在过去的05年中,眼睛厂给我们带来了四款机战.作为一个机战饭,我有幸玩过这四款机战.回顾这四款机战,自己有话要说:
【超级机器人大战MX】
MX作为PS2平台上第2款机战,必定承担着一定使命.眼睛厂也不想再看见α2中贬过于褒评价,所有MX首先在画面上大下工夫.特别是对于人物的刻画,比起α2中的马赛克人更是有了长足的进步.其次我们看见地图不在是平坦,而是凹凸不平,使得整个地图显得更真实.但恰恰是这一改动,让有些玩家不满.MAP武器射不准之类批评出现了,这和拉不出屎怪地球没吸力的道理是一样.接着我们看到了多层次地图,这样设计肯定让游戏进程更直面的表现出来.玩家总是挑剔的,包括我自己在内也不太喜欢这样的设计,也许是以前机战打法已经在脑子里根深蒂固吧.说到在MX新出场作品:冥王计划和翼神传说.它们都在MX起到了绝对主力的作用.也正是因为在MX里的活跃,我们可以在J中又一次看见天のゼオライマー.翼神的拉西风虽然在后面3作没看见,但我想它肯定会再次出厂.最后不得不说MX公认的两大缺陷:隐藏要素过少和难度偏低.可怜的4个隐藏要素怎么可能满足我们广大玩家的需求?评价一作机战难度我们往往把最后一话难度看得很重,MX非常简单的最后一话也让它在玩家心中大打折扣.
【第3次超级机器人大战α】
α3作为α系列的最后一作,当然希望α3是一款完美机战.华丽的战斗画面,丰富的隐藏要素,流程以及完善的小队系统,更让玩家有理由相信这将是一款不错机战.但我们感觉到的画面华丽只是昙花一现,RY在本作的发扬光大,许多玩家打开对战画面不再是为了看热血的招式,更多的在欣赏RY.足有喧宾夺主之势.更主要的一点是招式时间大幅增长,眼睛厂走入战斗时间越长就越华丽误区.相信谁也不想一个战斗画面放个几分钟,这一设计只会让游戏减少原本乐趣.丰富隐藏要素,流程也是这作的一大特点.玩家至少要玩过4周目后才能完成所有流程及多数隐藏要素,大大增加了游戏可玩性.还有最BT的5周目,可以使用所有主角,这对于任何一位玩家都是无可抗拒的诱惑.从这两点来说α3算是出类拔萃的.小队系统一直是α系列独家特色,最大的两个优点就是可以让板凳出来透气,拿到PP以及多变的战术打法,可以说小队系统在本作仍就很完美.但AI对于ALL型武器对应方式还是让人失望,队长应该让其他队员选择回避或防御.小队系统也带来其他方面的便利:比如增加主力数量,活用精神等.当然事情总有两面性,精神过多只会降低游戏难度.关于游戏通关继承也不得不说:2周目继承50%,之后每周目增加25%直到100%.继承包括了金钱,PP,强化芯片.继承PP一直我是所不喜欢,想想若干周目后有主力都有1000多PP.对游戏肯定会失去不少兴趣.本作的三种模式和三个不同结局也大大增加了游戏时间.本作参战作品继承了不少前两个作品,在这里我就选两个:巨神伊迪安和钢巴斯塔.之前F中无敌伊迪安依然刺激着每一个玩家.本次巨神依然分为五个阶段,但可能是本作偏于简单,巨神不会在暴走,玩过F人肯定回忆巨神暴走时都会冒一身冷汗.钢巴斯塔在机战中依然是坚决弱化对象,200M巨人居然只有14000HP,移动力只有可怜6.当然钢巴斯塔仍就是绝对主力.这里我想提下宇宙怪兽,机战出宇宙怪兽肯定是错误的决定.我们都不想看着这么丑陋的东西无限出击,只会降低玩家兴趣.
【超级机器人大战J】
J是GBA上最后一作,从参战作品上就可以看出眼睛厂在创新,看玩家对于新作品的反映,为以后机战作铺垫.吃透了GBA机能作起J来可以说是游刃有余.但当我们在GBA上玩到了如此精美的画面时还是大吃一惊.新参战的全金属狂潮和宇宙骑士也是游戏中非常实用的角色.游戏中加入新的武器攻击系统也受到了玩家普遍的好评.J系列也有丰富的隐藏要素,其中大奶子发觉更是让人久久兴奋不已.J整个游戏系统还是比较中归中举:新增加的机师芯片,个人觉得比PP要更好,所以PP系统在J中显得鸡助.J难度还是普遍偏低,但可喜的是我们终于看见了AI开始对命中率高的来打.这也符合现在推崇超级系唱主角.在通关特典中我们又看见了眼睛厂的诚意,其中选择AI等级无疑是最完美.最后J作为一款原创的掌机机战也有不少在TV上机战的影子:喜欢BOOS血越来越多,无限补血之类的.说实话我只希望看见掌机上BOSS运动性和攻击力非常高,血少点没关系.J中我们看见了以后掌机机战的雏形,并希望在J的基础上越做越好.
【超级机器人大战MX Portable】
既然PSP都被称为“妇科机”,自然也少不了机战.在眼睛厂制作的过机战中,恐怕只有MX可以移植到PSP平台上.α2,3的小队系统无疑对任何掌机而言都是烦琐的.其他机战画面要移植的PSP恐怕有一定难度.所以移植PS2平台上的另一款机战MX成了眼睛厂唯一的选择.画面没有什么可挑剔的,掌机上能做到如此花这价钱也值.当然有许多玩家都觉得MX Portable画面不入MX.但仔细想一下,你眼睛在离电视机距离有离掌机屏这么近吗?这样比较明显是错误的.长达10秒初时间读盘是MX Portable硬伤,这样读盘时间明显是个FTG游戏读盘时间.在玩家抱怨读盘时间长同时有多少人想过这是为华丽画面和热血的语音所必须付出的呢?作为第1款有语音的掌机机战,也是MX Portable最大优势.自己曾经做过这样一个测试:把战斗语音和BGM关了,战斗读盘时间减少了4~5秒.由此可以想到为什么掌机一直没有语音了.所以DS语音基本是没戏了.剧情和游戏方法完全移植,不多评论.最后值得一提是之前玩家抱怨MX最后一话过于简单,在MX Portable中AI两个形态血分别提升20W.这样设计有“亡羊补牢”味道.
对于05年机战,自己还是比较满意.所以写了篇文章发发牢骚,希望机战在06年能做的更好.
[ 本帖最后由 心速剑 于 2006-2-5 20:28 编辑 ] |