NO.9 水怪
种族值: HP 100 属性:水/地面
PG 110
PF 90
TG 85
TF 90
SD 60
水怪是宝石版的水系主角,也是三主角中用的比较多的,由于其良好的属性组合,不仅反克一向以虐杀水中生物为容的电系人才们,而且也使弱点只有一个:草,不过有得必有失,草打水怪是4倍效果(T_T).
从种族上看,水怪PG,HP较高,SD,TG偏低,两防只能算中上等,可是由于他的极限HP达404,而且属性组合极佳,因此在无形中使耐久力大大增强,远超前两位,不过抱歉的速度让水怪只能打打阵地战.可是水怪的用途却十分广泛,由于自身的地属性,使其在沙暴队中也有一定妙用;不错的耐久让他能做某防盾兼物攻手;本身的高攻击输出又可以成为独当一面的强力重炮手;良好的属性组合又能让他和许多其他的PM组成属性联防......总之,水怪非常实用.
1 盾牌型 盾牌水怪努力方面满HP,满某防,性格减TG加某防.配招就是灵活多变的了,但是既然是盾,就要有反击/镜反,PF盾镜反,TF盾反击以使耐久力增强.再加上自身属性的地震以给对手较大的损伤.之后可以配睡觉,在消耗战中睡觉可是很吃香的.也可以玩阴的---影分身,不过有分身就要有替身,没替身就要有睡觉确保安全.而且要在之前探明对方的实力,有草系就玩完.至于打击面,盾牌的任务是骚扰对方,地震一个也就够了,携带剩饭.
因此,配招:反击/镜反+替身/睡觉+影分身+地震
2 沙暴型 沙暴队中的水怪首要目的就是防水,因此也是要极限HP,极限TF,其次就是骚扰对手----沙暴队高攻人才比比皆是,因此水怪就没有必要班门弄斧了.水怪本身不怕沙,因此可以配合莽撞,使得原本沙不死的对手有去无回.但是这样子就要把HP加到非4的倍数,401就是了.单纯的莽撞也与盾牌这一职位冲突,因此就要配影分身,首先利用高耐久分身,再根据情况决定是莽撞还是回血,水怪一旦回避提升,那耐久可是BT的强了,再配合沙暴的损伤,如果之前又打落了对方的剩饭,那对方肯定痛不欲生.有分身,就可以再配替身进一步增强耐久力,为了使水怪不至于陷入异常也为了方便回血,所以再配个睡觉.或者干脆把睡觉换成滚动/冰球,一旦强化回避成功就替身,再不停的THROW,那个攻击力可真是出神入化了,即使没有变圆,我们的目的也达到了,不过这种水怪要小心会吼的,尤其是钢鸟,因此队伍里最好带个三合一磁怪,可是强化过回避的还不一定能吼到呢.之前的侦察工作也要做好,防止草系PM出现,最后就是携带剩饭.
配招: 莽撞/睡觉+影分身+替身+滚动/冰球
3 坦克型 相对与前两种水怪,坦克型水怪自然是以高耐久为资本,老老实实打阵地战了.这种水怪也分几种,不过比较好用的就算著名的404型了.404水怪HP极限,性格修正物攻减某防,当然是带替身+气和拳阴对方的快乐奶牛之流,不过现在成功率比较低,对方一般只要看到水怪替身,就会用钢鸟鲤鱼之流来压制,因此可以根据队伍情况决定是带岩崩还是冲浪,有了岩崩的水怪就不用再惧怕飞行系,而冲浪则是有效利用了水怪自身的属性和特性,打打大象,瓦斯,钢鸟之流很不错.最后一个就是地震了.地震本来就是个王道的技能,大打击面+相对的高PP+稳定的命中率,再配合水怪350的PG和自身属性1.5倍的修正,打出去可是很可怕的.而TG招除了配冲浪,也没什么好带的,冰光虽然增大了打击面,但水怪自身的TG使得它的威力大打折扣,因此不与考虑。为了保证场上时间,坦克型也是要带剩饭的。
配招: 替身+气和拳+冲浪/岩崩+地震
4 失控水怪 这种传说中的水怪要是用的好,能把对方气死.........失控水怪,以耐久为资本,满HP,极限TF,靠变圆加强PF顺便增加攻击力,然后靠滚动+冰球的大打击面和BT的持续攻击力杀伤对手,为了自身安全起见,可以带替身也可以玩RP流,用影分身,两者各有千秋,替身更容易操作但遇到强悍的PM比较头疼,而且对方一旦采用属性联防(某PM+鬼)局势就很被动了,因此应急能力不强。影分身能让生存能力大大增强但是如果RP不行,迟迟没有发挥作用,我方也很被动。因此可以考虑舍弃2倍攻击力和PF,换上保险的替身+影分身,找机会上场替身,在替身没破时分身,如果RP正常,成功的可能性非常大,再加上水怪弱点极少,配合这个COMBO可以说是相当王道的。只不过这两种都要先干一件事———把对方的草系PM近早消灭。呵呵,又一个玩RP流的主角。
配招:替身/变圆+影分身+冰球+滚动
[ 本帖最后由 oyzkkkk 于 2006-1-20 19:34 编辑 ] |