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SD高达G世纪F的实战心得

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发表于 2006-3-3 22:53:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先大家先要强化原创机师~~这个很重要,特别是不调钱的.等级越低强化的费用就越少.
强化不加能力只会成为人工NT(已经是NT的无法强化).本作的NT9是超1流的强
可以得到的NT9有4个人其中2个是强化得到的.所以要注意了让NT高的人做NT机应该是
机战迷的基本常识这个应该清楚.最强的NT机有,夜莺(NT攻击达到5000基本是最强的NT攻击了).海牛Hiu(强就一个字).V高达HWS(超级防御配合强大的NT攻击).闪光高达(这个是作品闪光的哈维德里的机体移动攻击地图兵器全都包含了)凤凰高达(这个是只能用黑历史调出来的不推荐用,只要有这个什么机体都可以开发的出来).
驾驶员方面大家可以把所有的机师都练到大佐级别就可以看出来能力的高低了.主要就是先培养出一个最好的舰长,所以要留意指挥高的人.本次原创最高指挥应该是14.母舰被击坠意味着GAME OVER.(和机战不同被击坠的机体就没有了!!只能重造)
母舰里还有通讯员,操舵员,整备员.这3个很简单大家看能力就知道该放谁上去了.
一定要是这方面特别擅长的啊能力低了对战斗影响非常的大.
最后一个是需要魅力高的人坐的,不要以为这个不重要.机师足够的情况一定要全都派上.
指挥,通讯,操舵,整备,魅力.5项数值平均在14左右就可以达到A级战舰的标准(在战舰整备里可以看到战舰的等级).战舰的等级影响援护队长机时的攻击和命中,A等级的战舰直接就可以出击强气的机师最主要的就是影响出击驾驶员的MP的多少,也就是弱气,普通,强气,超强气.每个驾驶的MP都不同,MP少的,超强气的达到条件就容易(击坠机体加MP).MP多的使用NT武器(每次30点MP)和必杀的次数就多了.
  记住NT9才是王道,机体移动攻击后配合NT9的9格射程援护.以及SD独有的击坠一机就可以再次行动的特点.足可以1回合清屏.
机体方面没什么好说的,要是调黑历史的话.究极机体每样1架就够了,也就看看战斗画面.
太多重复的看了也烦.
机体只可以升级3次,然后得到ACE.可以进行量产了.每级都会提升机体的HP,EN.ACT以后的升级可以加防御或是攻击了.EN这次非常的重要,所有的武器使用都要EN.所以早其得到EN消耗减少30%的芯片是很重要的.(我自己有个BT的打法就是,用月光蝶的MAP可以打全屏,但是不伤害HP只会剥夺所有包括己方机体的EN为零.再配合决斗场里得来的最终配件OG细胞,每回合HP,EN30%回复.那敌人只有挨打的份了).
  善意的提醒大家,就算是最强的机师和机体也不要单独行动,除非是剧情.
一定要在母舰的指挥范围内才可以正常战斗.否则被杂兵打爆是有可能的哦
14的指挥值会有10格的指挥范围,要善加利用.
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发表于 2006-3-3 23:13:29 | 显示全部楼层
强化费用和机体比是小意思,倒是强化后升级所需经验加倍的,最高指挥应该是15,指挥,通讯,操舵,整备这几个坐在该位置升级就着重加这方面的能力,最高都是15。最强的NT机?黑色哈罗算不算NT机

[ 本帖最后由 aqaq 于 2006-3-3 23:15 编辑 ]
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发表于 2006-3-3 23:43:43 | 显示全部楼层
推荐两台机
SENTINEL里的AMX-100 ゾディ・アック 黄道 宇A空A 7格移动 9000的3×8(好象是…忘了…总之很远)超大范围Map 5500的beam2 4000的准NT 建议作队长机,因为指挥高的NTL都比较低
还有原创机体XMA-02 エビル・ドーガ  宇A空B 5格移动 5000的NT 还有F91里那招8000专门杀人的Map
另外如果嫌在殖民星里要跑到港口才能出宇宙麻烦,可以出台核弓单机,用核弓单在殖民星里开个洞,从洞里出去,省不少时间……有点不人道……推荐在F91被一堆轮子围殴那关使用(反正人都死光了)……

[ 本帖最后由 q1456 于 2006-3-5 05:51 编辑 ]
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发表于 2006-3-3 23:57:27 | 显示全部楼层
原帖由 q1456 于 2006-3-3 23:43 发表
另外如果嫌在殖民星里要跑到港口才能出宇宙麻烦,可以出台核弓单机,用核弓单在殖民星里开个洞,从洞里出去,省不少时间……有点不人道……推荐在F91被一堆轮子围殴那关使用(反正人都死光了)……


还有这招。。。。。。。。。。从来不知道核弓单可以用来开洞。。。。。。。。。。。
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发表于 2006-3-4 00:16:08 | 显示全部楼层
我每次出战都会带一台GP02A……
每个人的基础数值是固定的但在不同岗位有不同的附加值(每阶升1点总共8点,对应各岗位所须的能力,队长只附加战斗能力,客卿就是要求魅力那个什么附加都没有),除了战斗能力其他能力最高15,例如把一个基础指挥最高可到7的人放到舰长的位置从伍长升到大佐就可以得到一个指挥15的舰长。
如果某人的某样最高基础能力超过7,可以在所需附加点数足够以后调换位置,免得浪费附加点数,某些基础指挥超过10点的人在附加点足够以后最好让他当机师提升一下战斗能力……

[ 本帖最后由 q1456 于 2006-3-4 00:46 编辑 ]
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发表于 2006-3-4 00:50:40 | 显示全部楼层
没玩过的  不加以讨论.............
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发表于 2006-3-4 00:58:25 | 显示全部楼层
魅力也会影响修正.你试下单独一个15指挥的舰长.和一台15指挥+15魅力的就知道了.范围大很多
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发表于 2006-3-4 01:30:28 | 显示全部楼层
舰长的魅力只在没有客卿的时候有用,当然能兼备指挥和魅力的人就是最好的舰长。
魅力高的人不多,而且有几个魅力高的战斗力也超强,一般不会去当客卿,中前期只好找一个已经升满的舰长去当客卿。
队长的指挥也会影响修正,所以队长必须兼备指挥和战斗力。
记得一个指挥15的舰长、一个魅力13的客卿再加上几个指挥11以上的队长已经可以达到最高的修正级别。

[ 本帖最后由 q1456 于 2006-3-4 01:40 编辑 ]
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发表于 2006-3-4 09:20:13 | 显示全部楼层
偶也一直不知道核弓单原来可以用来开洞的
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发表于 2006-3-4 11:30:12 | 显示全部楼层
火星问题,通讯和操舵有什么用- -
听说,通讯对母舰援攻有影响,操舵对母舰主攻有影响,是这样么?
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发表于 2006-3-4 12:46:30 | 显示全部楼层
强化NT后,升级EXP反倍,不建议使用
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发表于 2006-3-4 13:29:32 | 显示全部楼层
通讯是影响战舰自身(主攻和援攻)及指挥范围内机体的命中修正,操舵影响战舰自身的回避……
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发表于 2006-3-4 21:36:01 | 显示全部楼层
SD啊,果然比机战好玩
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发表于 2006-3-5 12:01:11 | 显示全部楼层
NT9本身就已经是强者了,毕竟有30左右的命中,回避修正,加上NTL的射程,威力补正,要啥自行车啊.......
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