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[原创]2005年的机战

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发表于 2006-2-5 20:23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
在过去的05年中,眼睛厂给我们带来了四款机战.作为一个机战饭,我有幸玩过这四款机战.回顾这四款机战,自己有话要说:
     【超级机器人大战MX】
     MX作为PS2平台上第2款机战,必定承担着一定使命.眼睛厂也不想再看见α2中贬过于褒评价,所有MX首先在画面上大下工夫.特别是对于人物的刻画,比起α2中的马赛克人更是有了长足的进步.其次我们看见地图不在是平坦,而是凹凸不平,使得整个地图显得更真实.但恰恰是这一改动,让有些玩家不满.MAP武器射不准之类批评出现了,这和拉不出屎怪地球没吸力的道理是一样.接着我们看到了多层次地图,这样设计肯定让游戏进程更直面的表现出来.玩家总是挑剔的,包括我自己在内也不太喜欢这样的设计,也许是以前机战打法已经在脑子里根深蒂固吧.说到在MX新出场作品:冥王计划和翼神传说.它们都在MX起到了绝对主力的作用.也正是因为在MX里的活跃,我们可以在J中又一次看见天のゼオライマー.翼神的拉西风虽然在后面3作没看见,但我想它肯定会再次出厂.最后不得不说MX公认的两大缺陷:隐藏要素过少和难度偏低.可怜的4个隐藏要素怎么可能满足我们广大玩家的需求?评价一作机战难度我们往往把最后一话难度看得很重,MX非常简单的最后一话也让它在玩家心中大打折扣.


     【第3次超级机器人大战α】
     α3作为α系列的最后一作,当然希望α3是一款完美机战.华丽的战斗画面,丰富的隐藏要素,流程以及完善的小队系统,更让玩家有理由相信这将是一款不错机战.但我们感觉到的画面华丽只是昙花一现,RY在本作的发扬光大,许多玩家打开对战画面不再是为了看热血的招式,更多的在欣赏RY.足有喧宾夺主之势.更主要的一点是招式时间大幅增长,眼睛厂走入战斗时间越长就越华丽误区.相信谁也不想一个战斗画面放个几分钟,这一设计只会让游戏减少原本乐趣.丰富隐藏要素,流程也是这作的一大特点.玩家至少要玩过4周目后才能完成所有流程及多数隐藏要素,大大增加了游戏可玩性.还有最BT的5周目,可以使用所有主角,这对于任何一位玩家都是无可抗拒的诱惑.从这两点来说α3算是出类拔萃的.小队系统一直是α系列独家特色,最大的两个优点就是可以让板凳出来透气,拿到PP以及多变的战术打法,可以说小队系统在本作仍就很完美.但AI对于ALL型武器对应方式还是让人失望,队长应该让其他队员选择回避或防御.小队系统也带来其他方面的便利:比如增加主力数量,活用精神等.当然事情总有两面性,精神过多只会降低游戏难度.关于游戏通关继承也不得不说:2周目继承50%,之后每周目增加25%直到100%.继承包括了金钱,PP,强化芯片.继承PP一直我是所不喜欢,想想若干周目后有主力都有1000多PP.对游戏肯定会失去不少兴趣.本作的三种模式和三个不同结局也大大增加了游戏时间.本作参战作品继承了不少前两个作品,在这里我就选两个:巨神伊迪安和钢巴斯塔.之前F中无敌伊迪安依然刺激着每一个玩家.本次巨神依然分为五个阶段,但可能是本作偏于简单,巨神不会在暴走,玩过F人肯定回忆巨神暴走时都会冒一身冷汗.钢巴斯塔在机战中依然是坚决弱化对象,200M巨人居然只有14000HP,移动力只有可怜6.当然钢巴斯塔仍就是绝对主力.这里我想提下宇宙怪兽,机战出宇宙怪兽肯定是错误的决定.我们都不想看着这么丑陋的东西无限出击,只会降低玩家兴趣.


     【超级机器人大战J】
     J是GBA上最后一作,从参战作品上就可以看出眼睛厂在创新,看玩家对于新作品的反映,为以后机战作铺垫.吃透了GBA机能作起J来可以说是游刃有余.但当我们在GBA上玩到了如此精美的画面时还是大吃一惊.新参战的全金属狂潮和宇宙骑士也是游戏中非常实用的角色.游戏中加入新的武器攻击系统也受到了玩家普遍的好评.J系列也有丰富的隐藏要素,其中大奶子发觉更是让人久久兴奋不已.J整个游戏系统还是比较中归中举:新增加的机师芯片,个人觉得比PP要更好,所以PP系统在J中显得鸡助.J难度还是普遍偏低,但可喜的是我们终于看见了AI开始对命中率高的来打.这也符合现在推崇超级系唱主角.在通关特典中我们又看见了眼睛厂的诚意,其中选择AI等级无疑是最完美.最后J作为一款原创的掌机机战也有不少在TV上机战的影子:喜欢BOOS血越来越多,无限补血之类的.说实话我只希望看见掌机上BOSS运动性和攻击力非常高,血少点没关系.J中我们看见了以后掌机机战的雏形,并希望在J的基础上越做越好.


     【超级机器人大战MX Portable】
     既然PSP都被称为“妇科机”,自然也少不了机战.在眼睛厂制作的过机战中,恐怕只有MX可以移植到PSP平台上.α2,3的小队系统无疑对任何掌机而言都是烦琐的.其他机战画面要移植的PSP恐怕有一定难度.所以移植PS2平台上的另一款机战MX成了眼睛厂唯一的选择.画面没有什么可挑剔的,掌机上能做到如此花这价钱也值.当然有许多玩家都觉得MX Portable画面不入MX.但仔细想一下,你眼睛在离电视机距离有离掌机屏这么近吗?这样比较明显是错误的.长达10秒初时间读盘是MX Portable硬伤,这样读盘时间明显是个FTG游戏读盘时间.在玩家抱怨读盘时间长同时有多少人想过这是为华丽画面和热血的语音所必须付出的呢?作为第1款有语音的掌机机战,也是MX Portable最大优势.自己曾经做过这样一个测试:把战斗语音和BGM关了,战斗读盘时间减少了4~5秒.由此可以想到为什么掌机一直没有语音了.所以DS语音基本是没戏了.剧情和游戏方法完全移植,不多评论.最后值得一提是之前玩家抱怨MX最后一话过于简单,在MX Portable中AI两个形态血分别提升20W.这样设计有“亡羊补牢”味道.


     对于05年机战,自己还是比较满意.所以写了篇文章发发牢骚,希望机战在06年能做的更好.

[ 本帖最后由 心速剑 于 2006-2-5 20:28 编辑 ]
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发表于 2006-2-5 20:34:14 | 显示全部楼层
为什么ps2的MX是05年的?
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 楼主| 发表于 2006-2-5 20:38:22 | 显示全部楼层
我只是以自己本年玩过的评论,04年自己没PS2又对MX有些看法所以就写在文章里
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发表于 2006-2-5 20:39:45 | 显示全部楼层
OG2也索05年的

[ 本帖最后由 11meimei 于 2006-2-5 20:40 编辑 ]
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发表于 2006-2-5 20:40:24 | 显示全部楼层
MX是我买PS2之后购入的第二款游戏,玩了两遍
其中隐藏要素少得让人惊讶这一点确实出乎意料,增加了地形凹凸我倒是没觉得不习惯。360度旋转视角这个最喜欢
游戏难度这个大家都公认了,我也不说什么了。三周目开始的时候钱那叫一个多啊,强化芯片那叫一个用不完啊,pp那叫一个……不很多啊

第三次阿尔法我昨天刚刚完成四周目,其实自己也很纳闷为什么能有这么大动力完成四遍……
楼主所谈到pp继承问题,四周目后期已经出现了。要问我方机师中谁的能力数值能通过pp加到让人瞠目结舌的程度?
答案不是4位主人公,不是流龙马,不是阿姆罗,不是…… 而是超时空要塞7中的米利亚
未修改+前三周目不当作主力使用的情况下,伟大的米利亚在四周目最后一话中已经达到了如下数值:格斗400 射击400 计量400 防御372 回避400 命中400
在歌声的作用下防御终于达到了400,成为我方第一牛人
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发表于 2006-2-5 20:43:29 | 显示全部楼层
稍短了点~
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 楼主| 发表于 2006-2-5 20:48:00 | 显示全部楼层
原帖由 宝石 于 2006-2-5 20:40 发表
MX是我买PS2之后购入的第二款游戏,玩了两遍
其中隐藏要素少得让人惊讶这一点确实出乎意料,增加了地形凹凸我倒是没觉得不习惯。360度旋转视角这个最喜欢
游戏难度这个大家都公认了,我也不说什么了。三周目开始 ...

α3中我主力在第1周目就定下来,所以PP到三周目special模式大爆发[wdb1]
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发表于 2006-2-5 20:54:14 | 显示全部楼层
到了sp模式,我主力修理机的pp都加不完了
比如神宫寺,地形适应性都S了,该学的技能都学了,回避都400了,剩下的pp实在不知道该怎么用了
加射击?别逗了,就他那点武器攻击力,射击再高也体现不出多少来
加命中?也别逗了,还是那点武器攻击力,打中和打不中有什么区别呢
加防御?还是别逗了,200的运动性+400回避+S体型,有几个boss能打中
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发表于 2006-2-5 20:58:49 | 显示全部楼层
楼主统计概念全无,MX的评论第一句就错。看评论像是把冲击给无视了。
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 楼主| 发表于 2006-2-5 20:59:06 | 显示全部楼层
原帖由 宝石 于 2006-2-5 20:54 发表
到了sp模式,我主力修理机的pp都加不完了
比如神宫寺,地形适应性都S了,该学的技能都学了,回避都400了,剩下的pp实在不知道该怎么用了
加射击?别逗了,就他那点武器攻击力,射击再高也体现不出多少来
加命中 ...

加射击学支援攻击,武器改满15段.小队攻击都能打到1W多= =
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发表于 2006-2-5 21:02:13 | 显示全部楼层
原帖由 心速剑 于 2006-2-5 20:59 发表

加射击学支援攻击,武器改满15段.小队攻击都能打到10000W多= =


有钱人啊,修理机的武器都改
零玻丽400射击+0改+会心一般都可以打出800左右伤害

另外指出楼主小小错误,钢巴斯塔移动力不是可怜的6,而是更可怜的5
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发表于 2006-2-5 21:09:03 | 显示全部楼层
顶楼主,我没记错的话MX是PS2上的第三作吧,楼主弄错了吧
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发表于 2006-2-5 21:09:42 | 显示全部楼层
算上那个特勤总动员就是第四作了
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发表于 2006-2-5 21:09:59 | 显示全部楼层
原帖由 uynlocnil 于 2006-2-5 20:58 发表
楼主统计概念全无,MX的评论第一句就错。看评论像是把冲击给无视了。

K婶会伤心的啊[wdb1]
其他错的我就不喷了
最后赞一下楼主真奢侈,修理机都改满
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发表于 2006-2-5 21:11:51 | 显示全部楼层
看來PSP的使命就是為冷飯而生的了...-,-
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发表于 2006-2-8 03:24:53 | 显示全部楼层
游戏难度这个大家都公认了,我也不说什么了。三周目开始的时候钱那叫一个多啊,强化芯片那叫一个用不完啊,pp那叫一个……不很多啊

我来汗一个  嘎嘎 !![wdb1]
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发表于 2006-2-8 06:16:57 | 显示全部楼层
感叹..J的.....AI 真TMD完美啊
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