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[1/29]任天堂发表2005年4月1日~12月31日的业绩总结报告

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发表于 2006-1-29 10:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自LVP-风间仁

                          

    任天堂公司发表了2005年4月1日~12月31日的业绩总结报告。总销售额为4123亿3900万日元(比前一财年同期减少1.7%)、营业利润为827亿8300万日元(比前一财年同期减少19.7%)、经常利润为1466亿9400万日元(增加27.2%,含兑换利益452亿日元)、纯利润为921亿8500万日元(增加36.1%)。

    突出软件各自的销售量为:NDS的“Touch Generations”系列3款作品《任天狗》、《脑锻炼大人的DS练习》和《轻松头脑教室》在日本均超过百万,此外由于“Nintendo Wi-Fi connection”的作用,《马里奥赛车DS》在全世界总计突破300万套、《来吧!动物之森》也有180万套。NGC的《马里奥聚会7》和《口袋妖怪XD》全球累计也突破百万。

    主机方面,NDS主机在日本为358万台、美国243万台、其他315万台合计916万台,累计为1443万台。NDS软件方面日本为1468万套、美国1238万套、其他为885万套。

    GBA主机在日本为92万台、美国417万台、其他236万台,合计746万台,累计7425万台。其中GBM日本为57万台、美国为47万台、其他为78万台,合计182万台。GBA软件日本为635万套、美国为3031万套、其他为1429万套。

    NGC主机在日本为18万台、美国为155万台、其他为40万台,合计212万台,累计2061万台。NGC软件日本国内为265万套、美国为2030万套、其他为513万套。

    分别贩卖实绩为,游戏主机方面2324亿6700万日元、游戏软件方面为1782亿6300万日元、其他为16亿800万日元。
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发表于 2006-1-29 12:08:53 | 显示全部楼层
就拜这个
纯利润为921亿8500万日元(增加36.1%)
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发表于 2006-1-29 17:57:17 | 显示全部楼层
(接楼上)再拜
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发表于 2006-1-29 18:03:47 | 显示全部楼层
不知道LITE出来后会怎么样的说
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发表于 2006-1-29 18:44:02 | 显示全部楼层
为什么NGC在美国卖得比日本好?
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发表于 2006-1-29 23:26:04 | 显示全部楼层
GBM在美国比日本更不受欢迎呀。。是不是美国佬手都太大了??
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发表于 2006-1-30 17:03:02 | 显示全部楼层
、《来吧!动物之森》也有180万套。


开玩笑吧。。。。日本就100多了。。
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发表于 2006-1-30 17:05:28 | 显示全部楼层
原帖由 爱姿病 于 2006-1-29 18:44 发表
为什么NGC在美国卖得比日本好?


因为美国整体市场大。
PS2在美国也比日本好
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发表于 2006-1-30 18:06:29 | 显示全部楼层
果然还是任天堂强啊!!拜一个!
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发表于 2006-1-30 20:08:58 | 显示全部楼层
战场在北美啊..
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发表于 2006-1-30 23:48:37 | 显示全部楼层
北美今后是主战场。
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发表于 2006-1-31 01:12:20 | 显示全部楼层
我周围同学都瞧不起任天堂的说...学校只见过PSP,没见过NDS= =
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发表于 2006-1-31 22:23:49 | 显示全部楼层
因为年轻人总是在追求所谓的时尚,而时尚是什么,没有多少人能答出来.
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发表于 2006-1-31 22:43:50 | 显示全部楼层
PSP就是时尚= =
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发表于 2006-1-31 23:35:52 | 显示全部楼层
那你能说什么是时尚吗?
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Amynot 该用户已被删除
发表于 2006-1-31 23:48:39 | 显示全部楼层
你的穿着很时尚 和 你的穿着很PSP 是不一样的
[wdb12]
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发表于 2006-2-1 14:22:23 | 显示全部楼层
看数字……好像每年老任都赚钱……不知道为什么还会输
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发表于 2006-2-1 14:30:30 | 显示全部楼层
.....我意思是PSP和NDS的那块砖头比...PSP显的时尚...这是我这边同学的看法..
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发表于 2006-2-1 15:13:54 | 显示全部楼层
时尚只是在某个时期某些人定的标准, 然后大众就开始接受了.

这只是人们因虚荣心而随波逐流罢了, 可以说, 时尚是没有用的东西
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发表于 2006-2-1 15:18:37 | 显示全部楼层
但是所谓说不追的潮流走就会...落伍...而且这种心理在公共场合更加明显....看看公共场合的PSP和NDS对比就知道了
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