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索尼的PSP之路――由一则“老”新闻引起的老调重弓单

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发表于 2006-1-12 18:10:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:趁着前段时间综合区讨论PSP的热潮还没有散尽,我也来凑个热闹。这篇文章已经写了一段时间了,当时没有来得及放出,现在放假回家后找到了原文,所以放出来恳请大家指教。因为事隔两个多月了,难免有很多疏漏和错误,欢迎大家批评!


    前几天无意中在一本过期的国内某知名数码杂志上看到一则关于掌机的新闻,然而这则新闻自己却从来没在任何相关的游戏杂志上或是网站上看到过,所以一下子引起了我的兴趣。细细读过之后,我觉得很有意思。

    新闻的内容很简单:2005年4月初,节电型处理器开发商全美达(Transmeta)宣布与索尼(SONY)及索尼娱乐(SCE)达成战略合作关系。此前索尼已从全美达那里获得了用于控制晶体管漏电流的电源管理技术“LongRun2”的授权。而在这次合作中,全美达将派出公司一般以上的人力(约100多名工程技术人员),以协助将这一技术派生到SCE的产品中去,而重点应用这一技术的便是大名鼎鼎的PS3之芯――Cell处理器。

    这则新闻乍看之下并没有什么爆炸之处,也未必能看出它和掌机之间究竟有什么关系。但关键的在于这则新闻之后的独家视点。原文作者大胆的预测:索尼以数百万美元重金购买芯片节能技术,并吸纳了全美达过半的人力来为“Cell派生产品”服务,最有可能“享受”这服务的,就是PSP2。或许看到此处,大家可能为感到很吃惊,因为PSP上市才一年左右的时间,按理说正值黄金发展时期,怎么就会有PSP2的消息了呢?其实不然,熟悉游戏产业的朋友也许知道,一款新主机的研发往往需要大量的时间和财力、人力,通常在一款主机上市之后就要为其后续机种进行开发了。久多在很早以前就有PSP的构思了,而它的竞争对手任天堂的NDS几乎是和GBA同时进行开发的。所以说对于PSP2的猜想也是可以理解的。至于其理由嘛,各位看官请不要着急,这还得先从全美达这家厂商说起。

    或许大家对全美达这家公司并不熟悉,不过在节能移动处理器的开发方面,它的名声可是很响的。它是全球节电运算的领导厂商,靠着Crusoe、Efficeon等超节能移动处理器和相关专利技术维持运转的200人规模的高科技公司。在它和索尼的合作新闻稿中,已经阐明了索尼主要借助LongRun2来改造Cell。全美达虽小,但却拥有出色的处理器省电技术,其LongRun2技术很好地解决了半导体行业在超微封装过程中芯片组功耗过高以及晶体管漏电的问题,可以大大降低处理器的功耗水平。所以说这项技术是很具有市场潜力的。

    众所周知,索尼集团的产品线十分宽广,移动领域的产品包括笔记本电脑、PDA、便携多媒体播放器、3G手机等。而这些设备无一例外的需要节能型处理器,那为什么作者偏偏就怀疑索尼和全美达的合作是指向PSP的呢?在这一点上,充分展示了该杂志作为国内知名数码杂志的专业之处。作者有条理的进行了以下的梳理和分析:主流笔记本电脑的移动处理器,前有英特尔,后有AMD,从市场角度看,全美达数次冲击并不成功,即使拉上索尼也没有实际意义;PDA方面,CLIE虽然优秀,但也难逃停产的命运;便携多媒体播放器不是索尼重点发展的产品,技术层面看,英特尔(Intel)×Scale级别的处理器也足以应付,无需大动干戈;至于3G手机,索爱的技术实力似乎海没有必须让索尼为手机装上Cell而操心。所以说,答案只有一个,为了PSP2。对现在整个处于低谷期的索尼集团而言,PSP重要的战略意义不言而喻。说得严重一点,被喻为“21世纪的walkman”的PSP甚至起到振兴索尼集团的艰巨使命。虽然凭借强大的功能和PlayStation家族超强的品牌影响力,PSP已经让初次进军掌机市场的索尼尝到了甜头。但在掌机领域,索尼毕竟还是后来者,任天堂等老辣对手在掌机游戏制作方面的强势仍是索尼展示无法匹敌的,任天堂十几年建立的掌机江山也不是一两天就能打下来的,SCE领导者久多良木健最为清楚不过。因此,在PSP发布一年后,乘胜追击,立即进入研发状态也在情理之中。

    现在的PSP打的就是“多媒体”和“高科技”这两张牌,这种战略经实践证明可行并且取得了良好的效果。PSP在世界的三大游戏市场,特别是在欧洲,销售势头异常强劲,让人深深的感受到了PSP的强大之处。而PSP就已经“轻松”接近了PS2的效果,这在以前是玩家们所难以想象的。那么在PS3之后才能亮相的PSP2会不会达到PS3的效果呢?现在还很难说,不过以索尼的技术实力相信也是可以实现的。我们这么说吧,PSP的处理器主频和PS2几乎一样,都是300MHZ,但因为PSP是掌机,为了保障其使用时间,SCE一方面命令游戏软件商限制软件容量并控制读盘时间,另一方面还“主动”地为PSP降频,将掌机实际运行频率“锁”在了200MHZ,牺牲了三分之一PSP地处理能力来保证电池地使用,这是非常可惜的。由此可见,在今后的日子里,索尼更多的会通过技术进步来推动掌机革新,而不再是“限制使用”或“加大电池容量”。可以猜测,这才是索尼收买LongRun2技术的本意,也符合索尼一贯的风格。

    原文对于PSP2的视点在这里戛然而止,我觉得其意犹未尽。索尼购买移动芯片的节能技术来为PSP2服务固然不错,但是这并没有从本质上改变现在PSP所处的窘境。虽然PSP的功能是很强大,我们也相信采用了节能技术LongRun2 PSP2的性能会更加强大,但是作为一款掌上游戏机的话,PSP现在的处境比较难堪。虽说现在PSP的主机销量非常可观,但是并没有很好的带动游戏软件的销售,PSP的软件至今仍没有一款能像NDS上的“任天狗”那样大卖的,就连“三国无双”、“潜龙谍影”、“WE”这样的金字招牌也不例外。并不是因为这些游戏的素质就很差,而是说明了大部分买PSP的人并没有把他当作是一台游戏机。PSP的多媒体功能实在是太强大了,看电影、听MP3、看电子书、PDA管理,一个都不少,而拥有16:9的高质量宽屏的PSP的售价却远远低于同档次的MP4播放器,不拿来看电影真的可惜了。事实也是如此,我所认识几个PSP玩家购买PSP的理由都不是为了玩游戏,他们并不关心最近又有什么游戏大作要发售,而是热衷于最近又有什么电影大作,在他们眼中,PSP首先是一个便携式的多媒体播放器,接着才是一款掌上游戏机。如果全世界的PSP玩家都是这样的话,不是它的缔造者久多大叔会有怎样的想法。我们可以猜想性能更加强劲的PSP2肯定也会走多媒体和高科技的路线,不过也可以预料,PSP2会离“便携式掌上游戏机”的概念越来越远的……

    众说周知,面对NDS咄咄逼人的态势,在PSP发售之初,其售价可以说让人大跌眼镜,这么高端的掌机以这么低的价格发售,在硬件上索尼的利润之低是可想而知的了,估计索尼也是故技重施,打算如当年PS发售一样,硬件赔钱而用软件的利润来弥补,但是他们却没有料到PSP如今的这个窘境。可以说现在PSP的处境是非常危险的,一款主机如果不能带动其相关的游戏软件的发展的话,想成功无异于天方夜谭,再加上PSP主机本来就赚不了多少钱的事实,索尼如果再就此任其发展下去的话,其结果也略知一二了。再看PSP上的游戏软件,大部分都是家用机的移植作,原创的游戏少得可怜,虽然SCE一直在试图改变这一状况,也发售了像《天地之门》这样的原创大作,但依旧没有逃脱惨淡销量的厄运。如果只是一味的移植家用机上的作品,而缺少掌机特色的话,其情形不容乐观,有些家用机上的东西并不一定就适合掌机。反观其对手NDS,主机和软件的销量都相当不错,特别一些为NDS量身打造的游戏让人真真切切感受到了NDS游戏的乐趣。虽然PSP确实给对手造成了巨大的压力,也曾一度严重影响了NDS的销量,但是凭借《任天狗》、脑力游戏系列等游戏的大卖,极大的带动了NDS主机的销售,使得NDS又焕发了新的活力。而这样采用以软件带动硬件销售的发式恰恰是PSP如今面临的最大难题,加上PSP缺乏一款如任氏《口袋妖怪》那样能左右业界形势的超级大作,目前PSP的游戏制作仍然太过浮燥,除了NAMCO外没几个用全心制作的厂商,因此出现了大批不重视FPS流畅的失败作品(可看不可玩),所以说在游戏软件方面PSP面临着不小的压力。如果PSP上能出现几个高质量的原创大作的话,不仅可以提高PSP的销量,而且也是在为其后续主机的PSP2 打下软件基础。

    而PSP的“盗版”情况也相当严重,虽说并没有直接盗版UMD光盘,但通过大容量的记忆棒来玩PSP游戏无疑对UMD正版光盘的销售是一个巨大的打击。看看现在市面上,基本上买不到最新PSP游戏的UMD光盘了,商家都不愿意进,因为正版UMD光盘不好卖,大家都已经习惯于网上下载游戏镜像用记忆棒来玩了。面对这样对于正版UMD光盘毁灭性的打击,SONY也做出了相应的措施,那就是升级PSP的操作系统。然而道高一尺,魔高一丈,降级 PSP系统方法的面世让这项措施形同虚设。从现在国内外高手对PSP系统的破解速度上来看,SONY如果只采用这种方式来避免用记忆棒玩游戏的,无疑是解决不了根本问题的。只有解决好了这个问题,UMD光盘才能顺利正常的销售下去,否则游戏软件的销量怎么也不会提上去,更别说带动主机的销量了。从会采用节能技术LongRun2来看,PSP2应该还是会使用UMD光盘作为其载体,那么通过记忆棒来玩游戏的问题同样存在,而这个问题是其成功的关键之一,如果不能有效解决的话,PSP想要成功难度就会加大很多。

    众说周知,如今PSP的游戏开发的费用是比较高的,如果厂商想获得更多的利润,那就需要销量来保证,而实际情况是现在PSP游戏总体销量并不是很高,甚至可是说萎靡,这就会大大的影响厂商对PSP游戏的制作。反观对手NDS,游戏的开发不仅简单,而且费用相当的低,甚至比GBA的还要低,只要有一定的销量厂商就可以小赚一笔。在如此丰厚的利润面前,厂商参与NDS游戏开发的热情相当的高,毕竟在整个业界都比较萧条的环境之下,这赚钱的买卖没有人不想做吧。如果真的会出现能达到PS3效果的PSP2的话,可以肯定的是,其游戏的开发难度会进一步加大,开发费用会更进一步提升,那样赚钱的难度也大大增加了,相信这是各大厂商所不太愿意看到的。这让我想起了如今的家用机市场,X360和PS3都在比拼硬件性能,而不愿意与他们硬碰的任天堂则巧妙的选择了以创意取胜的方式,究竟谁会取胜,现在还很难预料,不过游戏发展到PS3那样的水平也是大势所趋吧。而对于掌机而言,我觉得不必一味的追求高性能,毕竟掌机和家用机是有本质区别的,在GB时代的时候,GB是众多掌机中性能最弱的,却成为了最后的赢家。虽说当年的某些准则已经不能适应现在的形势了,但其中的很多道理到现在仍引人深思。游戏的本质在于“乐趣”,这对于机能较弱的掌机尤其重要。所以很不希望看到以后的PSP2只是一款性能超强、而没有乐趣的掌机。性能更强的PSP2,对玩家来说是一种幸福,对于广大游戏厂商或许就是一种无奈吧。

    说了这么多PSP甚至PSP2的弊端,以及自己对其未来的担心,并非我就是一个PSP的反对者,也并非我在杞人忧天。相反的,我个人是很喜欢PSP的,毕竟性能这么超强的一款掌机对我还是有着难以抗拒的吸引力,而我只是对PSP的某些现状有些不满,想发点牢骚罢了。牢骚归牢骚,我还是希望SONY能够将PSP带出如今的窘境,希望PSP上有更多好玩的游戏,当然自己更希望能早一天玩到更加强劲的PSP2。SONY的PSP之路无疑是一条艰辛之路,然而这条路的前方却是一片辉煌,让我们衷心的共同祝愿SONY能够一路走好!


                                                                                   怀恋众黄昏
                                                                                  2005.10.24晚
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发表于 2006-1-12 18:18:49 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-12 19:23:52 | 显示全部楼层
其实SONY可以靠卖棒子回本..嘿嘿
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发表于 2006-1-12 19:51:14 | 显示全部楼层
棒子本身赚不到多少钱,如果为此提高棒子价格的话,受影响的就不只是PSP了……
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发表于 2006-1-13 06:30:01 | 显示全部楼层
“虽说现在PSP的主机销量非常可观,但是并没有很好的带动游戏软件的销售,PSP的软件至今仍没有一款能像NDS上的“任天狗”那样大卖的,就连“三国无双”、“潜龙谍影”、“WE”这样的金字招牌也不例外。并不是因为这些游戏的素质就很差,而是说明了大部分买PSP的人并没有把他当作是一台游戏机。PSP的多媒体功能实在是太强大了,看电影、听MP3、看电子书、PDA管理,一个都不少,而拥有16:9的高质量宽屏的PSP的售价却远远低于同档次的MP4播放器,不拿来看电影真的可惜了。事实也是如此,我所认识几个PSP玩家购买PSP的理由都不是为了玩游戏,他们并不关心最近又有什么游戏大作要发售,而是热衷于最近又有什么电影大作,在他们眼中,PSP首先是一个便携式的多媒体播放器,接着才是一款掌上游戏机。如果全世界的PSP玩家都是这样的话,不是它的缔造者久多大叔会有怎样的想法。我们可以猜想性能更加强劲的PSP2肯定也会走多媒体和高科技的路线,不过也可以预料,PSP2会离“便携式掌上游戏机”的概念越来越远的……”楼主忘了,久多当初就是说要把PSP打造成“新世纪的Walkman”,说不定这么多人不把PSP当游戏机反而是SONY期待的呢……
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发表于 2006-1-13 11:08:36 | 显示全部楼层
原帖由 gundam-mk3 于 2006-1-13 06:30 发表
“虽说现在PSP的主机销量非常可观,但是并没有很好的带动游戏软件的销售,PSP的软件至今仍没有一款能像NDS上的“任天狗”那样大卖的,就连“三国无双”、“潜龙谍影”、“WE”这样的金字招牌也不例外。并不是因为 ...

不对,21世纪的man是说21世纪的这个东西是有特色的   超强的游戏功能是他最大的特色,要不你说他整的象ps2手柄是啥意思    整那么强的游戏功能是啥意思  要我说  索尼现在想的:只要游戏能卖的火,宁可出新版本去掉那些功能最多保留个mp3节省成本,sony要是你那样想的话就完了,做一个游戏的成本要比一首歌曲的开发成本高多了,比某些电影的成本还要高啊
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发表于 2006-1-13 11:17:51 | 显示全部楼层
还有psp整的那些个功能   我看实用的就那个游戏功能  买那个东西没有游戏功能的话 那成扯淡了
什么控制汽车(靠,连车毛都买不起,还控制) 看电影还是电脑吧  电脑效果我都不是很满意。。。。。
  真不知道psp到底哪头重一点儿。。
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发表于 2006-1-13 13:35:22 | 显示全部楼层
原帖由 zxg776 于 2006-1-13 11:17 发表
还有psp整的那些个功能   我看实用的就那个游戏功能  买那个东西没有游戏功能的话 那成扯淡了
什么控制汽车(靠,连车毛都买不起,还控制) 看电影还是电脑吧  电脑效果我都不是很满意。。。。。
  真不知道psp ...

当然是游戏方面重啦,不会有人因为PSP能放MP3就把他当MP3买吧,至于其他乱78糟的功能如控制汽车不过都是噱头罢了,不会有谁真把他当回事的。
说到游戏销量方面,P确实比不过N,然而N上买的最好的都是N氏自己的作品,除去他们第3方的作品不见得就都比P上的买的好,同时这也证明了N氏不愧为世界顶尖极的游戏厂商。
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发表于 2006-1-13 14:29:45 | 显示全部楼层
psp最大的特点就是能随时随地的娱乐
什么叫娱乐? 个人认为只要满足感官或心理上的需要,使身心得到放松就是娱乐

换句话说,无论psp是游戏机也好,是mp4也好,或者说别的什么东西也好,只要能给持有者带来乐趣,那就足够了
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发表于 2006-1-13 21:16:57 | 显示全部楼层
原帖由 ddddd 于 2006-1-13 13:35 发表

当然是游戏方面重啦,不会有人因为PSP能放MP3就把他当MP3买吧,至于其他乱78糟的功能如控制汽车不过都是噱头罢了,不会有谁真把他当回事的。
说到游戏销量方面,P确实比不过N,然而N上买的最好的都是N氏自己的 ...


然则NDS一来基数已经够大,二来买NDS的人都是要玩游戏的,所以即便除去N自己的作品,第三方仍有不少大卖的游戏,比如宠物蛋。而且这还没有考虑双方开发费用的差异……

因此说第三方在NDS上做游戏绝对要好于在PSP上,不然那么多第三方吃饱了撑的,一窝蜂来帮N演绎出华丽的130连击?
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发表于 2006-1-13 22:17:37 | 显示全部楼层
根本就不担心,从来都是华丽的东西有收藏价值,我的二手古董机PCFX能卖到900元比TMD那个二手PS2都卖得高是什么道理懂吗?NDS今后的主机收藏价值就和SFC主机相当,量大样子难堪的就值这点了,SFC谁要150全套,PCFX还有谁要?

[ 本帖最后由 yongzhou 于 2006-1-13 22:21 编辑 ]
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发表于 2006-1-14 06:44:27 | 显示全部楼层
先拜谢楼主.......在下新人......让在下真的看到这个论坛的实力啊.......感动.......找对家了..........敬佩........

先不说任何拥有的机体商业的基本概念(楼主都说完啦^^ll).........就问在下个人观好了........PSP好在哪里??在下是个精打细算的人(典型数理科生^^)......手上没有任何一台家用主机........因为是学生,又不想浪费父母钱........就酱咯.......不过,去年开始就打工赚钱.......今年就打算入手一架主机.......时机对极了......也很危险.......3大3次代主机及新代掌机上场.........投资错了.............后果很惨........

就PSP而言,对消费人(这里指打机一族)来说.........他算是什么?我不清楚(都说就在下个人观咯).........不过,若说有什么理由要买.........关键就在PS3.............PS3不管怎样拖,一定在2006年内发行(除非它立志要自杀,给人家抢完市场,玩深么?).......在下在欧州,给他Ps3开个价最高大约400欧元(估计最高给它一定低于/等于Xbox360就对乐,也视乎硬件的套装),一架PSP要大概至少要250欧元到300欧元.............价钱上完全令人汗啊...........画面素质更令人汗.......真的令人怀疑Sony给我们的PSP基本规格..........作为一个消费者..........我为何不等多几个月??就可以有一架比PSP好上百倍的主机??当然,这里指的消费者是普通平民....非那些“有钱”佬....那些价钱差之间,他们不在乎.........

所以,PSP就实际而言,是流行物......非理想的掌机........就像楼主讲的.......21世纪的Walkman.......这名词......是用对了......多功能的特性,以及没有放进touch screen功能..........很可能........是件双面刃呵........同时,也是PSP的未来走向的指南针........
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发表于 2006-1-14 12:14:05 | 显示全部楼层
其实PSP现在急需的是一款或几款可以给主机定位的游戏(专指游戏,不指其他功能和游戏的轻重),其机子本身可以说是跨世纪的然而,其上能被称为跨世纪掌机游戏的一部也没有,反观NDS:“TOUCH GENERATIONS”的提出以及其后狗狗双脑等还有后来的WIFI计划和马车动物之森的完美组合已经很好的给NDS这个原本人们认为的仓促应战的产物定了位(虽然我不喜欢这个定位),最终造就了NDS现在的大热买。追随这一定位而生的宠物蛋的大买,也证明了这一定位的正确性。不得不说是N多年来的掌机的经验以及对游戏本质有着急深领悟的本社游戏制作团队帮助他准确掌握了大部分掌机受众的喜恶并迅速而准确的给出了这一定位,才能使他以3流(和PSP比)的硬件和一流的软件稳据市场。所以PSP才应再定位,移植是一种定位,然而这决不是一种成功的定位!这次的定位要得是软件的定位,靠的是一流软件来定,不过这正是S所欠缺的。
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 楼主| 发表于 2006-1-14 12:47:01 | 显示全部楼层
但是从SCE本社的做法来看,他们还是在积极创新的,比如《天地之门》、《怪兽王国》以及近期公布的《剑舞者》等原创作品来看,他们还是想挽回PSP移植专用机的地位,但是其它厂商还是以盈利为主,毕竟开发一款PSP的原创作品太费精力了,而且销量又没有保证,所以移植是赚钱的一条捷径。况且在软件上,SCE还没有老任的那种实力,无论是创新程度还是影响力都差了一点,所以PSP作为移植专用机的命运很难改变了!

[ 本帖最后由 怀恋众黄昏 于 2006-1-14 13:35 编辑 ]
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发表于 2006-1-14 13:00:52 | 显示全部楼层
所以说高机能是一把双刃剑
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发表于 2006-1-15 05:45:54 | 显示全部楼层
原帖由 怀恋众黄昏 于 2006-1-14 12:47 发表
但是从SCE本社的做法来看,他们还是在积极创新的,比如《天地之门》、《怪兽王国》以及近期公布的《剑舞者》等原创作品来看,他们还是想挽回PSP移植专用机的地位,但是其它厂商还是以盈利为主,毕竟开发一款PSP的 ...


没办法,开发3D游戏所付出的代价要远远超越2D游戏,不仅仅是在游戏主机上,PC游戏和网络游戏也是如此
不管是三国无双战国无双还是天地之门,如此宏观的游戏画面在掌机上出现是不多见的,而且一向是超越机能的主机没有落败的余地,这在历史上也没有,更多还没有购买的玩家会对他们依然产生吸引力,除非那款主机的游戏都是渣(就像3DO),但从没人说PCFX是渣(虽然失败)

PSP的生命线依旧是很长的,原因就是还没有在同等画面超越它的主机出现~
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发表于 2006-1-15 14:40:45 | 显示全部楼层
貌似NGC比PS2的机能强,还是败了
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