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转载,刚睡醒就闻此"强"帖,不转不行啊??!!

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发表于 2006-2-6 11:22:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
(原创)NDS,与SS殊途同归吗?





历史又重演了!是那么的似曾相识,简直就像是命运轮回一般。只不过这次的主角换成了SONY和任天堂。




诸位一定还记得上世纪90年代中后期的次时代游戏机大战吧。在那场战争中,游戏界诞生了一位新的巨人——SONY。他将当时游戏界的两巨头SEGA与任天堂踩在脚下,凭借其旗舰产品PS准确的市场定位,正确的销售手段,打败了SEGA的SS和任天堂的N64。尤其是PS与SS之间的竞争,更是精彩分呈,至今仍让不少玩家津津乐道。战后一时间,关于PS与SS的成败得失的评论文章也如雨后春笋一般出现在各大游戏杂志上,对于SS失利的原因,也是百家争鸣:有人说是因为SEGA的销售方针没有定好;有人说是因为FF7和BIOHARD2等大作在PS上发售的原因;还有人说是因为SS始终比PS贵50美元。这些分析,都说的有理有据,而且也是不争的事实。但是SS的陨落真的如同诸位分析的那样准确吗?除去主观方面和客观方面的因素外,难道就没有第三方面的因素存在吗?回答是肯定的,而且这个答案就在最近爆发的掌机战争中——PSP与NDS,犹如命运轮回一般,出现在了历史的舞台上!




在笔者将这个答案告诉大家之前,请允许我谈谈我第一次接触PS与SS时的感觉。笔者第一次看到32位元游戏机还是在九年前。那是在家附近的一间游戏室里,我走进游戏室第一眼就看到了并排放着的一台PS和一台SS,接着就很自然地看到了两种游戏机的手柄。当时我年龄不大,审美观也就有限,但是PS与SS同时映入眼帘的那种强烈的对比,连我一个孩子都分得清楚——SS的手柄太平淡无奇了。也就是因为PS手柄的那种奇特设计,我迫不及待地想用那样的手柄玩游戏,于是我把32位元的处女行给了PS。之后在短短几年后,SS由于种种因素而溃败。但是,在我看来,SS失败的罪魁祸首就是那设计落伍的手柄造型。正是由于有一种掠奇心理,玩家们才会先体验PS手柄新奇的手感,再才将注意力放在了游戏上。然而,市场如战场,SONY公司把握了玩家们认识PS和SS的时间差,运用商业手段与一些软件公司合作,等玩家们的注意力从机器造型转向游戏内涵时,又适时地推出一系列大作,再一次巩固他的玩家群体,走这样时尚路线,也正是SONY对PS正确的市场定位。




说到这里,诸位一定知道我要说的那个第三方因素了吧。没错,这个因素就是时尚。“时尚是关键!”具有了吸引人的造型,那么其他的因素就显的不是那么重要了。也可以这么说:影响游戏主机好坏的因素是建立在主机造型上的。大家是否还记得任天堂的社长山内博评价GB时说过这样的一句话:“游戏的本质就是好玩。”这句话也成为了游戏界的至理名言。也许诸位就会反驳我,这句话足以推翻我那句“时尚是关键”了吧。其实不然,诸位想想,山内博是在什么情况下说的这句话呢?不知道?好,我来告诉诸位。他是在GB已经取得成功的时候对记者说的这一句话。当时在掌机市场任天堂一枝独秀,GB打败了SEGA的GG等众多对手,销量甚至超过了家用机老大PS,内山博说此话明显是在讽刺PS,SS等家用机,“空有强大的机能,作出的游戏却没有GB好玩”,这才是内山博的话中话。但是,请诸位凭心而论,GB的游戏真的比PS,SS上的游戏好玩吗?恐怕除了那些抬杠的朋友外,回答应该是否定的吧。面对着那4种灰度的TFT,怎能玩得尽兴。但是又是什么原因使得GB销量如此之旺?抬杠的朋友,你们一定会说:“那是因为GB的随身伴玩性啊!也与你的‘时尚是关键‘扯不上关系吧!”谢谢帮我说了我要我说的话,“随身伴玩”,这个词好啊,它不就表示游戏的时尚性吗:不管是在在车水马龙的街道边,还是在书山题海的课间十分钟里,或者是在汽车、火车、飞机上,能玩上一会儿具有家用机水平的游戏,将会引来多少人羡慕的眼神啊。这不正是追求时尚人士所向往的吗?世嘉因为缺乏时尚性,而在家用机和掌机两线崩溃;任天堂因为理解时尚,而在那战乱的年代抓住了GB这根救命稻草;SONY因为精通时尚,所以从一个在游戏界半路出家的学徒,一越成为游戏界的巨鳄!SS走了,留下的一串串疑问也被一点点解开。但是始终都没有人注意到时尚性这个因素对SS的影响。甚至认为在游戏界,根本就不存在时尚,人们只是觉得游戏只要好玩就行了。




毕竟任天堂是理解时尚的,GBA作为GB的后续机种,依然火暴。于是又有这样的说法:任天堂不愧为游戏界的老大哥啊,做出来的东西就是能深入人心。但我要说的是,任天堂真的有传闻中说的那样伟大吗?看看他以前的经历吧:FC、GB、甚至GBA的成功是因为在同一领域内几乎没有竞争对手,个人认为来自NGP、WS的攻势在当时GBC时尚的外表下显得是那么的无力;SFC?作为与世嘉MD同时期的对手,在市场占有率上并没有显示出太大的优势;再看N64,任天堂自以为可以用64位的理念来避免与PS、SS的32位之争,但结果却事与愿违。PS的良好定位已经淡化了64位元的概念。N64也被PS打败了;再到目前的家用机,不用我多说,PS2具有绝对优势。再加上XBOX的从中搅局,以及后次时代早期世嘉DC的垫底,使得任天堂有更多回旋余地。诸位也许发现,在以上所说到的历史中,任天堂还没有与SONY正面交锋的经历。直到SONY的PSP出现!任天堂也将迎来其公司历史上的第一大难关!在GBA的号召力已经耗尽的时候,作为其后续机种NDS的出现着实是理所当然的事。但偏偏又有个SONY,这条当年被任天堂抛弃的小鳄鱼(注:SONY在SFC末期有与任天堂合作的意向,但由于双方立场不一致导致合作破裂),如今变成了一条巨鳄,正张着血盆大口向任天堂咬来!




之前在下就说过,任天堂对时尚是理解的,对游戏是精通的。任天堂就这个游戏公司,无论什么时候考虑到的都是游戏的可玩性。“游戏的本质就是好玩”,对于NDS也不例外。触摸屏的设计,不能不说是任天堂在掌机上又一大胆创新。但是“既生任天堂,何生SONY”。SONY对游戏是理解的,对时尚是精通的。其中最能表现SONY精通时尚的例子就是Psone的发售。Psone的机能与PS一样,也属于家用机范畴。但是Psone这种迷你的时尚造型却引起了广大玩家强烈的购买愿望。Psone的发售犹如对PS打了一即强心针,也延长了PS的寿命。从这里就能充分地反映出SONY对现代人审美观的了解。绝对会有人对NDS的第一印象好过PSP,但我坚信,绝大多数的玩家,对拥有一台PSP的愿望要远大于拥有一台NDS。这不是我对任天堂的妖言惑众,而是事实。PSP在韩国、英国、在澳大利亚发售情况诸位是有目共睹的。甚至发生在我身边的小事,也能反映出大问题来。我的一位非游戏玩家朋友在看到一本杂志上NDS和PSP的图片时,竟然对着NDS那张说了一句:“好丑啊。”弄的我还对他这种无理的言论说了一句:“你懂什么?”事情虽小,但还是能反映某些问题的。你不得不佩服SONY对其产品的市场定位能力。从PS“所有游戏将在此集结”的发展,到PS2“集DVD与游戏为一体的家庭娱乐中心”的升华,再到PSP“个人掌上多媒体平台”的结晶,无一不显示出了SONY对时尚的精通!现在的NDS与当年的SS有太多相似之处了:在PSP之前首发,但市场却在PSP发售之后加速流失;是站在GBA这个巨人肩膀上的产品,但是机能却差PSP一大截;拥有触摸屏这样的划时代创新,但大多数游戏还得靠任天堂自己来……在下不是否定NDS上的游戏,只是NDS这样的产品,在当今人们追求时尚的理念下会显得力不从心。现在PSP上的游戏大多都是以前PS上的复刻版,一旦那些大软件公司为PSP开发出新的巨作后,恐怕任天堂这掌机界的最后一块土围子将被SONY挖掉。我不愿看到任天堂失败,也希望任天堂能一天比一天好,任天堂也在不断的学习,从世嘉那里学到精神,从SONY那里学到方法。这一点,也是大家能达成共识的。




从GBP开始,任天堂一直都在努力着把对时尚有限的理解发挥到无限的开发中去。不能否定,GBP对GB的发展功不可没;同样的,GBASP对GBA发展的重要性也是非同小可。但最值得任天堂人骄傲的是对GBM的开发,毫无疑问,GBM将会给GBA家族推出历史舞台画上完美而又精彩的一笔!于是乎,广大的掌机玩家对NDS是更加敬而远之了。为什么?为什么我会有如此“荒谬的逻辑错误”?非也非也,听在下漫漫道来。GB经过了GBP、GBL的进化,最终形成了GBC;GBA经过了SP的进化,形成了GBM。这说明了什么?说明了任天堂在进化,向着现代人的心理追求在靠拢。那么对于任氏掌机第三代的第一形态,又有谁会买呢?稍有理性的玩家一定会想:再等等,说不定又出来个NDSP或者是NDSM出来呢?任天堂这种进化机型的方式也在无意间变成了一把双刃剑,也阻碍着NDS的普及。虽说不能百分之百地肯定NDS会小型化(因为有传闻GB家族的正统第三代是GBE,NDS只不过是过度产品),但放在任天堂身上的话,还是有可能的。写到这,一定又会有朋友发问了:“GB小型化的双面影响不是和PS小型化的一样吗?凭什么就说这样只会阻碍NDS的普及,而不会阻碍PSP的普及呢?”那么请听在下下面的分析。首先,PS和GB本来就不是属于一个领域的产品,一个是家用机,一个是掌机。对于家用机来说,机器自身的大小对游戏过程影响不大,有谁会在玩《WE9》时把注意力放在机器上呢?但掌机就不同。玩掌机的时候,映入眼帘的其实是游戏内容与机器外型相结合的画面。也就是说,掌机的造型也是游戏画面的一部分!那么对于当时已经拥有了PS的玩家来说,Psone的吸引力不会太大。不过在PS2刚开始以亏本形式发售的环境下,Psone无疑分流一部分没有PS又想买进PS2的玩家群。SONY的这一妙招,起到了在不减少自己用户群的基础上,又适当地缓解了市场压力的作用。但是对于当时已经拥有了GB的玩家来说,将会是一次激烈的心理斗争。是更新一台更完美的GBP,还是将就着继续玩这个GB?毫无疑问,有相当一部分玩家选择了前者,并且任天堂还迎来一串赞美之词。可是长此以往,当任天堂的作风被人们熟知后,就对其掌机发展会带来消极的影响。回过头来再看看PSP,虽然SONY以将PS及PS2都小型化,不过小型PSP的可能性不大,毕竟为了突出PSP的宽屏理念,现在这个机身都已经塞满了啊(在下是指“□”的设计)。




总之,在SONY大打时尚牌的攻势下,我衷心的希望任天堂能一路走好,重复历史就是后退!也希望任天堂能以“游戏的本质就是好玩”这句话为内涵,以“时尚是关键”这句话为契机,成为我们心中永远的天堂!



PS:此文写于2005年10月7日,就是在NDSL公布之前写的.再次证明了在下的推断!谢谢!

http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... D=167087&page=1
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Amynot 该用户已被删除
发表于 2006-2-6 11:45:55 | 显示全部楼层
他写这个的时候 DS的优势还没这么明显呢

DS真正甩开PSP是在圣诞的时候发生的事
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发表于 2006-2-6 11:49:33 | 显示全部楼层
任天堂和SEGA,在硬件和软件上都不是同一档次的!拿来比较根本没意思!这与某人拿DC和XBOX360来说事一回事!
虽然这么说可能刺痛了某些SEGA迷的心,但在日本的销量还是无情的证明了这一点!虽然SEGA有许多非常棒的游戏,但他的确缺少那种能抗起大旗的作品,诸如FF,DQ,口袋,塞尔达等!
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发表于 2006-2-6 11:50:10 | 显示全部楼层
-_-不死心的S系?
(WSC被完美的无视了……)
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发表于 2006-2-6 11:54:17 | 显示全部楼层
这种评论,看着。。。。。。。。。。。。。。。。。无语。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2006-2-6 11:58:35 | 显示全部楼层
偶举一个例子就够反驳了,WS啊,WS又时尚,机能又好,设计又新颖,便携又时尚机能又好又省电,为什么还会败呢,支持这主机的游戏少啊,要知道WS可是伟大的横井大人设计的啊
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发表于 2006-2-6 12:00:31 | 显示全部楼层
再举例啊,随便找个不懂游戏的人问下PSP和NDS那个更时尚,更美观,更具艺术性,相信答案是明确的,可是现在事实是PSP惨败
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发表于 2006-2-6 12:20:04 | 显示全部楼层
一直很奇怪,这些贬N类文章总是要加一个光明的结尾,比如N走好之类的,
难道这样就说明作者的立场很“客观”了吗?
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发表于 2006-2-6 12:27:14 | 显示全部楼层
没事可以多玩玩游戏.....小孩子这些事少管..
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发表于 2006-2-6 13:25:08 | 显示全部楼层
老N在掌机上好像就没败过,估计最多被PSP分去些份儿,不会有SS那么…………
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发表于 2006-2-6 13:25:39 | 显示全部楼层
看完之后,就只有:矛盾多多,这4个字残留在脑海里........
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发表于 2006-2-6 14:04:04 | 显示全部楼层
原帖由 Amynot 于 2006-2-6 11:45 发表
他写这个的时候 DS的优势还没这么明显呢

DS真正甩开PSP是在圣诞的时候发生的事

就算是现在。。。DS也只是在日本的软硬件销量上领先PSP
而欧美则持平。。

而第3方支持上。无论美日,都是PSP占优势(起码我喜欢的第3方游戏,没一个出在DS上的。。嘿嘿。。)
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发表于 2006-2-6 14:21:16 | 显示全部楼层
喜欢就喜欢,不管谁输谁赢都无怨无悔
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发表于 2006-2-6 14:35:55 | 显示全部楼层
竟然把我最喜爱的主机SS的手柄说成平淡无奇

只有真正接触SS和PS两架主机的人才能知道谁的手柄比较好,我就懒得再作说明了
12年前, Sony走的路线为他取得了巨大的成功而一举成为家用机的霸主

可是, 一样的路线在现在依然能取得成功吗?特别是在这个科技无限膨胀的时代
只能交给时间去证明了
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发表于 2006-2-6 14:36:19 | 显示全部楼层
在我看来,SS失败的罪魁祸首就是那设计落伍的手柄造型



说SS的失败的罪魁祸首是手柄。。。。。。。
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发表于 2006-2-6 15:06:11 | 显示全部楼层
今天又看见神了 ORZ OTZ STO 口丁乙
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发表于 2006-2-6 16:19:46 | 显示全部楼层
原帖由 影之子 于 2006-2-6 14:36 发表



说SS的失败的罪魁祸首是手柄。。。。。。。

我也拜
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发表于 2006-2-6 17:45:15 | 显示全部楼层
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-2-6 14:04 发表

就算是现在。。。DS也只是在日本的软硬件销量上领先PSP
而欧美则持平。。

而第3方支持上。无论美日,都是PSP占优势(起码我喜欢的第3方游戏,没一个出在DS上的。。嘿嘿。。)

而欧美则持平。。?你说这话把别人当傻子骗阿,呵呵,别以为别人没看过欧美的销量阿。
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发表于 2006-2-6 19:32:49 | 显示全部楼层
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-2-6 14:04 发表

就算是现在。。。DS也只是在日本的软硬件销量上领先PSP
而欧美则持平。。

而第3方支持上。无论美日,都是PSP占优势(起码我喜欢的第3方游戏,没一个出在DS上的。。嘿嘿。。)

你列举PSP上你喜欢的第三方,我们可以帮你找那个第三方在DS上开发的游戏
目前除了那个游戏败类GTA,哪个第三方没加入DS?
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发表于 2006-2-6 19:46:34 | 显示全部楼层
欧美的NDS销量在去年年末全面超越了PSP,只有少数国家大概持平。。。
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