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从GBA上机战系列登场作品说开去

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发表于 2006-1-29 23:29:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在前面的话
    在GBA平台上,官方所承认的正统机战系列一共只有四部,即超级机器人大战A,R,D,J。OG系列并不算是正统系列,可以说是GBA上所特有的吧。所以,本文所讨论的范围也只限定在这四款作品中。

一.超级机器人大战A(2001年9月21日发售)
    1.登场作品:
       机动战舰抚子
       机动战士高达
       机动战士Z高达
       机动战士高达ZZ
       机动战士高达0083 星屑的记忆
       机动战士高达 逆袭的夏亚
       机动武斗传G高达
       新机动战记高达W 无尽的华尔兹
       机动战士高达08MS小队
       无敌超人神宝3
       无敌钢人泰坦3
       机甲战记龙骑
       魔神Z
       大魔神
       UFO机器人古连戴萨
       盖塔机器人
       盖塔机器人G
       真盖塔机器人(原作漫画版
       超电磁侠孔巴特拉V
       超电磁机器波鲁迪斯V
       斗将戴莫斯
       原创角色


    2.初登场作品
       本作中初登场作品不多,只有两部
       机动战舰抚子
       机甲战记龙骑


    3.评价
        作为GBA平台上的开山第一作,眼镜厂自然想吸引更多的眼球,希望老一辈的机战饭能来捧场。在这种大背景下,自然需要机战系列的主力们悉数登场,同时也就注定了本作不可能加入很多的新作品。
        作为新加入机战大家庭的两部作品,在本作中都表现不错,由其原剧情改编的关卡也有不少戏份。例如初期有一话清完地图上的BOSS之后,在地图上方出现大量敌人,然后抚子号出动,一个华丽的地图武器过后片甲不留。这段完全就是原著动画的再现。再例如,中期有一话讲述了机甲战记龙骑主人公凯因的母亲被敌人绑架,凯因不得不脱离我方的那一段故事。当然了,对于新登场作品有这些戏份也就足够了。
        仔细观察一下这份登场作品名单,就会发现正统高达就占了将近一半。而另一半,也就是所谓的超级系也都是机战老面孔了。再次验证了那句话,眼镜厂这么做的目的,就是希望能以老经典来又叫好又叫座。
        对于老一辈的玩家来说,我想机战A给他们留下的印象以感动居多。看看有些关卡的标题就能理解了:热沙攻防战、所罗门的噩梦、星屑的记忆、胜利者的挽歌…… 这些标题对机战饭、对高达饭都是一种怀念。对于我来说,作为初次接触机战并没有感觉到什么。然后,过了一年当我看过几部高达动画之后再重新拾起机战A,一幕幕熟悉的场景展现在我面前,那份感动不是用言语能表达得清的。


    4.总结
        开天辟地的第一作,机战A很好地完成了拉拢老玩家的任务。同时,也塑造出了出色的原创角色,诸如阿克塞尔,拉米娅等等。



二.超级机器人大战R(2002年8月2日发售)
    1.登场作品
       机动战士Z高达
       机动战士高达ZZ
       机动战士高达 逆袭的夏亚
       机动武斗传G高达
       新机动战记高达W 无尽的华尔兹
       机动新世纪 高达X
       无敌钢人泰坦3
       无敌超人神宝3
       魔神Z
       大魔神
       剧场版魔神系列
       超电磁侠孔巴特拉V
       超电磁机器波鲁迪斯V
       机动战舰抚子 剧场版
       GEAR战士电童
       真盖塔对新盖塔
       原创角色


    2.初登场作品
       比起一年发售的机战A来,本作新登场作品有所增加,分别为
       机动战舰抚子 剧场版
       GEAR战士电童
       真盖塔对新盖塔


    3.评价
       相隔一年以后的第二部。除了UC系和魔神系这些老面孔外,新盖塔取代老盖塔登场,以及16岁的琉璃第一次出现在机战中(机动战舰抚子 剧场版)这两个变化是让人兴奋的。
       流龙马、神隼人、车牟庆这三个名字撑起了超级系的半边天,只要有他们和真盖塔登场,那绝对是当之无愧的主力。啊,差点忘了机器人动画史上第一位自爆男——巴武藏同学,没有他的牺牲,就不会有那短暂的和平……有点扯远了,回来回来。
       作为一部只有四集的短篇,新盖塔能在R中占了两话的时间来讲述其原著故事,足能说明眼镜厂对其的重视。26话《复活!真盖塔》,27话《开拓吧!地球的未来》,基本上都是原著的再现。不知道各位玩到这两话的时候有什么感觉,反正我的感觉就是四个字——热血沸腾! 除了那些热血的对白和热血的招式之外,最大的感动就是——废渣一样的新盖塔终于可以退出历史舞台了。^_^
       机动战舰剧场版在本作中也有不少戏份。初期第一话的分流就是和抚子号一起走,再加上黑百合的登场,其人气自然只升不降。如果第二话用明人击破北辰,到后期得到高机动型黑百合更是在R中数一数二的强者。
       GEAR战士电筒,啊不是,电童,让我说你什么好呢?我承认你发必杀的时候很热血,承认你双机师时还够强,但这一切都掩盖不了你低下的运动性,薄薄的装甲,以及让人无法容忍的EN回复系统。好死不死非要拿电池驱动,最厉害的必杀技居然和EN剩余值有关,害得我还得在后面专门跟着一个补给机。虽然后来能学会每回和回复EN全部的能力,但那都倒数第二话了…… 最可恨的就是你的戏份还特别的多,你说让我怎么能尽情地排你出战?
       玩过本作的都能看出来,本作X高达的戏份也不少,一周目的时候那对BL倾向的兄弟给我们制造了不少麻烦。
       新作的戏份多了,老作品自然就有点处于陪衬的地位了。唉,哈曼女王居然才出现了一次就被干掉了,怨念啊~


    4.总结
       新作为主打,旧作为陪衬,这十个字很好地说明了眼镜厂本次的目的。
       另外,本作的剧情一改以往的正义战胜邪恶的老套路,从另外一个角度讲述了一个故事。具体的请看本区资料索引中的“机战R  一场并不正义的战争”和机战世界绯川陵彦所写的“超级机器人大战R 最终BOSS分析”
http://allgames.gamesh.com/srw/gonglue/SRW/srwrp/srwrboss.htm


三.超级机器人大战D(2003年8月8日发售)
    1.初登场作品
      机动战士Z高达
      机动战士高达ZZ
      机动战士高达 逆袭的夏亚
      机动战士高达V高达
      新机动战记高达W
      魔神Z
      大魔神
      UFO机器人古连戴萨
      真盖塔 世界最后之日
      六神合体 GOD MARS
      无限地带23(含第二部)
      未来机器人 达鲁塔尼亚斯
      超时空要塞7
      THE BIG-O
      原创角色


    2.初登场作品
       本作是GBA上出登场作品最多的一作,共有五部
       真盖塔 世界最后之日
       无限地带23(含第二部)
       超时空要塞7
       THE BIG-O
       未来机器人 达鲁塔尼亚斯


    3.评价
       说实话,到现在我也没分清无限地带23、THE BIG-O、未来机器人 达鲁塔尼亚斯 这三部作品谁是谁,原著动画也压根没看过。看来这和钢铁吉克这部动画类似吧,只在日本放映。
       继机战R新盖塔三位机师一文字号、橘翔、大道凯初次登场后,本作中又和流龙马等三位老前辈一同出战。后期真龙盖塔的登场大大满足了fans的心愿,让热血六人众一同登场,一同发出热血的必杀。
       本作也开创了歌魂系统的先河。随着バサラ(巴萨拉)那句著名的“俺の歌を聴け!”(听听我的歌!),超时空要塞7华丽地与大家见面了,同时也带来了让人头疼的BOSS们。
       就像前作中电童是主要路线一样,本作中超时空要塞7的戏份也多得很。从巴萨拉初期登上战斗机,到后来地图武器版歌魂系统的问世;从舰长麦克斯的出现,到皇牌机师麦克斯夫妇的复出,真是出尽了风头。当然了,人家实力在那里摆着呢。只要气力达到地图武器的要求,马克罗斯7前的敌人一定会被轰飞至渣,片甲不留。
       UC系的老前辈们在本作中也开始了逆袭。Hi-ν高达、夜莺、白色卡碧尼、V2高达……看这些名字,就让人感动不已了。尤其是哈曼女王的回归,更让我辈坚定了走高达路线的决心。
       PS:请允许我再次喊一句:能看到哈曼女王RY一次,这辈子就无憾了~~
       倒是本次W高达的登场让我感到很意外。一般来讲都是剧场版的机体登场,这次却一反常态让TV版的机体登场了。其他的诸如死神高达、神龙高达等倒还好,可希罗的机体就变化大了,从掉毛机变回了能变形的小飞机,这人气一下就下来了。要不是机体能力还说得过去,我想我是不会用他当主力的。


    4.总结
       这次眼镜厂的目的很明显,就是要以新生代机器人动画取代老一代机器人动画。其结果就是泰坦3、神宝3、两位电磁侠这些老一代超级系的下岗,被新生的诸如未来机器人 达鲁塔尼亚斯等取代。这也是进入2000年之后,加入新作品并列最多的一款机战(另一款是NGC上的超级机器人大战GC)。


四.超级机器人大战J(2005年9月15日发售)
    1.登场作品
       机动战士高达SEED
       超电磁侠孔巴特拉V
       超电磁机器波鲁迪斯V
       机动武斗传G高达
       宇宙骑士 铁甲勇士BLADE
       BRAIN POWER
       沧之流星 SPT LAYZNER
       魔神皇帝
       魔神皇帝 死斗!暗黑大将军
       冥王计划 志雷马
       超兽机神断空我
       机动战舰抚子
       全金属狂潮
       全金属狂潮 校园篇
       原创角色


    2.初登场作品
       本次初登场共四部,他们是
       宇宙骑士 铁甲勇士BLADE
       魔神皇帝 死斗!暗黑大将军
       全金属狂潮
       全金属狂潮 校园篇


    3.评价
       看到参战作品之后,不少人都大跌眼镜。原因很明显,自从GB上第一款机战开始,每代作品均登场的以阿姆罗为代表的UC系,这次竟然缺席了!想阿姆罗和甲儿两位也是老战友了,从机器人大战开始两位在一起并肩作战,并在战斗中结下了深厚的友情。这次机战J眼镜厂竟然活生生将两人拆散,真是天杀啊。(阿姆罗:甲儿,不要抛下我~~ 甲儿:阿姆罗,不要走~~)
       本作的主线可分为两个,机动战舰路线和SEED路线,基本上从始至终都围绕着这两部动画的原著展开游戏情节。例如SEED路线中,从最开始高达强夺,到接下来的前往某地进行补给;从奥布独眼巨人系统的启动,到最后的创世炮的毁灭。很多剧情都是原著动画的再现。
       宇宙骑士的入选可以说是唤起了很多老一辈玩家童年的回忆。虽然我记不太清楚其具体情节了,但是能看着儿时所喜爱的角色在战场上驰骋,这就是最大的感动了。
       全金属狂潮严格来讲并不是标准的机器人动画,而是一部校园爆笑剧。但为什么这次能登陆机战呢?我想这是大部分日本玩家的强烈要求吧。具体的请参见本版精华——[原创]机战编年史(多图)1楼末尾部分-机战联想
http://bbs.newwise.com/viewthrea ... D%B1%E0%C4%EA%CA%B7


    4.总结
       很明显,眼镜厂这一次是为了开拓机战新的领域,希望尝试不同的组合。确实,经过14年的演变,机战系列逐渐从最初的初具雏形发展到了现在的成熟阶段。很多因素都已经成了约定俗成的东西,想改变的话也许要付出巨大的代价。
       然而,时代是在进步的。无论是眼镜厂还是玩家,都不希望机战系列走向没落。于是,在这种大背景下,UC系的全面大撤退就是此次眼镜厂做出的一大尝试。至于这次尝试是否成功,那就需要历史来评判了。


后记
       前几天聊天,聊到OG2上。我说我到现在还没完成一周目,然后被责令必须完成一周目并且要写出一篇论文来。
       现在论文来了,至于一周目嘛……等我完成第三次α四周目再说吧
       ps:目前四周目52话结束,52话噩梦一般的熟练度取得条件啊~~
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发表于 2006-1-29 23:51:47 | 显示全部楼层
大大真辛苦
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发表于 2006-1-30 00:04:35 | 显示全部楼层
這算哪門子論文...頂多算是開題總述罷
樓主的論點是什麽來的?或者說這些都是“寫在前面的話”?
先搬凳子坐下來再説


PS:本人剛好和樓主相反,3@一周尚未完結,og2卻不知道多少周了...
PS2:52話熟練?一周0改0P需要凹掉幾個隆基努斯投,ex想0改0P的估計不得不裝分身道具
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发表于 2006-1-30 00:29:27 | 显示全部楼层
不解楼主为啥说
全金属狂潮是一部校园爆笑剧
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 楼主| 发表于 2006-1-30 00:47:58 | 显示全部楼层
K婶好打击我的积极性的说……
我想表达的是从这四款机战中能看到的眼镜厂对机战发展的变化

楼上的兄弟,这句话不是我说的,而是UCG上面说的
虽然不是那上面原话,但意思一样
具体出处为2005.9B (Tot.135) 第22页右下方文字

全金属狂潮 校园篇 我看过几集,感觉还是挺有意思的,有不少搞笑场面

[ 本帖最后由 宝石 于 2006-1-30 00:50 编辑 ]
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发表于 2006-1-30 01:23:27 | 显示全部楼层
2005的汇报总结么? ^^(笑)

小宝 下次记的做这样的总结要加上对人物性格,剧情安排,游戏概念上面的感想.例如A 和OG系列和R J之间本质上有什么区别吗?或者人物刻画上,系统判定的优略等

(PS:我真的是很不习惯看4号字)
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发表于 2006-1-30 01:27:23 | 显示全部楼层
原帖由 宝石 于 2006-1-30 00:47 发表
楼上的兄弟,这句话不是我说的,而是UCG上面说的

那句话我也见过,但别以为那帮小编对萝卜动画的了解就比普通FANS深刻。君不见高达中只看过G的某人,抑或干脆GUNDOM、MACROSS不分的某人?
我承认校园篇爆笑,也承认它人气高,但请不要把它当作FMP的全部。楼主是星组的,那建议找原版小说来看看吧。
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发表于 2006-1-30 02:28:02 | 显示全部楼层
LZ最近好像写了不少东西啊,佩服
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发表于 2006-1-30 03:02:20 | 显示全部楼层
原帖由 宝石 于 2006-1-30 00:47 发表
K婶好打击我的积极性的说……
我想表达的是从这四款机战中能看到的眼镜厂对机战发展的变化

楼上的兄弟,这句话不是我说的,而是UCG上面说的
虽然不是那上面原话,但意思一样
具体出处为2005.9B (Tot.135) 第 ...

那让偶也来打击乃下……

写的真不怎么样……
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发表于 2006-1-30 09:36:59 | 显示全部楼层
等着看楼主如何说开去,这个前章白开水的很。
观点也有些问题,A之后的GBA上的各作外传其实只不过是眼镜小成本的试验田,是否被认可或是采用终究还是要反馈到家用机的系列作上去的。换句话说,以外传作品来断言主打系列作的动向,并不是很明智的决定。
另外,偶像近日浮上频繁,让偶等一票fans欣喜不已^ ^

[ 本帖最后由 uynlocnil 于 2006-1-30 09:39 编辑 ]
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发表于 2006-1-30 10:25:27 | 显示全部楼层
仔细的看了6遍后发现这段子并没有咋看之下的浅薄。

其实写的还是不错的,主要是思维线路问题,如何用一根先把所有的珍珠串在一起还是有点难度的 ^^

各个作品点评稍显浮华了一些。但是还有可圈可点的地方哦

例如初期有一话清完地图上的BOSS之后,在地图上方出现大量敌人,然后抚子号出动,一个华丽的地图武器过后片甲不留
↑下次记的把第几话写上,以及当时看到该动画内心的冲击。这样读者才能确实的和你同步

对于老一辈的玩家来说,我想机战A给他们留下的印象以感动居多。看看有些关卡的标题就能理解了:热沙攻防战、所罗门的噩梦、星屑的记忆、胜利者的挽歌…… 这些标题对机战饭、对高达饭都是一种怀念。对于我来说,作为初次接触机战并没有感觉到什么。然后,过了一年当我看过几部高达动画之后再重新拾起机战A,一幕幕熟悉的场景展现在我面前,那份感动不是用言语能表达得清的。

↑请多加一些内心的感受,你自己的心路的旅程我们并不清楚。

开天辟地的第一作,机战A很好地完成了拉拢老玩家的任务。同时,也塑造出了出色的原创角色,诸如阿克塞尔,拉米娅等等。

↑ 拉米垭的人物性格?? 阿克塞尔的人物性格??

玩过本作的都能看出来,本作X高达的戏份也不少,一周目的时候那对BL倾向的兄弟给我们制造了不少麻烦。
       新作的戏份多了,老作品自然就有点处于陪衬的地位了。唉,哈曼女王居然才出现了一次就被干掉了,怨念啊~


↑ 新作的处镜率是多少?老作的出镜率是多少?  ^^(不是我在吹毛求疵,还是那个根本关系,和读者的同步率)

作为主打,旧作为陪衬,这十个字很好地说明了眼镜厂本次的目的。
       另外,本作的剧情一改以往的正义战胜邪恶的老套路,从另外一个角度讲述了一个故事。具体的请看本区资料索引中的“机战R  一场并不正义的战争”和机战世界绯川陵彦所写的“超级机器人大战R 最终BOSS分析


↑  赞一个...假如能表达出对敌方角色无法产生恨意,甚至觉的无法对其进行攻击,是否能引起更多读者的共鸣。

UC系的老前辈们在本作中也开始了逆袭。Hi-ν高达、夜莺、白色卡碧尼、V2高达……看这些名字,就让人感动不已了。尤其是哈曼女王的回归,更让我辈坚定了走高达路线的决心

  ↑ 这里是最让我不满意的地方,就算偶不给你稿费也不用如此节约笔墨啊,这里大有文章可做。

看到参战作品之后,不少人都大跌眼镜。原因很明显,自从GB上第一款机战开始,每代作品均登场的以阿姆罗为代表的UC系,这次竟然缺席了!想阿姆罗和甲儿两位也是老战友了,从机器人大战开始两位在一起并肩作战,并在战斗中结下了深厚的友情。这次机战J眼镜厂竟然活生生将两人拆散,真是天杀啊。(阿姆罗:甲儿,不要抛下我~~ 甲儿:阿姆罗,不要走~~)

  ↑ 赞 ~~ 诙谐幽默,深刻的表达了自己心中的想法,心中所想,笔下所写。就应该是这样才对。

从奥布独眼巨人系统的启动,到最后的创世炮的毁灭。很多剧情都是原著动画的再现。

↑ 算我罗嗦吧。共鸣啊共鸣,

明显,眼镜厂这一次是为了开拓机战新的领域,希望尝试不同的组合。确实,经过14年的演变,机战系列逐渐从最初的初具雏形发展到了现在的成熟阶段。很多因素都已经成了约定俗成的东西,想改变的话也许要付出巨大的代价。
       然而,时代是在进步的。无论是眼镜厂还是玩家,都不希望机战系列走向没落。于是,在这种大背景下,UC系的全面大撤退就是此次眼镜厂做出的一大尝试。至于这次尝试是否成功,那就需要历史来评判

↑ 这里是我对宝石君最不满意的地方,小宝 你写完后,到底想告诉我,告诉读者们什么感觉?

眼睛厂对与广大玩家的审美疲劳已经有所觉悟,所以他们在变化,试图走出以往一成不变的圈子,但是变化是需要勇气的,也会经历挫折和磨难。不经历过痛苦,又如何得来幸福。机战饭们一边抱怨着眼睛厂的不厚道,一边捧着GBA玩的天昏地暗。这难道不是对他们最好的肯定吗?

  所以我们要相信他们,也要相信自己。

[ 本帖最后由 记忆的彷徨人 于 2006-1-30 10:27 编辑 ]
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发表于 2006-1-30 11:30:36 | 显示全部楼层
主观性太强,改成感想比较好- -
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FallenA 该用户已被删除
发表于 2006-1-30 11:57:47 | 显示全部楼层
的确,机战J最大的遗憾就是缺少了UC系列了,但从另外一个角度来想,可能为了将seed的无核化与UC的全核动力不冲突所致吧!以前我最喜欢用的就是UC布拉特的核弓单MAP攻击了,够强,且可以选择范围
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发表于 2006-1-31 11:50:21 | 显示全部楼层
战J最大的遗憾就是缺少了UC系列

错……
这是最大突破……
没有了UC和盖塔让J玩起来有很强的新鲜感
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发表于 2006-1-31 14:30:34 | 显示全部楼层
机战J一周目偶还没玩完,ARD三作都玩过几周目。
J没UC系机参战,也还算合理的吧。A-R-D三作顺序玩下来,UC机体强机渐出,从A的初代RX—78到D的HI—ν,UC系剧情和机体的发展性可说是已达极限了,感觉J中UC系明智淡出总比再出现而遭遇审美疲劳的强。

这正统4作的登场作品么,,感觉A各作品之间剧情结合的不错,R是4作里最中规中矩的一作了,D的人员和机体都有种豪华感。

基本上楼主这文章当是个回顾吧,楼主说的也还不错,支持下。

[ 本帖最后由 ktr58293 于 2006-1-31 14:37 编辑 ]
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发表于 2006-1-31 18:05:44 | 显示全部楼层
资料搜集很辛苦了
让新玩家知道下每作特色招揽更多人玩也很是好用意
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发表于 2006-1-31 18:25:36 | 显示全部楼层

好长啊~
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