在机战中,很多人都认为只要机体够BT,就天下无敌...
某个方面来讲,的确是这样...游戏嘛,毕竟要讲求游戏性和适宜人群
但为了体验机战带来的真正乐趣和内涵,有很多玩家也研习出很多不为人知的经典战法
写兵法书是不用了, [wdb4] 懒~~~
但大家交换一下说说怎样打总算合理
下面偶就来介绍一下偶打机战的一般战法
1.棋局式
中国象棋会不? 把那一套搬上来,所谓一环扣一环,炮看马,马看车,车再看炮
把几部NT和W系之类的远程攻击的角色串起来,级别低的在前线练级, 但有一两条漏网之鱼
后面的就轰下来,而且好似飞翼零天使化这类近距离不是很强的机体而言,如果敌人接近,
后面的马上用远程把他周围的清楚,这样打级别分部平均,而且有敌增援也可以随即应变
好像一条长城分割开地图,前后左右都不怕,偶朋友里面还没有这样打的,偶想应该算原创吧
这个战法适用于大部分机战作品,不建议在OG上试,OG远距离武器的机体不是很多...
2.炮兵阵地式
孙子兵法有云:知己知彼,百战不殆.
知己而不知彼,一胜一败
不知己不知彼,每战必败
大家要活用侦察,特别是对boss,很多人认为boss没有什么好查的,反正HP都是?????
错矣!!!重点是看武器,装甲也很重要,看看是近距离还是远距离攻击的
装甲厚度如何?(适不适合折磨,^^)最后就是比较双方的耐力了
所以强烈建议大家多加EN还有最后加满把弓单Yao加倍(D),再加些提高射程的强化,mmm...
炮兵阵地就可以布局了,远距离真实系的在后面开炮,近距离超级系的在前面,轻松ing~~~
但对于喜欢练习击坠数的BT们,偶就暂时没辙了,兵法没有,全部改满冲上去!@#$%吧~~ |