虽然邪门,但可以考虑接力物攻/虚张声势+暗示后三角攻击,战术相当灵活;特性换装也是相当实用(最典型的例子就是碰上蚁地狱三地鼠,冻光秒杀

标准型:精干/冰冻光线/10W*2+电磁波/高移+再生  常见的配招,冰+电 打击面最广的组合,精干反克格斗;由于速度低,可以利用高移补足,但个人偏好用电磁,对方的速度变为表观能力的1/4,且25%出招不能,这可不是闹着玩的;再生是相当实用的回血技能,PP多,稳妥

再生型:道具回收+睡眠+精干/冰冻光线/10W*2,携带睡眠果  睡眠+道具回收+睡眠果的恢复能力极其惊人,弱点也就只有格斗一个,不低的两防,要秒掉它并不容易.但速度的问题暴露无遗,每次都要回收一次道具后再睡眠,基本就是要挨两下,要是回血时机把握不当就会因此挂掉. . .

反强化型:影分身+自我暗示+虚张声势+三角攻击/报恩  这个配招相当邪门. . .本人被阴过. . . 同Arena的化石百合. . .推荐RP之魔使用. . . 努力一定要满PG,战术的主要思路就是:接力速度蝉的高移(能抓准时机剑舞最好不过)后疯狂影分身,接着虚张声势+自我暗示,成功后相当恐怖. . .失败?. . 我怎么知道┑( ̄▽ ̄)┍

由于强化攻击的招数只有变方一个
没有冥想是一个相当大的遗憾
所以多数人还是接力冥想给它的
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 楼主| 发表于 2005-12-24 14:22:45 | 显示全部楼层
Arena如是说:

3D龙2,普通系特攻第一人,两方耐久相当不错,又有自我再生确保HP,相当的硬。但是为什么在战队中却罕有它的影子呢,这便是个问题了。首先,作为特攻手(起码自种族值来看它无愧于这个称号),居然没有任何的强化特攻技能,要让别人为其接力冥想,这就是个相当尴尬的遗憾:与其接给它,还不如接给更加强悍的人才;其二,作为攻击手,虽然并不是所有的都是速攻型的,但是除非有卡比那样的超级耐久,否则还是老老实实地打速度战好。毕竟速度才是一切。说到这里,有人会想到它的高速移动,觉得有着这一招应该弥补了这个缺点。但是不要忘了,3D龙2虽然有着高速移动保障速度,但是很难说在你的这一回合内有什么变数,而且假如在接力了冥想后,有多少人想破解之而后快,这个尤其在碰见自我暗示/黑雾的对手更是危险;还不如用上电磁波这个封锁的BT招数。当然,电磁波对于地面系和“柔软”特性的人才来说是无用的,碰见“同步率”的对手也要掂量着办,但是考虑到速度1/4和25%几率出招失败的效果,似乎比高速移动要实在得多。

3D龙2的辅助招数其实不少,但是多出在奇怪的方面,譬如它的招牌招数“换装”和“换装2”,还有进化前的独门绝学“变方”,前两个是改变特性的,除了观赏之外很难出奇兵,玩这两个小花活的话基本上会自取灭亡;后面那个是加强普攻的,虽然对3D龙2还可以的普攻来说有属性修正的三重攻击和报恩威力不可小觑,普通系招数+影球的无死角打击面也是值得考虑,但是这个仅仅增加一段普攻的招数实在没有什么亮丽之处,而且以这种捡芝麻丢西瓜的方法指望3D龙2成为攻击主力实在是不可取。

考虑了很久……决定这个实力不俗的冷门选手的配招……为……

1.Classic

十万伏特+冰光线+精神干扰/太阳光线/电磁波+自我再生,带剩饭,性格保守,努力特攻极限,剩下的主要考虑给普防耐久度。

最标准、最大众化、最Classical的配招……冰+电的打击面同样是广而没有死角,自我再生是最实惠的回血招数;剩下的个人推荐电磁波,好处上面已经提过;精干则是补充打击面;太阳光线则是可以把3D2放在晴天队里作为少数几个结实的特攻手……

2.Odd

变方+影球/燕反+三角攻击/报恩+自我再生,带剩饭/老师指甲,性格修正普攻,努力普攻极限,剩下的可以考虑普防耐久,或者干脆全加速度……

很疯狂的带有赌博性质的配招方案,属于应付对方都是像快乐蛋一类本身能力就分配得BT的队伍专用的。变方强化普攻,影球+普通系招数打击无死角,愿意的话把影球替成必中的飞行系招数燕反也不错;至于我为什么没有留电磁波?呃……这个,既然你赌博,为什么不把筹码压得更大一些呢?

剩下的方案已经接近痴人呓语,所以就不说了……
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