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PSP发售至今已有整整一年时间了,在这数百款游戏之中,“高达战争策略”可以算作第二部高达题材的游戏,和操作相对繁琐的“吉翁的系谱”相比,这款ACT形式的游戏则更能够直观地体现出一年战争中联邦和吉翁之间的龙争虎斗,完美地再现了那段战火纷飞的时代。虽然游戏中存在这样那样的不足,但是这丝毫不能掩盖游戏的诸多出色之处。高喊着“是男人就要开扎古”的热血口号,这款游戏迅速地成为了部队PSP玩家为之津津乐道的宠儿,每当训练结束后的节假日,兵哥我都会兴致勃勃地联络上其他连队几个有PSP主机的战友:“来,一起打一仗,谁输了就安排晚饭!”(好孩子不要学赌博哦- -)
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严格来说,兵哥对这款游戏的研究未必有多么通透,但是好歹也摸爬滚打了130余个小时的游戏时间,应该算是有一些粗浅的理解和心得了吧- -这篇文章的意义仅在于和大家一同探讨、交流,以求取长补短、共同进步。第一次写攻略性质的文章,难免有不足之处,请朋友们不吝赐教,提出宝贵的批评和意见。& v- d+ v# A+ M7 E W# j
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关于S级评价
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# v8 q% v( o J1 L, K! E 这个游戏吉翁、联邦两大势力合计62个关卡,随着游戏的逐步进行,任务的难度也会随之不断加大,每个关卡结束后,会根据玩家在任务中的表现水准的给予C、B、A、S四种不同的评价,62个金灿灿的S那叫一个赏心悦目- -过关评价和机体HP残量以及武器命中率息息相关,提高命中率的最好方法就是多多利用预判射击,至于HP残量,一般过关后HP在80%以上都能够拿到S级评价。
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1 a. X8 f+ ^* u4 h# ^% s0 x 关于射击
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虽然用冷兵器砍人要比用木仓点射来得爽,不过如果依赖于格斗的话想达成全S级评价根本就是痴人说梦,真正的战场上,木仓才是占绝对主导地位的兵器。至于机木仓、导弓单、火箭炮、光束木仓这些射击武器,机木仓因为威力过低,一般只作牵制用途;导弓单也通常为主力兵器做辅助用;火箭炮虽然具有追踪效果,但是因其装弓单量的匮乏并且无法连射,也难当大任;说来说去,比较好用的也只有光束木仓了。
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关于格斗
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对于冲到眼前的敌人,射击武器基本是没有用途的,发动白刃战才是王道- -需要注意一点的是,大部分机体的格斗武器切换成射击武器是有一个硬直时间的,反之也是亦然。格斗武器的NB之处在于其具有霸道的DOWN效果,一旦砍倒对手,如果时机得当且又无人骚扰,可以让对手永世不得翻身…… ……* D5 {/ J6 V2 S" s2 S; Y7 c
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关于移动
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无论攀升、冲刺还是横移,都是需要消耗推进器燃料的,具体作战中要怎么操作,当然是要看当时的实际情况而决定。兵哥只强调一点,那就是尽量不要一次性将推进器的能量用尽,以防止放生突发情况后不能迅速、及时地做出反应;还有一位论坛站友提过的,机体在空中降下之前的一瞬间,用横移来抵消落地硬直的方法也很不错,值得大力推崇。9 }. O' A( e9 |/ k' Q' Q" P
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5 v) k/ d5 T1 N2 k# \ 特种部队行动准则之一:准备充足0 q3 O0 ]* @$ L# z! `0 i: \
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正所谓“不打无准备之仗”,平时的训练都是为严酷的战争所准备的。然则那些诸如机体开发等繁琐的工作都被联邦和吉翁的开发部和后勤部厚道地先行解决了,作为一名玩家,我们要做的,仅仅是从中筛选出相对优秀的机体和机师。( Y$ W; w ]; c8 q% k( Q
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联邦一方最优秀的MS个人认为莫过于ALEX和高达6号机,虽然后者以霸道的必杀技和精良的远距离武器而著称,但是兵哥始终觉得ALEX的操作手感优越于6号机那诡异的“浮游类”移动方式,而且副武器的牵制能力也很不错,所以攻略中以ALEX为主,少数关卡起用6号机。# ?+ W3 F( `1 {3 U
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如果没有刻意地去练原创人物的话,在通关之后的阶级一般是中佐,军衔虽高,实力却显不济,所以可以忽略不计,各能力都是四星的阿姆罗便是ALEX机师的上上之选。 O& R' a5 N* Z1 d8 q
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吉翁的MS中出类拔萃的机体也不在少数,红勇士、伊夫里特改、京宝梵等等都是个中精英。伊夫里特改和京宝梵都是近身白刃战能力极强的格斗类型机体,面对后期高难度任务下N多的敌方机体难免有些力不从心。斟酌一番之后,还是夏亚专用红勇士比较可靠些。# G# w0 D, X& J8 E4 ?% v1 p
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# t2 F, G, I% E 与联邦方面相同,吉翁一方应用的技师便是阿姆罗的宿命对手,有着“假面超人”之称的吉翁赤色彗星:夏亚阿茨纳布。
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特种部队行动准则之二:观察环境
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大军未动,斥候先行,即使是像现在这样相对和平的时期,综观世界各国军队,为了应付随时可能爆发的战争和恐怖活动,采用的侦察手段可以说是五花八门、层出不穷…… ……呵呵,扯的有些远了- -在这个游戏当中兵哥所指的“观察环境”是指要对任务中的战场地形、地貌、地物以及敌军的分布和支援情况要做到熟记于心。熟练地利用地形与敌军周旋,相应地展开运动战和阵地战,针对不同地形调整不同的战术思想,最不济也要做到能够在不利情况下利用地形逃之夭夭,而不是被复杂的地形所累。
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5 a h% D0 p- k* w) k# u 特种部队行动准则之三:熟悉敌情 _. g$ d" k8 f( ~ O1 Q
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# Z" J. v# P8 ^# d 啧啧,说到这一点,兵哥又想起了那些长达20页、至今仍朗朗上口的台军美军综合知识题- -我国的大军事家孙膑就曾在其著作《孙子兵法》中说过那句脍炙人口的“知己知彼,百战不殆”。对于多元化的现代战场上随时可能出现的各种异变,在事先对敌情充分了解的情况下,便能够采取及时有效的反应,打赢战争的几率就会大大提高。
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" L# T5 y, r- ~0 M 没有真正天下无敌的MS,任何机体都存在着必然的弱点,在充分了解敌军貌似强大的机体存在的弱点基础之上,充分利用我军机体的局部优势实施有效打击。举个简单的例子,联邦军的钢坦克无论是远程火力还是装甲厚度,均是可圈可点。然而由于机动性不足,攀升高度和转向能力都很差,我方可以牢牢抓住这一弱点不放,在中距离下以钢坦克笨重的机体为圆心展开运动射击,完全可以将敌方逼到毫无还手能力的地步(没有其他敌人捣乱的条件下)。以强击弱,以快打慢,这正是千百年来的战争主题。
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特种部队行动准则之四:果断沉着
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p' U& Z3 ^0 O3 l 前文中说过,战场上的情况可以说是瞬息万变的,以不变应万变的消极被动思想达成全S评价是不可能的。在面对数台敌军机体的情况下千万不要进入敌军的包围圈,因为一旦让敌军合围,哪怕敌军是两台最废物的杂鱼吉姆,估计您马上就要连哭都来不及了(有点夸张,但是此关S评价肯定泡汤了)……这游戏毕竟不是“真三国无双”(笑)- -一旦被围,立即冷静、迅速地向相对宽敞的地方逃逸,风紧的时候就请毫不犹豫的扯呼吧!
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( ~5 V9 B0 V: w 在面对后期关卡中一茬又一茬的“有头有脸”的敌军任务轮番攻击时,更是要保持冷静的心态,打起十二分的精神与其周旋到底。毛主席教导过我们:要在战略上藐视敌人,战术上重视敌人- -虽说一切敌军都是纸老虎,但是我们仍要以最稳健的战法去战胜每一个敌人,哪怕敌人只是个微不足道的杂鱼,我们也要在保持己方实力的基础上尽全力将其干掉,以免为山九仞,功亏一篑,一不小心断送了S级评价。! s; ^9 O, J& |7 Z( n9 b$ _
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% I8 f1 @, m7 R: H7 e: q3 i" r8 u 顺便一提,即使是在稳操胜卷的情况下,也不要贸然使用所谓的“必杀技”。因为机体发动必杀之前“斗气爆发”时,机体是没有任何防御和回避能力的(EXAM系机体的“超级赛亚人变身”除外- -),如果这时被环伺在周围的敌人捡了便宜就得不偿失了。除了高达6号机等少数机体的必杀还算有点用,其他大部分机体的所谓“必杀技”都是些中看不中用的银洋蜡木仓头,包括主力机体ALEX的90mm腕部格林炮和红勇士的“无敌风火轮”- -
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特种部队行动准则之五:来去如风
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之所以选择ALEX和红勇士,除了它们的火力外,也正是看中了两台机体优秀的机动力。在对付杂鱼机体时,可以凭借其高机动性和破坏力将敌军玩弄于股掌之中,彻底发挥特种部队来去如风的行动能力。在游戏中除了少数防御性关卡需要步步为营的阵地战之外,大多数战场都可以采用积极的运动战,不仅能够有效打击敌人,主动灵活的移动方式更能将敌军对我方的伤害程度减至最小。
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, W1 O3 J' U% R8 f 在对付一些强力对手的时候,在保持中等距离(或者中偏远)锁定对方,多多利用预判设计,以地方为圆心展开环状移动的运动射击,凭借ALEX和红勇士的高性能,不多时就可以用最小的代价赢得最大的战果。如果被围也不要惊慌失措,千万不要恋栈,立即解除对敌人的锁定状态,依靠机体的高运动性迅速逃离事发现场。脱离战场尽量不要走直线,以免被对方的精确制导武器追尾。
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特种部队行动准则之六:稳、准、狠
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最后一点可以说是前面几点的综合,在准备充足、对战场和敌人充分了解的情况下,保持不骄不躁的明镜止水心态,将自身能力充分发挥到极致,以快打慢,迅速解决掉对手是打穿这个游戏,同时也是打赢这场全S级战争的主旨之所在。, g! P3 v: y1 `/ T
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所谓“稳”,意指不贪功、不冒进,稳扎稳打、步步为营,采取各个击破的方针迅速灭敌;所谓“准”,指的则是利用有限的弓单Yao给予敌军最大程度的打击,不浪费一颗子弓单;所谓“狠”,就是指一旦发现落单敌人,务必在其与队友汇合之前毫不留情地消灭掉,在其露出獠牙之前将其推入水潭,痛打落水之犬,岂不快哉!!!- -' [; z5 J8 j+ f- n, v6 B! [
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5 K' D1 I7 X! e8 s/ s 1、敌机动部队侵攻 难度D
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敌军分布:扎古X1 旧扎古X2
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游戏的上手关,三台不同型号的扎古像活靶子一样逐个出现在地图上,用ALEX对付这些机体简直就像用大炮轰炸苍蝇。( d3 z$ w0 O% N2 Q/ E. k
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! S( ^3 G8 ]7 d D* [- q7 b 2、密林里的邂逅 难度D
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敌军分布:扎古FZX1
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在迷雾状态下的一关,8颗分布在地图上的地雷,锁定后用机木仓就可以引爆,之后会与驾驶扎古FZ的巴尼单挑,单对但的条件下,即使用吉姆也可以得到S级评价。
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3、定时炸弓单的陷阱 难度D2 Y" ^' L t; L8 T
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敌军分布:扎古X3 龟霸X2
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0 v. H5 j; L2 g7 r 拆炸弓单的一关,时限5分钟,同时还要应付捣乱的敌人。初期的话用吉姆打这一关颇有些手忙脚乱的感觉,如果用ALEX的话简直是如沐春风,锁定炸弓单后走近即可拆除。建议优先消灭掉那些搅场子的杂鱼机体,之后再从容地处理炸弓单。
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" D& N+ n7 i# B) t 4、溪谷*失**** 难度C
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' [" i# I w8 k- T 敌军分布:扎古X4 旧扎古X3& a) Y% `4 u8 b* W$ r E$ ]+ o
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6 F) [ Z3 \5 T 回收分布分布在地图上的5处物资,凭借ALEX的机动性可以在无伤害的情况下过关,但是这样仅能获得A评价,建议稳扎稳打地收拾掉那些杂鱼后(至少要干掉一个),再从容地回收物资。
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5、军事演习 难度C
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敌军分布:高达EZ8X1* I2 t+ I/ {( C, N3 @& f
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& m$ o- \% p7 @. P C 我军机体相互之间的切磋,EZ8拥有近距离闪光弓单,会使我方瞬间行动不能,不过只要冲过去用剑放倒它,它便永无翻身之日了…… ……- b/ {$ b" [% U X3 h3 b6 k* g
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; X$ [2 `& z8 n5 i 6、基地急袭作战 难度C
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) E, F: m# \* F4 e: y; k5 a0 \ 敌军分布:扎古X2 龟霸X2 高战蟹X2
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, F9 Z4 [+ [$ t& m 在时限5分钟之内干掉出现的所有MS,所以那些飞机不管也罢,不过鉴于两个炮台的火力不弱,建议还是赏给它们两炮算了。敌军中出现了高战蟹这样性能不错的机体,发射的集束导弓单具有追踪能力,需要注意一些。% ]. [1 p$ Z7 Y1 r% Y1 V: T. o
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% N- K/ E6 a3 Y5 L* z# h7 b 7、头上的恶魔 难度C
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敌军分布:扎古X4 扎古SX1 阿普萨拉斯X1) S2 n \1 p+ `% N/ X2 M4 l3 j
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/ f K1 a% [) u 天空中弥漫着那些恼人的小飞机,火力倒不算什么,就是太妨碍瞄准了= =敌人是几台扎古,其中有一台装备火箭筒的指挥官用的扎古S需要特别关照一下。艾娜MM的阿普萨拉斯俨然就是一个漂浮在空中的巨大耙子,毫无还手之力,大家可以放心享用- -
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8、军务*忠实** 难度B) k: k/ w. l G6 N
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8 y; u# f5 O+ ~! r& x 敌军分布:扎古X3 老虎X3 老虎改X1 I8 u5 L! S' p5 k* e( y! c7 l
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这一关的任务是保护3台钢坦克不被敌人击破,一开始有一台陆战吉姆作为僚机,要保护的钢坦克有3台之多,只要不被全部击破就行。由于战场是市街地,利用高楼大厦做掩护打阵地战不失为一种好办法。初期敌人全灭后,会出现“有脸儿”的机师诺里斯,老虎改的实力也算上乘,近战时还能尝到过电的滋味- -保持距离就可以将其干掉。
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6 N& K$ z2 ]0 g8 q 9、兰巴拉鲁特攻 难度B & C* ^ x9 I3 y" z, Y. p
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敌军分布:扎古X2 旧扎古X6 老虎X1
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. T( o; ~) s5 q8 s& e/ Y 全灭初期的敌人之后,兰巴拉鲁大叔会带领两个“小弟”一起出现,同时应付的话会倍感头痛,可以考虑让皮糙肉厚的木马舰承担一下兰巴小队的火力,我们则绕到那帮家伙的身后放心大胆地各个击破。
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敌军分布:扎古X9 扎古SX1 大魔X1
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吉翁的陆战MS大魔正式投入战场,作为吉翁的最新型MS,更是有N多扎古像“小弟”一样保驾护航,过关条件虽说是急迫大魔即可,不过大家若是耐着性子把大魔留到最后,就会发现增援的杂鱼扎古竟有10台之多,大魔上的驾驶员,莫非和基连有隐情?- -
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11、战场*吹*风 难度B5 S, A9 u( N- q, `7 v9 w4 `
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敌军分布:扎古X4 老虎X3 大魔X3
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7 W! K: w/ r* \* b, H 消灭掉几台扎古和老虎之后,肯会带着两名手下驾驶大魔登场,大魔是拥有火箭筒和近身闪光弓单的强力机体,然而肯小队毕竟不是黑色三连星,合作起来的默契程度还有待于进一步提高,老办法各个击破,稍微注意一下火箭炮的追踪效果,解决它们只是时间上的问题。6 k0 E5 n5 R; Y5 Z7 K* i5 l
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2 d$ f7 S) m% H# k 12、强袭!贝鲁珐斯特 难度B
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敌军分布:龟霸X3 魔蟹X3 夏亚专用红魔蟹X1% \5 B( h! f8 [ t- K4 @
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1 \4 E5 [5 X+ ^6 n+ X+ O: n1 A& X# u 这一关的敌人是吉翁军的水战MS部队,魔蟹的能力要比龟霸强大不止一个档次,主武器的光线木仓很有威胁,副武器集束导弓单更是炸你没商量,利用地形来抵消掉魔蟹的导弓单方为上策。全灭敌人后,吉翁军的面具团精英、首席ACE夏亚会驾驶红螃蟹在大桥上闪亮登场,一对一的情况下只要将其推倒在地,即使是“赤色彗星”也难有什么作为了。
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, D& s9 r5 e3 _ 13、海**的刺客 难度B+ f1 q" T8 J* [" l
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敌军分布:龟霸X1 高战蟹X1 魔蟹X3 夏亚专用红魔蟹X1
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# n/ q. K# k/ n2 y) q 吉翁军的水战MS出动得倒比较全乎,需要注意的是由于地形改成了海滩小岛,如何回避高战蟹和魔蟹的跟踪导弓单就是一个问题了。全灭后夏亚又(为什么要说“又”字?- -)会驾驶红螃蟹登场,这厮貌似没有吸取上一关的教训,所以我们要让他深刻地体会到:做骑士是需要代价的……
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1 T0 i5 V p2 N 14、**士官的谋略 难度B
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& u+ [. I3 `& S 敌军分布:扎古X3 夏亚专用扎古X1 空母X1
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初期的敌人是三台杂鱼扎古,同时空中也会有一些苍蝇般的飞机来捣乱,搞定之后,驾驶专用扎古的夏亚会和本关的攻击目标空母一同出现,虽说干掉空母就可以获得S级评价,不过由于空母飞的较高,,只有站在高处攻击才具有明显效果,而站在楼顶的玩家会毫无疑问地成为夏亚火箭筒的射杀目标。所以一定要优先干掉夏亚,至于之后出现的杂鱼扎古可以不用理会,穿梭于高楼大厦之间全力击坠空母即可。" `# f% n0 y2 i6 ^0 u" j3 r
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. k1 `! I' L p0 N 15、NT之力 难度A. s$ [4 J& [4 e& `( H, t
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) C0 u- y5 l2 s1 E5 H 敌军分布:高达X13 x; `/ Z0 U5 S: h$ n
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7 u5 f6 m6 ^, ^$ x6 P 与阿姆罗的练习战(自己打自己?- -),沙漠地形无险可守,而且骡子的攻击也相当主动,我们要做的就是躲避他的攻击后,迅速冲过去用剑来砍翻他。只要砍倒了一次,即使对方是骡子,这辈子也甭想再翻身了……爬起来……被推倒……再爬起来……再被推倒……
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; ?+ b5 o6 E0 A# Y 16、黄昏*潜*影 难度A
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敌军分布:勇士X4 勇士SX1
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本关一开始,我方会有一台陆战吉姆作为僚机,然而敌军的机体是一年战争后期的吉翁军量产型MS勇士,那台陆战吉姆恐怕没什么作为了- -峡谷地形的大起大落,对玩家机体的推进器操作绝对是个考验,一边追杀敌军逃逸的空母,一边还要应付勇士的攻击,这一关玩家会很辛苦。2 S" E( f% Y. p
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* J1 v' G# z' J9 v( O 17、骑士之骄 难度A1 }9 d4 A9 s" c
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7 R5 M8 w* T/ g+ c0 |. G) Z 敌军分布:大魔X4 伊夫里特改X1
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初期是两队二机一组的大魔,楼厦地形对回避大魔的火箭炮大有帮助,所以利用地形来打游击战绝对是个好办法。全灭掉大魔之后,尼姆巴斯会驾驶伊夫里特改登场,用老办法跟他游斗即可,注意这厮的HP在一半以下时会像超级赛亚人变身一样发动EXAM模式,所以尽量保持充足的弓单Yao在其冲过来发动白刃战之前将其击破。7 a! _: { D9 S/ b8 S
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18、*****援护指令 难度C6 B3 o, O; j0 _% P8 t' A
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敌军分布:高战蟹X3 魔蟹X2 D2 G) A' p3 b+ h8 _: q( ?
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4 |% n$ H% W) e# y1 d7 e# s: l( Z 保护战舰过版的一关,及时清理掉那些讨厌的炮台和水雷,然后以战舰为掩体(反正血厚又抗打- -),击破那几个不要命的敌军即可过版。
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0 t- U5 r/ l1 d 19、贾布罗之岚 难度A- ^& s4 W' y' D, A. d( I* }& _( t
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敌军分布:老虎X2 魔蟹X8 龟霸X11
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刚开始是两台浑不畏死的傻瓜老虎,之后魔蟹和龟霸会源源不断地从小河里冒出来。这一关可以说是充分考验玩家躲避子弓单能力的一关,同时也要密切关注自己机体的弓单匣,一旦弓单Yao不足万勿恋战,有多远逃多远,待弓单Yao填充完毕后再卷土重来。天田士郎会驾驶钢加农在后期提供增援,可以考虑让他来承担一部分火力。
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$ J! {, Y4 i1 z; W 20、极密MS开发计划(高达BD3号机) 难度B& `; N5 N% m8 j+ `/ [9 B2 q
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3 J: L' V$ V; n1 e$ E 对手是勇驾驶的蓝色命运高达3号机,和尼姆巴斯一样,勇也会在HP少于一半时发动EXAM,所以建议还是稳扎稳打与其展开游击为妙。, ]- A. r1 h, d( d* C
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21、包围网*破* 难度A) v9 q5 Q1 k& j9 u$ e& Q
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! P+ e% h$ [" E" s% ` 敌军分布:老虎X3 大魔X3 龟霸X9 扎古X5(或者更多)
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" @" z/ i) D4 a N多的敌人如同蝗虫一般出现,一不小心就会陷入重围,在这种木仓林弓单雨之下还要保护运输机到达安全地域,其难度也可想而知了= =不过好在还没有夏亚之类的ACE来凑热闹- -3 x. i- A0 c3 l7 U* e' d
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" E) o; J1 L# R$ ?) o 22、贾布罗攻防战 难度A X7 e3 K7 ~& y
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$ d" r* H( `8 ~! A; l2 I 敌军分布:扎古X7 扎古SX1 魔蟹X2 龟霸X2# Q) u/ f: d+ S n* A3 y9 b
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贾布罗地下基地可以说是整个游戏中最让人头痛的战场地形了,一不留神就会被大桥或者石柱什么的卡住,如果正在仓皇逃命的时候再遇见这种雪上加霜的情况,那就更加苦不堪言了。更加要命的是,这一关里敌军的MS会从四面八方冒出来,实在受不了地形的话,可以利用两台屏风一样的建筑当掩体来打防御战。
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23、极密MS开发计划(高达NT—1) 难度C
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敌军分布:高达NT—1X11 F1 N: c7 h! h2 ^
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* J/ W7 G6 q0 J" a2 \3 e ALEX的确是强悍的机体,然而看过动画的朋友都心知肚明克莉丝是什么材料,同志们,放心大胆地将克莉丝MM推倒吧!- -6 U" v( Q! [% E7 I6 J
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7 Z- P+ z- ^1 ^' v, ? 24、果*无*防卫线 难度A
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敌军分布:扎古X7 老虎改X2 高战蟹X3
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6 g# L4 k) g* _ E$ c8 n# g: f5 h 保护格纳库的一关,敌人都是些杂鱼。选择打阵地战的话会倍感轻松,是男人的话就能挺过这3分钟- -9 a% l8 j. \! \( s$ |8 x/ ]
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25、贾布罗*散* 难度A
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* Q) B; u/ b( S h8 Y A4 B 敌军分布:龟霸X6 魔蟹X3 夏亚专用魔蟹X1
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5 M, b# ]; |, N \ 击破初期敌人之后,夏亚会在木马舰旁登场,不过他的心思全放在了木马舰上,所以大家可以安心地除掉其他的杂鱼。木马舰皮糙肉厚,让夏亚揍一会儿也无妨,杂鱼全部扫清后再找夏亚连本带利地算帐。
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$ {- a/ {) X, k, U 26、极密MS开发计划(高达6号机) 难度A5 j$ d0 }7 h% O: Z' k
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敌军分布:高达6号机X12 c1 I' L1 S& y* e+ @/ E% x
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艾格驾驶的高达6号机,远程炮击配合光线步木仓的连射,威力不俗,想要靠近他还是要下一番工夫的。注意脚下的地形,以免卡住后遭到重击,功亏一篑。
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27、岩山*越** 难度A
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# t# _& G1 f% N3 @! S: L) D: ]& f 敌军分布:大魔X1 老虎改X7
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& b2 z" ^" w" V 保护一台陆战吉姆过版,初期陆战吉姆就会被一台老虎改缠住,先解决掉另一台蠢蠢欲动的老虎改,之后敌方便会出现一台大魔。一定要优先干掉大魔,之后再一个一个地解决掉那些纠缠在陆战吉姆身边的老虎改,需要注意的是避免误伤那台可怜的陆战吉姆。
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28、迫击!多利布尔大魔 难度S
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敌军分布:扎古X4 老虎X2 大魔X3
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这一关可以算作游戏中最让人头痛的一关,相信又不少朋友被困于此吧?干掉初期出现的扎古、老虎以及那些苍蝇飞机之后,闻名遐迩的黑色三连星会驾驶着大魔华丽的登场。分兵以拒各个击破的方法,对于这三个如胶似漆的家伙根本行不通。被三台大魔同时锁定后遭受的火箭炮击那叫一个爽,如果不幸被地形卡住,被当场活活打死是再正常不过的了,可以说用正常的方法对抗黑色三连星是相当困难的。7 h/ V7 M. B9 r! N$ S7 w6 q% f0 i! W
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榨菜斑竹提出的用6号机专门对付黑色三连星的方法很不错,一旦找到一对一的机会(哪怕只有两秒钟),用6号机的必杀技可以将一台大魔从满血打至频死,解决掉另外两台就会省力的多。
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1 ^8 u" N; r7 ^ 兵哥经过连番恶战,找到了一个不伤血就可以击破三台大魔的偏门方法:首先您得有敢于牺牲木马舰的魄力(笑)- -将黑色三连星引到木马舰附近,他们就会放弃对玩家的追击,转而兴致勃勃地或剑砍、或炮轰地收拾木马舰,一般情况下追击到此处的大魔携带的火箭弓单也都差不多用光了,所以不用担心他们会一口气击破木马舰。而我们此刻要做的便是从容不迫地干掉那些专心致志的大魔,注意不要顺手把木马舰打爆就行了- -7 d" E, o5 {6 H
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. C. Q8 F. N- U8 V) o5 o8 X 29、战士的条件 难度S$ a8 u) V8 ^ \5 u4 F# V) k
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敌军分布:扎古X10 炮台X4 % V. l0 [7 g/ q& l" T
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& A* g: ?( G% `. q% v 这一关……无须理会那些扎古和固定炮台,只要把ALEX的马力开到最大,一口气冲到HLV的另一侧即可。在敌军的MS赶来之前可以将全无行动能力和反抗能力的HLV打到爆。这一关的S级评价,未免也太容易了一点儿……% v, d9 w( U. O0 ~( s6 w
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30、奥迪萨 难度S
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敌军分布:勇士X2 京宝梵X3 老虎改X1 阿普萨拉斯X14 G1 j4 D$ G# x1 ~6 u, @& H4 M5 m5 g
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# Z' |2 x E5 m& m4 p$ A 伊夫里特改X1
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. k h+ O; Z% \% e7 e, @! t 初期的敌人是驾驶勇士S的肯和另一台京宝梵,建议优先消灭装甲相对薄弱的勇士,然后和京宝梵保持一定的距离(被那炸弓单索抽中一下包你爽到极点)用运动战的方式干掉它;之后出现的诺里斯驾驶的老虎改和艾娜MM驾驶的阿普萨拉斯,以及一台杂鱼勇士,还是要优先干掉勇士,之后全力对付空中的阿普萨拉斯,大铁球的米伽粒子炮威力极大,如果挨上一下,S级评价一事立即告吹,反倒是没有什么远程作战能力的老虎改容易对付一些;压轴登场的是尼姆巴斯驾驶的伊夫里特改和两台京宝梵,在保持距离打游击战的基础之上,一定要留意伊夫里特改具有追踪效果的导弓单攻击,如果不幸地被敌人堵在角落的话会立刻晚节不保,这一关,多说无益,靠的就是两个字:实力……
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31、地上的夺还 难度S
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敌军分布:吉翁军各型号MS5 n+ o2 q- o i9 v2 ~
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与吉翁军性能各异的12台MS的车轮战,奥迪萨那样恶劣的混战都熬过来了,没有理由拿不到这关的S级评价。基本上这一关的打法是对玩家连续作战能力的一种考验。值得注意的是像高战蟹、魔蟹、大魔、伊夫里特改一类的机体。要防备它们降下过程中所发射的具有诱导效果的武器,基本上熟悉它们的落点后拉开距离打运动战都能够轻松消灭。3 K/ l( Z, t& L. Z1 R
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& |+ p1 N5 H- M 吉翁路线攻略
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* N2 {! S8 h6 s7 U* N 1、最前线 难度D$ F. B4 l& V: F( B3 R9 b; @1 z
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敌军分布:61式坦克X8 钢坦克X1 吉姆X1- u: Q/ n0 I: c- B9 R$ k3 S
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不费吹灰之力干掉4台垃圾一样的61式坦克之后,钢坦克会在一处高地出现,利用其转向能力不佳的弱点,用运动战即可轻松击破。再度搞定4台61式坦克,会有一台吉姆在大楼的一角跳来跳去,可以冲过去用刀子狠狠地砍它。$ ~: C z' i8 a' f" q k; l0 D
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+ V/ R1 E0 R6 x9 z! ^2 G8 v5 U 2、基地防卫作战 难度D: q0 X7 _0 M. ^$ U F0 @- ]# j
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I1 r# V/ o* c, m% t! ^! x 敌军分布:陆战吉姆X3 钢坦克X2
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一开始会有一台旧扎古作为僚机出现,不要指望它会有什么大作为,不过让它吸引钢坦克的火力倒是一个好办法- -陆战吉姆和钢坦克都是陆续出现的,可以很轻松地逐个解决掉。' P5 m; B- q1 x: b% }8 e7 l( H
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3、远浅的海*进* 难度C
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敌军分布:陆战吉姆X3 钢加农X1 K2 G3 y3 t' o7 ]
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4 `* N) r4 a0 U g, d 消灭掉初期的陆战吉姆后,凯会驾驶钢加农登场。针对其近战能力不佳的弱点,冲过去放心大胆地推倒他吧- -8 [6 H }& D o- }; s% T
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* N# m8 I0 Z6 u$ i; ?1 p 4、青色巨星 难度C
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敌军分布:老虎X1( o0 i2 J5 I$ u4 c L
8 e7 R7 O% x. ?! g d7 {) G$ w$ f% w, Q& r
* Y3 v; ?0 C6 P4 v- z6 C2 k R 如果朋友们用的是红勇士,兰巴驾驶的老虎应该在接近玩家之前就已经被轰至渣状了- -完全没有难度的一关。' A8 x# o# _0 C+ d6 `% L1 m
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5、阳动作战 难度C
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& `0 i W$ J' `6 x/ }0 r: y 敌军分布:陆战高达X1 陆战吉姆X2 - |! ~" |! ? I1 |# O
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N多炮台积少成多的伤害也是不容忽视的,消灭掉附近的几处炮台后再干掉那几台MS,之后可以从容地把周边地区的炮台杀他个干干净净。
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' Q3 V2 h$ D) J) y+ R' t, H1 r 6、热砂作战 难度C
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敌军分布:陆战高达X3 吉姆X10
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3 x2 }* q* [3 p/ M( P! p" u2 y! j 这一关的任务是保护阿普萨拉斯过版,敌人虽然众多,不过基本上火力全集中在天上的那个大铁球上面了,所以击破那些眼高于顶的MS不是什么难事儿。
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7、击坠王见参 难度C9 t+ s4 r* P6 V, y; A" S
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9 w5 u$ F& |4 r$ _4 ]/ V, \ 敌军分布:老虎改X1
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' c" Y4 ?* A: Q) w 木啥好说滴,冲过去推倒即可- -9 x# c# T- X0 A8 ~; q% x7 w: P r1 ?
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8、砂上的攻防 难度B
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敌军分布:吉姆X2 陆战吉姆X6 狙击型吉姆X1
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7 R3 x& M- O* k- ^( H; w 保护战舰过版的一关,还是老办法,用我方战舰作为掩体来打阵地战吧!敌方有一台狙击型吉姆,高出力光束木仓威力很大,要优先击破之。" A* v& P1 ^9 n0 @
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9、白昼陆战部队 难度B3 C1 s4 I! i& @; ~8 `' ]1 I' b
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0 \+ z$ f' }- t' n 敌军分布:高达EZ8X1 陆战高达吉姆头X2
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, O6 t7 }# {) l# p 敌方是08MS小队的EZ8和吉姆头,解决掉一两个碍事的敌人后,就可以收拾那些毫无反抗能力的钢坦克。
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% Q/ d2 N" V* Q% _/ o' Q' ^- t 10、溪谷*失**** 难度B6 _0 K# M7 W) g* g: U0 c
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敌军分布:吉姆X6 陆战高达X1
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! \( [, o' O* W 凭借红勇士的机动性,可以迅速地在敌军未作出及时反应之前夺取4处物资,不要忘记干掉一个敌人,否则只能得到A级评价了。
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I# |5 L% L9 g# W0 O: F" ~ 11、解放之刃 难度B$ W6 x) r+ y7 D- P% A; e1 C1 h
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( T4 k1 L/ p- d5 r8 K. @ 敌军分布:吉姆X12 陆战吉姆X2 7 M: h. I0 d# @* \* |0 E8 u
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. k* H* O4 B5 L6 K5 m1 r6 d% ^ 这一关的任务是破坏联邦军的陆战艇,敌军杂鱼吉姆十分之多,而且陆战艇还是提供炮火支援。如果觉得杀杂鱼很烦且又对自己机体操作很有信心的话,可以避开那些杂鱼直接绕到陆战艇的另一侧来击破它。
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( I. p. m5 R; G7 _- B0 G; K 12、战**谁的*** 难度B- a j- Q) S) G& v. O% e1 C+ a
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敌军分布:ALEX高达X1
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呵呵,居然作为巴尼的僚机来共同对抗联邦军的ALEX,敌军只有克莉丝MM一人,给我一个不拿S级评价的理由先- -
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$ j2 b! ~/ Q. ]$ ^/ | ^6 n. G 13、大西洋*临*群* 难度B
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敌军分布:吉姆X3 陆战高达X1
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+ i" T: D" D/ `7 o( _6 l7 z 又是飞机漫天飞,遍地是炮台的一关= =要注意有一台吉姆装备了腕部导弓单,杀的差不多的时候会出现一台陆战高达,不过好在驾驶员不是什么NB人物,几木仓就可以打爆它。
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) s: ^9 s6 a, R5 f, k 14、落日的群狼 难度B
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9 ]/ a5 E) v; [- ]+ x6 G) D7 I 敌军分布:吉姆X6 陆战吉姆X3 钢加农X16 R" J; T; q0 Z+ i& ?
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保护HLV的一关,敌军是一大票杂鱼吉姆,要注意一点的是,如果敌人攻到了发射场地之内,千万不要用格斗技或者必杀技一类大范围杀伤武器。敌人倒是死不足惜,不过要是把我方的HLV也打爆就不好办了。我军会有一台扎古作为援军登场,用来牵制一两台吉姆的攻击倒也不错,敌军的增援是联邦军炮术专家艾格,可以按照对付凯的方法来干掉钢加农。 @& w/ }! T+ p+ s
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( t$ [: T) N6 I2 z 15、奥迪萨激战 难度A" k1 w- _) a5 h* Z
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敌军分布:钢坦克X1 高达X1 钢加农X1 陆战吉姆X12
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7 L& j7 s m. ~& i; C 本关的任务是破坏联邦军的资源运输机,高达小队全都有份登场,不过好在他们不会想黑色三连星那样共同进退。解决掉第一台运输机和行动迟缓的钢坦克之后,高达、钢加农以及余下的两台运输机会陆续登场,稳扎稳打地逐个解决掉再收拾运输机也不迟。5 @( s; r$ @5 N0 G) I
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0 p3 \" c2 `8 g* Y6 s 16、炎*染**大地 难度A' H1 {/ q/ g" ]. V" Z8 L8 ^! U
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% [3 j2 N" j( \# i, u 敌军分布:钢坦克X2 陆战吉姆X10 陆战高达X3
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. x/ B* ~9 J9 A) j2 m, X 敌军是玛特西林的陆战高达小队以及N多的陆战吉姆,如果觉得打杂兵很烦的话,干脆一口气冲到敌军陆战舰的后面,尽情地进行单方面虐杀。
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17、孤独的战场 难度B- L* E" D+ U! X% n7 ?* E+ u! s
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- E. r7 b. K* p! e+ w$ K: Q, _6 ` 敌军分布:吉姆X10 陆战吉姆X2 狙击型吉姆X1! w: X5 R# w* U2 u: x
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击破初期的敌军之后,敌军会增援狙击型吉姆这样的扎手角色,优先将其击破后,接下来要做的事便是扫荡敌人大批量的杂鱼吉姆了。6 \" \, x: ], k" Z
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8 r4 C" j0 ]% ?1 w. V {& [ 18、白色死神 难度B
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* U5 P3 i# f& ]; M4 z 敌军分布:陆战吉姆X5 蓝色命运吉姆X1
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利用高楼大厦作为掩体打阵地战,消灭掉几台不足为惧的陆战吉姆后,勇会驾驶BD吉姆登场,注意EXAM系机体的HP在一般以下时,都是会使用“超级赛亚人变身”的- -
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19、赤色彗星 难度B 6 ?2 @( K2 m2 u8 V9 N8 i! l
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敌军分布:夏亚专用红勇士X1
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* e: y7 m1 e: F/ r* G 又是一场与友军的单挑模拟战,如果朋友们选择的也是由夏亚驾驶的红勇士的话,感觉就会有些怪怪的…… ……
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J' V# X* `7 K- R# ?/ Q/ p) p$ j 20、机密情报入手 难度B% s+ Z3 k1 @) S5 v4 |; V
0 u9 P8 g) f3 U/ a! e, q) ?! s9 k! u8 W/ J" q8 m+ @8 B7 Y) @2 Y/ W
敌军分布:吉姆X5 陆战吉姆X8 陆战高达X2
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}& G3 @+ H0 T& D, [3 A 本关的任务是打开两处隔离门,会有N多的杂鱼吉姆来捣乱,对付它们千万不要客气,华丽的、优雅的将它们轰至渣状吧- -& M8 s6 K. m1 L- U7 z
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3 K0 R1 Q2 X1 f 21、黑色三连星 难度A
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敌军分布:大魔X1& M, E) v& m! W) X
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3 u3 f- Z5 i% U g% E 一看本关的名称差点吓一跳,不过好在只有黑色三连星的老大盖亚一个人驾驶大魔登场,虽然机师和机体的能力都不错,不过这个游戏的单挑关卡似乎不存在任何难度。
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22、强袭!贝鲁珐斯特 难度A9 T4 R& A" ?9 B' [* D
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: A; k3 t& w# p, v X: J% d- Z 敌军分布:钢坦克X1 钢加农X1 高达X1; B, {: W% ]# o
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初期之敌是木马小队的钢坦克和钢加农,不过两机相距很远,不用理会木马舰旁的钢加农,先把运动性不佳的钢坦克打爆,阿姆罗就会驾驶高达出现。解决掉高达之后再收拾那台赖在木马舰附近不走的钢加农。收拾掉所有MS后,木马舰随你怎么蹂躏好了。
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23、荒野游击队 难度A0 r# j) ^( Z" s- z3 z7 \
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1 |. x* n* L/ A9 }* f 敌军分布:钢坦克X1 钢加农X1 高达X1 吉姆X3! p8 L4 v6 N& T1 Q9 P$ Y- Y
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3 J: L. F, N9 a 这一关的任务是保护空母过版并消灭敌方MS,一开始就要尽快干掉峡谷对面那三座对空母有所威胁的固定炮台,然后再把附近的杂鱼吉姆干掉。用老办法送我们的小林隼人上路,钢加农和高达会带着僚机依次登场。这一关的要点就是快,因为增援的几台吉姆都出现在空母的正下方,以雷霆万钧的手段迅速解决木马小队之后再清除杂鱼吉姆才是硬道理,否则营救空母的过程中,会被钢加农和钢坦克的远程攻击打得七荤八素。9 c3 L+ E8 E9 Y
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/ y" R9 t9 G: t# k9 { 24、前线*深*谷间* 难度A
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敌军分布:高达X1 吉姆X6. E# C" v1 i% P5 N( T8 w
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建议一开始便冲到峡谷下面,这一关强烈建议打阵地战,木马舰不仅有N多的杂鱼吉姆为其保驾护航,本身装备的数门炮台也不是吃素的。稳扎稳打地一个一个爆掉炮台,将木马舰的HP削减至一半时,阿姆罗就会驾驶高达登场单挑,由于峡谷内空间狭窄,如果感到不适可以将战场再拉到谷上。最后再拿已经被打至半残的木马舰开刀吧- -
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: C% |, I9 B# e8 ]8 g4 N; W6 k' u5 }( d5 I2 |5 R3 `: @6 u% z
& N/ A1 ^2 d8 u8 j 25、赤肩的骑士 难度A
1 m& Z( `9 m6 b5 K0 Z* H" I" }, R+ m; j
- b+ F9 G2 i8 m% Z) b 敌军分布:蓝色命运高达2号机X1, z0 `6 _- ?; O1 ]% Y$ u: x J
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& o3 U. K! G) x8 b; B5 d 与尼姆巴斯驾驶的高达BD2展开一对一的较量,经过多场单挑决斗,所谓“被选中的骑士”应该不在话下。5 V9 Z$ @2 B4 c' ^/ d
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26、天翔之舰 难度A2 D! Q3 O$ }1 u1 k3 \$ r
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敌军分布:吉姆X4 狙击型吉姆X2 陆战高达X18 k3 i8 A+ i3 L
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海滩小岛地形无险可守,所以要展开积极的运动战,两机一组的吉姆中,一定要优先击破具有一定威胁的狙击型吉姆,顺手一木仓一个地爆掉几个碍眼的炮台,艾格驾驶的陆战高达并不难对付。$ u w+ c H8 {7 S+ g4 W
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27、贾布罗侵攻作战 难度A8 g( @7 d5 v7 z2 c
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敌军分布:钢坦克X1 吉姆X10 高达6号机X1
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+ q7 C& E j9 |' p6 e( V5 }: Q 初期的敌人是一台钢坦克和N多的杂鱼吉姆,打得八九不离十的时候,联邦炮术专家艾格会驾驶高达6号机“泥石”登场,6号机是远近全能的强力机体,机师能力也相当强悍,需要提起十二分的精神头来应战。破坏掉地图西北方向的贾布罗基地大门之后,再消灭掉几个炮台即可过版。' o6 G$ H3 K8 A2 q# \
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! t' S1 h6 B* v M 28、神秘的机体 难度S( ~ ?$ B- y! \! R, T8 K
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. i0 t* O; h, q5 Z; w; m) V 敌军分布:吉姆X10 高达试作型X13 r9 }! l. J4 i$ e# T
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无论是进入基地之内,还是消灭掉几个杂鱼吉姆之后,试作型高达就会出现,急迫它即可过版。然而它一个倒是没什么,最怕的就是被N(N大于等于3)台吉姆围攻,甭说什么S级评价了,就连保命都不易……需要注意的是只有破坏掉格纳库内的“集装箱”再击破试作型高达才可以拿到S。0 i3 ?* Q6 b- S6 { C3 y! R
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$ E" x6 Q1 n2 t 29、光明的隘路 难度S
& N2 I+ P% t- i! k/ p$ P: Y# p* U) j
5 q6 Q2 o' ?2 O8 v3 ` 敌军分布:陆战吉姆X3 钢坦克X1 钢加农X1 高达X1
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F8 T/ j7 S2 y! ~: Q# [* z( G3 |# R% u3 ]2 ~4 e2 h
又是贾布罗地下基地的讨厌地形= =刚开始的敌人是玛特西林小队,这三个家伙的团体协作精神可以媲美黑色三连星,当有“小弟”被打成半死的情况下,玛特会义薄云天地站在前面挡子弓单,此情此景颇让人感动。不过既然弃用陆战高达而驾驶杂鱼吉姆,那我们就没什么好说的了,以阵地战的方式轻松送玛特和他的兄弟们上路后,高达小队会华丽的全数登场,如果之前选择用稳健的阵地战的话,那么敌军三人中靠近玩家比较近的应该是钢加农,用刀子连斩三下后再补上三木仓,应该可以让凯先生见上帝。多多利用地形和剩下的二位玩一会儿捉迷藏,把钢坦克卡在地形上的某处后,可以专心致志地对付高达,最后再处理尚在那里跳来跳去的钢坦克吧。4 m+ l. y) M' u9 {4 Q; v8 F
9 K0 m. I3 i* X3 C) v$ C+ s
4 x8 H; p, a, o* z% v: g% |2 A% K) [4 Y3 H! T$ m
+ M% a1 J; g; F( L
30、天空的挽歌 大地的凯歌 难度S
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敌军分布:吉姆X13 ALEX高达X1 高达6号机X1
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9 l9 N7 x# k$ n+ x% n0 t 蓝色命运高达3号机X1
# q2 g, E+ j, X; T- Y4 l# M4 i
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' L! f0 o8 P0 ^- t 首先要对付几队两机一组的杂鱼吉姆,建议利用屏风状建筑打阵地战。初期敌人全灭玩家进入基地后,ALEX会和僚机一起出现,由于基地内部地形相对复杂,建议还是将其引出来消灭比较好;击破ALEX后,BD高达3号机也会和僚机双双出场,这厮的HP被打到一半以下的时候还是会使用“超级赛亚人变身”的;最后登场的是高达6号机和它的兄弟,什么也不用说,拼尽全力,让他们看看吉翁军人的精神吧!
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f8 Z/ T2 _- i3 t# A; e7 h; W0 ~; Q5 P# I m& Q4 @
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- Z( n) t! Q' m 31、吉翁的荣光 难度S1 L& G' \3 c3 m6 e9 u
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0 R% j# I2 c( i4 r 敌军分布:联邦军各类型MSX12
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联邦军12部性能、武器各异的MS像走马灯似的逐个登场,基本上杀到这里的玩家都应该不怎么害怕这种场面了。不过还是要注意敌人的MS在降下的过程中进行的空中狙击。和联邦攻略一样,熟悉好各个敌人的落点,积极主动地进行运动式射击是获得S级评价的最基本方针。9 h' ]8 L& H5 P+ r
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写在后面的一些话:: a: G- C: _% P5 o( h8 J" ]
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朋友们,我回来了- -
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略一回想,差不多已经又两个月没有上网了,也不知道PSP区的近况如何。不过每当想起9月份刚买小P的时候没日没夜地泡在区里,真是别有一番滋味。那时侯兵哥可以说是一个纯种的小白,当时问的种种问题在现在看来真是白痴可笑,不过兵哥永远忘不了PSP区的兄弟们,厚道且又耐心地回答我这个初学者的问题,使我逐渐地了解PSP、热爱PSP…… ……受人滴水恩,应当涌泉报,献上拙作,寥表寸心。 |