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[转帖] 回首2005这一年PSP的破解

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发表于 2006-1-3 04:13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
[PSP]{回看這一年破解}

MAX, where are your paratroopers ?? none on PSP, none on XB360, none on PS3 pre pre, so PDX is dead ?

這是曾經風雲一時的WAB小組首頁上的最後一句話,WAB的發起人alonetrio目前正在出售
http://www.wab.com/
這個域名。

回顧一年多來PSP的歷史,我們驚訝地發現,PSP的官方產品︰那些官方出品的遊戲,並沒有給我們的遊戲生活帶來多少波瀾,至少沒有帶來像它的對手NDS上的幾款耶誕大作如《動物之森》等幾款遊戲那么大的波瀾。以我這個更喜歡在那個蔑視一切智慧產權的世界裡流連的人的眼光來看,PSP世界的波瀾,倒是被一次次破解的進展所推展的。

相對起PSP-DEV的1.5版破解,或許PSP自製軟體這個第二世界的開創者NEM在國內知道的人並不多。他最初的hello world已經混入了PSP那一堆自製軟體中,被很多人所遺忘了,那天是2005年5月5日。

實際上,這個世界的開創在更早的時候就開始了,一如有的人在PSP發售前所猜想的,PSP的祕密被內部的人所洩露,一個叫做malloc的人告知世人, 1.0版的PSP是可以執行自己編寫的代碼的。但是由於他官方程式員的特殊身分,他不能給人們開創這個世界,他只是給人們帶來了曙光。


和很多機種一樣,從第一個hello world開始,一些demo(一些為了演示技術而製作的演示程式)開始被製作出來,在初期,它們並沒有吸引很多人的眼光,畢竟,這時的demo還非常簡單,甚至沒有最基本的互動。然後,日本人Mirakichi出現了。

Mirakichi帶來了一個GB/GBC類比器︰RIN。基于PC上的源碼的這個類比器,一開始就有很高的完成度,而在之前,玩家們在掌機(GBA)上所能體驗到的GBC類比器,無論效果還是速度,和這個程式相比都相去甚遠。在此不能不提一個幕后功臣︰PSPSDK。注意,這個並非官方的devkit,而是由ps2dev所發起的開源項目,這個基于gcc的開發環境,構建了后來幾乎所有的psp自製程式。

至此,PSP自製程式(PSP homebrow)如雨后春筍般發展蓬勃發展,那段時間是PSP 自製程式發展的黃金時代(或許我們應該稱它為第一個,但是第二個還沒有到來),這個時代,一直持續到PSP的2.0或許應該說2.1版升級程式發布后的一段日子,黃金時代逝去的理由?也許是開發者們感覺到了新力的有意阻撓?或許是1.5版的PSP已經越來越少,已經不值得再為少部分的人開發程式?各種理由似乎都能解釋,但似乎都不能讓人滿意。這已經是后話了。

回到前面,當PSP的hello world出現后,似乎就宣告了一種程式的出現,或許大家都知道了,那就是引導程式。最開始的引導程式並不是用來引導記憶棒上的遊戲的,而只是用來引導UMD光盤上的遊戲的,它來源于Vampire(這也是一個值得尊敬的人),最初只是一個用來將指定位置的程式載入內存中執行的函數,然後,如大部分人所期望的那樣,這個函數經過重重反覆變成了一個能夠引導存放在記憶棒上的遊戲文件的程式。同時,WAB也開始活躍在人們眼裡。

對于WAB以及Yoshihiro的功過是非,這裡我並不想評價,PSP的世界裡,多的是和我一樣的評論者,少的是真正做事的人。而憑良心說,Yoshihiro也並非如后來他與WAB鬧僵了后alonetrio所說的那么無能。引導程式的編寫能力他可能確實沒有,但是不要忘了,他也是眾多PSP類比器開發者中的一員。

然後就有了后來的V3.0版引導事件。WAB從這件事開始為人們所厭惡。當然,還是有很多人相信他們。

V3.0終究沒有出來,在這這段時間內,人們開始採取一種原始的HEX修改模式破解遊戲。接著一個叫做hookboot的程式程式開始出現下人們面前,這個程式將人們從無法預知結果的手工修改中解放出來。同時它的兼容性也到達了當時人們不可想像的高度。當然,隨著PSP遊戲的增多,這個程式也越來越多地暴露了自己的不足。人們在開始等待著新的突破。

正如HOOKBOOT的作者的ID所意味的(booster) ,一個至今仍然讓關注PSP破解的人們認為是神一般的神祕存在的人出現了,Humma Kavula以及他所開發的UMD EMULATOR至今依然是PSP破解世界的最高高度。這個不但能引導遊戲,甚至還能引導UMD電影以及當時仍未出現的UMD 音樂碟(UMD AUDIO)的程式可以說甚至讓整個業界震動了一下,很多一向不沾染破解世界的正規遊戲網站都報道了這個程式。


黃金時代至此到達了頂峰。

可惜,頂峰之后便是人們不願看到的衰落。

當實際要求2.0版本的遊戲還初露頭角的時候,人們正在期待著Humma Kavula所帶來的另外一次震撼。不過,這次人們失望了,Humma Kavula所帶來的,是他退出PSP開發界的宣告。這背后的真實故事,可能除了當事人以外,沒有什麼人知道了。直到今天,很多人仍然不相信Humma Kavula已經退出了這個世界。因此,UMD EMULATOR的1.0版的虛假消息至今依然能夠吸引很多人的點擊。

接下來一個個要求2.0核心的遊戲開始隆重登場。一度出現了一位新的救世主Aenea,宣告要在耶誕節給大家帶來驚喜。但是,Aenea終究沒有在耶誕節那天出現,實際上,她在說了會給大家帶來耶誕驚喜后,就從人們眼裡消失了。而背后流傳的各個版本的故事也很多,沒有人知道哪個是真的,只有那個至今沒有新的突破的讓2.0版遊戲的在1.5版PSP上營運的破解方法告訴人們,Aenea曾經存在。

接著,2005年的日曆已經翻到了盡頭。

我在無意中再次打開了WAB的網站,看到了文章開篇的話,心裡冒出了寫一點東西的想法,我並不想寫一篇編年史,短短的文章,並不能承載這么沉重的內容,我甚至連PSP-DEV都只是一筆帶過;也不想也一篇教科書,各類的教學文章已經有很多人寫了。只是一篇隨筆吧,或許它能讓我們擁有明年的希望。


2006


WAB已經煙消雲散,Yoshihiro還在繼續研究他的FLASH寫入方法,據說又犧牲了一台PSP;UMD EMULATOR出現后,booster釋放出了最後一個作品DEVHOOK的源代碼,然後再也沒有出現(這個自始至終沒有公開說過一句話的開發者其實是最值得尊重的一員,不僅是因為他的貢獻,也是因為他的堅持,在HOOKBOOT已經完全比不上FASTLOADER的時候放棄了開發HOOKBOOT,然後在一段時間的沈默之后放出了更加完善的DEVHOOK,雖然他的作品始終沒有超過Humma Kavula的。);Humma Kavula可以肯定將不會出現下人們的視野中了;很多人還在期待Aenea的下次出現,但那已經是2006年的事了(到我發出這篇文章的時候,Aenea已經出現了,她的情緒不很穩定,這也影響到了她的研究進度,不過,如果她的敘述是真實的話(實際上沒有人懷疑過),已經有《海豹突擊隊》以及《Tokobot》能夠存檔了。不管如何,她已經是PSP破解世界的最新王者,已經有人開始高呼"The King is dead, long live the Queen !!! ",聽起來很有黃巾軍的味道,the king,自然是指那個神一般的Humma Kavula)。

再見了,風起雲涌的2005年,無數的希望,都已經放在了2006年。
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L
发表于 2006-1-3 11:25:59 | 显示全部楼层
翻起源代码如果就真的只能上1.0版上实现那么这就预味着PSP版本上的缺陷,就以2.0版来说所谓软件升级其实也不怎么样,至于以后的版本能否有所突破还得需要等待,在1.0版刚出的时候,某某杂志社就说要评论普及程度和NDS在本年终以软件统计进行计算分析,以大部分游戏为主的玩家始终也放弃PSP,据以上月12月统计NDS的销量纪录也是靠软件支持所提高,PSP虽说多方面扩充,但可以勾起人心的游戏始终没有多少,新年到来只待望会他会在软件方面能有多点好的游戏






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发表于 2006-1-4 02:48:12 | 显示全部楼层
很需要...
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发表于 2006-1-4 05:09:47 | 显示全部楼层
已經有《海豹突擊隊》以及《Tokobot》能夠存檔了。

真的吗?
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