Deadline games
对Rev的态度:不明朗
Deadline Games始建于1996年,它座落于丹麦首都哥本哈根.它最知名的游戏是第三人称射击系列"Total Overdose"(无可救Yao)
Soeren Lund 2005年9月28日
"就个人而言,我非常欢迎任天堂的新手柄设计.不管Rev手柄最后能否成功,它都值得我们的肯定.关于"与众不同"的游戏设计理念,一直都是人们争论的焦点,为?他们已划分为泾渭分明的两大派别.但是,谁的观点会是正确的,那得有赖于人们是否能想出打破传统游戏层面的点子.Rev手柄的设计构造与任天堂提供的宣传片,已经使得众开发者开始琢磨起最具创新的游戏点子,因此在我看来,它已可算是成功.游戏手柄的设计,一直都是所有主机部件中进化步伐最缓慢的,而这一次,Rev手柄将成功地否决这一点.
创意万岁!但愿身为游戏设计师的我们,将能够有效地驾奴这一全新的构造,创造出更多的可能."
Eidos
对Rev态度:不明
子工作室:Crystal Dynamics
成立于1990年的Eidos是如此有名,在此就不多作介绍了.(孙继海效力的曼城队球衣就打过Eidos的广告."
Bill Gardner 总裁兼首席执行官 2005年12月15日
我相信那些古典风格的游戏,比如平台跳跃类游戏,将会有更大的发挥,这无论是新老玩家都乐于见到的.我们正在计划为其推出几部良身定做的游戏.任何动感型的3D游戏都一定会因Rev而获益.飞行游戏也将变得更狂野,更有趣.
Eighting
对Rev态度:不明朗
Eighting是一家日本工作室,它手上握有当今最热门动漫"火影忍者"的游戏改编权.2006年2月,该工作室负责人告诉IGN:"由于新主机的多用途性,我们相信Rev将使我们能够扩展自己的创作思路.我们正在考虑开发对应新手柄的格斗游戏,我们非常高兴能够探索新的可能的点子,以给玩家带来更多新的体验.
Electronic Arts
对Rev态度:证实
2003年3月6日,任天堂与EA发布了一项联合声明,后者宣布将在几部任天堂版的热门游戏中,提供NGC与GBA联动的功能.这些热门游戏包括NFL 2004与The Sims,并由宫本茂为其提供技术支持.而且,对于任天堂与EA的这次牵手,世嘉也起到了一定的推动作用,因为它将其所有的体育游戏系列都从GC上给撤走,而EA仍旧一如既往地支持着这个不被看好的平台.身为世界上最大的游戏出版商,EA很可能已有数款Rev游戏正在炮制当中
Chris Cross EA洛杉矶部设计主管 2005年9月19日
"就个人而言,我对新手柄感到非常兴奋.它是如此的直观,如此的标新立异.我恨不得现在就拿一个手柄在手中试一试.假如游戏设计是从界面开始着手,那么将会因此而产生多少新的类型的游戏啊!不过,在最初的几年里,大部分开发者还是会多开发一些旧式游戏,来练习练习的,能出一两部出佻的游戏就算不错了.给.他们一点时间,也许在07年的E3展上,我们就能看到某些意想不到的东东了.即使在索尼推出他们的手柄时,我都没有过如此的兴奋
Vince Dickinson——EA Tiburon工作室 2005年9月28日
"我觉得这对业界与玩家来说,是一个梦幻般的进步.谁不期望着任天堂将带来的独一无二的新型游戏呢?我想我就是第一个.如果有谁能兑现扩展游戏市场的承诺,那么它一定就是任天堂.这一点已经因NDS的两部创意之作Brain Training(脑力训练)与Nintendog(任天狗)而得到了证实.我想这也是任天堂的一步妙棋,这样就使自己进一步与微软,索尼区别开来.作为第三方合作伙伴,我认为在任天堂主机上花功夫的厂商一定能获得回报.虽然我拿不准Rev是否可以拉到与PS3 & Xbox360一样多的第三方厂商,但这反倒为那些试图试一试的厂商提供了更开阔的机会.但是那些靠多平台策略吃饭的开发者,也许不得不面对Rev版销量最低的事实.
John Schappert EA加拿大部的副总裁,兼总经理
2006年1月1日
"我们已经开始着手Rev游戏的开发.毫无疑问,Rev手柄是革命性的.它与我们之前玩过的任何手柄都不一样."
2006年12月15日
"身为一个任天堂的坚定粉丝,我为Rev手柄所体现的革新与创意拍双手赞成.这个无线的,结构类似于电视遥控器的东东,是一个真正具有创新意义,符合人体工程学的赢家.Rev手柄的美妙之处在于,它将带来无数新奇的,超越常规的游戏点子...你完全可以围绕手柄的特性来构思游戏的整体概念,或者想方设法将其溶入到已有的知名系列中去.现在在EA,我们就在探索着这两种设计途经.我们的开发师从新手柄的特性中获取了大量的灵感,并为之感到异常的兴奋.
2005年9月18日
"游戏操控是游戏最基本的要素.大部分游戏方式的改进很可能都会出在这个领域.虽然我们游戏的开发策略是全平台全类型,但我认为我们的体育系列将很可能是第一个用到这种"自主式"操控模式的游戏.
Will Wright 设计师(模拟天尊) 2005年11月16日
"我对Rev非常感兴趣,我也非常期待Rev手柄的前程.它简直太棒了.他让我感到极度的好奇.我认为游戏是跳出原有范畴,并更接近于身体运动本身的时候了.
Epic Games
对Rev态度:不明朗
Epic于1991年创立于北卡罗莱纳州Raleigh市.它最知名的系列当属Unreal与Unreal Tournament.
Cliff Bleszinski 主设计师 2005年9月19日
"看起来任天堂似乎已经找到了一个最恰当的方式,来追寻最具趣味的娱乐体验并将其带进家庭用户.因此,那些街机上最著名的体感游戏,比如打鼓游戏,钓鱼游戏等将真正在家庭居室中原貌重现.我已经迫不及待想要得到它,感受它的真实存在了."
Mark Rein 副总裁 2005年10月27日
"虽然,任天堂将开发出令人惊奇的游戏.但一提到游戏控制手柄,我又想起了Dreamcast手柄是如何摧残我的拇指的,而在玩过数小时的N64后,我又是如何地舔拭着自己已发胀的手指头的.而Rev手柄也正是这一类手柄...我不是开玩笑,人们将会看到更多基于这种手柄的毫无价值的廉价游戏,而这样的游戏我可是不会去买的.
2005年11月9日
任天堂欧洲部的Jim Merrick对Mark Rein的不友好言论作出了回应:"Mark对商业的见识非常短浅.Epic是一家开发商,他们的成员都是技术上的精英,但是他既没有获得Rev手柄,也没有获得开发机设备,因此他是在对他根本还一无所知的东西作评论,这有失偏颇.如果当他得到了一套开发设备时,我想他一定会深入其中的,到那个时候,我们再来听听他有什么高论吧!"
2005年11月12日
Mark也对上述迅速作出了反应:"我实际上是说任天堂将开发出令人惊讶的游戏.我从来也没有对手柄本身作出任何评判.我觉得Rev手柄是不错的!我没有攻击任天堂,我也没有攻击Rev手柄,我其实只说了几句有关这类设备的副作用的话.我很遗憾会出现这样的局面...任天堂和某些最出色的第三方将在Rev上开发出了不起的游戏...我想UE3.0引擎与Rev主机一定会搭配得非常完美.但我们现在还不知道Rev主机具体能做什么,不能做什么,我们的精力还主要放在对UE3.0的完善上.如果,Rev主机能够运行我们的引擎,那么他将会有着梦幻般的表现.
Exile Interactive
对Rev的态度:不明朗
位于加拿大的的Exile,主要和世嘉旗下的Visual Concepts工作室联合开发各类体育游戏.最近,该公司又与任天堂合作,为GameCube开发了Nintendo Pennant Chase Baseball(任天堂棒球),尽管这部游戏到目前为止都还没有发售,今后也不大可能在GC上推出了,但它倒是很有可能会重返Rev平台.
Nicki Vankoughnett 2005年9月28日
"我认为任天堂凭借这款手柄,很有可能占据老二的位置.现在已有太多的游戏流于平俗,而很多重度核心玩家对这类游戏采取了抵制的态度.但我相信任天堂凭借Rev的特性,将静悄悄地在零售市场占据优势地位.这将进一步吸引更多的人群.我在想:即使连任天堂也不能使那些对微软与索尼的"口水大战"感到厌倦的玩家回头,他们至少也能从任天狗的狂潮中领悟到一点什么.
Factor 5
对Rev态度:暂无计划
Factor 5始见于1995年,最初位于德国科隆,由于和Lucas Arts走得很近的缘故,后来它又搬到了北加州,那是在1996年5月,包括19名成员在内的(其中有程序师,美工,策划,音乐师)创作班子,整体搬迁到了加利福尼亚州马林郡(Marin County)圣拉斐尔市.Factor最开始主要为LucasArts开发游戏,对应平台为PlayStation.很快,它又转战Nintendo 64平台.不过技术实力强大的Factor 5,并不甘于一个软件开发者的角色,它甚至在硬件规格上做文章.它的第一个大动作便是重写了N64的音频开发工具,并使用了它自己开发的专属音频工具MysyX和MORT.任天堂和这家公司也有着非常紧密的关系.
此外,Factor还为GBC,GBA和NGC开发了专门的音频开发工具.他因此也成为了首批获得NGC开发机套件的开发商之一,并在2000年度的任天堂展示会(Nintendo Spaceworld show)上展示了它的首部GC作品:Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II(星球大战:侠盗中队2).
随后,Factor又与LucasArts合作,于2003年10月21日推出了Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike(星球大战:侠盗中队3).在2003年的E3展上,又有未经证实的消息称:Factor正在为GC开发Pilotwings(飞行之翼)的续作.不过,这一流言很快随着"侠盗中队3"的推出,以及"飞行之翼"的并无下午,而不攻自破.最近该公司曾宣称将全力支持PS3,因此与任天堂有过短暂蜜月期的Factor,当前并无REV开发计划.
Foundation 9
对Rev态度:不明朗
Foundation 9是由数家独立开发商所组成的一个联盟体,他们分别是Backbone,The Collective, Pipeworks, ImaginEngine以及Digital Ecilipse.他们的知名作品包括Death Jr.(小死神)和Godzilla: Destroy All Monsters Melee(哥斯拉怪兽大乱斗)
Chris Charla 执行制作人(小死神) 2005年11月26日
如果你认为:"噢,Rev手柄不过只是一个小把戏."那么你就不可能做出特别的东西.我觉得很多开发者,可能会要在彻底了解它之后,才会临时加入,但我也认为不会有太多游戏开发人士会无视它的存在.至于那些其他平台上的大作,我认为它如果在Rev上登场的话,一定会比用普通手柄把玩更有新意,更有意思.我不认为Rev会在传统游戏方面有麻烦,我也不认为Rev会像很多人预料的那样出问题.要知道,有许多人总是喜欢乱喷全新的东西,也有人认为Rev上的特别游戏不会太多.虽然有多少"新形态"的游戏会在Rev上登场还不得而知,但就像NDS一样,Rev也会度过一段不应期,然后便会出现一些传统类型的游戏因Rev手柄而得到强化,再然后,便能诞生某些具有突破性意义的大作了,再然后??就一切改变了.也许还有一件事情很让人不爽,那就是它很可能不支持HD.但对我来说,是的,我有一台HDTV,但我也会在那上面看一些普通的NTSC制式的老节目.亦即是说,如果游戏本身是好的,那么人们还会在乎它仅有480i的分辨率吗.如果游戏本身稀烂,那么1080p又能如何呢!
From Software
对Rev态度:不明朗
From Software是一家创立于1986年的日本开发公司.经过几代主机的历练,现在的From Software已成为一方枭雄.Armored Core(装甲核心系列)与Otogi(御伽)也都是人们经常谈论的焦点游戏.
Atsuhi Taniguchi 天诛DS制作人 2005年10月26日
引述:在最近的相关采访中,Taniguchi承认他很喜欢任天堂的主机,并声言他很希望采用任天堂发布会上所展示的一种扩展包工具(就是接在"遥控器"屁股后面接的那个鼠标式的类比控制器,任天堂希望它能使新主机拥有更广泛的扩展性)开发一款第一人成游戏.
Masanori Takeuchi (御伽设计师) 2005年6月15日
"这是一部能令老一辈玩家流口水的主机.它还有一些神秘之处,但不难想象这样的主机会有怎样的能力,人们理应期待它的到来.它的诸多功能,比如通过Wi-Fi传输与NDS互连,将很可能改变游戏的方式,那实在是有趣.
Funcom
对Rev态度:不明朗
这家位于瑞士的公司建立于1993年.这家公司虽然如今主要为PC与移动电话开发/发行MMO游戏,但人们也不会忘记当初它为清冷的冒险游戏市场所做出的巨大贡献.(指于2000年推出的<最长的旅程>)
Ragnar Tornquist 主管 2005年11月30日
"...任天堂证明了所谓的"次世代"并不只是在"这一代"的基础上再加上更多的多边形与更漂亮的纹理材质,而Rev则是一部真正力图要在创新上有一番作为的主机.和其他人一样,我也很期待360与PS3,但我还是不得不承认我已经对现在比拼机能的主机产生了"审美疲劳".而看到Rev是如此地出佻,我真的很希望立马就能入手.即使它最终成为了任天堂的专供主机,那也值得了.挥挥我的手,就能让Mario又蹦又跳?这样的景象则能让人不兴奋.所以感谢任天堂,为和我一样产生了审美疲劳的玩家带来了一些特别的东西.那么一切尽请期待06年吧!
Gaia Studio
对Rev态度:不明朗
Gaia Studio是一家独立的开发团队,由Kouji Okada组建,他也是"真女神转生系列"之父.
Kouji Okada 总裁 2005年10月26日
引述:Okada认为Rev手柄将会产生一种全新式样的RPG,他也希望在那上面尝试更多的新挑战.
Game Freak
对Rev态度:不明朗
你不知道Game Freak是谁不要紧,但你要是不知道"口袋妖怪GB"的话,那你还是回火星去吧.这件公司目前最大的愿望还是继续为任天堂的掌机开发"口袋妖怪"系列,那个赚钱么!鉴于Game Freak在GB系上搞出了红,绿,红宝石,兰宝石等等一大家子的口袋妖怪成员,那么接下来它还要再在DS上下更多的口袋金蛋,就是一定的了.
Ken Sugimori 艺术总监 2005年12月15日
正当游戏手柄上的按键数量越来越多并令玩家感到不适时,任天堂却勇敢地站出来准备着手解决这一问题,实在难能可贵.当然,它所做的并不只是减少控制按钮的数量那么简单,它甚至还一举打破了长久以来"双手持把"传统操控模式.在得知Rev将实现过去所有主机都不曾想见的游戏方式后,更加令人吃惊.它将使游戏开发者更有机会去追逐自己的梦想."
2005年10月21日
引述:当Sugimori第一次看到Rev手柄时,它非常吃惊.他一方面认为人们已不喜欢因按钮增多而导致的日益繁杂的游戏操控,一方面又认为减少按钮需要冒很大的风险与勇气.似乎有点矛盾."你将在Rev上做出一些之前任何主机都无法做到的事情,"他笑着说,"就个人而言,那是一部我所喜爱的硬件,而且不仅仅只是用来开发游戏的."
Gameloft
对Rev的态度:不明朗
Gameloft是一件主要为手机,PDA开发Java游戏和软件的工作室.
Ian Fisch 2005年9月28日
我非常担心游戏业界如果只剩下微软与索尼两家在那里斗来都去,会是个什么样子.若不是有任天堂所制造的新鲜空气,恐怕我们就会看到另一次业界大崩盘了.PS3与Xbox360在很多方面都趋于雷同,这并不是一件有趣的事情.这两台主机都有着差不多的技术规格,和差不多的手柄构造.作为一名设计师,我对Rev手柄可能带来的新可能性感到极度的兴奋.作为一名玩家,我更是对它口水狂流.当微软和索尼带来的所谓创新,就只是更高的分辨率,更强劲的机能时,任天堂却突然提出了一个偏离主流视野的Rev.但我不敢说它是否能得到第三方的全力支持.
Game Republic
对Rev态度:不明朗
Game Repubilc是由前Capcom头面人物冈本吉起(Yoshiki Okamoto)新组建的一家公司.它开发的<源氏Genji>系列是一个类似于<鬼泣>+<鬼武>的混合体.
冈本吉起 总裁 2005年10月26日
引述:冈本认为:即使是那些最缺乏想象力的人,也会在Rev手柄激发下,获得无穷的创作灵感.他坦言他自己就有了几个不错的点子,比如一款动作RPG和一个需要扔掷你的手柄才能进行的恐怖游戏.
Gearbox
对Rev态度:肯定
Gearbox的总裁Randy Pitchford,是一个对Rev主机极感兴趣,并力主为其开发游戏的业内人士.他最近回答了GamerCC记者的相关提问.他说公司已经有了能与Rev完美搭配的游戏计划.之前,Gearbox最知名的游戏当属FPS"手足兄弟连"系列!
Randy Pitchford 总裁 2005年10月18日
我认为游戏的范畴不应该受到任何游戏操控方面的束缚.本来,游戏的范畴是应该遵循消费者的意愿来变化的.如果消费者需要某种方面的游戏,我们就应该为他们提供这方面的游戏.鉴于大型出版商容不得有任何帐面上的差失,因此他们会尽量将最知名的品牌系列搬上Rev.任天堂已经在主机界面的探索上做出了很多尝试——我想这一次也许是最重大也是最有意思的一次,那也正是我们所一直关注的.我觉得Rev手柄的类比"瞄准"方式(应该是指那个鼠标式的类比定位装置,由于Gearbox是做FPS的,因此他对这一设备也是想到关注的)确实非常灵巧.用一只手就能获得圆满的游戏体验,这实在是令我倾心不已.
Genius Sonority
对Rev态度:有可能
Genius Sonority是一家于2002年成立的日本开发商.他的组建,得到了任天堂与The Pokmon Company的财政支持.它为何被如此看好,那是因为它的程序师可都是开发过"勇者斗恶龙"及Earthbound等知名RPG系列的大人物.而它当前的主要任务就是开发口袋妖怪系列.其最近的"口袋妖怪竞技场"可是在GC上大捞了一笔.
Grass Hopper Interactive
对Rev态度:已证实
母公司:Capcom
这家日本小厂创立于1988年3月.由于它已为GC开发了"杀手7",并正在为NDS开发"Contact",因此他肯定也将支持Rev.公司总裁Kouichi Suda便已公开证实一部Rev游戏正在开发当中,只是未披露任何细节.
Kouichi Suda 总裁 2005年12月15日
我对能为NGC开发"杀手7"而感到异常兴奋,因此我也打定注意将跟随Rev.实际上,我已经制定出了一个非常革命性的游戏开发计划.
2005年10月21日
"其实,我现在已经将Rev拿到了手中."Suda承认,不过他又补充说他期望能更深入地了解它.当他在任天堂发布会上一看到Rev手柄的模样时,他就感觉那是他不二的选择,他一定要为它开发游戏."我已经定夺了一个方案.现在所要做的,就是去实现它."这款游戏将着重于手柄的方向输入上,并且,他承诺,该游戏将超越"杀手7"
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[ 本帖最后由 无声畅游 于 2006-3-4 22:30 编辑 ] |