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电系精灵综合战术分析

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发表于 2006-2-15 20:57:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
未联系作者禁止转载,站友eee原创




电在人类心中代表着速度与力量,在口袋怪兽界大概也是这样的吧
首先,电系的优势是不可小视的,电系只怕地面系攻击,却可以抵御3种属性攻击,要不是地震泛滥,电系会变得非常王道的属性
其二电系特速攻人才辈出,想要给队伍配一个特速攻手电系PM是第一考虑的.
弱点:地
抵抗:飞,钢,电
电系PM实用招数
十万伏特:电,威力95,命中100  10%麻痹对方
电系顶级招数了,威力95+属性修正+电系普遍TG手威力不是闹着玩的,麻痹rp时出现

电磁波:威力--,命中--,使对方麻痹要注意对方麻痹之后速度1/4,25%几率无法移动
大部分速攻手可能一下就被废掉,25%几率无法移动还是比较期待的,毕竟可以为我方赚来宝贵的一回合。没有麻痹条约就多多使用吧

闪电:电,威力120,命中70  30%几率麻痹对方
看起来很诱人,但是在平常发挥不了作用,命中太可怜了....
然而在雨里截然不同,必中的效果很让人放心,击中之后麻痹敌人的几率也不低,所以跟求雨一起用吧

-------------关于打击面----------------

电系的打击面很广,不怕bt的防御属性钢,但是地面这个属性却处处危及这个属性,能帮助电克制地面的属性有冰,水,草。但大多数电系pm不会这些属性的招。只能利用技能hidden power觉醒力量来控制个体值加大打击面
对于大部分电系速度非常重要,有时速度一点都不能漏掉,比如说雷精灵vs化石翼龙,这时如果雷精灵用的是觉醒冰,而且用NB给的默认努力值速度个体值30就会不如化石翼龙而被地震秒掉,所以以下给出觉醒适用个体值
HP、物攻、防御、速度、特攻、特防
——觉醒草(GRASS)——
31,30,31,31,30,31
31,31,30,31,30,31
30,31,31,31,30,31
30,30,31,31,30,31
30,31,30,31,30,31

——觉醒水(WATER)——
31,31,31,30,30,31
30,31,31,30,30,31
30,30,30,31,30,31
31,30,30,31,30,31

——觉醒冰(ICE)——
31,31,31,30,31,31
31,30,30,31,31,31
30,30,30,31,31,31
30,31,30,31,31,31


以上转自口袋吧,作者雪地神鹰
-------------电系pm相关----------------

#25皮卡丘:

非常非常脆弱的pm,总族值低,看起来一无优点,但是老任赋予了这个小家伙一个电求(lightball),之后其能力飙升x2,又加上了bt的无赖招高压电,使它变成了不可小视的pm
高压电+冲浪+冰光+电光一闪
等级平衡下无敌-v-。电光一闪秒余留hp的pm,其他tg伺候
好像皮卡秋只能这样了orz

#26雷丘:

电系罕见2刀手,速度也不差,有静电作保障。要说不足也就是贫血,这只pm似乎沾了皮卡秋的大光,那些辅助技似乎是老仁特别准备的
电气撞/十万+冲浪+电光一闪+气和/瓦割
完全的全攻配招,电气撞是皮卡一组特有的,冲浪打击地面,电光一闪用来秒74pm,气和阴人,挖割用来破墙增加打击面。只可惜浪费它一身的好辅助技

鼓掌+替身+气和+许愿/10w

干扰专用的配招,咋看不实用,不过雷丘我可是吃过苦的T-T。利用高速替身鼓掌再用气和许愿10万我不得不orz了。
先向大家推荐试试,效果可能会出乎意料-0-

求雨+闪电+冲浪+替身

这配招里冲浪和闪电同时能得到下雨的帮助,算一举两得,但是雷丘的耐久求雨比较危险,只能用替身来自保,不过一旦求雨成功的话杀伤力极大

10W/高压电+觉醒草/冰/火+替身+气合
又见双刀,替身可以保护加上气合的combo可以阴一些对方的特防盾,如卡比快乐之流,这个大概也是最常见的之一了


#82三合一磁怪


又是贫血,这就是所谓的慢速特攻手了。两防过得去,磁力特性让钢鸟们头疼。特别的是除了水所有属性攻击都对他的属性起反映。地克其4倍
10w+觉醒草+睡觉/金属音+电磁波
也算是比较标准的配招吧,电磁降低对方速度,然后实施虐待计划,金属音可以迫使对方换人,睡觉用睡觉果.......

求雨+闪电+觉醒草/水+替身
又是求雨队,下雨时磁怪闪电是最王道的。替身用来侦察对方的技能求雨PM不能少,觉醒水在雨天能有105的威力不错了,只可惜它见到快乐还是得发呆

#101顽皮蛋

没记错的话速度是继奥迪西斯忍者蝉之后最快,特攻不高却可以利用重创化石蝙蝠钢鸟,有时甚至忍者蝉。虽然普攻不高但大爆炸威力巨猛还是很好用的,而且还有防音特性不怕被吼走,总体来说放在队伍第一位还是很好用的
10W+光墙/替身+大爆炸+绝草/冰
开头型配招,10W和觉醒打击一些脆弱怪兽,替身防止干扰,爆炸针对卡比快乐。光墙用后可以爆炸来照顾后来的pm

挑拨+镜反+10w+爆炸
对付像水蛇这样的pm用,挑拨封锁剧毒之类的消耗干扰招,引诱对方使用tg境反之后追击十万杀敌最后爆炸,这么一个combo往往能重创1+个pm

#125电击兽

非常实用的pm,速度高,两攻好,特防高,配招广。高能力冷门PM
10w/觉醒电+冰拳/意念+突刺/瓦隔+电磁波/反击
最常见的一种2刀,打击面广且可以从容对付盾牌。突刺虽然命中不高但威力效果可观,反击用来拟补脆弱的普防

替身+10w+气和+意念/冰拳
替身+气合-〉非常热门的combo,在上场时首先替身来测对方战术,对方换的话赚来替身。更偏向tg的配招,毕竟电击兽特攻还是高与普攻的。冰拳主要是考虑到盾甲之类的bt特防盾比较尴尬

#135雷精灵

雷精灵是电系的TG第一快刀,它凭着出色的能力和酷酷的外表深受大家喜爱,而且也十分好用,因此在下在这里口胡两局,希望大家喜欢~

种族 :HP 65                        特性:蓄电  所有电系“攻击”无效且回复4分之1HP
       PG 65  (这个可以无视)
       PF 60
       TG 110
       TF 95
       SD 130 (闪亮注目)

从种族上看雷精灵,雷精灵物防耐久较低和HP较低,TG还行,TF在速攻手里算相当不错的,而速度更是他最为吸引人的地方,也使他成为清场好手。雷精灵综合耐久不算好,可是他良好的属性使得弱点仅仅只有一个地面系,而且还弱化了飞行和钢系,电系攻击(电磁波照样有效)完全无效,可以说是瑕不掩瑜了。

配招方面,本系的10W必备,如果是雨天队,当然就改成王道的闪电(如果和海皇牙配合,那真是XD了)。为了增大打击面,就配觉醒冰或草,两者各有千秋,前者可以KO血E,牵制草系PM,后者可以阴水怪,两这都可以打击地面(可惜都打不死),怎么配根据队伍情况而定,现在貌似觉草多些~雷精灵的辅助招式也比较丰富,有吼叫,许愿,接力棒,撒娇(敌攻击下降两级),电磁波,高移,被人BS的影分身等等。由于雷精灵既可以当接力手,又可以当TG手,因此选择的余地是很大的。比如TG型,就可以配替身,携带剩饭或者TG果,性格修正SD,剩下的一招可以是吼叫,也可以是许愿(虽然水精灵用更好),还可以是电磁波以在同类对决中更占优势~如果是接力队的,则可以配接力棒和替身舍弃觉醒力量,剩下的配撒娇或者高移或者影分身,高移的雷精灵就无须加速度了,可以适当注重耐久;雷精灵也可以当接力终点,可是由于打击面疲软(觉冰打不动水怪,觉草打不动草系),因此个人觉得不是很好。

值得一提的是雷精灵的天敌沙陷阱三地鼠,虽然占有速度优势的雷精灵可以先行打击对方,可是能秒掉的几率是相当小的,而地鼠只要一个地震,我方的主力TG手就光荣阵亡,因此权衡利弊,我们也可以给他按接力棒金蝉脱壳给其他PM,鲤鱼,物盾都可以考虑.
以上站友oyzkkkk原创


允许我插一句:大家不要去做面对嘎拉嘎拉的傻事,连75%的伤害都不能造成,其骨头回力标却可将替身状态下的雷精灵秒掉


#145闪电鸟

王道降临了,传说中的三鸟老大+电系主管就在眼前了。XD新加的接力棒,神通力和金属音更一步让它的适用性进化,125的特攻绝对无敌,耐久高,速度偏高。属性解决了地面问题带来了岩石烦恼,但不多能在它的强攻下抬起头来
替身+金属音/虚张升势/电磁波+10W+觉醒草
替身找麻烦型,现找出对方空洞乘机赢得替身,然后要么用金属音/虚张升势赶走对方,麻痹对方,或者开始秒对方,这里要说一下电鸟怕石系攻击,利用觉醒草可以同时克石系与地面系用起来更加安全,像铁甲爆龙这样会岩石爆破BT招的PM也可以马上秒掉

替身+尖嘴啄+10W+觉醒草/神通力
又是替身型,大部分说明都在上面了,只是尖嘴啄。
电鸟的PG有90,对于电系来说很不错了,把这个招放上去有两个原因,一是属性修正,二是10W+觉醒草对草系效果不佳,加上尖嘴啄之后基本不用担心了

接力棒+替身+10W+觉醒草/冰/神通力
传说中的接力专用雷鸟,一般常见的是搭配影精灵的捕获接力,一种则是长队接力的终点。由于接力好比游击决冰可以保留下来,不要忘记替身是可以借力给别人的哦

求雨+闪电+觉醒水+尖嘴啄
事实证明了雷鸟是有机会求雨的,那么两道闪电下来能劈死大部分pm,有了尖嘴啄就不用顾及草系,因此用觉醒水在雨天x1。5有105威力,秒地面岩石都足够了

#171电灯鱼

电系头号血牛+消耗手。特性实用,不怕水,电,冰,火这几个常见的属性,冲浪可以反克地面岩石,唯一的遗憾就是除了hp其他能力偏差
替身+剧毒+混乱光/电磁波+虚张声势+冲浪/10w
众所皆知的消耗型,电灯鱼血高属性好替身不容易被打掉,之后先混乱对手,然后施加异常状态,最后用攻击促进死亡

10W+冲浪/冰光线+电磁波+混乱光

双封锁型,麻痹+混乱有比较高的几率无法行动。然后看情况攻击或先读。我就不多废话了

求雨+替身+闪电+冲浪

事实证明了电灯鱼也是有机会替身求雨的,异常可以依赖闪电30%的麻痹率。虽然估计草系但冲浪属性修正加天气修正
似乎更加实用

#181电龙

电龙的速度低,耐久高,TG强硬,本人就是有点不理解这只pm为设么几乎没人用
求雨+闪电+火拳/觉醒冰/觉醒草/觉醒水+电磁波
坚信电龙闪雷无敌,电磁波用来拟补堕落的速度。郁闷的是电龙8会冰拳T-T

电磁波/觉草+替身+10w
先行气合,电龙的tg不错,配合电磁波的帮助气合很容易成功,也可以选用觉草增加打击面

火拳/保护+10w+气合+替身
后行气合一般比先行气合更容易成功,其意就是故意放慢速度让敌人攻击之后替身,这样在回合结束时保留替身。气合更容易成功。火拳的作用是加大打击面,而保护的作用是利用剩饭恢复hp准备再一次替身

#243雷皇

传说中能与雷鸟打平的bt,特殊方面无可挑剔,速度也快于大部分pm,可惜还是挨不住一二下地震。要说顾忌的可能就是化石翼龙了
10w+决草/冰+替身+冥想
雷皇是电系唯一会鸣响的一个,对于它非常好用。在tg手面前出来替身是很赚的。靠着高速替身冥想2次之后就几乎无敌了,觉醒还是根据队伍需要,不要为贪心冥想之后舍不得换下来

10w+决草/冰+替身+吼叫
对伍头阵pm。用法和头阵雷精灵一样,但是应付忍者蝉化石龙却没有雷精灵那么从容。好的一点就可以更容易苗调地鼠之流。

雨+闪电+觉醒水+冥想/咬碎/替身
又是求雨型的我就不多说废话了,强攻用冥想,打击面用咬碎,保守用替身

睡觉+梦话+10w+觉草/冰
梦话型(应该吧),雷虎耐久高睡觉很理想,梦话虽然赌rp但成功率高,而且补上睡觉之间的空隙

#310闪电兽

在对战上少见又少见的pm,特功和速度虽然过得去但是电系有不少更实用的人才素以就算是uu也很少出现
咬碎+10w+电磁波+替身
10w+决草/冰+替身+吼叫
tg型,我实在不想多说的

替身+电磁波+虚张声势+高速攻击/偷窃
罕见的消耗型,既然是uu这种配招还是可以的,高速移动基本是秒74的,偷窃则是针对剩饭防止恢复。用好了也是很烦人的。

#311正电拍拍(+) & #312负电拍拍(-)
&
两个可爱的小家伙,单独不可怕,在一起时特性发动“互相补足”之后不能小视,+注重攻击,-注重防御,干扰方面又好,鼓掌无敌。打双lv平衡时发挥更好,就可惜一发万恶的地震就把他们打散了.....
两只pm学的技能一样,互相补足后又没有差距,所以那只用哪个配招随意
1 10w+替身+觉冰+鼓掌/假哭/电磁波/许愿
2 鼓掌+假眼泪/光墙/许愿+电磁波+替身

现在想想两个兄弟联合真是无敌,可以兼攻击干扰,tf有了光墙可不用担心。一般的思路是先用假哭降低对方会地震的pm的tf然后用1秒掉,之后再利用剩下的干扰招做进一步破坏 。注意2的速度要比1快

1 雷电+求雨+决冰+鼓掌/替身
2 雷电+决草+鼓掌+电磁波/顽废/保护

求雨型,由于是双打闪电在即回合就可出动,决冰决草的顺序是可交换的,这么一来可以顾全威力和打击面。但也有缺点,这种配招不善于防御,很容易被秒掉,建议放在与队双打里玩。注意1的速度比2快

[ 本帖最后由 艾 于 2006-2-16 11:18 编辑 ]
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